아만 서버에 서식 중인 1690 (30대 똥손) 블레이드입니다.
사실 개인적으로 사용하기 위해 “시즌3 전용 데미지 계산기”를 만들었는데, 유저들에게 조금이나마 도움이 될까 싶어서 공유하기 위해 작성하게 되었습니다.
시즌3에 존재하는 모든 데미지 관련 옵션을 반영하기 위해 최대한 상세하게 구성하였습니다.
팔찌의 순환 옵션을 제외한 모든 옵션이 포함되어 있으며, 혹시 제가 놓친 것이 있다면 피드백 주시기 바랍니다.
예를 들어, 나머지 세팅이 고정된 상황에서
0. 입력 ← 데이터 입력 필요
1. 기본 스탯 ← 데이터 입력 필요
2. 각인 ← 데이터 입력 필요
3. 치명타 관련
4. 공이속 관련
5. 아크 패시브(진화) ← 데이터 입력 필요
6. 스킬 ← 데이터 입력 필요
7. 추가 피해 & 피해 증가
8. 최종 데미지
총 9개의 섹션으로 구성되어 있으며, 0/1/2/5/6에 데이터 입력이 필요한 항목이 존재합니다.
옵션에 해당하는 값을 직접 입력하시면 됩니다.
(초월의 경우 끝이 존재하는 성장 컨텐츠이기 때문에 126 초월 기준으로 제가 선 입력 해놓았습니다.)
상단의 최종 데미지는 시트가 가로로 길게 구성된 관계로, 가시성을 높이기 위해 입력이 필요한 섹션마다 배치하였습니다.
“힘민지+” 중 3개만 직접 입력하시면 됩니다.
“기본” : 모든 장비를 벗었을 때 힘민지 값 - ( 물약/원정대 + 카드 도감 힘민지 값 )
“물약/원정대”, “카드 도감” : P → 상세정보 → 힘민지에 커서를 올려놓으면 확인 가능
공격력의 계산식은 다음과 같습니다.
참고로 티어4 보석의 “기본 공격력 %”가 10%라고 할 때, 실제 공격력에 미치는 영향은 10% 미만입니다.
9/7돌, 10/6돌의 레벨 보너스 역시 같은 원리로 1.5% 미만의 효과를 보입니다.
“각인서”와 “스톤 효과”의 단계를 드롭다운 목록에서 직접 선택하시면 됩니다.
(셀 클릭 시 나타나는 화살표를 클릭하면 목록이 나옵니다. 목록에 없는 값을 입력할 시 오류 메시지가 뜹니다.)
마효증, 속속, 슈차, 타대, 결대, 기대 각인은 스킬별 특성에 따라 반영 여부가 결정되기 때문에, 이후 “6. 스킬” 섹션에서 최종 계산됩니다.
따라서 상단의 피해 증가 값은 모든 각인에 대한 피해 증가 값을 의미하는 것은 아니지만 나중에 따로 계산되니 신경 쓰지 않으셔도 됩니다.
아크 패시브(진화)의 “레벨”을 드롭다운 목록에서 직접 선택하시면 됩니다.
(2T의 한계 돌파는 0~3, 나머지는 0~2까지 선택 가능합니다.)
단순 피증 방식이 아닌 금단의 주문, 최적화 훈련, 일격, 타이밍 지배, 뭉툭한 가시, 마나 용광로는 이후 “6. 스킬” 섹션에서 최종 계산됩니다.
“일반 데미지”는 트포/보석 피증이 반영된 노치명타 일반 데미지를 직접 입력하시면 됩니다.
이에 가장 근사하며 획득이 손쉬운 값은 “로스트빌드(https://lostbuilds.com/)” 사이트에서 제공하는 “스킬별 데미지 범위” 중 최소값입니다.
(단, 적용 버프 중 마효증, 속속, 슈차, 타대가 있다면 이를 제외하시는 것이 더욱 정확합니다.)
“횟수”는 본인이 굴리는 일정한 스킬 사이클에서 스킬별 사용 횟수를 직접 입력하시면 됩니다.
“일반 데미지”와 “횟수”의 입력을 완료하면 각 스킬이 차지하는 비중이 우측에 자동으로 계산됩니다.
(단, 비중으로 환산하기 때문에 A스킬 대신 B스킬을 사용하는 것이 강하다는 것과 같은 정보는 알 수 없습니다.)
“타입”, “속속”, “슈차”는 드롭다운 목록에서 직접 선택하시면 됩니다.
(타입의 경우 “각성기”, 헤드“, ”백“ 그리고 나머지 스킬은 ”타대“를 선택하시면 됩니다.
속속, 슈차의 경우 해당되는 스킬이면 “1”, 아니면 “0”입니다.)
“마나”는 스킬에 커서를 올려놓을 때 표기된 마나를 직접 입력하시면 됩니다.
치적, 치피의 “트포”는 해당하는 경우 직접 입력하시면 됩니다.
상단의 “스킬 데미지” 값은 기존 100%의 스킬 데미지가 각인, 치명타, 공이속, 아크 패시브(진화) 등에 의해 증가한 것을 의미합니다.
공격력, 피해 증가(각인), 스킬 데미지, 추가 피해, 피해 증가(기타) 값에 의해 최종 데미지가 산출됩니다.
이 수치는 인게임에서 어떤 실질적인 값을 의미하는 것이 아닌 가상의 상대적인 값입니다.
실제 스킬 데미지의 계산 공식을 간략하게 표현하면
하지만 스킬별 기본 데미지, 스킬 계수는 직관적으로 파악할 수 없는 값이기 때문에
로스트아크 인벤 팁과 노하우 예루리
2024-07-25