상세 - 사멸
사멸 -> 한계2/일격2
치적70%, 치피250% 기준

기존 사멸에 비해 2한계/2일격은 딜이 8%가량 낮음
따라서 고대 3부위가 나와서 한계돌파 10%를 더 챙긴 후에 전환하거나, 2부위 얼리액세스하려면 악세 연마 상옵으로 1부위씩 챙겨가면 대략 8%정도 효율로 비등하게 챙겨갈 수 있음
결론(아래 중 하나 선택)
- 고대 3부위 나오면 전환(2티어 노드 1개 추가)
- 고대 2부위 + 유물각인
- 고대 2부위 + 악세 상옵1단계 5부위
- 고대 2부위 + 깨달음에서 8%이상의 평균 딜증을 가져갈 수 있음
상세 - 환각
환각 -> 한계2/혼신2
극특치(치명650=치적23%)+추가 치적 10% 가정, 치피200%기준

직업마다 기준 치적/치피가 트포/직각/아덴에 따라 다르지만 아무것도 없다 가정해도 2고대 장비 시 전환하는게 유리합니다.
고대 2부위가 나오면 아크패시브로 바로 전환하는 것을 추천하며, 아드레날린/예둔은 직업마다 다르게 가져갑니다.
+ 피증 수치가 잘 못되어 있던 점을 수정하였습니다.
결론
- 2부위 나오면 갈아타길 권장
상세 - 구원
구원 -> 한계2/파괴2
고치신(치적60%), 치피200%기준

대부분의 구원 직업이 고치신 혹은 극치신 베이스로 가기 때문에 위 기준으로 작성했습니다.
치피가 직업마다 차이가 있지만 치피를 1 혹은 1.5로 두어도 아크패시브가 아드로 가져가는 치적이 더 높기 때문에 위 기준이 최소한의 차이라고 생각하시면 됩니다.
결론
- 2부위 나오면 무조건 갈아타라
상세 - 마중악몽
마중 -> 금단2/파괴2
치적 기본 60%확보, 치피200%기준
마중 악몽은 고치명 기준이거나 고특치+아덴or트포 치적30~40%정도 직업들이 사용하기 때문에 치적을 60% 기준으로 두었습니다.
2주차 전환 기준으로 딜증이 약간 부족하지만 악세 힘/민/지 추가나 깨달음 2~4포인트 초과하는 정도로 사이드노드를 찍으면 이정도 피해량 차이는 충분히 감안하여 변경 가능하다고 판단합니다.
그리고 기존에 있던 매 스킬 사용 시 최대마나 7% 사용 조건이 없기 때문에 마효증을 쓰지 않고도 스킬이 굴러갈 수도 있으나, 혹시 몰라서 저받을 마효증으로 교체하였습니다.
결론
- 2부위 나오면 바꾸는 것을 권장
- 고대 2부위 + 일부 악세 딜옵션을 보유중이면 변경
- 고대 3부위 나왔을 시 무조건 변경
상세 - 끝마&2지4악
끝마 -> 끝마2/무한2
극신치 혹은 극특치+트라이포드 치적 딜러, 치피 200% 기준

끝마 딜러는 일부 치적이 보장된 직업이나 극신 캐릭터들이 주로 갑니다.
트포나 아덴으로 치적40%이상이 보장되어 치명과 합치면 60~70%를 기본으로 가져가는 직업을 기준으로 쿨감량이 대폭 감소하기 때문에 2부위로는 다소 모자란 감이 있네요.
또한 기존에 끝마에 있던 공이속이 사라지면서 질량 증가를 그대로 채택할 시 일부 직업은 공속에 사이클 소화가 안 되는 현상이 있을 수 있습니다. 따라서 저받 기준으로 측정을 진행했습니다.
대신 끝마 진입에 필요한 예열 시간이 없다보니 DPS가 다소 감소하더라도 저점이 보완되고, 이전과 같이 마나 회복이 디버프로 작용하는 효과가 사라지고 오히려 마나회복이 더 이점을 가져다주게 됩니다.
2지4악의 경우 내면의 각성도 타지 않게 된다는 장점이 있지만 고점이 낮아지므로, 사멸과 마찬가지로 3부위가 나오고 전환하는 것을 추천합니다.
결론(아래 중 하나 선택)
- 고대 3부위 나오면 전환(2티어 노드 1개 추가)
- 고대 2부위 + 유물각인
- 고대 2부위 + 악세 상옵1단계 5부위
- 고대 2부위 + 깨달음에서 8%이상의 평균 딜증을 가져갈 수 있음
상세 - 지배 & 2악4지
지배 -> 최적2/타이밍2
거의 노각지배만 사용하기 때문에 극신치 기준, 치피200%
노각 지배를 쓰던 직업은 이번 아크패시브에서 가장 늦게 전환됩니다.기존 6지배가 추가 각인없이 단심룬+극신속으로만 조건을 충족했던 만큼 밸류가 높았는데, 이번엔 족쇄가 사라지면서 피해 증가량이 대폭 줄어들었습니다.
위와 같은 이유가 된 것에는 필자는 아래와 같이 생각합니다.
1. 아직 3티어노드까진 진화형 피해가 높지 않아서 합연산인 진화형 피해 기대값이 높음
2. 진화 내에서 쿨감이 합연산이라 초기엔 밸류가 낮지만 진화포인트를 다 모을수록 쿨감 밸류가 올라감
(쿨감 합연산은 곱연산보다 좋습니다)
4티어 노드가 해금되었을 때 진화형피해가 24%가량씩 거의 모든직업이 추가되고(뭉툭한 가시는 더 증가)
이에 따라 2노드의 한계돌파 노드가 기대값이 점점 떨어지게 되는데, 이 부분이 초반에는 계산에서도 체감이 안되기 때문입니다.
결론
- 4티어 뚫고나서 바꾸는걸 추천(고대 3부위+69레벨 = 2티어 2개, 3티어 2개, 4티어 1개 / 고대 4부위)
- 고대 3부위 + 유물각인인 경우 추천
- 고대 3부위 + 악세 상옵1단계 5부위
- 고대 3부위 + 깨달음에서 8%이상의 평균 딜증을 가져갈 수 있음
결론
- 생각할 필요 없이 고대 3부위 나오면 전환
- 얼리액세스 하고싶은 경우 깨달음에서 추가 뎀증이 있을 시 2부위 조기 전환
(but 그렇게 좋은 깨달음이 서폿한테 없는 걸로 알고 있음)
후기
얼른 2주차 되었으면 좋겠다.
하기르 2주차까진 여전히 지옥일 것. 하드 2관문 가는 사람들 화이팅
기준이 왜 저런가?
직업마다 치적/치피/쿨감 적용 유무가 다 다르기 때문에 최대한 차이가 덜한 최소 치적과 치피로 측정했으니 이쁘게 봐주십쇼.
어차피 고치피 직업일수록 아드1->3 편차가 더욱 커져서 일부러 사멸빼고 치피 200%기준으로 많이 계산했습니다.
티어 3에서나 4에서나 치피에 따라 딜증끼거나 치적끼거나 하는건 동일하니까 그런 직업은 향후 아드 대신 딜증각인 채용한 후에 예리한 감각 노드를 찍는 것을 추천합니다.
아드 꼭 채용하는가?
오버치적이 뜨는 경우가 흔하진 않아서 대부분 아드1~2를 가져가거나 기존 아드3유저의 경우엔 딜각인이 어차피 하나 추가되는 경우이기 때문에 대부분의 기준인 아드1~2로 삼았습니다.