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시즌5 패치노트 공개, 대규모 밸런스 조정 찾아온다

8/7 오전 2시 시작되는 지옥불 군세 시즌
대규모 밸런스 조정 내역 담긴 1.5.0 패치노트 공개
신규 위상 및 고유 장비 변경도 미리 확인!

 

 

PTR 이후 조정된 지옥불 군세

 

시즌5에 추가되는 신규 콘텐츠인 지옥불 군세는 공개 테스트 서버 이후 많은 변경이 이루어졌다. 파상 공격 횟수는 1-3단계에서 6회, 4-5단계에서 7회로 수정되었고 각 파상 공격의 시간은 60초로 줄었으며 등장하는 괴물의 수가 증가했다. 또한, 지옥불 군세 입장에 필요한 나침반은 고단계 악몽 던전, 고단계 나락, 지옥물결과 속삭임 보관함 등을 통해 획득이 가능하며, 비술사를 통해 제작 또한 진행할 수 있다.

 

기존 콘텐츠 중 나락은 파티 플레이와 관련된 수정이 있다. 기존에는 나락을 연 플레이어만 명품화 재료를 모두 받을 수 있었는데, 다른 파티 멤버의 페널티가 삭제된다. 이와 함께 지옥물결에서 100레벨 이상 괴물이 전설 아이템을 떨어뜨릴 확률이 증가한다. 이 외 버그 수정이 적용될 예정이다.

 

 

 

 

 

 

신규 고유 아이템과 위상의 추가

 

새로운 고유 아이템과 위상, 담금질 제조법도 만나볼 수 있다. 공통 직업 담금질 제조법으로는 극대화 피해, 취약 피해, 제압 피해, 궁극기 피해 증가 효과를 지닌 속세의 기교가 추가된다. 야만용사는 기동성 위상과 담금질 제조법이 하나씩 등장하며 드루이드는 대격변이 활성화된 동안 영력이 무한이 되고 주는 피해가 증가하는 몰니르의 반지를 만날 수 있다.

 

강령술사는 4종의 전설 위상과 1종의 고유 장화가 등장한다. 고유 아이템인 트래그울의 길은 뼈 감옥이 적을 가두는 영역이 증가하며 갇힌 적에게 뼈 파편을 발사하고 최대 정수가 증가하는 효과를 지녔다. 도적은 5종의 전용 위상과 함께, 고유 가슴 방어구인 칸두라스의 장막이 추가된다. 원소술사의 경우, 연쇄 번개 관련 고유 장비인 축 도관과 5종의 위상이 합류하는데, 이 중 피뢰침 위상은 PTR 이후 옵션이 변경되었다.

 

 

■ 신규 아이템 및 담금질 제조법

연금술사의 통제 도적 담금질 설명서는 1.5.0 패치에서 사용할 수 없습니다. 1.5.1 패치로 다시 추가될 예정입니다.


[모든 직업]

#. 담금질 제조법

속세의 기교 - 공격
-극대화 피해 +X%
-취약 피해 +X%
-제압 피해 +X%
-궁극기 피해 +X%


[야만용사]

#. 전설 위상

전진하는 기세의 위상 - 기동성
-적을 밀쳐내면 3초 동안 이동 속도가 25~40% 증가합니다.

#. 담금질 제조법

학살자의 기교 - 공격
-취약 피해 +X%
-부상 상태의 적에게 추가 피해 +X%
-출혈 피해 +X%


[드루이드]

#. 고유 아이템

묠니르의 반지 - 고유 반지
-대격변이 활성화된 동안 영력이 무한이 되고 주는 피해가 40~100%[X] 증가합니다.

#. 전설 위상

질주하는 야생의 위상 - 기동성
-동료 기술을 시전하면 5초 동안 이동 속도가 5~15%만큼, 최대 15~45%까지 증가합니다.

#. 담금질 제조법

궁극기 효율화 - 자원
-대격변 재사용 대기시간 감소 +X%
-찢어발기기 재사용 대기시간 감소 +X%
-석화 재사용 대기시간 감소 +X%
-회색곰의 격노 재사용 대기시간 감소 +X%


[강령술사]

#. 고유 아이템

트래그울의 길 - 고유 장화
-뼈 감옥이 적을 가두는 영역이 증가하고 안에 갇힌 적에게 20~35개의 뼈 파편을 발사합니다. 뼈 파편이 적에게 적중할 때마다 최대 정수가 8초 동안 2만큼 증가합니다.

#. 전설 위상

부정한 속박의 위상 - 기동성
-골렘의 사용 기술을 시전하면 플레이어와 6초 동안 결속됩니다. 결속되어 있는 동안 플레이어와 골렘 모두 방해받지 않으며 이동 속도가 25~40%증가합니다.

거침없는 수확자의 위상 - 기동성
-절단 사용 시 앞으로 질주해 공격합니다. 절단이 정수를 소모하지 않는 기동력 기술이 되지만, 22~7초의 재사용 대기시간이 생깁니다.

잠식하는 안개의 위상 - 기동성
-20~35%의 피하기 재사용 대기시간 감소를 얻습니다.
-피 안개 사용 중 피하기를 사용할 수 있으며, 이동 거리가 두 배로 증가합니다. 피 안개에 들어가거나 나가면 피하기 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

갇힌 영혼의 위상
-뼈 영혼이 뼈 감옥 안에서 폭발하면 추가로 1번 더 폭발하여 원래 피해의 40~70%만큼 피해를 줍니다.
-뼈 영혼이 뼈 감옥에 갇힌 적을 우선적으로 추적합니다.

#. 담금질 제조법

강령술사 벽 - 방어
-괴저 껍질의 기술 등급
-활력 흡수의 기술 등급
-하수인 피해 감소
-하수인 공격이 최대 생명력의 3%만큼 보강할 확률


[도적]

#. 고유 아이템

칸두라스의 장막 - 고유 가슴 방어구
-어둠의 장막 시전 시 3초 동안 면역 상태가 되지만, 피하기의 재사용 대기시간이 9~3초 증가합니다. 어둠의 장막이 활성화되어 있는 동안 피하기를 사용하면 암흑 피해를 주고 적을 끌어당기는 폭발을 남깁니다.

#. 전설 위상

흐릿한 혼합물의 위상 - 기동성
-치유 물약을 사용하면 3초 동안 이동 속도가 35~50% 증가합니다. 20미터를 이동하면 치유 물약 한 병을 생성합니다.

아연도금된 척살자의 위상 - 자원
-행운의 적중: 기동력 기술로 적에게 피해를 주면 최대 15~30% 확률로 기력을 완전히 회복합니다. 최대 기력이 15~30 증가합니다.

강철 비의 위상 - 공격
-연막탄이 최대 35~50% 확률로 폭발한 위치에 화살 폭풍을 내려 3초에 걸쳐 물리 피해를 줍니다. 화살 폭풍이 지속적으로 취약 효과를 적용합니다.

무모한 도적의 위상 - 공격
-연타로 주는 피해가 25~40% 증가하고, 각 공격이 20% 확률로 적을 3초 동안 기절시킵니다.

수렁에 빠진 명사수의 위상 - 보조
-쇠못 덫이 명사수 기술이 되고, 지속시간 동안 주기적으로 5~20개의 관통 단검을 던집니다. 각 단검은 암흑 피해를 주고 적을 3초 동안 취약하게 합니다.

#. 담금질 제조법

기만 전문성
-연막탄 피해가 증가합니다.
-연막탄 크기가 증가합니다.
-각 어둠의 장막 그림자 피해가 증가합니다.
-은폐 상태가 된 후 다음 공격 피해가 증가합니다.

도적의 집념
-어둠의 장막이 활성화되어 있는 동안 획득하는 최대 생명력 비율이 증가합니다.
-5초 동안 생명력으로 얻는 최대 및 모든 원소 저항 비율이 증가합니다. 물약입니다.
-재기의 바람 기술 등급이 증가합니다.
-여파의 기술 등급이 증가합니다.


[원소술사]

#. 고유 아이템

축 도관 - 고유 바지
-연쇄 번개가 번갈아 가며 자신의 주변을 돌거나 최대 3마리의 적을 찾습니다. 연쇄 번개가 돌아오면 활성화된 연쇄 번개 하나당 6의 마나를 흡수합니다. 총 66의 마나를 흡수하면 번개 줄기가 폭발해 (150%~600%)의 번개 피해를 줍니다.
-연쇄 번개는 흡수할 마나가 부족하면 사라집니다.

#. 전설 위상

허약한 민첩의 위상
-이동 속도를 5~15% 얻습니다. 8초 동안 방어 기술을 사용하지 않았다면 이 효과가 두 배로 증가합니다.

불새의 위상
-비용 소모 없이 화염 보호막 마법부여를 얻습니다.
-화염 보호막이 활성화되면 주위에 운석이 떨어져 (50%~70%)의 화염 피해를 줍니다.

피뢰침 위상
-연쇄 번개가 25% 확률로 50~80%[x] 추가 피해를 줍니다. 이 확률은 우두머리나 군중 제어 상태인 적을 상대할 때는 2배로 증가하고, 해당 적을 대상으로 우선 지정합니다.

-원소 예민함의 위상
방화, 감전 또는 서리 기술을 시전하면 마나 재생량이 5초 동안 원소 하나당 10~20% 증가합니다.
-최대 중첩 시 총 증가량이 10초 동안 60~120%로 증가하지만, 지속시간 후 모든 중첩이 사라집니다.

주황색 전령의 위상
-행운의 적중: 기술로 적에게 피해를 주면 최대 5~10% 확률로 궁극기 재사용 대기시간이 2초 감소합니다. 기술 시전 1회당 한 번만 발동합니다.

#. 담금질 제조법

방출 - 무기
-충전된 화살 1개를 추가로 시전할 확률 +X%(감전 강화에서 이전됨)
-순간이동 크기 +X%(감전 강화에서 이전됨)
-전기 채찍이 두 번 휩쓸 확률 +X%

구현 - 무기
-시전 시 히드라 머리 개수 +1~2
-시전 시 얼음 칼날을 1개 추가로 소환할 확률 X%
-시전 시 번개 창을 1개 추가로 소환할 확률 X%

구현 행운 - 보조
-히드라 행운의 적중 확률 +X%
-얼음 칼날 행운의 적중 확률 +X%
-번개 창 행운의 적중 확률 +X%

원소 통제 - 보조
-격동 기술 등급 +X
-순간 빙결 기술 등급 +X
-마비의 불꽃 기술 등급 +X

기존 담금질 제조법 추가 사항
-전도 기술 등급 +X - 원소술사의 움직임에 추가됨
-얼음 갑옷 지속시간 +X - 서리 우리에 추가됨

 

 

직업 밸런스 조정

 

이번 시즌에도 밸런스 조정이 찾아왔다. 스킬을 넘어 위상과 정복자, 담금질까지 영향을 받게 되었다. 야만용사는 PTR 이후 많은 부분이 추가된 모습인데, 과거 많은 사랑을 받았던 선조의 망치의 피해량이 증가한 것이 확인된다. 정복자에서는 피탐식자 문양과 지배 문양, 집행자 문양이 상향됐다. 드루이드는 산사태, 칼날발톱, 쳐부수기 등 많은 기술의 피해가 올랐고 양치기의 위상의 옵션이 동료 기술이 동료 하나당 추가 피해를 주는 것으로 변경되었다.

 

강령술사는 절단, 피의 창 등 기술 7종의 행운의 적중 확률이 증가하며 마름병, 피의 파도 등도 피해량 조정이 있다. 스킬 변동은 다른 직업에 비해 그 수가 적은 편이나, 망자의 서와 골렘 효과 일부가 수정되고 위상에도 변화가 생긴다. 담금질에서는 피 기교 제조법과 암흑 기교 제조법 일부 속성이 상향된다.

 

도적은 효과가 변경된 항목이 다수 보이는데, 기술과 함께 위상, 고유 아이템, 정복자 노드에 걸쳐 추가 효과를 가지게 되거나 능력이 일부 수정된 부분이 확인된다. 또, 다른 직업과 비교했을 때 상대적으로 주 핵심 능력치로부터 얻는 기술 피해 증가량이 적다. 원소술사는 PTR 이후 추가 조정이 이루어진 기술들이 확인된다. 화염 보호막은 무적이 종료되면 재사용 대기시간이 시작되도록 수정됐다.

 

■ 밸런스 업데이트


[야만용사]

#. 기술

후려치기
-기능 변경 후: 적을 4번 후려친 후 다음 후려치기는 매질 공격이 되며, 적을 1.5초 동안 기절시킵니다. 양손 무기를 사용 중일 경우 두 번 매질합니다.

강화된 후려치기
-기능 변경 후: 적을 매질하면 최대 생명력의 20%를 보강으로 얻습니다.

전투 후려치기
-기능 변경 후: 적을 매질하면 추가로 10의 분노를 생성합니다.

강화된 도려내기
-취약의 지속시간이 3초에서 5초로 증가합니다.

격전 도려내기
-피해 감소가 3%에서 4%로 증가했습니다.
-최대 중첩이 4에서 5로 증가했습니다.
-강화 효과 지속시간이 3초에서 6초로 증가했습니다.

격전 달려들기
-광폭화 지속시간이 1.5초에서 3초로 증가했습니다.

분쇄
-피해가 10% 증가했습니다.

난폭한 분쇄
-취약한 적에게 주는 추가 피해가 25%에서 30%로 증가했습니다.

맹렬한 분쇄
-분노 획득량이 4에서 5로 증가하고, 최대 분노 획득량이 20에서 25로 증가했습니다.

선조의 망치
-피해가 10% 증가했습니다.

맹렬한 선조의 망치
-변경 전 : 선조의 망치를 사용할 때 보유한 분노 10당 극대화 확률을 2% 얻습니다.
-변경 후 : 선조의 망치를 시전할 때 보유한 분노 10당 극대화 확률을 2% 얻습니다. 극대화 적중 시 적을 1.5초 동안 넘어뜨립니다.

난폭한 선조의 망치
-추가 피해가 30%[x]에서 40%[x]로 증가했습니다.

지각 변동
-피해가 15% 증가했습니다.

강화된 지각 변동
-기절 확률이 20%에서 35%로 증가했습니다.
-기절 지속시간이 2.5초에서 3초로 증가했습니다.

난폭한 지각 변동
-기본 광폭화 지속시간이 2초에서 3초로 증가하고, 추가 지속시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.

전술적 발 구르기
-분노 생성량이 40에서 60으로 증가했습니다.

강화된 철갑 피부
-보호막 양이 최대 생명력의 20%에서 25%로 증가했습니다.

전술적 도전의 외침
-피해를 받을 때 생성되는 분노가 3에서 6으로 증가했습니다.

발차기
-충전 재사용 대기시간이 13초에서 9초로 감소했습니다.

끝없는 분노
-양손 무기가 더 이상 필요하지 않습니다.
-기본 기술로 얻는 분노가 10/20/30%에서 12/24/36%로 증가했습니다.

미친 존재감
-최대 생명력이 6/12/18%에서 5/10/15%로 감소했습니다.

두꺼운 가죽
-얻는 보강이 최대 생명력의 0.4/0.8/1.2%에서 0.6/1.2/1.8%로 증가했습니다.

뇌진탕
-기절 지속시간이 3초에서 2초로 감소했습니다.

고삐 풀린 힘
-추가 피해가 75%[x]에서 35%[x]로 감소했습니다.

솟구치는 격노
-추가 피해가 100%[x]에서 45%[x]로 감소했습니다.

걸어다니는 무기고
-사용한 무기 종류당 증가하는 추가 피해가 12%[x]에서 8%[x]로 감소했습니다.
-세 가지 강화 효과가 모두 활성화되어 있을 때 증가하는 추가 피해가 20%[x]에서 10%[x]로 감소했습니다.
-세 가지 강화 효과가 모두 활성화되어 있을 때 증가하는 추가 공격 속도가 20%에서 10%로 감소했습니다.

피를 뿜는 상처
-변경 전 : 적을 출혈시킬 때, 극대화 확률과 동일한 확률로 출혈량이 추가 극대화 피해의 140%[x]만큼 증가합니다. 출혈 중인 적을 제압하면 폭발이 일어나 5초에 걸쳐 85%의 출혈 피해를 줍니다.
-변경 후 : 적을 출혈시킬 때, 극대화 확률과 동일한 확률로 출혈량이 추가 극대화 피해의 70%[x]만큼 증가하고, 극대화 피해의 100%[+]만큼 증가합니다. 출혈 중인 적을 제압하면 폭발이 일어나 5초에 걸쳐 120%의 출혈 피해를 줍니다.

#. 전설 위상

악독한 파열 위상
-빈도가 매 40~25초에서 매 30~15초로 증가했습니다.

휘감는 소용돌이의
-새로운 대상을 3배 더 자주 끌어당깁니다.

요지부동하는 광전사의 위상
-행운의 적중이 필요하지 않고, 항상 발동됩니다.

갈라진 땅의 위상
-변경 전 : 25초마다 다음 지각 변동이 확정적으로 제압 효과를 얻고 10~25% 증가한 피해를 줍니다. 이 타이머는 지각 변동이 우두머리 혹은 정예 적을 제압할 때마다 4초 감소합니다.
-변경 후 : 20초마다 다음 지각 변동이 확정적으로 제압 효과를 얻고 15~30% 증가한 피해를 줍니다. 지각 변동이 정예에게 극대화로 적중하면 이 타이머가 1초만큼 감소합니다.

선조의 힘의 위상
-변경 전 : 선조의 망치가 밖으로 진동하며 피해가 2~17% 증가합니다.
-변경 후 : 선조의 망치가 밖으로 진동하며 5~20% 증가한 피해를 줍니다. 우두머리를 상대할 때는 강화 효과가 2배가 됩니다.

#. 고유 아이템

고르의 파멸적인 손 보호구
-폭발 크기가 소용돌이의 크기 증가에 영향을 받습니다.

#. 정복자

과다출혈 전설 노드
-추가 출혈 피해가 최대 45%로 제한됩니다.

무기 전문가 전설 노드
-분노 획득량이 최대 분노의 4%에서 8%로 증가했습니다.

피탐식자 문양
-출혈 상태의 적에 대한 추가 극대화 확률이 5%에서 10%로 증가했습니다.

지배 문양
-확정 제압 간격이 30초에서 20초로 감소했습니다.

집행자 문양
-미늘창 사용 시 추가 피해가 10%[x]에서 15%[x]로 증가했습니다.

#. 담금질

후려치기 가르기(격노 강화)가 85/95/105%에서 15/17.5/20%로 감소했습니다.
야만용사의 보호 설명서와 강화가 제거되었습니다.
도려내기 지속시간이 야만용사 쇄신(보조)에서 출혈 강화(무기)로 이전되었습니다.


[드루이드]

목걸이에 명료함 속성의 지속 효과 추가 등급이 추가되었습니다.

주 핵심 능력치로부터 25% 증가한 기술 피해를 얻습니다.
-주 핵심 능력치 8마다(변경 전: 10) 기술 피해가 1% 증가합니다.

#. 기술

산사태
-산사태의 적중당 피해가 37.5%에서 70%로 증가했습니다.
-피해 범위가 1.5에서 2로 증가했습니다.
-기둥 개수가 2배로 증가했습니다.
-총 피해가 70%에서 280%로 증가했습니다.

칼날 발톱
-1번째 공격 피해가 28%에서 52%로 증가했습니다.
-2번째 공격 피해가 39%에서 72%로 증가했습니다.
-3번째 공격 피해가 77%에서 143%로 증가했습니다.

쳐부수기
-피해가 50%에서 92.5%로 증가했습니다.

회오리바람
-피해가 35%에서 65%로 증가했습니다.

바위
-피해가 무기 피해의 46%에서 70%로 증가했습니다.

번개 폭풍
-피해가 40%에서 74%로 증가했습니다.

싹쓸바람
-피해가 187%에서 346%로 증가했습니다.

큰까마귀
-이동 중에 시전할 수 있습니다.

맹독 덩굴
-이동 중에 시전할 수 있습니다.

광견병
-자연의 광견병 업그레이드로 증가하는 확산 속도가 기본 기술에 적용되었습니다.

자연의 광견병
-변경 전 : 광견병이 50% 빠르게 확산됩니다.
-변경 후 : 확산 범위가 70% 증가합니다.

찢어발기기
-피해 범위가 1에서 2로 증가했습니다.
-찢어발기기를 시전하면 시전자에게서 시작하는 대신 대상 위치로 순간이동합니다.

대격변
-번개가 두 배 자주 내리칩니다.
-이제 번개가 적에게 보다 일관적으로 떨어집니다.

회색곰의 격노
-해당 기술의 재사용 대기시간이 회색곰의 격노가 끝나면 시작됩니다.
-변경 전 : 10초 동안 광포한 곰인간으로 변신하여 20%[x]의 추가 피해를 주고 피해 감소가 20% 증가합니다. 이 형상을 유지하는 동안 추가 피해가 매초 3% 증가합니다. 적을 처치하면 지속시간이 1초만큼, 최대 5초까지 추가로 증가합니다.
-변경 후 : 10초 동안 광포한 곰인간으로 변신하여 30%[x]의 추가 피해를 주고 피해 감소가 20% 증가합니다. 이 형상을 유지하는 동안 추가 피해가 매초 3%만큼, 최대 75%까지 증가합니다. 적을 처치하면 지속시간이 1초 증가하지만, 10초를 초과할 수 없습니다.

쇠약의 포효
-피해 감소가 70%에서 40%로 감소했습니다.

피의 울부짖음
-밤울음꾼의 위상을 사용할 때만이 아니라 항상 외침 기술이 됩니다.

대지 방벽
-변경 전 : 3초 동안 바위가 자신을 둘러싸 기본 생명력의 45%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.
-변경 후 : 3초 동안 바위가 자신을 둘러싸 최대 생명력의 45%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.

회오리 갑옷
-비물리 피해 감소가 10%에서 15%로 증가했습니다.

늑대의 흉포함
-효과 적용에 필요한 적중 횟수가 6에서 3으로 감소했습니다.

수문장
-각 기술 등급의 피해 감소가 5%에서 7%로 증가했습니다.

무쇠 가죽
-각 기술 등급의 피해 감소가 3%에서 4%로 증가했습니다.

향상된 감각
-각 기술 등급의 피해 감소가 2%에서 3%로 증가했습니다.

완벽한 폭풍
-추가 피해가 30%[x]에서 40%[x]로 증가했습니다.

대지의 힘
-기본 행운의 적중 확률이 5%에서 10%로 증가했습니다.

#. 전설 위상

변형 돌의 위상
-바위에서 진노 기술 태그를 제거하지 않습니다.

양치기의 위상
-변경 전 : 핵심 및 진노 기술이 동료 하나당 5~10%의 추가 피해를 줍니다.
-변경 후 : 동료 기술이 동료 하나당 5~10%의 추가 피해를 줍니다.

가죽방랑자의 위상
-변경 전 : 형상을 바꾸는 변신 기술을 사용하면 생명력을 2~5 얻습니다. 생명력이 가득 찼을 때는 같은 양의 보강 효과를 얻습니다.
-변경 전 : 형상을 바꾸는 변신 기술을 사용하면 생명력을 5~20% 얻습니다. 생명력이 가득 찼을 때는 같은 양의 보강 효과를 얻습니다.

여파
-두 번째 산사태의 지연이 약간 감소했습니다.

폭풍발톱의 위상
-칼날 발톱의 극대화 피해가 주는 피해의 15~30%에서 25~40%로 증가했습니다.

흐릿한 야수의 위상
-중독된 적에게 주는 추가 피해가 25~40%에서 40~55%로 증가했습니다.

반격의 위상
-보강에 따른 핵심 기술 추가 피해가 15~25%에서 25~40%로 증가했습니다.

지각변동의 위상
-대지의 쐐기에 재사용 대기시간을 추가하지 않습니다.

룬세공사의 도관 위상
-변경 전 : 자신이 시전하는 폭풍 기술이 극대화로 적중하면 주위의 공기를 2초 동안 대전하여, 범위 내의 적 한 마리를 번갯불로 주기적으로 후려쳐 (무기 피해 250%~310%)의 번개 피해를 줍니다. 이 지속시간은 추가 극대화에 따라 연장됩니다.
-변경 후 : 자신이 시전하는 폭풍 기술이 극대화로 적중하면 주위의 공기를 3초 동안 대전하여, 범위 내의 적 한 마리를 번갯불로 주기적으로 후려쳐 (무기 피해 250%~350%)의 번개 피해를 줍니다. 번갯불이 주는 피해가 20~40%[x] 증가합니다.

균형잡힌 위상
-회색곰의 격노가 활성화되어 있을 때 생성되는 영력이 20%[x]에서 50%[x]로 증가했습니다.

밤울음꾼의 위상
-피의 울부짖음을 외침 기술로 만들지 않습니다. 피의 울부짖음은 항상 외침 기술이었기 때문입니다.
-추가 극대화 피해가 5~10%에서 10~15%로 증가했습니다.

#. 정복자

천둥충격 전설 노드
-최대 증가 효과가 60%로 제한됩니다.

인간 문양
-추가 피해가 6.6%에서 9.9%로 증가했습니다.
-피해 감소가 10%에서 15%로 증가했습니다.

보호자 문양
-피해 감소가 10%에서 15%로 증가했습니다.

곰인간 문양
-추가 피해가 6.6%에서 9.9%로 증가했습니다.
-피해 감소가 10%에서 15%로 증가했습니다.

늑대인간 문양
-피해 감소가 10%에서 15%로 증가했습니다.


[강령술사]

주 핵심 능력치로부터 25% 증가한 기술 피해를 얻습니다.
-주 핵심 능력치 8마다(변경 전: 10) 기술 피해가 1% 증가합니다.

#. 망자의 서

강령술사 하수인 공격이 제압할 수 있습니다.
하수인이 보다 공격적으로 변해 근처 적과 자동으로 전투를 시작합니다.

#. 골렘

사용 능력 - 골렘이 대상 위치에서 멀리 떨어져 있는 경우, 대상에게 도약합니다.
무쇠 골렘 - 강타 크기가 56% 증가합니다.

#. 기술

여러 기술의 행운의 적중 확률이 증가했습니다.
-절단: 20%에서 40%로 증가했습니다.
-피의 창: 33%에서 50%로 증가했습니다.
-피의 쇄도: 12%에서 20%로 증가했습니다.
-수확: 17%에서 30%로 증가했습니다.
-과다출혈: 35%에서 50%로 증가했습니다.
-뼈 파편: 17%에서 30%로 증가했습니다.
-시체 촉수: 17%에서 30%로 증가했습니다.
-피의 파도: 20%에서 50%로 증가했습니다.

부패
-강화된 부패 폭발이 행운의 적중을 발동합니다.

절단
-첫 번째 피해가 80%에서 110%로 증가했습니다.
-두 번째 피해가 30%에서 45%로 증가했습니다.

마름병
-지속 피해가 105%에서 135%로 증가했습니다.

피의 파도
-피해가 150%에서 450%로 증가했습니다.

그림자 마름병
-필요한 적중 횟수가 10에서 8로 감소했습니다.
-피해가 22%에서 44%로 증가했습니다.

지옥의 사령관
-변경 전 : 강령술사가 가까이 있을 때 하수인이 주는 피해가 15/30/45%[x] 증가합니다.
-변경 후 : 하수인을 7마리 이상 통제하는 동안 하수인이 주는 피해가 10/20/30%[x] 증가합니다.

#. 전설 위상

마름병 걸린 위상
-그림자 마름병을 10회 발동한 뒤 증가하는 피해가 60~120%[x]에서 35~50%[x]로 감소했습니다.

터져 나가는 뼈의 위상
-뼈 감옥 폭발 피해가 무기 피해의 9~12.2%에서 75~120%로 증가했습니다.

힘을 주는 수확자의 위상
-절단이 마름병 웅덩이를 남길 확률이 10~25%에서 15~30%로 증가했습니다.
-마름병 웅덩이 추가 피해가 40~100%[x]에서 60~120%[x]로 증가했습니다.

굶주린 피의 위상
-피의 창 추가 피해가 33~48%에서 40~70%로 증가했습니다.

휘감는 핏줄의 위상
-시체 촉수 시전 후 극대화 확률이 10~25%에서 5~20%로 감소했습니다.
-시체 촉수에 피해를 입은 적에게 주는 극대화 피해가 20~50%에서 10~40%로 감소했습니다.
-극대화 피해 증가 효과가 무한정이 아닌 6초 동안 유지됩니다.

뼈다귀의 위상
-변경 전 : 시체 소모 시 다음 핵심 기술이 주는 피해가 5~10%[x]만큼, 최대 25~50%[x]까지 증가합니다.
-변경 후 : 시체 소모 시 핵심 기술이 주는 피해가 5초 동안 3.5~6%[x]만큼, 최대 17.5~30%[x]까지 증가합니다.

고문하는 위상
-변경 전 : 가시 박힌 철관이 어둠 기술이 되어 암흑 피해를 가합니다. 가시 박힌 철관에 걸린 적이 직접 피해를 줄 때 10~25% 확률로 1초 동안 기절합니다.
-변경 후 : 가시 박힌 철관이 어둠 기술이 되어 암흑 피해를 가합니다. 적이 가시 박힌 철관에 피해를 입으면 10~25% 확률로 1초 동안 기절합니다.

거침없는 수확자의 위상
-절단의 재사용 대기시간이 22~7초에서 13.5~6초로 감소했습니다.

#. 정복자

메마름 전설 정복자 노드
-지능 증가 한도가 1200 지능으로 제한됩니다.

피바다 전설 노드
-제압 피해가 35%[x]에서 70%[x]로 증가했습니다.

피를 부르는 피 전설 노드
-피의 구슬 획득 추가 피해가 5%[x]에서 10%[x]로 증가했습니다.
-최대 추가 피해가 30%[x]에서 50%[x]로 증가했습니다.

#. 담금질

피 기교 담금질 제조법
-피 피해가 41.5~55%에서 57.5~80%로 증가했습니다.
-피 제압 피해가 62.5~85%에서 82.5~105%로 증가했습니다.
-보강 상태일 때 주는 피해가 41.5~55%에서 57.5~80%로 증가했습니다.

암흑 기교 담금질 제조법
-지속 암흑 피해가 57~75%에서 67.5~90%로 증가했습니다.
-어둠 피해가 41.5~55%에서 57.5~80%로 증가했습니다.


[도적]

최대 화살 폭풍 개수가 5에서 7로 증가했습니다.

전투 준비
-변경 전 : 기력을 75 소모할 때마다 궁극기의 재사용 대기시간이 5초 감소합니다. 궁극기를 사용하면 다른 기술의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
-변경 후 : 기력을 75 소모할 때마다 궁극기의 재사용 대기시간이 5초 감소합니다. 궁극기를 사용하면 다른 기술의 재사용 대기시간이 초기화되고, 8 10초 동안 15%의 피해 감소를 얻습니다.

주 핵심 능력치로부터 11% 증가한 기술 피해를 얻습니다.
-주 핵심 능력치 9마다(변경 전: 10) 기술 피해가 1% 증가합니다.

#. 기술

칼날 차원 이동
-피해가 50% 증가했습니다(0.2에서 0.3으로).
-변경 전 : 적을 빠르게 찔러 피해를 주고, 차원 이동을 하여 4초 동안 적을 자유롭게 통과합니다.
-변경 후 : 적을 빠르게 찔러 피해를 주고, 차원 이동을 하여 4초 동안 방해받지 않습니다.

근본적인 칼날 차원 이동
-멍해짐 활성화를 위해 통과해야 하는 적의 수가 5마리에서 3마리로 감소했습니다.

주요한 칼날 차원 이동
-제어 방해 효과 지속시간 감소가 20%에서 30%로 증가했습니다.

원기의 일격
-피해가 20% 증가했습니다.

강화된 회전 칼날
-돌아오며 주는 추가 피해가 30%에서 35%로 증가했습니다.

그림자 걸음
-피해가 11% 증가했습니다(0.72에서 0.8로).

강화된 그림자 걸음
-변경 전 : 그림자 걸음이 적에게 피해를 주면 3초 동안 해당 적에 대한 극대화 확률이 8% 증가합니다.
-변경 후 : 그림자 걸음으로 적에게 피해를 주면 3초 동안 멍해지게 만들고 취약하게 합니다.

체계적 그림자 걸음
-변경 전 : 그림자 걸음의 피해를 받은 적이 2초 동안 기절합니다.
-변경 후 : 그림자 걸음 사용 후 3초 동안 20%의 피해 감소를 얻습니다.

절제된 그림자 걸음
-변경 전 : 그림자 걸음이 최근 4초 동안 그림자 걸음으로 피해를 주지 않은 적에게 피해를 주면 그림자 걸음의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
-변경 후 : 그림자 걸음으로 적에게 피해를 주면 2초 동안 기절시키고 그림자 걸음의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.

질주의
-피해가 25% 증가했습니다(0.32에서 0.4로).
-추가 기능 : 질주가 적중한 적을 3초 동안 30% 감속시킵니다.

강화된 질주
-변경 전 : 질주에 피해를 입은 적이 받는 극대화 피해가 5초 동안 15% 증가합니다.
-변경 후 : 질주를 시전하면 극대화 확률이 5초 동안 10% 증가합니다.

절제된 질주
-변경 전 : 질주가 적중한 적을 3초 동안 30% 감속시킵니다. 이미 감속된 적은 대신 2초 동안 멍해집니다.
-변경 후 : 질주가 끝나면 적을 2초 동안 넘어뜨리고, 질주 피해의 350%만큼 피해를 줍니다.

체계적 질주
-변경 전 : 질주로 군중 제어 상태의 적에게 피해를 주면 시전당 충전 재사용 대기시간이 0.5초만큼, 최대 4초까지 감소합니다.
-변경 후 : 질주가 1회의 추가 충전을 얻고, 충전의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.

연타
-피해가 94%에서 130%로 증가했습니다.
-행운의 적중 확률이 10%에서 20%로 증가했습니다.

강화된 연타
-변경 전 : 연타로 군중 제어 또는 취약 상태의 적에게 피해를 줄 때마다 자신의 생명력을 최대 생명력의 1%만큼, 시전당 최대 12%까지 회복합니다.
-변경 후 : 연타가 적에게 피해를 줄 때마다 10% 확률로 3초 동안 취약하게 하고, 취약한 적에게 피해를 준 후 피해가 5초 동안 1%만큼, 최대 50 25%까지 증가합니다.

고급 연타
-변경 전 : 피하기로 적을 통과하면 다음 연타로 주는 피해가 30% 증가하고 적중한 적을 2.5초 동안 기절시킵니다.
-변경 후 : 연타를 연속으로 시전하면 피해가 15 10% 증가하고 연타의 기력 소모량이 10% 감소합니다. 최대 3회 중첩됩니다.

향상된 연타
-변경 전 : 취약한 대상에 대한 연타 피해가 20% 증가합니다. 연타가 취약 상태의 적에게 적중하면 해당 기술을 시전하여 적중한 모든 적이 3초 동안 취약 상태가 됩니다.
-변경 후 : 연타 시전 시 대상에게 질주하며 최대 생명력의 10%를 회복합니다.

쇠못 덫
-피해가 13% 증가했습니다(0.4에서 0.45로).

절제된 쇠못 덫
-추가 극대화 확률이 5%에서 10%로 증가했습니다.

어둠의 장막
-1.5초마다 어둠의 장막 그림자를 하나만 잃습니다.

강화된 어둠의 장막
-변경 전 : 어둠의 장막의 그림자가 14% 확률로 소모되지 않습니다.
-변경 후 : 활성화된 어둠의 장막 그림자 하나당 이동 속도가 5% 증가하며, 15% 확률로 그림자가 소모되지 않습니다.

전복시키는 어둠의 장막
-변경 전 : 어둠의 장막의 활성화된 그림자 하나당 자신의 이동 속도가 4% 증가합니다.
-변경 후 : 어둠의 장막 그림자가 사라지면 최대 생명력의 10%를 회복합니다.

역습하는 어둠의 장막
-추가 극대화 확률을 얻기 위해 활성화해야 하는 그림자가 2개가 아닌 1개만 필요합니다.
-극대화 확률이 8%에서 10%로 증가했습니다.

연막탄
-추가 기능: 연막탄이 45%의 물리 피해를 주고, 25%의 행운의 적중 확률을 가지며, 기술 등급에 따라 피해가 증가하고 재사용 대기시간이 감소합니다.

강화된 연막탄
-변경 전 : 연막탄의 영향을 받는 적에게 주는 피해가 25% 증가합니다.
-변경 후 : 연막탄의 영향을 받는 적에게 주는 피해가 5초 동안 25% 증가합니다.

역습하는 연막탄
-변경 전 : 행운의 적중: 연막탄의 영향을 받고 있는 적에게 직접 피해를 주면 최대 25% 확률로 해당 기술의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. 취약 상태의 적에게 피해를 주면 3초 감소합니다.
-변경 후 : 연막탄으로 정예 또는 우두머리를 적중하면 연막탄 재사용 대기시간이 5초 감소합니다.

전복시키는 연막탄
-변경 전 : 적이 취약, 감속, 오한 상태인 경우 연막탄이 대상을 멍해지게 만드는 지속시간이 20% 증가합니다.
-변경 후 : 연막탄이 독 피해를 주고, 5초에 걸쳐 45%의 독 피해를 추가로 줍니다.

독 주입
-중독 지속시간이 5초에서 6초로 증가했습니다.

강화된 독 주입
-변경 전 : 독 주입의 중독 지속시간이 1초 증가합니다.
-변경 후 : 독 주입 시전 시 30 기력을 생성합니다. 근처의 중독된 적 하나당 생성량이 2씩 증가합니다.

맹독 덫
-피해가 36% 증가했습니다(0.11에서 0.15로).

전복시키는 맹독 덫
-독 추가 피해가 10%에서 15%로 증가했습니다.

역습하는 맹독 덫
-주입을 초기화할 확률이 30%에서 40%로 증가했습니다.

꿰뚫는 사격
-신규 기능 : 관통하는 적 하나당 10% 증가한 피해를 줍니다.

강화된 꿰뚫는 사격
-변경 전 : 꿰뚫는 사격이 관통하는 적 하나당 10% 증가한 피해를 줍니다.
-변경 후 : 꿰뚫는 사격을 시전해 우두머리 또는 정예를 적중하면 25% 확률로 비용 소모 없이 한 번 더 발사합니다.

화살비
-시전 속도가 30% 증가했습니다.
-행운의 적중 확률이 2%에서 4%로 증가했습니다.
-재사용 대기시간이 55초에서 50초로 감소했습니다.

충격
-불안정한 비약으로 이름이 변경되었습니다.
-변경 전 : 적을 밀쳐내거나 넘어뜨린 후, 극대화 확률이 4초 동안 4% 증가합니다.
-변경 후 : 치유 물약을 사용하면 주변 적을 2초 동안 기절시키고, 피해가 10초 동안 6% 증가합니다.

빠른 술수
-변경 전 : 적을 멍하게 만들 때마다 피하기 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다.
-변경 후 : 적을 뚫고 피할 때마다 적을 2초 동안 멍하게 만듭니다. 적을 멍하게 만들 때마다 피하기 재사용 대기시간이 0.25초 감소합니다.

속임수 공격
-변경 전 : 멍해진 적에게 극대화 공격을 적중시키면 해당 적이 0.5초 동안 넘어집니다.
-변경 후 : 적을 멍해지게 하거나 기절시키면 5초 동안 극대화 확률이 2%, 극대화 피해가 2%만큼, 둘 모두 최대 12%까지 증가합니다.

자극
-신규 기능 : 효과가 준비되었음을 알리는 시각 효과를 추가했습니다.
-변경 전 : 12미터 이동한 후, 다음 비기본 공격의 피해가 7% 증가합니다.
-변경 후 : 15미터 이동한 후, 다음 핵심 또는 궁극기 공격의 피해가 8% 증가합니다. 피해 증가 효과가 유지되는 동안, 날쌘 몸놀림과 기만 기술의 피해가 5% 증가합니다.

악의
-변경 전 : 취약한 적에게 주는 피해가 3% 증가합니다.
-변경 후 : 취약하거나 넘어진 적에게 주는 피해가 4% 증가합니다.

연금술의 우위
-변경 전 : 중독시킨 적 하나당 공격 속도가 1%만큼, 최대 15%까지 증가합니다.
-변경 후 : 독 피해를 주면 공격 속도와 행운의 적중 확률이 8초 동안 1%만큼, 최대 5%까지 증가합니다.

재기의 바람
-변경 전 - 기력을 100 소모할 때마다 5초 동안 행운의 적중 확률이 5%씩 증가합니다.
-변경 후 - 기력을 100 소모할 때마다 최대 생명력의 15%를 3초 동안 보호막으로 얻습니다.

여파
-변경 전 : 궁극기 사용 후 기력을 30 회복합니다.
-변경 후 : 행동 막대에 궁극기가 있을 경우, 매초 최대 생명력의 0.5%를 회복합니다. 궁극기 사용 후 기력을 25 회복합니다
.
무기 숙련
-건강 상태의 적에게 주는 단검 피해가 5%에서 7%로 증가했습니다.

희생
-희생의 폭발 피해가 버그 수정에 대한 보상으로 ~50% 증가했습니다

기세
-변경 전 : 암살 기술이 기절, 멍해짐, 빙결 상태의 적에게 적중하거나, 적의 후방에서 적중할 경우 8초 동안 기세 중첩 하나를 얻습니다. 기세 중첩이 3개 쌓이면 피해 감소가 20%, 기력 재생이 30%, 이동 속도가 15% 증가합니다.
-변경 후 : 암살 기술을 시전하면 기세 중첩 하나를 얻습니다. 암살 기술이 아닌 기술을 사용하면 기세 중첩 하나를 잃습니다. 기세 중첩 하나당 피해 감소가 3%, 최대 기력이 3%, 기력 재생이 3%, 이동 속도가 3%, 피해가 5%만큼 증가합니다. 이 효과는 최대 10번 중첩됩니다.

#. 전설 위상

휩싸는 위상
-변경 전 : 가만히 서 있는 동안 3초마다 자원 소모 없이 어둠의 장막 그림자를 얻습니다. 어둠의 장막 그림자 하나당 피해 감소가 2.5~4.0% 증가합니다
-변경 후 : 치유 물약 사용 시 자원 소모 없이 어둠의 장막 그림자 하나를 생성합니다. 그림자 하나당 피해 감소가 2.5~4.0% 증가합니다.

화살 폭풍의 위상
-변경 전 : 행운의 적중: 명사수 기술이 최대 25% 확률로 적의 위치에 화살 폭풍을 내려 3초에 걸쳐 물리 피해를 줍니다. 화살 폭풍의 피해가 30~40% 증가합니다.
-변경 후 : 행운의 적중: 명사수 및 암살 기술이 최대 25% 확률로 적의 위치에 화살 폭풍을 내려 3초에 걸쳐 물리 피해를 줍니다. 화살 폭풍의 피해가 45~60% 증가합니다.

한 맺힌 위상
-화살 폭풍의 피해가 25~40%에서 45~60%로 증가했습니다.

유린자의 위상
-그림자 걸음의 추가 피해가 2.5~10%에서 4.5~12%로 증가했습니다.

말썽꾼의 위상
-변경 전 : 쇠못 덫이 폭발하는 섬광 수류탄도 던집니다. 수류탄은 총 물리 피해를 주고 적을 1초 동안 기절시킵니다. 섬광 수류탄의 피해가 25~40% 증가합니다.
-변경 후 : 쇠못 덫과 연막탄에 섬광 수류탄의 효과도 적용되며, 두 기술이 물리 피해를 주고 적을 1초 동안 기절시키는 섬광 수류탄을 던집니다. 섬광 수류탄의 피해가 25~40% 증가합니다.

유독한 얼음의 위상
-빙결 상태의 적에 대한 독 추가 피해가 15~30%에서 20~35%로 증가했습니다.

터져 나가는 맹독의 위상
-맹독 웅덩이의 독 피해가 24% 증가했습니다.

폭발성 그림자의 위상
-어둠의 장막 그림자 폭발 피해가 50% 증가했습니다.

빼앗긴 원기의 위상
-변경 전 : 기세 핵심 지속 효과가 중첩 1회당 매초 생명력을 치유하고 5%의 피해 감소를 부여합니다.
-변경 후 : 기세 핵심 지속 효과가 최대 중첩일 때, 암살 기술의 피해가 30~45% 증가하고 8초마다 3초 동안 저지 불가 상태가 됩니다.

#. 고유 아이템

공작원의 인장
-변경 전 : 연타를 시전하면 15~30% 확률로 섬광 수류탄을 방출합니다. 섬광 수류탄은 물리 피해를 주고 적을 1초 동안 기절시킵니다. 수류탄 기술이 2%의 행운의 적중 확률을 얻습니다.
-변경 후 : 핵심 기술을 시전하면 15~30% 확률로 섬광 수류탄을 던집니다. 섬광 수류탄은 물리 피해를 주고 적을 1초 동안 기절시킵니다. 섬광 수류탄이 5%의 행운의 적중 확률을 얻습니다.

바람살
-충격 등급이 악의 등급으로 변경되었습니다.
-취약 피해가 민첩으로 변경되었습니다.
-변경 전 : 행운의 적중: 이 무기로 가한 공격이 적중하면 최대 30~40% 확률로 피해가 2배로 증가하고 대상을 밀쳐냅니다.
-변경 후 : 탄막의 공격이 30~50% 확률로 2배의 피해를 주고 적을 넘어뜨립니다.

건달의 입맞춤
-폭발 범위가 10% 증가했습니다.
-물리 피해 시각 효과를 보다 일관적으로 개선했습니다.

몸부림치는 속임수의 가락지
-미끼 함정 피해가 8% 증가했습니다.

하칸의 말
-변경 전 : 화살비에 항상 모든 주입 기술이 주입됩니다.
-변경 후 : 화살비에 항상 모든 주입 기술이 주입되고, 화살 폭풍 효과도 받습니다.

#. 정복자

영업 비밀 - 전설 노드
-변경 전 : 명사수 기술이 다음 암살 기술이 주는 피해를 25% 증가시킵니다. 암살 기술이 다음 명사수 기술이 주는 피해를 25% 증가시킵니다.
-변경 후 : 명사수 기술이 다음 암살 기술로 주는 피해를 8초 동안 25% 증가시킵니다. 암살 기술이 다음 명사수 기술로 주는 피해를 8초 동안 25% 증가시킵니다.

비열한 습격 - 전설 노드
-변경 전 : 군중 제어의 영향을 받는 근처의 적 하나당 주는 피해가 5%만큼, 최대 25%까지 증가합니다.
-변경 후 : 군중 제어의 영향을 받는 근처의 적 하나당 주는 피해가 5%만큼, 최대 25%까지 증가합니다. 비틀거리는 근처 우두머리는 이 효과를 최대로 증가시킵니다.

약점 노출 - 전설 노드
-변경 전 : 취약 상태인 적에게 피해를 줄 때마다 6초 동안 해당 적이 받는 피해가 1%만큼, 최대 25%까지 증가합니다.
-변경 후 : 취약한 적에게 직접 피해를 주면 최대 60% 확률로 25초 동안 피해가 1%[x]만큼, 최대 25%[x]까지 증가합니다. 25회 중첩 시 해당 효과가 6초 동안 유지된 후 만료됩니다.

목격자 제거 - 전설 노드
-최대 추가 피해가 45%로 제한됩니다.
-지속시간이 8초에서 10초로 증가했습니다.

레이라나의 본능 - 전설 노드
-최대 추가 피해가 35%로 제한됩니다.

도태자 - 희귀 노드
-처형 확률이 궁극기 피해로 변경되었습니다.
-이 집합에 있는 처형 확률을 제공하는 마법 노드가 궁극기 피해를 제공합니다.

멸망 - 희귀 노드
-건강 상태의 적에게 주는 피해가 궁극기 피해로 변경되었습니다.
-이 집합에 있는 건강 상태의 적에게 주는 피해를 제공하는 마법 노드가 궁극기 피해를 제공합니다.


[원소술사]

짜릿한 에너지 기본 피해가 20%에서 30%로 증가했습니다.

주 핵심 능력치로부터 25% 증가한 기술 피해를 얻습니다.
-주 핵심 능력치 8마다(변경 전: 10) 기술 피해가 1% 증가합니다.

#. 기술

번개 줄기
-기본 피해가 30%에서 45%로 증가했습니다.

강화된 번개 줄기
-번개 줄기의 폭발 피해가 45%에서 79%로 증가했습니다

벼락불
-적중당 기본 피해가 10%에서 12%로 증가했습니다.

강화된 벼락불
-피해가 8%에서 10%로 증가했습니다.

번쩍이는 벼락불
-변경 전 : 벼락불 시전 1회당 5초 동안 극대화 확률이 2%만큼, 최대 8%까지 증가합니다.
-변경 후 : 벼락불 시전 1회당 5초 동안 극대화 확률이 2%만큼, 최대 8%까지 증가합니다. 최대 중첩 시 벼락불이 적중하면 마나 1을 부여합니다.

히드라
-기본 피해가 14%에서 16%로 증가했습니다.

소환된 히드라
-화염 피해가 60%에서 100%로 증가했습니다.

지옥불
-기본 피해가 20% 증가했습니다.

화염벽
-피해가 160%에서 230%로 증가했습니다.

운석 낙하
-피해가 80%에서 96%로 증가했습니다.

소각
-피해가 84%에서 101%로 증가했습니다.

화염구
-피해가 60%에서 66%로 증가했습니다.

깜빡이는 전기 채찍
-변경 전 : 전기 채찍으로 적을 적중할 때마다 5초 동안 이동 속도를 6%만큼, 최대 18%까지 얻습니다.
-변경 후 : 채찍을 휩쓸어 적을 1마리 이상 적중하면 전기 채찍이 마나를 5 부여합니다. 적을 3마리 이상 적중하거나 우두머리를 적중하면 다음 채찍 피해가 50% 증가합니다.

연쇄 번개
-얼마나 많은 연쇄 번개가 발사되었는지 추적합니다.
-피해가 36%에서 43%로 증가했습니다.

상급 연쇄 번개
-변경 전 : 연쇄 번개가 튕길 때마다 지속 시간 동안 연쇄 번개의 피해량이 5% 증가합니다.
-변경 후 : 연쇄 번개가 튕길 때마다 지속시간 동안 해당 기술로 주는 피해가 10%만큼, 최대 30%까지 증가합니다.

연쇄 번개 마법부여
-4초의 재사용 대기시간이 생깁니다.
-자동 시전 기술로 마나 흡수 중이라면, 마나를 확인하거나 연쇄 번개를 내보내지 않습니다.

화염 보호막
-무적이 종료되면 재사용 대기시간이 시작됩니다.

얼음 갑옷
-최대 생명력 기반 보호막 수치가 25%에서 40%로 증가했습니다.
-피해에 따라 보호막을 추가로 얻지 않습니다.

강화된 번개 창
-변경 전 : 극대화 적중 후 번개 창의 지속시간 동안 중첩되는 극대화 확률이 5% 증가합니다.
-변경 후 : 번개 창 시전 시 추가 번개 창을 생성하며, 번개 창의 극대화 확률이 15% 증가합니다.

눈보라
-기본 피해가 130%에서 210%로 증가했습니다.

강화된 눈보라
-빙결된 적에 대한 눈보라 피해가 25%에서 40%로 증가했습니다.

마법사의 눈보라
-변경 전 : 눈보라가 활성화된 동안 핵심 기술이 마나를 20% 덜 소모합니다.
-변경 후 : 눈보라가 활성화된 동안 최대 마나 20당 마나가 1 재생됩니다.

순간이동
-재사용 대기시간이 11초에서 14초로 증가했습니다.
-기본 피해가 25%에서 35%로 증가했습니다.

구상 번개
-피해가 20%에서 24%로 증가했습니다.

얼음 파편
-피해가 32%에서 36%로 증가했습니다.

얼음 보주
-기본 피해가 41%에서 50%로 증가했습니다.
-파편 피해가 43%에서 52%로 증가했습니다.

격동
-기절 확률이 5%에서 7%로 증가했습니다.

마비의 불꽃
-이동 불가 확률이 5%에서 7%로 증가했습니다.

순간 빙결
-빙결 확률이 5%에서 7%로 증가했습니다.

전하 방출
-짜릿한 에너지를 생성할 확률이 5%에서 6%로 증가했습니다.

감전의 충격
-등급별 피해가 40%에서 50%로 증가했습니다.

연소
-기본 연소 피해가 20%에서 60%로 증가했습니다.

비르의 숙련
-변경 전 : 근접한 적이 감전 기술로 받는 피해가 15% 증가하며, 주는 피해는 20% 감소합니다. 극대화로 적중 시 3초 동안 각 효과가 20%와 25%로 증가합니다.
-변경 후 : 감전 기술이 극대화로 적중하면 충전되어 5초 동안 받는 피해가 25% 감소합니다. 충전되어 있는 동안, 극대화가 10% 확률로 근처 적 하나에게 번개 피해로 튀고, 다른 대상이 없다면 같은 대상을 다시 적중 시 250%만큼 피해를 줍니다.

산산조각
-피해가 주는 피해의 30%에서 45%로 증가했습니다.
-산산조각이 자체 피해를 입지 않습니다.

온기
-정예가 아닌 적에게서 받는 치유량이 0.5/1/1.5%에서 1/2/3%로 증가했습니다.
-우두머리에게서 받는 치유량이 2/4/6%에서 4/8/12%로 증가했습니다.

원소 조절
-정예로부터 받는 최대 피해 감소 제한이 40%에서 60%로 증가했습니다.

마나 보호막
-피해 감소가 8%에서 10%로 증가했습니다.

#. 전설 위상

충전된 위상
-추가 이동 속도가 10~20에서 15~25로 증가했습니다.

효율의 위상
-마나 소모량 감소가 10~25%에서 35~50%로 증가했습니다.

휘감는 불길의 위상
-생명력이 50% 미만인 적에게 주는 연소 피해가 15~30%에서 30~45%로 증가했습니다.

풍부한 에너지의 위상
-변경 전 : 짜릿한 에너지가 35~50% 확률로 추가 적에게 연쇄됩니다.
-변경 후 : 짜릿한 에너지가 35~50% 확률로 40%|x| 증가한 피해를 주고 추가 적에게 연쇄됩니다.

갈라지는 마력의 위상
-변경 전 : 번개 창 시전 시 항상 추가 번개 창을 생성하며, 감전 기술로 주는 피해가 Y초 동안 X 증가합니다.
-변경 후 : 번개 창이 극대화로 적중하면 번개가 튀어 대상과 최대 5마리의 다른 적에게 25%~55%의 피해를 줍니다. 이 피해는 추가 극대화 피해에 따라 증가합니다.

속박하는 불씨의 위상
-변경 전 : 화염 보호막이 있을 때 적 사이를 제약 없이 이동할 수 있습니다. 화염 보호막이 활성화되어 있는 동안 통과하는 적이 X초 동안 이동 불가 상태가 됩니다.
-변경 후 : 화염 보호막의 지속시간 동안 방해받지 않습니다. 화염 보호막이 활성화되어 있는 동안 통과하는 적이 X초 동안 이동 불가 상태가 됩니다.

얼어붙은 흔적의 위상
-얼음 가시 피해가 60%~80%에서 80%~100%로 증가했습니다.
-15% 추가 오한 대신, 얼음 가시에 추가 피해 15%를 부여합니다.

얼어붙은 동토의 위상(냉대)
-얼음 가시 피해가 60%~80%에서 100%~120%로 증가했습니다.

빙하의 위상
-15% 추가 피해 대신 얼음 가시에 15% 추가 오한을 부여합니다.

눈의 장막 위상
-변경 전 : 얼음 갑옷 시전 시 저지 불가 상태가 되고 3.5~5초 동안 30%의 방어도를 얻습니다.
-변경 후 : 얼음 갑옷 시전 시 3.5~5초 동안 저지 불가 상태가 되고 25%의 피해 감소를 얻습니다.

#. 정복자

연소 본능
-추가 극대화 피해가 지능 25당 1%에서 지능 20당 1%로 변경됐으며, 최대 80%[x]로 제한됩니다.

멈추지 않는 전도
-지능 20당 3%에서 지능 20당 2%로 변경되었습니다. 짜릿한 에너지 피해가 최대 120%[x]로 제한됩니다.

원소 소환사
-추가 피해가 최대 60%[x]로 제한됩니다.
-냉기/화염/번개의 영향을 받는 추가 피해가 5%에서 10%로 증가했습니다.

얼음폭포
-서리 기술로 주는 피해가 15%[x]에서 18%[x]로 증가했습니다.

방출 문양
-추가 피해가 7%에서 8%로 증가했습니다.
-마나 재생량이 7%에서 25%로 증가했습니다.

혹한의 운명
-추가 피해가 최대 60%[x]로 제한됩니다.
-냉기의 영향을 받는 추가 피해가 10%에서 20%로 증가했습니다.

작열하는 열기
-추가 피해가 최대 60%[x]로 제한됩니다.
-화염의 영향을 받는 추가 피해가 10%에서 20%로 증가했습니다.

 

 

종반 우두머리 및 지옥물결, 전리품 관련

 

시즌5에서는 우두머리 처치 시 소환 항아리가 다시 생성되고 이를 이용해 빠른 초기화를 진행할 수 있다. 얼음 속의 야수는 소환 재료에서 인장 가루가 제거되었으며 바르샨은 악의 심장만 있으면 공략에 도전할 수 있다. 기존 재료 중 떨리는 손과 검게 그을린 대퇴골, 피가 꿀럭대는 머리는 게임 내에서 삭제된다. 고행 우두머리는 전리품 재조정이 진행되며 소환 비용이 칠흑의 돌 2개에서 1개로 줄었다.

 

지옥물결에서는 불경한 정신체를 이용할 수 있다. 이는 지옥살이에게 확정 획득이 가능하고 최대 3회까지 효과가 중첩된다. 또, 지옥물결에서의 악독한 심장을 획득하는 방법이 조정되며 낮은 세계 난이도에서는 피의 여제 소환과 고통받는 선물 개봉에 들어가는 재료가 감소한다. 이와 별개로, 보물 고블린이 더 좋은 전리품을 드롭하게 되며 고유 및 신화 고유 아이템을 속삭임 보관함, 골동품 상인, 지옥물결의 고통받은 선물에서도 획득할 수 있게 된다.

 

담금질에도 변화가 있다. 상급 속성이 붙은 아이템은 상급 속성 하나당 추가 담금질 내구도 충전 횟수를 가지게 된다. 이와 함께 일부 담금질 속성이 기존 제조법에서 제거되고 보조 범주의 새로운 제조법으로 이동했다. 이와 별개로, 더 이상 마법부여에 천사숨결이 소모되지 않는 대신 아이템 칸에 맞는 전설 제작 재료가 추가로 소모된다. 또한 기본 괴물 경험치를 얻을 수 있는 최대 레벨 차이가 세계 단계 IV 기준 10에서 30으로 증가해 불경한 정신체 중첩을 이용했을 때 효율을 높일 수 있을 것으로 보인다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

새로 태어나는 고유 장비, 희귀 고유 → 신화 고유로 변경

 

고유 아이템은 대격변을 맞이한다. 모든 고유 아이템의 옵션이 재조정되어 기존과는 다른 모습을 갖추게 된다. 종류에 따라 각 아이템의 고유 능력은 물론, 기본 옵션까지도 큰 폭의 변화를 가지게 되기에 지난 시즌들과는 다른 활용법에 대한 고민이 시작될 것으로 전망된다.

 

희귀 고유(우버 유니크)라는 명칭으로 불리던 일부 고유 장비는 신화 고유로 포지셔닝된다. 해당 아이템들은 드롭 시 별도의 이펙트를 가지게 된다. 신화 고유 장비 또한 옵션이 조정되었는데, 고유 능력의 방향성을 유지해 기존의 콘셉트를 유지하면서 수치 조정이나 기본 옵션의 조정을 진행한 것으로 확인된다.

 

▶ [바로가기] 고유 아이템 전체 목록 및 버그 수정 내역 포함, 1.5.0 패치노트 전문

 

디아블로4 인벤 이찬양 기자
2024-08-02