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건슬 아크패시브 트리별 딜증 수치 계산






제곧내

아크패시브 트리별 딜증 수치가 정리된 글이 없어 작성합니다.
확실한 계산이 아닙니다, 임시로 계산한 수치이므로 웬만하면 참고하는 데에만 사용해 주세요

계산은 시즌3 전용 계산기 (https://docs.google.com/spreadsheets/d/14-NRV8MiqGiluqKqFaUsD1fysoyUP09V8bYiKlG8WwQ/edit?gid=571462576#gid=571462576) 를 사용하였으며, 해당 계산기에 특화를 따로 연산해 계산했습니다.




※ 해당 계산이 임시본인 이유 -


1. 평화주의자를 사용한 이후 스킬별 딜지분 계산이 되지 않음

이전보다 대재앙의 실전딜이 소폭 상승하였고 (이제 모든 스탠스에서 영재 틱뎀이 똑같은 효과를 받으므로)

레오불이 평화주의자 효과를 받아 대폭 상승하였습니다

추가적으로, 각성기의 딜지분이나 (현재는 버그가 있어서 평화주의자 효과가 묻지 않음) / 이제 진피 효과를 적용받는 출혈,중독룬의 딜지분 / 평화주의자 효과를 적용받는 핸드건 짤스킬들 등 이전보다 스킬별 딜지분이 복합적으로 달라진 상황이기 때문에, 실전 딜지분을 측정할 때 까지는 특화의 딜증 효율을 명확하게 계산하기가 어렵습니다.


2. 초각성 스킬이 안나옴

초각성 스킬의 사용성, 치적 보정 유무, 특화 계수를 어떻게 적용받는지 등등으로 또다시 계산이 달라지게 될 수 있습니다.






계산에 사용된 기준 스펙입니다.

전투레벨 70

필보 깨달음물약 먹음 + 진화 전부 찍음 (깨달음 평화주의자 2레벨 / 서브노드 2레벨)


원예저타아 전각으로만 다읽음 (유물x, 아드와 예둔 유물전각 유무에 따라 달라질 수 있음)

반지 치피중옵 두개 (치피상옵 한개 낀거랑 비슷)


스킬 7m 레대퍼 기준

스킬별 딜지분 특화1000기준 [마20 절17 포18 타15 대11 퍼7 레12]로 가정 (핸12 : 샷37 : 라51) / 특화 수치에 따라 계산마다 당연히 달라짐

특화딜증 효율 샷건은 라이플의 0.6배 기준으로 퉁침


치피 255.8% (예둔 44 + 엘릭서 하의 7 + 반지 치피치피 중중 4.8)

회심 12% 있음

공속 128.2% (기본 101.2 + 만찬 5 + 뉴갈망 9 + 평화주의자 2레벨 13)






1. 깨달음 서브노드

평화주의자 2레벨까지 메인노드는 고정입니다.
서브노드는 최대 포인트 기준 2레벨을 찍을 수 있는데, [총기 교체 기술]은 사용제약이 있기 때문에
[시크릿 불릿] vs [저격수의 의지] 로 계산을 했습니다

[시크릿 불릿]은 깔끔하게 2% 딜증을 주며
[저격수의 의지]는 '평균 2.5~3스택일 유지하는 기준일 때' 1.95% ~ 2.3%의 효율을 냅니다. (+ 스택당 공속 0.6%)

3스택 기준으로 저격수의 의지가 약 0.3% 앞서지만, 예열이나 이동기 사용 시 스택이 감소한다는 점, 라이플 스킬 하나를 전부 사용한 뒤에 스택이 증가한다는 점을 생각할 때 실전에서는 효율이 더욱 떨어질 것으로 생각이 됩니다.

개인적으로는 그냥 [시크릿 불릿] 을 사용하는 것을 추천하며, 딜 타임이 명확한 레이드 (베히모스처럼 극딜 타이밍이 명확하고, 해당 타이밍에 스택 3스택을 웬만해선 유지할 수 있는 경우) 에만 [저격수의 의지]를 사용하는 것을 추천합니다. 근데 저라면 베히머리 시크릿불릿 로또 노리고 그냥 쓸듯





2. 진화 메인노드

마나용광로는 대재앙이랑 레오불 딜증이 덜 된다는 점도 계산하였습니다.


1-1> 한계돌파3 / 무한한 마력2 / 마나용광로2

치명 1497 / 특화 997 (치적 89.57%)


딜량 100

쿨감 14% 


비고 - 기준점이 되는 트리입니다. 쿨감 14%를 얻습니다.





1-2> 한계돌파3 / 무한한 마력1 , 파괴전차1 / 마나용광로2

치명 1497 / 특화 997 (치적 89.57%)


딜량 102.176

쿨감 7%


비고 - 파괴전차에 공속4가 있긴 하지만 쿨감 7%를 잃는 대신 얻는 딜증이 2.18%로 저열합니다. 고려대상 X







1-3> 한계돌파3 / 무한한 마력1 , 혼신의 일격1 / 마나용광로2

치명 1147 / 특화 1344 (치적 89.05%)


딜량 104.319

쿨감 7%


비고 - 생각보다 괜찮습니다, 기준 트리(무마2)에서 쿨감7%가 빠지고 딜량이 4.32% 오르는데,

무한한 마력 2레벨 기준 쿨손실이 꽤 큰 것을 생각하면 통상 레이드에선 해당 세팅이 더 우위일 것으로 생각됩니다.






1-4> 한계돌파3 / 혼신의 일격2 / 마나용광로2

치명 837 / 특화 1654 (특화펫 기준, 치적 89.95%)


딜량 108.27

쿨감 0%


비고 - 이것도 괜찮습니다.  마나용광로 2렙까지 찍으면 진화형 피해가 서폿 갈망까지 받고 최종 168%정도가 되기 때문에 무한한마력 1레벨당 진피 8%의 효율이 실질 딜증 4.7%정도밖에 안나오게 되고, 때문에 혼신의 일격이 나름 비빌만큼 밸류가 올라오는 것으로 보입니다.

무한한마력을 다 빼고 혼신을 2레벨 주게되면 쿨감 14%가 사라지는 대신 딜량이 8.27% 상승합니다.






2-1> 예리한일격2 , 한계돌파1 / 혼신의 일격2 / 뭉툭한 가시2

치명 1147 / 특화 1344 (치적 109.05%)


딜량 106.322

쿨감 0%


비고 - 뭉툭한 가시 트리입니다. 기준이 된 트리에 비해 쿨감 14%가 없어지고 딜량이 6.32% 증가합니다. 마나용광로 트리보다 효율이 낮으므로 고려 X





2-2> 예리한일격2 , 한계돌파1 / 무한한 마력1 , 혼신의 일격1 / 뭉툭한 가시2

치명 1487 / 특화 1004 (특화펫 기준, 치적 109.21%)


딜량 101.591

쿨감 7%


비고 - 고려 X





2-3> 한계돌파3 / 혼신의 일격2 / 뭉툭한 가시2

치명 1347 / 특화 1144 (치적 108.2%)


딜량 106.217


비고 - 특화계수 낮음이슈로 한돌3이 예리2한돌1이랑 비슷한 성능을 내긴 하지만 역시 마용트리에 밀립니다.




뭉툭한 가시는 고려 X가 맞아보입니다. 뭉툭한 가시로 얻는 높은 수치의 진화형피해 효과 때문에 무한한마력 밸류가 너무 낮아져 사용할 수 없게 되어버리고, 예리한일격2에 혼신의일격2를 사용한 범용적인 뭉툭한 가시 트리를 사용하게 되면 그만큼 치적이 오버되어 특화를 더 찍어야 하는데 특화효율 구림 이슈로 최종적으로 마나용광로보다 딜증이 낮은 결과가 나오게 됩니다.







임시 결론


2티어 노드 한계돌파 3레벨 / 4티어 노드 마나용광로 2레벨은 고정입니다.


3티어 노드는 이제 선택인데

무한한마력, 혼신의일격을 어떻게 분배하느냐에 따라


쿨감 14% / 딜증 0

vs

쿨감 7% / 딜증 4.32%

vs

쿨감 0% / 딜증 8.27%


으로 나뉘게 됩니다.



즉 쿨누수를 감수하고 무한한마력을 무조건 2레벨 때리는건 정답이 아닌 듯 보입니다. 작열 레벨과 레이드의 실전성 등을 생각하고 적절하게 분배할 필요가 있습니다.


저라면 가디언 등 허수아비 상황에선 무한한마력 2레벨을 찍고 / 일반적인 레이드에선 무한한마력 1레벨을 찍고 / 진짜 딜기믹딜 딜찍이라면 무한한마력 0레벨을 찍고 다닐 것 같습니다. 작열 레벨이 올라감에 따라 또 달라질 수 있습니다.







(물론 한계돌파 3, 마나용광로 2까지 찍어서 진피가 그만큼 올라갔을 때 기준이라 고대방어구 2~3피스인 지금 기준으론 일단 무조건 무한한마력 2렙까지 찍는게 낫습니다)





로스트아크 인벤 건슬링어 소티메리
2024-08-05

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