로스트아크 시즌3의 첫 밸런스 업데이트이자, 아크 패시브를 개선하는 업데이트가 진행됐다. 시즌2 마지막 밸런스 업데이트가 5월 8일에 진행됐으니 약 3개월 만이다. 에기르 4주 차를 맞은 지금 다수의 모험가들이 아크 패시브를 활성화하고, 관련 효과를 막 사용해 보는 시점이다.
이에 개발자 코멘트에서 게임사는 아크 패시브를 "모험가 여러분의 전투 경험에 보다 다양한 선택지를 제공해 드리고 탄력적으로 선택지를 교체할 수 있는 기반"이라 설명했으며, "아크 패시브를 온전히 활용하기까지는 아직 시간이 더 필요한 상황이지만 모험가분들이 느끼시는 아쉬운 점을 빠르게 개선할 필요가 있다고 판단"하여 이번 개선 및 수정을 진행했다 밝혔다.
또한 이번 밸런스 업데이트의 목적은 특정 클래스의 패시브 효과 발동 조건을 완화하거나 운용 방식의 불편함을 개선하고 서포터 클래스 간 패시브 효과 차이를 완화하는 것이라고 했다. 중요한 버그 또한 수정됐는데, 대표적으로 버서커 '쇄도' 아크 패시브가 몬스터를 관통하는 버그 등이 수정됐다.
끝으로 개발진은 아크 패시브 조정은 이것이 끝이 아니며, 더 나은 전투 경험을 선사해 드리기 위해 계속해서 최선을 다하겠다 약속했다.
▲ 현 밸런스 이슈의 중심인 '깨달음' 아크 패시브
▲ 수수한 아크 패시브 스킬(좌, 영어법사님 캡처)의 이펙트가 개선(우측 사진)
아크 패시브 개선 업데이트 간단 요약
[버서커]
'폭주 강화' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다. 기존 : 폭주 돌입 시 5초간 '폭주 강화' 상태가 되어 적에게 주는 피해가 6/12/18% 증가한다. 공격 적중 시 1초에 한 번 유지시간이 2초 증가하지만, 최대 5초를 넘지 않는다. 변경 : 폭주 돌입 시 12초간 '폭주 강화' 상태가 되어 적에게 주는 피해가 6/12/18% 증가한다. 공격 적중 시 1초에 한 번 유지시간이 2초 증가하지만, 최대 12초를 넘지 않는다.
'어둠 강화' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다. 기존 : 광기 상태에서 공격 적중 시 1초에 한 번 '어둠 강화' 효과가 부여된다. '어둠 강화'는 15초 간 지속되며 중첩 당 적에게 주는 피해가 0.7/1.4/2.1% 증가되고, 최대 10중첩까지 적용된다. 변경 : 광기 상태에서 공격 적중 시 1초에 한 번 '어둠 강화' 효과가 부여된다. '어둠 강화'는 광기 상태 동안 유지되며, 중첩 당 적에게 주는 피해가 0.7/1.4/2.1% 증가되고, 최대 10중첩까지 적용된다.
'쇄도' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다. 기존 : 폭주 및 광기 상태 돌입 시 이동기가 초기화되며 몸을 낮춘 상태에서 빠르게 돌진하는'쇄도'로 변경된다. 이동하는 거리가 2.0m 감소하지만 재사용 대기시간이 2.0초 감소되고 이동기를 사용할 때마다 '쇄도' 효과를 획득한다. '쇄도' 효과는 20초 동안 지속되며 중첩 당 적에게 주는 피해가 0.3/0.6/0.9/1.2/1.5% 증가되고, 최대 4중첩까지 적용된다. 변경 :폭주 및 광기 상태 돌입 시 이동기가 초기화되며 몸을 낮춘 상태에서 빠르게 돌진하는 '쇄도'로 변경된다. 이동하는 거리가 2.0m 감소하지만 재사용 대기시간이 2.0초 감소되고 이동기를 사용할 때마다 '쇄도' 효과를 획득한다. '쇄도' 효과는 폭주 및 광기 상태 동안 유지되며, 중첩 당 적에게 주는 피해가 0.3/0.6/0.9/1.2/1.5% 증가되고, 최대 4중첩까지 적용된다.
[워로드]
'선봉장의 마음가짐' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다. 기존 : 방어 태세 중 '전투 준비' 효과를 추가로 얻어 일반 스킬 피해량이 42.0/45.0/48.0% 증가하고, '전투 태세' 효과의 최대 중첩수가 4/5/6 중첩으로 증가되며 재획득 대기시간이 0.5초로 감소한다. 변경 : 방어 태세 중 '전투 준비' 효과를 추가로 얻어 일반 스킬 피해량이 42.0/45.0/48.0% 증가하고, '전투 태세' 유지시간이 20초로 증가한다. 최대 중첩수는 4/5/6 중첩으로 증가하며, 재획득 대기시간이 0.5초로 감소한다.
'고독한 기사' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다. 기존 : 랜스 스킬의 피해량이 5.0/10.0/15.0% 증가하지만, 방어 태세 중 실드 게이지 소모량이 100.0% 증가하고, 전장의 방패를 사용할 수 없다. 변경 : 랜스 스킬의 피해량이 5.0/10.0/15.0% 증가하지만, 전장의 방패를 사용할 수 없다.
'창격 태세' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다. 기존 : 일반 상태에서 랜스 스킬 적중 시, 5.0초에 한 번 실드 게이지를 4.0% 회복한다. 방어 태세 돌입 시 실드 게이지를 추가로 5.0% 소모하여 '랜스 강화' 상태가 되며 랜스 스킬의 피해량이 9.0/18.0/27.0% 증가한다. 변경 : 방어 태세 돌입 시, '랜스 강화' 상태가 되어 이동속도 감소량이 20.0%로 변경되며, 랜스 스킬의 피해량이 8.0/16.0/24.0% 증가한다.
[홀리나이트]
'깊어진 신앙' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다. 기존 : 신성의 오라 범위가 10.0/20.0/30.0% 증가하고, 신성의 오라를 도중에 종료할 경우 남아 있는 신앙 게이지를 70.0%를 회복한다. 변경 : 신성의 오라 범위가 10.0/20.0/30.0% 증가하고, 신앙 게이지가 75.0% 이상일 때 부터 신성의 오라를 사용할 수 있고 사용 도중 종료할 경우 남아 있는 신앙 게이지의 70.0%를 회복한다.
'열성' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다. 기존 : 신의 집행자 상태에서 징벌 스킬 적중 시 10.0초 간 '열성' 효과를 얻어 적에게 주는 치명타 피해가 1.2/2.4/3.6/4.8/6.0% 증가한다. 해당 효과는 4회까지 중첩되며 1.0초에 1회만 획득 가능하다. 변경 : 신의 집행자 상태에서 징벌 스킬 적중 시 10.0초 간 '열성' 효과를 얻어 적에게 주는 치명타 피해가 1.6/3.2/4.8/6.4/8.0% 증가한다. 해당 효과는 3회까지 중첩되며 0.5초에 1회만 획득 가능하다.
[슬레이어]
'막을 수 없는 분노' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다. 기존 : 적에게 주는 피해가 4.0/8.0/12.0% 증가하고, 폭주 상태에서 블러드러스트를 사용하면 8초 동안 '폭주 강화' 상태가 되어 추가로 적에게 주는 피해가 4.0/8.0/12.0% 증가한다. 변경 : 적에게 주는 피해가 4.0/8.0/12.0% 증가하고, 폭주 상태에서 블러드러스트를 사용하면 '폭주 강화' 상태가 된다. '폭주 강화' 상태는 폭주 상태 동안 유지되며, 추가로 적에게 주는 피해가 4.0/8.0/12.0% 증가한다.
'깊어지는 분노' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다. 기존 : 혈기를 흡수할 때 회복하는 마나가 5.0%로 증가하며, 혈기를 3번 흡수할 때마다 30초 동안 '폭주 강화' 상태가 된다. '폭주 강화' 상태는 중첩당 적에게 주는 피해가 1.3/2.6/4.0% 증가하며 최대 10중첩된다. 변경 : 혈기를 흡수할 때 회복하는 마나가 5.0%로 증가하며, '폭주 강화' 상태가 된다. '폭주 강화' 상태는 폭주 상태 동안 유지되며, 중첩당 적에게 주는 피해가 1.0/2.0/3.0% 증가하며 최대 10중첩된다.
[배틀마스터]
'근원의 엘리멘탈' 패시브의 근원의 엘리멘탈 스킬을 피격 이상 면역으로 변경하였습니다.
[인파이터]
'대지 가르기' 패시브의 대지 가르기 스킬의 타격 범위가 소폭 증가하였습니다. '대지 가르기' 패시브의 대지 가르기 스킬을 피격 이상 면역으로 변경하였습니다.
[창술사]
'연가비기' 패시브의 연가비기 스킬을 피격 이상 면역으로 변경하였습니다. '연가심공' 패시브의 연가심공 스킬을 모션이 없는 스킬로 변경하였습니다.
[스트라이커]
'오의 연계' 패시브를 '난무 강화' 패시브로 변경하였습니다. 기존 : 엘리멘탈 게이지 획득량이 20.0% 증가한다. 오의 스킬 사용 후 일반 스킬을 사용하지 않고 오의 스킬을 사용할 경우 오의 스킬의 피해량이 추가로 5.0/12.0/20.0% 증가한다. 오의 스킬 사용 시마다 5.0초간 공격속도가 4.0%씩 최대 8.0%까지 증가하지만, 일반 스킬 사용 시 효과가 사라진다. 변경 : 일반 스킬 피해량이 20.0% 증가하며, 일반 스킬 사용 시 엘리멘탈 구슬을 0.5개 획득한다. 오의 스킬의 공격속도가 10.0% 증가하며, 오의 스킬의 피해량이 5.0/12.0/20.0% 증가한다.
[서머너]
'정령의 분노' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다. 기존 : 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디, 켈시온의 공격 적중 시마다 대상에게 '정령의 분노' 디버프가 중첩되고 100중첩 시 강력한 피해가 발생하며, 추가로 '정령의 분노' 피해량이 0/100/200/300/400% 증가한다. 변경 : 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디, 켈시온의 공격 적중 시마다 대상에게 '정령의 분노' 디버프가 중첩되고 40중첩 시 강력한 피해가 발생하며, 추가로 '정령의 분노' 피해량이 0/100/200/300/400% 증가한다.
'정령의 분노' 디버프가 최대 중첩에 도달 시 발생하는 피해량이 60.0% 감소하였으며, 무력화 피해를 '중'에서 '하'로 변경하였습니다. '정령의 분노' 패시브로 생성되는 디버프의 지속 시간을 다음과 같이 변경하였습니다. 기존 : 15초 변경 : 60초
[데빌헌터]
'히트맨' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다. 기존 : 강화 무기 버프 지속시간이 4초 감소하지만, 샷건 및 라이플 스킬 사용 및 스탠스 전환 시 '강화 무기' 버프가 부여된다. 변경 : 샷건 및 라이플 스킬 사용 시 '강화 무기' 버프가 부여된다.
'확산탄' 패시브를 '고폭탄' 패시브로 변경하였습니다. 기존 : 샷건 스킬의 각 공격이 4회로 나뉘어 발생한다. 샷건 스킬의 피해량이 1.2/2.4/3.6/4.8/6.0% 증가한다. 변경 : 샷건 스킬 사용 시 강력한 폭발력을 가진 탄을 사용하며, 샷건 스킬의 피해량이 1.2/2.4/3.6/4.8/6.0% 증가한다.
'전략적 군장' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다. 기존 : 핸드건 스킬 슬롯이 2개 줄어들지만, 샷건 스킬 슬롯이 1개 증가한다. 모든 스킬의 피해량이 3.0/9.0/16.0% 증가한다. 변경 : 샷건 스킬 슬롯이 1개 증가하고, 모든 스킬의 피해량이 3.0/9.0/16.0% 증가한다.
'비밀 병기' 패시브의 비밀 병기 스킬을 피격 이상 면역으로 변경하였습니다.
[블래스터]
'A.C.T 호출' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다. 'A.C.T 호출' 패시브로 생성되는 'A.C.T' 가 명령이 가능하도록 변경하였습니다. 'A.C.T 호출' 패시브로 생성되는 'A.C.T' 의 최대 소환 개수를 다음과 같이 변경하였습니다. 기존 : 3 변경 : 6
'A.C.T 호출' 패시브로 생성되는 'A.C.T' 의 미사일 비행 속도를 증가하였습니다.
[스카우터]
'전략적 탈출' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다. '전략적 탈출' 패시브로 생성되는 '하이퍼싱크 MK.2 : 오토 모드' 가 명령이 가능하도록 변경하였습니다.
'최고의 합작' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다. 기존 : 일반 스킬 사용 시 9초 동안 '합작 - 스카우터' 버프가 부여되고, 드론 스킬 사용 시 9초 동안 '합작 - 드론' 버프가 부여된다. 합작 스킬 사용 시 '합작 - 스카우터' 및 '합작 - 드론' 버프가 제거되고 다음 사용하는 합작 스킬의 피해량이 증가한다. 합작 - 스카우터 : 다음 사용하는 합작 스킬의 피해량이 1.8/3.6/5.4/7.2/9.0% 증가한다. 합작 - 드론 : 다음 사용하는 합작 스킬의 피해량이 1.8/3.6/5.4/7.2/9.0% 증가한다. 변경 : 일반 스킬 사용 시 '합작 - 스카우터' 버프가 부여되고, 드론 스킬 사용 시 '합작 - 드론' 버프가 부여된다. 하이퍼 싱크 및 합작 스킬 사용 시 '합작 - 스카우터' 및 '합작 - 드론' 버프가 제거되고, 합작 스킬 사용으로 제거될 경우 해당 합작 스킬의 피해량이 증가한다. 합작 - 스카우터 : 다음 사용하는 합작 스킬의 피해량이 1.8/3.6/5.4/7.2/9.0% 증가한다. 합작 - 드론 : 다음 사용하는 합작 스킬의 피해량이 1.8/3.6/5.4/7.2/9.0% 증가한다.
[건슬링어]
'어썰트 스나이퍼' 패시브의 어썰트 스나이퍼 스킬을 피격 이상 면역으로 변경하였습니다.
[블레이드]
'검기 압축' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다. 기존 : 블레이드 버스트 적중 시 60초간 중첩마다 블레이드 버스트의 피해를 4/8/12% 증가시켜주는 검기 압축 효과를 획득하며 최대 3회까지 쌓을 수 있다. 변경 : 블레이드 버스트 적중 시 60초간 중첩마다 블레이드 버스트의 피해를 6/12/18% 증가시켜주는 검기 압축 효과를 획득하며 최대 2회까지 쌓을 수 있다.
[데모닉]
'블러드 피어싱' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다. 기존 : 악마 스킬을 적중할 때마다 혼돈 파편 효과를 획득한다. 혼돈 파편 효과가 100개가 될 때 폭주하는 혼돈 효과로 변경된다. 폭주하는 혼돈 효과가 존재할 때 X키를 이용해 악마 스킬인 블러드 피어싱을 사용할 수 있게 된다. 변경 : 악마 스킬을 적중할 때마다 혼돈 파편 효과를 획득한다. 혼돈 파편 효과가 60개가 될 때 폭주하는 혼돈 효과로 변경된다. 폭주하는 혼돈 효과가 존재할 때 X키를 이용해 악마 스킬인 블러드 피어싱을 사용할 수 있게 된다. 블러드 피어싱을 사용하고 나면 혼돈 파편 효과를 추가로 획득할 수 없게 된다.
'스톰 그라인딩' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다. 기존 : 'X 키를 눌러 강력한 잠식 부메랑을 날리는 스톰 그라인딩을 사용할 수 있게 되고 잠식 게이지를 20.0% 소모할 경우 적에게 주는 피해가 10/40/80% 증가한다. 잠식 해방 발동 시 잠식 파편 효과를 15초간 획득하게 되고 잠식 파편 효과가 3 중첩이 될 경우 잠식 주입 효과가 추가된다. 잠식 주입 효과가 있을 때 스톰 그라인딩 사용 시 즉시 잠식 게이지를 20.0% 획득한다. 변경 : 'X 키를 눌러 강력한 잠식 부메랑을 날리는 스톰 그라인딩을 사용할 수 있게 되고 잠식 게이지를 20.0% 소모할 경우 적에게 주는 피해가 10/40/80% 증가한다. 잠식 해방 발동 시 잠식 파편 효과를 20초간 획득하게 되고 잠식 파편 효과가 3 중첩이 될 경우 잠식 주입 효과가 추가된다. 잠식 주입 효과가 있을 때 스톰 그라인딩 사용 시 즉시 잠식 게이지를 20.0% 획득한다.
[리퍼]
'급소 확보' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다. 기존 : 페르소나 상태에서 급습 스킬을 백 어택으로 적중 시 약점 분해 효과가 획득된다. 약점 분해 효과는 15초간 유지되며 3중첩 시 그림자 칼날 효과가 획득된다. 그림자 칼날 효과는 15초간 유지되며 급습 스킬이 적에게 주는 피해를 24.0/47.0/70.0% 증가시키고 항상 백 어택이 발생한다. 급습 스킬 사용 시 그림자 칼날 효과가 사라진다. 변경 : 페르소나 상태에서 급습 스킬을 백 어택으로 적중 시 약점 분해 효과가 획득된다. 약점 분해 효과는 30초간 유지되며 3중첩 시 그림자 칼날 효과가 획득된다. 그림자 칼날 효과는 30초간 유지되며 급습 스킬이 적에게 주는 피해를 24.0/47.0/70.0% 증가시키고 항상 백 어택이 발생한다. 급습 스킬 사용 시 그림자 칼날 효과가 사라진다.
[소울이터]
'영혼 참수' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다. 기존 : 영혼 강탈 상태에서 살귀 스킬 적중 시 영혼 수집 효과를 획득하며, 영혼 수집 효과가 10개 일 때 Z키를 눌러 영혼 참수를 사용할 수 있게 된다. 변경 : 영혼 강탈 상태에서 살귀 스킬 사용 시 영혼 수집 효과를 획득하며, 영혼 수집 효과가 9개 일 때 Z키를 눌러 영혼 참수를 사용할 수 있게 된다.
[도화가]
'저물어 가는 달' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다. 기존 : 보유한 조화의 구슬이 2개 미만일 때 저무는 달을 사용하면 조화의 구슬이 1개만 소모되며, 4초간 적에게 주는 피해량을 8.0/9.0/10.0% 증가시킨다. 변경 : 보유한 조화의 구슬이 2개 미만일 때 저무는 달을 사용하면 조화의 구슬이 1개만 소모되며, 5초간 적에게 주는 피해량을 10.0% 증가시킨다. 또한 조화의 구슬 2개를 소모하여 발동한 저무는 달의 경우 소모된 조화 게이지의 5.0%를 돌려받고, 떠오르는 해의 스킬 시전 가능 범위가 0/1.0/2.0m 증가한다.
[기상술사]
'바람의 길' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다. 기존 : 여우비 사용 시 바람의 길 효과를 획득한다. 최대 3회 중첩까지 획득할 수 있으며 20.0초간 지속된다. 바람의 길 효과 1개당 우산 스킬의 피해량이 0.4/0.8/1.2/1.6/2.0% 증가한다. 바람의 길 효과는 여우비가 종료되어도 사라지지 않는다. 변경 : 여우비 사용 시 바람의 길 효과를 획득한다. 최대 2회 중첩까지 획득할 수 있으며 30.0초간 지속된다. 바람의 길 효과 1개당 우산 스킬의 피해량이 0.6/1.2/1.8/2.4/3.0% 증가한다. 바람의 길 효과는 여우비가 종료되어도 사라지지 않는다.
'눈부신 나날들' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다. 기존 : 여우비 사용 중 기상 스킬 사용 시 무지개 효과를 획득한다. 무지개 효과는 10.0초 동안 유지되며, 최대 5회까지 획득할 수 있다. 무지개 효과가 있을 때 X키 입력 시 눈부신 나날들을 사용할 수 있으며, 무지개 효과의 중첩에 따라 눈부신 나날들의 피해량이 10.0/40.0/70.0%씩 증가한다. 변경 : 여우비 사용 중 기상 스킬 사용 시 무지개 효과를 획득하며, 최대 5회까지 획득할 수 있다. 무지개 효과가 있을 때 X키 입력 시 눈부신 나날들을 사용할 수 있으며, 무지개 효과의 중첩에 따라 눈부신 나날들의 피해량이 10.0/40.0/70.0%씩 증가한다.
'수증기 충전' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다. 기존 : 여우비 사용 중에 기본 공격을 제외한 우산 스킬, 기상 스킬 사용 시 여우비의 피해량이 4.0/8.0/12.0/16.0/20.0% 증가하는 수증기 충전 효과를 획득한다. 최대 3회까지 획득할 수 있으며 10.0초간 유지된다. 변경 : 여우비 사용 중에 기본 공격을 제외한 우산 스킬, 기상 스킬 사용 시 여우비의 피해량이 4.0/8.0/12.0/16.0/20.0% 증가하는 수증기 충전 효과를 획득하며, 최대 3회까지 획득할 수 있다.
[스킬 이펙트/아이콘]
인파이터 '대지 가르기' 스킬의 이펙트를 개선하였습니다. 스트라이커 '완전 충전' 패시브의 아이콘을 수정하였습니다. 스트라이커 '구슬의 축복' 패시브 적용 시 엘리멘탈 구슬 16개 사용 후 오의 스킬을 시전할 때 강화된 스킬임을 알 수 있는 연출이 추가되었습니다. 데빌헌터 '비밀 병기' 스킬의 이펙트를 개선하였습니다. 블래스터 '포화 공격' 스킬의 이펙트를 개선하였습니다. 건슬링어 '어썰트 스나이퍼' 스킬의 이펙트를 개선하였습니다. 서머너 '정령의 분노' 패시브의 폭발 이펙트를 개선하였습니다. 서머너 '교감의 결실' 패시브가 적용되는 '마리린' 스킬의 기본 공격 이펙트를 개선하였습니다. 데모닉 '스톰 그라인딩' 패시브의 폭발 이펙트를 개선하였습니다. 도화가 '저물어 가는 달' 패시브의 아이콘을 수정하였습니다. 기상술사 '공간가르기' 스킬의 이펙트를 개선하였습니다.