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시즌3 점화 소서리스 정리

 

안녕하세요.

 

소서리스 게시판에 자주 올라오는 질문들이 궁금해서 직접 계산해 봤습니다.

 

검토를 거쳤지만 사람이 하는지라 틀린부분이 있을 수 있습니다. 오류가 있으면 댓글로 알려주세요.

 

저는 평소 계산할 때 쿨타임 감소를 곱연산하여 DPS를 도출하는 것을 선호하지 않습니다. 그 이유는 작열의 보석과 신속의 가치가 지나치게 높게 산정되며, 모든 레이드마다 쿨타임을 전부 소모하는 것이 현실적으로 어렵다고 생각하기 때문입니다.

 

따라서 이번에도 납득할 수 있는 스킬 사이클을 기준으로 하여, 이를 바탕으로 기댓값을 계산했습니다.

 

사용된 사이클은 아래와 같습니다. (이 전 게시글에서 댓글 달아주신 모든 분들께 감사드립니다.)

 

 

 

아이스 애로우보다 해일이 플레이 감성적으로 더 좋다고 판단하여, 해일을 채용한 스킬 트리를 기준으로 잡았습니다.

 

기댓값에 사용된 공식은 아래와 같습니다.

  • 예리한 둔기 O : 공격력 * 공격력 증가 * 추가 피해 * 주는 피해 * 진화형 피해 * { (1 - 치명타 적중률) + (치명타 적중률 * 치명타 피해량) } * 0.98 
  • 에리한 둔기 X : 공격력 * 공격력 증가 * 추가 피해 * 주는 피해 * 진화형 피해 * { (1 - 치명타 적중률) + (치명타 적중률 * 치명타 피해량) } 

 

회심 치피증은 치명타 피해량에 곱연산으로 계산됩니다.

 

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캐릭터 기본 정보

  • 기본 공격력 130,000 (대략 올 25강)
  • 무기 품질 100
  • 엘릭서 치명타 피해 Lv5 / 추가 피해 Lv5
  • 엘릭서 공격력 증가 Lv5 / 보스 피해 Lv5
  • 달인 Lv40 / 회심 Lv40
  • 방어구 풀초월 / 무기 풀초월
  • 올 유물 각인서

 

아크 패시브

 

Tier1

  • 특화 Lv30 + 기본 72 + 팔찌 100 + 펫 160 = 1,832
  • 치명 Lv10 + 기본 69 + 팔찌 100 = 669

 

Tier2

  • 한계 돌파 Lv3

 

Tier3

  • 무한한 마력 Lv2

 

Tier4

  • 마나 용광로 Lv2
  • ※ 마나 용광로는 진화형 피해 24%로 계산합니다. (정확하게 따지고 들면 23.xx% 로 예상합니다.)

 

깨달음

  • 점화 Lv3
  • 점화의 불씨 Lv3
  • 발화 Lv3
  • 마나 순환 Lv2
  • 화력 충전 Lv1
  • 점멸 폭발 Lv1
  • ※ 현재 획득할 수 있는 최대 포인트 92p를 기준으로 합니다.

 

위 캐릭터를 보기좋게 나타내면 아래와 같습니다. 

  • 각인 - 원한 / 아드 / 속속 / 저받 / 타대 기준
  • 악세사리 특수옵션(추피, 주피, 공증, 치적, 치피) 제외

 

 

 

해방 시, 치적 + 30%, 치피 + 55% 가 적용되어 있습니다.

 

종익천 딜증에는 속전속결 유물4 * 1.21이 적용되어 있습니다.

 

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각인

 

원한 / 아드레날린 / 속전속결 고정

 

달인치적0치적10치적20
저받 타대2,994,583,6363,204,186,9923,396,373,674
저받 예둔2,961,920,0783,197,200,5093,413,209,941
타대 예둔2,961,920,0783,197,200,5093,413,209,941

 

회심치적0치적10치적20
저받 타대2,945,929,5643,181,720,3853,417,511,206
저받 예둔2,900,478,5923,160,755,0353,421,031,479
타대 예둔2,900,478,5923,160,755,0353,421,031,479

 

[저받 예둔] / [타대 예둔]의 기댓값은 같으나 각성기를 고려하면 [저받 예둔]이 우위에 있습니다.

 

치적 시너지 10% 부터 각인의 차이는 없는 것으로 판단됩니다.

 

해당 게시글에서는 치적0, 치적10 기댓값이 높은 저받 / 타대를 사용합니다.

 

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엘릭서 - 달인, 회심

 

달인치적0치적10치적20
-2,994,583,6363,204,186,9923,396,373,674
약노3,038,600,3403,248,203,6973,401,480,788
약노+정밀3,122,441,6833,332,045,0393,332,045,039

 

회심치적0치적10치적20
-2,945,929,5643,181,720,3853,417,511,206
약노2,995,445,6363,231,236,4573,467,027,278
약노+정밀3,089,761,9653,325,552,7863,560,512,949

 

※ 약점 노출(중) - 2.1% / 정밀(중) - 4% 적용 되었습니다.

 

기본적으로 달인 엘릭서가 효율이 더 좋으나, 약점 노출 + 정밀의 옵션을 고려했을 때 치적 10% 시너지 구간에서는 차이가 없는것으로 보입니다.


해당 게시글에서는 달인 엘릭서를 사용합니다.

 

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엘릭서 - 치명타 피해, 추가 피해

 


치적 0치적 10치적 20
치명타 피해2,994,583,6363,204,186,9923,396,373,674
추가 피해2,987,072,7483,191,555,6893,379,001,541


※ 원한 / 아드 / 속속 / 저받 / 타대 / 달인


전구간 치명타 피해가 우위에 있습니다.


다만 예둔 채용 회심등의 상황에서 추가 피해 효과가 우위에 있는 경우도 있으므로 두 옵션의 선택은 보조 옵션이 높은 것을 선택하는 것이 좋아보입니다.


해당 게시글에서는 치명타 피해를 사용합니다.


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악세사리 - 특수 옵션

 

목걸이

 

특수 옵션치적 0치적 10치적 20
추가 피해(상)3,050,799,6463,264,337,7953,460,132,313
주는 피해(상)3,054,475,3083,268,270,7323,464,301,147
추(중)+주(중)3,065,528,2413,280,097,3053,476,837,077
추(상)+주(하)3,067,579,0443,282,291,6523,479,163,041
추(하)+주(상)3,067,707,6923,282,429,3053,479,308,950
추가 피해(중)3,029,178,1043,241,202,8703,435,609,760
주는 피해(중)3,030,518,6393,242,637,2363,437,130,158

 

  1. 추가 피해(하) + 주는 피해(상)
  2. 추가 피해(상) + 주는 피해(하)
  3. 추가 피해(중) + 주는 피해(중)
  4. 주는 피해(상)
  5. 추가 피해(상)
  6. 주는 피해(중)
  7. 추가 피해(중)

 

반지

 

특수 옵션치적 0치적 10치적 20
치적(상)3,027,072,1563,236,675,5123,400,143,210
치피(상)3,036,244,1173,251,331,5243,448,572,216
적(중)+피(중)3,039,804,8343,252,698,6213,430,054,982
적(상)+피(하)3,038,762,5463,249,874,0163,414,536,562
적(하)+피(상)3,044,847,6133,259,935,0213,449,581,366
치적(중)3,014,495,9543,224,099,3113,398,684,035
치피(중)3,019,579,9243,232,473,7113,427,692,799

치적 0

  1. 치적(하) + 치피(상)
  2. 치적(중) + 치피(중)
  3. 치적(상) + 치피(하)
  4. 치피(상)
  5. 치적(상)
  6. 치피(중)
  7. 치적(중)


치적 10

  1. 치적(하) + 치피(상)
  2. 치적(중) + 치피(중)
  3. 치피(상)
  4. 치적(상) + 치피(하)
  5. 치적(상)
  6. 치피(중)
  7. 치적(중)


치적 20

  1. 치적(하) + 치피(상)
  2. 치피(상)
  3. 치적(중) + 치피(중)
  4. 치피(중)
  5. 치적(상) + 치피(하)
  6. 치적(상)
  7. 치적(중)


단일 옵션의 경우 목걸이는 주피를 반지는 치피 선택이 좋아보입니다.

 

이 게시글에서는 주피(상) / 치피(상) / 치피(상)을 사용합니다.

 

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딜비중

 

 

 

딜지분을 고려했을 때, 8겁작 기준 종말 10멸 그 외 8겁작 채용을 추천드립니다.

 

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어빌리티 스톤은 종류가 많아 생략했습니다. 몇 개 계산해 봤는데, 뭘 쓰던 큰 차이는 없습니다.

 

도움이 되셨으면 좋겠습니다.

 

감사합니다.

 

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2024. 08. 13 21:20 : 위 게시글에 사용한 기댓값 중 아드레날린 유물4 공증 5.4%가 누락되었습니다. 모든 기댓값에 누락된 것이기 때문에 별다른 수정은 없을 예정입니다. 질문에 대한 답변은 공증을 포함하여 드리겠습니다.

로스트아크 인벤 소서리스 Japel
2024-08-13

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