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본섭 환산 7만대 유저의 뉴에이지 패치 소감 (장문)

안녕하세요 제니스 서버에 살고있는 윈드브레이커 유저입니다.
뉴에이지 쇼케이스를 보고 난 뒤에 느낀점과 개선사항을 작성해봤습니다.
1. 6차전직
6차전직의 연출을 보고 그래도 저는 개발진이 많은 노력을 했다고 생각합니다.
6차전직의 연출을 보고 그래도 저는 개발진이 많은 노력을 했다고 생각합니다.
물론 동의하지 않으시는 분들도 계시겠지만 (저도 윈브 6차보고 열받습니다)
그래도 몇몇 직업 .. 개인적으로는 소마와 키네가 인상깊었는데 굉장히 많은 노력이 들어간것 같아 보였습니다.
지금 시점에서의 개선사항으로는 역시 뭔가 이펙트나 연출이 박살난 몇개 직업이 좀 보여서
이런 직업들 수정을 꼭 해줬으면 좋겠습니다.
2. 경험치 개선
개인적으로 보면서 굉장히 실망이 큰 부분이였습니다.
270이후의 경험치 개선점이 없이 280, 285 지역이 나오는게 잘못된 부분이라고 생각합니다.
현재 메이플은 270 이후 너무나도 많은 재획량을 유저에게 요구하고 있습니다.
지금의 270이후의 재획량을 견디는 유저가 지금도 몇 없는데
이 재획량을 2~3배 늘린 280이후의 재획량을 감당할 유저가 많을까요?
사냥이 번거롭거나 힘든 직업이라면 더더욱 힘들거라고 생각합니다.
'그러면 그냥 천천히 올리면 되는거 아닌가?'
대부분의 사람들이 천천히 올릴것이라고 저도 생각합니다.
저도 지금 재획을 따로 안하고 천천히 올릴 생각입니다.
언젠가는 285 지역에 갈 수 있겠죠
그러나 저는 신규 지역, 신규 보스를 만들면서
대부분의 유저에게 너무나도 먼 목적지를 제시하는것은
지금 메이플이 흔히 말하는 '그들만의 리그'를 만든다고 생각합니다
지금도 이미 '그들만의 리그' 게임입니다
신규 지역 패치를 하던 신규 보스 패치를 하던
평균적 스펙들의 유저가 이에 대한 어떠한 공감과 재미를 느낄 수 없는
지금의 메이플스토리가 저는 이번 뉴에이지 업데이트를 통해 바뀔거라고 생각했습니다.
하지만 변화가 없었습니다
본섭에 나올때라도 지금 메이플스토리의 필요 경험치를 전구간 1/3 수준으로 낮춰야한다고 생각합니다.
그놈의 메이플스토리다움은 이제 좀 버리는게 맞다고 생각합니다.
레벨업의 성취감..? 다음 패치 한방이면 다 사라집니다
어차피 또 업하셔야 합니다.
계속 이전보다 더 많이 사냥하셔야 하고
계속 이전보다 더 많이 시간이 매몰되고
계속 이전보다 더 많이 힘들겠죠
제발 운영진이 경험치에 대한 생각이 바뀌었으면 좋겠네요
3. 보스
'검칼카세칼카검칼카세칼카'
라인업보고 정신 나갈뻔 했습니다
체력딸깍 찍먹 하더니 이제는 푹먹을 하네요
각 난이도별 보스 리워드가 어떻게 책정되어 있는지는 잘 모르겠어서 뭐가 잘못되었다라고 지적을 못하겠습니다만
지금 현 시점의 보스 시스템의 문제점은 크게 2가지라고 생각합니다.
1) 보스 리워드 양과 분배
현재 보스들을 격파하고 파티 분배 방식을 살펴보면
먼저 보상 상자를 열고
안에서 나오는 아이템을 블링크빵 혹은 n빵으로 분배를 하고 있습니다
이렇다보니 칠흑, 여명, 프리미엄 주문서를 제외한 아이템만 나왔을경우에는
내가 보스를 격파함으로써 성장에 필요한 재화를 획득한것이 맞는것인지 의심이 가는 리워드를 얻는 상황입니다.
저는 여기서 개인보상의 수량과 종류를 더 확대해야 한다고 생각합니다.
먼저 생각나는 것은 환불류입니다.
거래가 불가능하고 사용 유효기간이 없는 환불을 개개인 드랍이 가능하도록 하여
'내가 지금 이 보스를 격파하고 칠흑 아이템은 얻지 못하였지만
이 환불들을 모아서 추후에 아이템 강화에 사용해서 스펙업을 할 수 있으니
열심히 보스를 잡아서 모아야겟다.'
최소한 이런 생각이 들 정도의 보상은 필요하다고 생각합니다.
지금의 메이플은 보스 리워드가 너무 극악의 확률로 얻는 보상에 치중되어 있는데
꼭 환불이 아니더라도 보스 격파의 욕구가 더 생길만한 리워드의 개선이 필요합니다.
2) 보스 격파의 재미
최근 메이플이 계속 보스 난이도 세분화를 하고 있는데
난이도 세분화 패치는 좋은 패치라고 생각합니다.
그런데 세분화를 하는 과정에서
체력만 딸깍해버리면 잘못된 패치입니다
일반 검마와 익검의 보스 플레이 경험에서 대체 무슨 차이가 있는거죠
연출도, 보스 디자인도 패턴도 그냥 우리가 알던 그분 그대로인데
새로운 보스패턴을 경험하고 이를 유저가 극복해 나가는 과정이 보스 트라이의 진정한 재미라고 생각합니다.
체력만 딸깍딸깍해서 나온 보스는 매력도 없고 재미도 없습니다.
이번에 나오는 카링 칼로스는 이제 난이도를 4등분했는데
난이도를 4개씩 만들지 말고
이지 칼로스 이지 카링 구간에 새로운 보스를 만들어서 내는게 맞다고 생각합니다
그란디스 보스들이 전부 아케인리버 보스보다 강력해야할 필요도 이유도 없습니다
초고스펙만을 위한 신규 보스가 아닌
개성있고 새로운 패턴을 가진 저스펙, 중스펙 유저들을 위한 보스도 만들어야 합니다.
체력딸깍으로 뭘 만들어냈다고 말하면 안됩니다.
4. 이외의 개선사항
사냥터 포스 개선, 시드링 획득 개편 , 어빌리티 개선 등
이러한 패치들이 이제라도 들어와서 다행입니다만
조금 시기가 늦지 않았나 싶습니다.
특히 사냥터 포스와 어빌리티 개선은 1년도 넘는 시기부터 꾸준히 거론된 문제였는데
이제라도 개선되어서 다행입니다
그리고 던블 재밌게 계속 만들려고 노력하는 모습이 보여서 좋더라구요.
5. 총평
6차전직 영상을 보며
메이플도 타 게임처럼 좋은 연출을 충분히 만들 수 있다고 생각합니다
잘 만들었고 몇몇 직업만 좀 다듬으면 완성도 있는 패치가 될것입니다
뉴에이지 패치는 위에 작성한 내용 이외에도 많은 변경점이 있는 패치이고
개선된 사항이 많지만
아직 해결하지 못한 사항도 많습니다.
6차가 나올것이란건 99.99퍼로 확신하고 있었습니다.
오히려 저는 이번에 메이플스토리가 과연 지금의 메이플스토리다움을 어떻게 바꿀지 궁금했는데
(경험치, 스타포스, 서버간의 격차 등등)
이번 패치에 정말 큰 변화가 없어서 아쉽다는 느낌입니다.
물론 뉴비분들은 이제 260까지 하이패스로 올라오시겠지만 ..
그 이후의 구간도 생각해야 하지 않을까요
280 이후 5렙을 위해서는 풀도핑 기준으로 400재획정도가 필요합니다.
400재획으로 설정하건 1천재획으로 설정하건 앞으로 운영진이 설정하겠지만
본인들이 생각하였을때 지금의 메이플스토리가
몇백시간을 공들여 렙업했을때의 리턴되는 재미의 정도가 충분하다고 생각하는지 궁금합니다.
유저들의 노력을 우습게 생각해서 그런건 아니겠지만
계속 이렇게 요구치를 높이면 유저 유입은 계속 가능할지라도
유저가 지치고 힘들어 결국 떠나거나 포기하게 됩니다.
경험치에 대한 생각을 운영진이 바꾸어주셧으면 좋겠습니다.
감사합니다.
*****************(제발 윈브 6차 연출, 이펙트 수정좀)******************
메이플스토리 인벤 자유게시판 한ol랑
2023-06-11