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포격 강화 블래스터 가이드 - 2025.02.09

0. 목차

본 글은 포격 강화 블래스터의 아크 패시브 이전과 이후를 소개하기 위해 작성되었으며, 향후 초각성 패치가 반영됨에 따라 지속적으로 글이 수정될 예정입니다. 작성자의 주관적 시선이 일부 포함된 만큼, 작성 글의 일부 오류 또는 지적 사항은 확인하는대로 수정하도록 하겠습니다.
혹시 궁금하신 사항이 있으신 경우, 댓글로 말씀해 주시면 확인하는대로 답변드리겠습니다.
소개 및 가이드 글 목적으로 가능한 한 범용성을 목적으로 작성하였으나, 일부 문구상 불편하게 느껴질 수 있는 부분 또는 표현 상 미숙함이 보일 수 있습니다. 

 

0. 목차

1. 소개

2. 특성

3. 각인

 

4. 스킬 (세부)

5. 스킬 트리 및 룬

    5-1. 에너지 필드 채용 트리 (5 or 6풍요)
    5-2. 에너지 필드 미채용 트리(단죄 & 심판)
        5-2-1. 에너지 필드 미채용 트리(단죄 & 심판) - 고단중심
    5-3. 스킬과 관련하여 자주 들어오는 질문
       
5-3-1. 미공고 vs 미공네 (고압열탄 vs 네이팜탄)

        5-3-2. 미공네 vs 미고네 (공중폭격 vs 고압열탄)
          5-3-3. 단죄 & 심판

6. 보석

7. 아크 패시브 

    7-1. 진화 포인트
    7-2. 깨달음 포인트
    7-3. 도약 포인트

 

1. 소개

 

안녕하세요. 카제로스에서 블래스터를 플레이하는 국밥왜캐맛있음 입니다. 

이번에 초각성 스킬이 공개됨에 따라, 많은 신규 유저분들을 만나볼 수 있을 것 같아 미약한 도움이 되고자 해당 글을 작성하게 되었습니다.

블래스터는 화력 강화와 포격 강화 두 각인으로 나누어지며, 본 글에서는 포격 강화 각인에 대해 주로 말씀을 드릴 예정입니다.

캐릭터 특성 상, 주력 데미지가 특정 스킬(포격 스킬)에 편향되어 특정 보석 레벨이 높은 경우 매우 효율적인 구조를 보입니다.

특히, 휠체어(포격 스킬) 중에 대부분의 패턴에 대한 맞딜이 강제되며, 피격 면역 상태를 부여받기 때문에 움직임이 고정됨에도 불구하고 매우 안정적인 플레이가 가능하기도 합니다.


 

2. 특성

포격 강화 블래스터의 경우, 거의 모든 경우에서 극특치를 사용합니다. 

블래스터의 주력 스킬(미폭, 공폭, 중폭, 고압열탄) 및 포격 스킬이 치명타 적중률 추가 효과를 가지면서, 특화 수치에 포격 모드 딜량 상승 효율이 매우 좋은 편이기 때문입니다. 이로 인해서 특화를 최대한 높게 설정하는 것이 유리합니다.

단, 아이덴티티 수급량의 경우 특화 수치에 따른 효율이 좋지 않습니다. 대부분의 경우에서, 특화 수치에 따른 포격 모드 변신 사이클이 변화하진 않습니다.


매우 적은 경우에서, 극특치 대신 극특신을 사용하는 경우가 있었습니다. 그러나, 카멘 더퍼스트 난이도 분리 시점에서 적용된 유틸 패치 이후에는 더 이상 사용되지 않습니다. 

 

3. 각인 

 

각인의 경우 가장 큰 범주로 볼 때 다음 2개의 각인 중 하나를 선택하시면 됩니다.

속전속결을 채용하더라도, 각인의 차이는 절대적이지 않으니 모험가 여러분의 기호에 맞는 각인을 사용하시기 바랍니다.

속전속결을 채용하지 않는 경우가 조금 더 딜량 기댓값이 높으니, 참고해주세요.

더불어 속전속결을 채용하지 않더라도, 의외로 큰 차이가 없다 라고 느끼실 수 있으니 한 번 사용해보시는 것을 권장드립니다.


1) 속전속결을 사용하는 경우

원한 - 예둔 - 속속 - 저주받은 인형(타격의 대가) - 아드레날린


2) 속전속결을 제외하는 경우

원한 - 예둔 - 타격의 대가(안정된 상태) - 저주받은 인형 - 아드레날린

 

 

4. 스킬


포격 강화 블래스터의 경우, 사용자의 호불호에 따라 선택 가능한 스킬의 경우의 수가 여러 존재하고, 이에 따라 선택 가능한 여러 트라이포드가 존재합니다. 본 챕터에서 가능한 한 많은 스킬트리를 다룰 수 있도록 노력하였으나, 일부 부분에서 누락되거나 설명이 부족한 부분이 있을 수 있습니다. 

먼저 스킬에 대해 살펴본 뒤, 5. 스킬 트리 및 룬 에서 스킬 트리, 사이클 및 룬에 대해 종합적으로 소개할 예정이니, 5. 스킬 트리 및 룬 챕터만 보셔도 무방합니다.

4-1. 주력 스킬 (고정)

가장 많은 스킬트리에서 블래스터가 채용하는 스킬 6개를 먼저 살펴보겠습니다. 해당 6개 스킬에는 시너지(강탄 vs 포탑소환)는 제외되어 있으며, 이를 4-2 시너지 스킬 에서 소개합니다.또한 유틸리티 부분(고압열탄 vs 에필) 을 4-3 유틸리티 스킬에서 소개합니다. 


 중력 폭발 ( 1 - 3 - 2 ) 멸,홍

 

블래스터 아이덴티티 수급 메인 스킬이며, 일반 스킬 중 주력 스킬 중 하나입니다. 

대부분의 경우 멸화 홍염을 같이 채용하며, 홀딩 도중 단죄 적용됨으로 인해, 단심을 사용하는 경우 중력 폭발에 단죄를 착용합니다.

화염방사기와 동일한 홍염(작열) 보석을 채용하는 것을 권장하며, 긴 쿨타임으로 사실상 해당 스킬에 의해 포격 스킬 진입 시간과 전체 레이드 내 사용 빈도가 결정됩니다.

 

 전방 포격 ( 2 - 1 - 1 ) 홍염

 

블래스터 아이덴티티 수급 메인 스킬이며, 메인 카운터 스킬입니다. 짧은 쿨타임을 가지며, 트라이포드에 따라 스킬 사용도가 약간 달라지는 스킬입니다.

짧은 쿨타임에 따른 준수한 무력 수치를 가지고 있어, 무력 기믹에서 좋은 효율을 가지는 스킬입니다.


1트포의 장전 트라이포드를 레이드에 따라 좌표 변경 트라이포드를 채택하는 경우도 있으나, 현재 대부분의 경우 채택하지 않습니다. 
스킬의 기본 쿨타임이 2트포(빠른 준비) 5레벨 기준 5초로, 전방 포격의 홍염 대신 다른 보석을 채택할 수 있습니다.


3트포의 춤추는 폭발 트라이포드의 경우, 발사 직후 타격 판정이 1회 추가로 들어가며, 해당 판정에도 카운터가 적용됩니다. 이로 인해 에키드나의 거울 카운터 패턴에서 옆 거울에 카운터 판정이 적용되어 감금이 걸릴 수 있습니다. 
이를 응용하여, 전방 포격을 미리 시전함으로써 카운터를 미리 수행하는 플레이가 가능합니다. (ex : 카멘 315줄 이후 협동 카운터 기믹)

전방 포격의 스킬 히트 범위가 시전 위치 기준 캐릭터 앞 부채꼴이므로, 가능한 한 붙어서 사용하는 것이 좋습니다. 최대 사거리에서 사용하는 경우 전포가 빗나가거나, 춤추는 폭발이 히트되지 않는 경우가 발생할 수 있습니다.

 

 

 네이팜탄 ( 3 - 1 - 1 ) 홍염

 

블래스터 아이덴티티 수급 메인 스킬이며, 블래스터의 무력 이미지를 탄생시킨 스킬입니다. 

1트포의 집중 표적 트라이포드의 경우, 로스트아크에서 거의 존재하지 않는 파티원 무력화 증가 20%를 대상에게 부여합니다.


3트포의 경우, 연쇄 폭발을 채용하여 무력화 수치를 매우 증가시킬 수 있으며, 타격 판정이 1회 추가됨에 따라 아이덴티티 수급에서 매우 중요한 역할을 차지하고 있습니다. 연쇄 폭발 트라이포드를 채용하는 경우, 스킬 시전으로 인해 캐릭터가 뒤로 조금 이동하게 되니, 일부 레이드에서는 사용에 주의가 필요합니다.

 

 화염방사기 ( 3 - 2 - 1 ) 홍염

 

블래스터 아이덴티티 수급 메인 스킬입니다. 블래스터의 아이덴티티 수급 스킬 중 단일 스킬 중 최고의 수급량을 가지고 있습니다. 포격 강화 진입을 위한 스킬 사이클에 있어 반드시 적중시켜야 하는 스킬로, 해당 스킬의 적중 유무에 따라 매우 큰 사이클 시간 차이를 보입니다.

중력 폭발과 동일한 홍염(작열) 보석을 채용하는 것을 권장하며, 긴 쿨타임으로 사실상 해당 스킬에 의해 포격 스킬의 진입 시간과 전체 레이드 내 사용 빈도가 결정됩니다.

 

 

 미사일 폭격 ( 2 - 1 - 3 ) 멸화, 홍염

 

블래스터의 아이덴티티 수급 서브 스킬이며, 일반 스킬 중 가장 좋은 데미지를 보이는 스킬입니다. 스킬 사용 뒤 3초(1트라이포드 사용) 후 스킬이 적중하므로, 보스 패턴에 따른 차이가 발생할 수 있습니다. 무력화 패치가 적용된 이후 매우 낮은 무력 수치를 보입니다.

 

 공중 폭격 ( 2 - 1 or 3 - 2) 멸화, 홍염

 

블래스터의 아이덴티티 수급 서브 스킬이며, 일반 스킬 중 2번째로 좋은 데미지를 보이는 스킬입니다. 위 미사일 폭격 스킬과 마찬가지로, 
무력화 패치 이후 무력화 수치가 매우 큰 폭으로 줄어들어 매우 낮은 무력 수치를 보입니다.


4-2. 시너지 스킬 (강화탄 vs 포탑 소환)

시너지 스킬의 경우 강화탄과 포탑 소환만을 비교하며, 10레벨을 기준으로 작성되었습니다. 만약 레벨에 따른 스킬 포인트가 부족한 경우 해당 스킬을 
7레벨로 활용할 수 있으며, 1,2트라이포드는 동일하게 사용할 수 있습니다. 


 강화탄 ( 1 - 2 - 3 )

 

시너지를 주 목적으로 채용하는 스킬입니다. 비교적 간결한 모션을 가지며, 짧은 쿨타임 대비 준수한 시너지 유지 시간(8초)를 보입니다. 

또한, 3트포 내부 발화를 채용하는 경우, 내부 발화에 따른 화력 게이지 갱신이 이루어지므로, 기믹 시간 내 화력 게이지 갱신에 이점을 가질 수 있습니다.

 

 포탑 소환 ( 3 - 3 - 1 )

 

시너지를 목적으로 채용하는 스킬입니다. 만약 약간의 데미지 상승을 원하는 경우, 2, 3트라이포드를 변경할 수 있습니다.

강화탄과 비교하여, 설치기인 스킬 특성 상 시너지 시간(6초)이 포탑이 소환되어 있는 동안 갱신된다는 이점을 가집니다.

또한, 2,3트포의 신속 설치 및 빅 팩 트라이포드를 채용하는 경우 기존 2개의 스킬 스택에서 3개의 스킬 최대 보유랑로 변경되며, 4-1 에서 소개한 아이덴티티 수급 스킬 중 일부가 적중되지 않았을 때 전방 포격과 더불어 아이덴티티 수급에 주로 사용합니다.

 

4-3. 유틸리티 스킬 (에너지 필드 vs 고압열탄)

 


 에너지 필드 ( 1 or 3 - 2 - 1) 홍염

블래스터의 안정성 및 체방 이미지에 가장 큰 기여를 한 스킬 중 하나입니다. 사용 시 피격 면역 상태를 부여하며, 최대 생명력 40% 실드 생성을 통해 블래스터의 주요 아이덴티티 수급 스킬 사용을 위해 사용되거나, 주요 기믹 시 효과적으로 사용할 수 있습니다.

 

 고압열탄 ( 2 or 3 - 2 - 1 or 2)

 

블래스터의 일반 스킬 중 무력, 파괴 및 데미지 모두 준수한 성능을 보여, 에너지 필드를 사용하지 않는 경우 대체 스킬로 채용하거나 공중 폭격의 스킬 적중까지의 딜레이로 인해 공중 폭격 대체 스킬로써도 사용되는 스킬입니다. 
1트라이포드의 경우, 사용자에 따른 선호도가 크게 달라질 수 있습니다. 대부분의 경우 신속 포격을 통해 아이덴티티 수급 및 서브 딜링기로 사용하지만, 이동기가 매우 요구되는 레이드에서 1 트라이포드 기동 포격을 채용함으로써, 효과적으로 기믹 대응이 가능합니다.
베히모스와 같이 매우 긴 딜링 시간을 주는 레이드에서 1트라이포드에서 응축을 채용함으로써 포격 스킬 간 산책 시간을 최대한 감소시키는 방식이 존재하지만(작열 레벨이 낮은 경우), 포격 스킬 사용 시점이 뒤로 밀리는 경우가 잦아 신속 포격을 채용하기도 합니다.

해당 스킬의 2노드 트라이포드를 집속탄으로 변경하고, 단죄 룬을 착용하는 경우도 존재합니다.


4-3-1. 번외


 휘두르기 ( 2 - 2 )

 

준수한 무력과 1트라이포드의 전진 타격 트라이포드 채용으로, 이동기 역할과 더불어 카운터를 사용할 수 있습니다. 다만, 아이덴티티 수급량이 매우 적고, 일반 스킬 중 데미지 비중이 매우 적은 스킬입니다. 4-3 에서 기술한 고압열탄 및 에너지 필드가 포격 스킬 아이덴티티 수급 사이클에서 큰 역할을 하지 않기 때문에(고압열탄의 경우 전방 포격 사용으로 보완한다는 가정) 상시 채용 가능한 카운터 및 이동기, 전방 포격의 춤추는 폭발 트라이포드 적중이 빗나간 경우 약간의 아이덴티티 수급으로 사용되기도 합니다. 


 다연장로켓포 ( 1 - 3 - 2 )

 

아이덴티티 수급량 변화 패치 이후 사용되지 않는 스킬입니다. 다만, 매우 좋은 무력화 수치를 보여, 특정 상황에서의 스킬 선택을 고려할 수 있습니다.

 

 

5. 스킬 트리 및 룬


대표적으로 사용하는 스킬 트리 2종에 대해 다룹니다. 일부 스킬 및 룬에 따른 부분은 개인 호불호에 따라 변경하여도 큰 문제는 없습니다. (ex : 스킬에 따른 풍요 등급)

가장 쿨타임이 긴 중력 폭발 & 화염방사기 - 27초 를 최대한 사이클의 앞에 배치하는 것이 좋으며, 비교적 짧은 쿨타임을 가지는 미폭 + 공폭의 경우 쿨타임이 20초로 사이클 내 보스의 패턴에 따라 자유롭게 사용하여도 다음 사이클에 지장이 거의 없습니다.


시너지 스킬(포탑 소환)의 경우, 강화탄으로 변경하여도 무방합니다. 사용 트라이포드는 4. 스킬 을 참고해 주시기 바랍니다.

아래 스킬트리는 70렙 기준이며, 스킬 포인트가 부족한 경우, 시너지 스킬(포탑 소환 또는 강화탄)을 7레벨 까지 낮춰주시면 됩니다.

정화 스킬을 반드시 채용하여야 하는 경우 시너지 스킬(포탑 소환 또는 강화탄) 에 사용하시면 됩니다.


마지막으로, 아래 제시하는 스킬트리는 혼신의 강타 - 뭉툭한 가시 아크패시브 기준으로 채용되어 있습니다. 만약 치명타 적중률에 변화가 있는 경우, 고압열탄, 미사일 폭격, 공중 폭격 3가지 스킬에 대한 트라이포드를 변경하는 것이 평균 데미지 상승에 도움이 됩니다. 특히, 입식 타격 +파괴전차와 같은 혼신의 강타 노드를 사용하지 않는 경우, 본인의 치명타 적중률에 대한 스킬 트라이포드를 다시 한 번 재고해 보시기 바랍니다. 치명타 적중률에 따른 스킬 트라이포드 사용은 향후 추가될 예정입니다.

 

 

5-1. 에너지 필드[추천] - 5풍요 + 중독, 출혈

 

 

공중 폭격 출혈 - 희귀 풍요 변경 가능. (총 6풍요)

포탑 소환 중독 -> 속행 변경 가능.

전방 포격 풍요 -> 속행 변경 가능.

 

현재 이미지에서는 고압열탄에 작열이 장착되어 있지만, 해당 스킬은 채용하지 않습니다. 

남는 보석 1자리는 전방 포격 홍염 or 포탑 소환 홍염 or 화염방사기 멸화 에 사용하시면 됩니다.

스킬 사용 시, 중력 폭발 및 화염방사기를 가장 먼저 사용하는 것이 좋습니다. 

일반적으로 레이드를 진행하면서, 중폭 및 화염방사기의 쿨타임이 밀림이 발생하게 되는데, 이 경우엔 쿨타임이 올 때 바로 사용하여 주시면 됩니다.

아래 명시된 스킬트리를 반드시 사용하여야 되는 것이 아닌, 중폭과 화방을 가장 먼저 사용하고, 스킬을 적중시키는 것만 생각해주셔도 충분합니다.

정화룬이 필요하다면, 포탑 소환  또는 전방 포격 스킬에 착용해 주세요.


<< 사이클 순서 >> 

전방포격 - 중력폭발 - 화염방사기 - 포탑 소환 - 미폭 + 공폭 - 네이팜탄 - (전방 포격 ) - 포격 스킬 사용 

 

 

5-2. 노에필(고압열탄 채용) - 단죄&심판 + 중독, 출혈

 

공중 폭격 - 희귀 풍요 변경 가능. 

중독 -> 속행 변경 가능.

 

단죄&심판 대신 5 ~ 6풍요를 장착하여도 무방합니다.

단죄 심판을 사용하는 경우, 중폭 + 화방의 쿨을 심판 내 사용하여 최대한 발동시킴으로써, 다음 사이클까지의 시간을 단축하는 것이 목적입니다.


<< 사이클 순서 >> 

전방 포격(단죄) - 중력 폭발(심판) - 화염방사기 - 포탑 소환 - 미폭 + 공폭 - 고압열탄 - 네이팜탄 - (전방 포격) - 포격 스킬 사용 

일반적인 경우, 약 포격 모드 2사이클에 1번 단심을 활용하게 됩니다. 

단심이 터진 직후 화염방사기 적중 유무가 매우 중요하며, 다음 포격 모드 사이클에서 중폭 & 화방의 쿨타임이 대부분 바로 활용 가능하게 됩니다.
각성시 사이클의 경우, 단심이 터지지 않은 사이클에 각성기를 통한 포각포 사이클을 활요하시면 됩니다.



5-2-1. 노에필(고압열탄 채용) - 단죄&심판 + 2속행


고압 단죄, 중폭 심판을 채용하는 고단중심 으로 알려진 스킬트리입니다. 전방 포격 단죄와 비교하여 딜량에 큰 차이가 없으면서(고압열탄의 트라이포드 변경으로 인한 딜 차이), 단죄 룬의 발동 시점을 컨트롤할 수 있다는 장점이 있습니다. 또한, 고압열탄의 경우 전방 포격과 달리 경직 면역 스킬이므로, 사이클 시작에서 약간의 자유도가 부여된다는 특징이 있습니다.


<< 사이클 순서 >> 

고압열탄(단죄) - 중력 폭발(심판) - 화염방사기 - 포탑 소환 - 미폭 + 공폭 - 전방 포격 - 네이팜탄 - 포격 스킬 사용 

 

5-3. 스킬 관련하여 자주 들어오는 질문

이 부분은 주로 질문해주시는, 제가 고민했던 스킬 선택에 대한 부분을 주로 다루고 있습니다. 가능한 한 세세하게 다루고자 노력했으며, 작성자의 의견이 많이 포함되다보니 모험가분들의 소중하신 경험과 차이가 분명히 있을 수 있습니다. 참고 목적으로만 가볍게 읽어주세요.


5-3-1. 미공고 vs 미공네 (고압열탄 vs 네이팜탄)

미폭과 공폭을 동시 채용하면서, 고압열탄과 네이팜탄을 고민하는 유저분들께서 많은 것으로 알고 있습니다. 물론, 두 스킬 모두 어느 레이드에서도 채용 가능한 스킬이며, 각 스킬의 장점 단점이 존재합니다.
고압열탄의 경우, 일반 스킬 중 주력 스킬에 비교되는 데미지를 보이며, 준수한 파괴 능력 및 무력화 능력 또한 보이는 스킬입니다. 다만, 스킬의 쿨타임(24초)이 네이팜탄(18초)과 비교하여 길고, 아이덴티티 수급 능력에 차이를 보인다는 점을 고려해주시면 됩니다.

움직임이 잦은 보스에서, 또는 패턴 간 간격이 짧아 미공폭 이 빗나가거나 중력 폭발 또는 화염방사기의 일부 히트가 빗나가는 경우가 많은 레이드를 가정하여 봅시다. 우리는 빗나간 수급량에 따라, 당장 사용 가능한 스킬인 포탑 소환을 사용하거나, 전방 포격을 사용하여 게이지를 보충합니다. 만약 한 번에서 두 번의 전방 포격으로 게이지 보충이 어려울 때, 네이팜탄을 사용한 경우 보다 빠른 쿨타임 감소로 한 사이클 내 두 번 사용하는 경우를 생각해 볼 수 있습니다.

그렇다면 반대로, 움직임이 적은 레이드 또는 거의 빗나가지 않는 레이드를 가정해봅시다. 이 경우 오히려 네이팜탄을 채용하는 경우 사소하지만, 사이클 당 딜 손실이 발생하는 것은 분명합니다. 네이팜탄의 경우 어디까지나 무력화 파괴와 같은 기믹, 아이덴티티 수급을 위해 채용하는 스킬이므로, 고압열탄과 비교해 매우 낮은 데미지를 보입니다. 

즉, 어디까지나 사용자 개인의 레이드 숙련도, 선호도에 따라 선택할 수 있는 영역입니다. 물론, 곧 출시 예정인 슈퍼밥통과 초각성 스킬에 따라 달라질 수 있습니다.

5-3-2. 미공네 vs 미고네 (공중폭격 vs 고압열탄)
5-3-1. 고압열탄 vs 네이팜탄 다음으로, 많이 고민하시는 스킬 선택이라고 생각합니다. 이 또한 위에서 살핀 부분과 본질적인 원인은 동일합니다. 미공폭 스킬의 빗나감으로 인해 발생하는 딜 손실의 저점 보완에서 야기되어지는 고민입니다.

이로 인해, 시전으로부터 적중 시까지 수 초가 소요되는 공중 폭격 대신, 비교적 빠른 시전 시간을 가지고 주력 스킬 수준의 데미지를 가진 고압열탄을 채용하는 것입니다. 미폭과 고압열탄을 완전히 분리해서 사용함으로써, 두 스킬이 빗나가는 경우를 배제하고 레이드에 따라서 파괴 수치까지 더불어 챙길 수 있습니다. 만약 미폭만 빗나가는 경우, 전방 포격과 포탑 소환으로 어느정도 커버할 수 있기 때문이죠.

다만, 고압열탄의 경우 공중 폭격에 비해 비교적 낮은 데미지를 보입니다. 또한, 레이드에서 쿨타임 정렬로 인해 발생하는 플레이 경험에서 또한 차이가 발생할 수 있습니다. 만약, 저에게 그렇다면 현 엔드 컨텐츠에서, 어떤 스킬 트리를 추천하느냐? 라고 물어보시면 저는 언제나 미공폭을 권장드립니다. 그러나, 이것은 모범답안 또한 아니며, 위에서 다룬 내용처럼 모험가 분들의 플레이 경험과 개인 선호도에 맞게 선택하셔도 무방합니다.


5-3-3. 단죄 & 심판

단죄 심판의 경우, 포격 강화 블래스터의 사이클에서 가장 긴 쿨타임을 가지는 중력 폭발과 화염방사기 스킬의 쿨타임을 줄이기 위해 사용합니다. 즉, 포격 스킬 사용을 위한 아이덴티티 수급에 있어서, 심판의 쿨타임 감소 효과를 중력 폭발과 화염방사기 스킬에 적용되도록 하는 것이 중요합니다.

가장 기본적인 경우 이를 위해, 사이클의 가장 앞 쪽에 단죄를 장착한 전방 포격 또는 고압열탄을 배치하고, 중력 폭발에 심판을 착용함으로써 단심을 사용합니다. 이는 곧, 블래스터 아이덴티티 수급 스킬의 사이클이기도 합니다.(전포(고압) -> 중폭  -> 화방 -> 포탑소환 -> 미공....)

 

먼저, 단죄 심판을 반드시 사용하여야 하는가? 라고 질문하시는 경우가 있습니다. 물론, 단심은 필수가 아닙니다. 단심의 경우, 기본적으로 풍요룬을 대체하여 사용하며, 이는 스킬을 모두 적중시켜야 적절한 포격 강화게이지 수급이 이루어짐을 의미하며, 만약 스킬이 빗나간 경우 포격 강화 게이지 수급에 큰 시간이 소요될 수 있다는 단점이 존재합니다.


그럼에도 불구하고, 단죄 심판을 통한 고점 상승을 위한 스킬트리가 무엇인가? 라고 질문을 받으면, 개인적으로 에너지 필드 대신 고압열탄을 채용하는 것을 권장드리고 있습니다. 이는 전방 포격을 가장 첫 스킬로 사용한 뒤 모든 스킬을 한 번씩 적중시키면 게이지 수급이 완료되며, 전방 포격 스킬의 적중 유무, 중력 폭발 스킬의 마지막 타격 적중 유무 등 여러 변수에 가장 대처가 여유롭게 이루어질 수 있습니다. (물론 빗나가면 최소 몇 초의 게이지 수급에 시간이 필요합니다.)

단심과 풍요는, 어디까지나 블래스터를 플레이하시는 모험가 분들의 선택의 영역입니다. 본인의 플레이 스타일에 따라 룬을 선택하시기 바랍니다.

 

 

 

 

6. 보석


블래스터의 경우 보석 순서가 명확하게 지정되어 있으며, 특정 스킬의 보석 효율이 다른 보석과 비교하여 매우 큰 효율 차이를 보입니다.

만약 기존 9멸홍 또는 10멸홍 보석을 통해 운용하시던 모험가 분들의 경우, 포격 모드 멸화 스킬만 제외하고, 모든 스킬을 4티어로 계승하신 뒤 사용하시면 됩니다.

블래스터 보석에서 가장 중요한 부분은, 포격 스킬의 멸화와 중력 폭발 + 화염방사기의 홍염입니다. 

특히, 중력 폭발과 화염방사기는 같은 홍염 레벨을 유지하시고, 가능한 한 높은 레벨을 채용하는 것을 권장합니다.

 


6-1. 멸화(겁화) 중요도

포격 모드 >>> 미폭 > 중력폭발 > 공중폭격 > 고압열탄 > 화염방사기(채용 시) 


6-2. 홍염(작열) 중요도

중폭 == 화염방사기 > 에너지필드(채용 시) > 미폭 == 공폭 >  고압열탄(채용 시) > 네이팜탄 == 전방 포격 == 포탑 소환


에너지필드의 보석 효율을 비교적 높게 잡은 이유는, 모든 사이클에서 블래스터의 보석 효율과 상관 없이 스킬을 모두 한 번씩 사용하기 때문입니다. 또한, 중력폭발과 화염방사기의 쿨타임이 대부분의 스킬과 비교하여 매우 길기 때문에, 해당 스킬들 이외 보석이 블래스터의 사이클에서 큰 역할을 하지 않습니다. 

단, 아이덴티티 수급 일부 스킬이 빗나가는 경우 이외 스킬의 작열 효율에 따른 저점보완 능력이 발생하는데, 이 때문에 한 사이클 내 쿨타임이 짧은 스킬을 두 번 사용하는 경우에서 네이팜탄, 미공폭 효율이 상승할 수 있으므로 보석 중요도를 비교적 높게 설정하였습니다.

한 사이클 내 중폭, 화방을 두 번 사용하는 경우는 거의 없으나, 네이팜탄 또는 미공폭을 두 번 사용하는 경우는 의외로 레이드 내 빈번하게 발생합니다.

 

 

 

7. 아크 패시브 


아크 패시브의 경우 아직 포인트가 모두 공개되지 않았고, 사용 가능한 노드의 숫자가 업데이트되면서 스킬의 효율이 변경될 수 있습니다.

아래 이미지는 진화 120 , 깨달음 101 포인트 도약 70포인트 기준으로 작성되었습니다.


7-1. 진화 포인트


포격 강화 블래스터의 경우, 아드레날린 각인서를 활성화함에 따라 치명타 적중률을 매우 크게 향상시킬 수 있습니다.

치명 스탯 (24) + 예리한 감각 (8) + 혼신의 강타 (24) 기준. + 아드레날린(14 + 6) + 포격 각인(40) 으로 기본적으로 116%를 확보할 수 있으며,
4티어 장신구 중 반지에서 치명타 적중률과, 팔찌 및 서폿의 약점 노출 팔찌를 통해 추가적인 치명타 적중률 확보가 가능합니다.


위 이미지는 예리한 감각 2레벨, 한계 돌파 1레벨을 사용하는 뭉툭한 가시 2레벨 트리입니다.

한계 돌파 1레벨 대신 최적화 훈련 1레벨을 선택하는 경우 또한 사용하여도 무방합니다.

만약 10레벨 작열(중폭, 화방) + 단심 스킬트리를 사용하는 경우, 대부분의 레이드에서 스킬 쿨타임 밀림이 적게 발생하여, 개인적으로는 한돌을 메인으로 채용하고 있습니다.


만약, 추가적인 공격 속도를 확보하고 싶은 경우 또는, 입식 타격가 노드를 활용하는

다음 트리를 활용할 수 있습니다.


- 2티어 한계 돌파 3레벨 or 한계 돌파 2레벨 + 최적화 훈련 1레벨

- 3티어 파괴 전차 or 혼신의 강타

- 4티어 입식 타격



7-2. 깨달음 포인트



포격 강화 노드를 사용하며, 리프 노드인 A.C.T 호출(애기밥통) 을 최우선적으로 선택해주시면 됩니다.

사이드 노드에서, 신속 포격 대신 위치 이동 시스템을 사용하셔도 되지만 해당 노드의 경우 1레벨에 딜 상승량이 없고, 이동을 강제하는 단점이 있어 개인적으로 사용하지 않고 있습니다.



7-3. 도약 



1티어의 경우, 레이드에 따른 초월적인 힘 OR 잠재력 해방 을 선택하여 주시면 됩니다.

2티어의 경우, 다량 투하 OR 폭발탄 중 하나를 선택하시면 됩니다. 다만, 다량 투하의 선딜레이가 속전속결 각인을 채용하더라도 매우 긴 점을 고려할 때, 개인적으로는 폭발탄 채용을 권장드리고 있습니다.

 

 

 

 

로스트아크 인벤 블래스터 양민kor
2024-08-27

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