2.0 공개 테스트 서버 9/5~11일까지 진행 캐릭터 레벨 및 정복자 시스템도 변경 룬과 룬어 시스템 등장한다
#. 공개 테스트 서버(PTR) 일정 - 9/5 ~ 9/11
디아블로4의 2.0 공개 테스트 서버 일정은 한국 시간 9월 5일부터 11일까지 진행된다. 다음 시즌과 증오의 그릇 확장팩에 적용될 변경 사항 및 기능들을 시험해볼 수 있는 시간으로, 이후 피드백을 통해 콘텐츠에 대한 조정이 진행될 예정이다.
#. 레벨 시스템의 변화 - 캐릭터 레벨 60까지 확장
정복자 포인트의 작동 방식이 조정되며 앞으로 획득한 정복자 포인트는 이제 영역과 캐릭터 레벨에 연동된다. 획득한 모든 정복자 레벨을 같은 영역에 존재하는 모든 캐릭터가 공유한다는 의미다. 이와 함께, 육성 과정과 기타 능력치, 괴물 레벨에도 변화가 찾아오게 된다.
캐릭터 레벨 영역은 기존보다 10 확장되어 60까지 넓어졌으며, 기술 포인트 또한 기존보다 10개가 증가한다. 레벨 60부터는 정복자 노드 개방에 활용하는 정복자 레벨을 가지게 된다. 캐릭터 레벨과 정복자 레벨의 분리 외에도 생명력, 방어도 및 핵심 능력치와 같은 능력치 또한 조정이 발생할 예정이다.
#. 신규 난이도 시스템 - 나락 후 고행 해방
세계 난이도에도 변화가 생긴다. 기본 난이도는 일반, 어려움, 전문가, 참회자로 구분되며 이는 캐릭터 레벨 60을 달성하는 단계에서 활용된다. 이후, 레벨 60을 달성하면 나락이 열리고 특정 단계 공략 시 고행 난이도가 추가로 활성화되는 방식이다. 고행 I은 나락 20단계 완료 시 입장 가능하며 고행 II와 고행 III은 각각 나락 35, 50단계, 고행 IV는 나락 65단계 클리어 시 개방된다.
고행은 종류에 따라 캐릭터의 방어도와 모든 저항을 크게 하락시킨다. 괴물의 레벨은 더 이상 표시되지 않고 플레이 중인 난이도에 따라 레벨이 달라지게 된다.
#. 정복자 업데이트 - 문양 업그레이드는 나락에서, 정복자 보드 5개로 제한
나락의 보상 증가와 함께 문양 업그레이드를 통한 만족감 증대를 위해 진행되는 조치다. 이제 정복자 문양 업그레이드는 악몽 던전이 아닌 나락에서 진행된다. 명공의 나락을 공략할 때마다 문양 등급을 올릴 수 있는 3번의 기회가 주어지며 사망하지 않았을 경우에는 1번의 추가 기회를 받게 된다.
각각의 업그레이드 시도는 아직 최고 레벨에 도달하지 못한 문양을 향상시키는 데에 사용 가능하다. 문양의 레벨과 완료한 나락의 단계에 따라 업그레이드 효율이 달라질 것으로 보이는데, 예시로 문양 등급보다 10단계가 더 높은 나락을 완료할 때는 확정적으로 등급 업그레이드가 완료될 것이라 언급됐다. 또, 인장의 현재 등급보다 훨씬 높은 나락 단계를 완료하면 시도마다 추가 등급 업그레이드가 주어지게 된다.
문양의 최대 레벨은 100으로 증가하며, 45레벨이면 보석 파편을 사용해 희귀 문양을 전설 문양으로 업그레이드 할 수 있고 반경 증가와 함께 추가 특성을 받게 된다.
각 직업에는 1개의 새로운 정복자 보드가 추가된다. 단, 장착할 수 있는 정복자 보드는 5개로 제한될 예정이다. 레벨 업을 통해 획득할 수 있는 정복자 포인트는 200에서 300으로 크게 늘어났다.
#. 아이템 품질 등급 개편 - 선조 아이템 가치 강화
신성 아이템이 사라지며, 기존 캐릭터가 가지고 있는 모든 신성 아이템은 '유산'으로 표시된다. 선조 아이템 이외의 장비 위력은 750으로 제한되고 아이템 위력이 750인 아이템은 최대 4회까지 명품화가 가능하다. 선조 아이템은 고행 1부터 등장하게 되는데, 항상 최대 아이템 위력인 800을 가지게 된다. 선조 아이템은 항상 최소 1개의 상급 속성을 보유하며, 상급 속성은 선조 아이템만 가질 수 있게 된다. 이는 선조 아이템을 게임 종반 장비으로 거듭나도록 만들기 위한 조치다.
#. 신규 직업 기술 및 지속 효과 - 직업별 신규 스킬 추가
■ 야만용사
강력한 투척[무기 숙련 기술, 재사용 대기시간 12초] - 무기를 던져 충돌 시 60%의 무기 피해를 주고 바닥에 박힙니다. 바닥에 박힌 무기는 파동을 방출하여 초당 20%의 무기 피해를 4초 동안 줍니다.
강화된 강력한 투척 - 무기를 던진 상태일 경우, 공격 속도가 25%[+] 증가합니다. 투사의 강력한 투척 - 던진 무기 근처에서 무기를 바꿀 경우 추가 파동을 발산합니다. 각각의 파동은 최대 생명력의 3%를 5초 동안 지속되는 보호막으로 생성합니다. 전사의 강력한 투척 - 강력한 투척의 충돌 피해가 200%[x] 증가하며 적을 2초 동안 기절시킵니다.
[지속 효과]호전성: 기본 기술로 적에게 피해를 주면 4초 동안 피해량이 3/6/9% 증가합니다.묵직한 강타: 궁극기가 15/30/45% 추가 피해를 줍니다.전쟁의 길: 제압 후, 4초 동안 4%의 추가 피해를 줍니다.억제 불가: 무기 숙련 기술을 사용하면 최대 생명력의 10%에 해당하는 보강을 얻습니다.가시 갑각[핵심 지속 효과]: 25 분노를 소모할 때마다 8초 동안 10%[+]의 가시를 얻고, 최대 120%까지 적용됩니다. 재샤용 대기시간이 있는 기술을 시전하면 5초 동안 방해받지 않음을 얻습니다. 이 시간 동안, 주변의 적에게 매초 가시의 100%를 물리 피해로 줍니다.■ 드루이드암석 폭발[대지 기본 기술, 영력 30 소모] - 적의 발 아래에 돌을 모아 폭발시켜 80% 무기 피해를 줍니다. 정신 집중 시 20%의 무기 피해를 주고 효과 범위가 증가합니다. 1.0초 후 최대 400%까지 증가합니다.강화된 암석 폭발- 암석 폭발의 마지막 폭발이 초기 반경의 25%[x]만큼 증가합니다.태초의 암석 폭발- 암석 폭발에 정신을 집중하는 동안, 그리고 집중이 끝나고 2초 후까지 공격 속도가 30%[+] 증가합니다.격렬한 암석 폭발- 암석 폭발의 기력 소모가 66%[x] 증가하지만, 마지막 폭발이 50%[x] 추가 피해를 줍니다.[지속 효과]인간성: 인간 형태일 때 5/10/15%[x] 추가 피해를 줍니다.대재앙: 궁극기를 시전한 후, 8초 동안 5/10/15%[x] 증가한 피해를 줍니다.야생의 적성: 건강 상태일 때 3%[x] 증가한 피해를 주고, 이동 속도가 100%를 초과할 때 3%[x] 증가한 피해를 줍니다. 이 추가 효과는 중첩이 가능합니다.역류: 방어 기술 시전 후, 5초 동안 피해량이 4%[x] 증가합니다.물아일체[핵심 지속 효과]: 각각의 동료 기술이 1마리의 추가 동료를 얻으며 50%[x] 증가한 피해를 줍니다. 큰까마귀, 늑대 무리, 맹독 덩굴의 지속 효과를 얻습니다.■ 강령술사영혼문[어둠 궁극기 기술, 재사용 대기시간 50초] - 근처의 적을 8초 동안 타락시켜 초당 65%의 무기 피해를 줍니다. 0.25초마다 적의 영혼을 뜯어 흡수해, 2의 정수를 생성하고 최대 생명력의 2%에 해당하는 보호막을 5초 동안 부여합니다.최고의 영혼문 - 영혼을 흡수할 때마다 피해량이 1% 증가하며, 최대 30%까지 적용됩니다. 추가 효과는 영혼문이 종료된 후 5초 동안 지속됩니다.극상의 영혼문 - 영혼이 찢겨나간 적이 2초 동안 취약해집니다. 영혼문의 효과를 받는 적에게 피해를 주면 5% 확률로 영혼을 뜯어 흡수합니다.[지속 효과]괴저 보강: 행운의 적중: 피해를 주면 최대 5/10/15% 확률로 최대 생명력의 5%에 해당하는 보호막을 6초 동안 부여합니다.최후: 궁극기를 시전한 후, 8초 동안 5/10/15%[x] 증가한 피해를 줍니다.거인의 몰락: 보강된 경우, 정예에게 6/12/18%[x] 증가한 피해를 줍니다.정밀한 부패: 행운의 적중 확률이 5/10/15%[+] 증가합니다.고통[핵심 지속 효과]: 취약, 군중 제어 효과, 혹은 지속 암흑 피해에 걸린 적이 고통에 걸리며 캐릭터와 하수인에게서 받는 피해가15%[x] 증가합니다. 저주 기술이 고통에 걸린 적에게 80%(무기 피해)의 암흑 피해를 줍니다. 이 피해량은 군중 제어 효과, 취약, 지속 암흑 피해에 대한 피해 총합의 30%[x]만큼 증가합니다.■ 도적칼날의 춤[암살 날쌘 몸놀림 기술, 충전 횟수 6, 충전 대기시간 1초] - 정신을 집중하는 동안 이동 속도가 20%[+], 회피 확률이 10%[+] 증가하며, 근처의 적에게 칼날을 던집니다. 각 칼날은 42%의 무기 피해를 줍니다.강화된 칼날의 춤 - 칼날의 춤에 정신을 집중하는 동안 30미터를 이동하면 충전 횟수 4를 얻습니다.체계적인 칼날의 춤 - 칼날의 춤 정신 집중을 중단하면 섬광 수류탄 12개를 떨어뜨립니다. 각 수류탄은 20%의 무기 피해를 줍니다. 수류탄의 수는 정신을 집중한 시간에 따라 달라집니다.절제된 칼날의 춤 - 칼날의 춤이 적중한 적을 3초 동안 25% 감속시킵니다. 각 칼날은 20% 확률로 적을 관통합니다.[지속 효과]사격 연습: 명사수 및 암살 기술의 극대화 확률이 3/6/9% 증가합니다.발레스트라: 피하기를 사용한 후, 피해량이 4초 동안 4/8/12% 증가합니다.회피: 공격을 피한 후, 4초 동안 2/4/6%의 피해 감소를 얻습니다.여명으로: 궁극기가 15/30/45%[x] 증가한 피해를 줍니다.연금술 혼합물[핵심 지속 효과]: 3종류의 비물리 피해를 주면 주입 기술의 위력이 5초 동안 40% 증가합니다. 이 위력은 독, 암흑, 냉기에 대한 추가 피해 총합의 20%만큼 추가로 증가합니다.■ 원소술사사역마[구현 기술, 충전 횟수 3, 충전 대기시간 12초] - 최근에 시전한 기술의 원소에 해당하는 사역마를 8초 동안 소환합니다. 사역마는 적을 추적하며 주기적으로 폭발해 범위 내에 40%의 해당하는 원소 피해를 줍니다. 한 번에 최대 6기의 사역마를 거느릴 수 있습니다.강화된 사역마 - 사역마가 주변의 적에게 해당하는 원소에 따른 부여합니다. 화염 사역마: 적에게 94%의 화상 피해를 적용합니다. 냉기 사역마: 적에게 15%의 오한을 적용합니다. 번개 사역마: 적을 1초 동안 기절시킵니다.소환된 사역마 - 원소 종류가 다른 사역마를 두 마리 이상 소환한 상태일 때 3%의 피해 감소를 얻습니다. 사역마의 원소가 더이상 이전에 시전한 기술에 귀속되지 않습니다. 그 대신 사역마의 원소가 순서대로 바뀝니다. 순서는 화염에서 냉기로, 냉기에서 번개로, 번개에서 화염으로 변합니다.불러낸 사역마 - 사역마가 활성화된 동안, 상응하는 피해 유형으로 주는 피해가 10%[x] 증가합니다.[지속 효과]초혼: 4%의 재사용 대기시간 감소를 얻습니다.기운 집중: 6초 동안 지속되는, 최대 생명력의 0.5/1.0/1.5%에 해당하는 보호막을 매초 생성하며, 최대 30%까지 적용됩니다. 생명력을 잃을 경우, 5초 동안 해당 효과를 상실합니다.완충: 활성화되어 있는 보호막이 있는 동안 2/4/6%의 피해 감소를 얻습니다.원소의 상승효과: 서리, 감전, 방화 기술의 피해량이 장착한 해당 유형의 기술 하나당 1/2/3%[x] 증가합니다.깨우침[핵심 지속 효과]: 기술을 시전할 때마다 1중첩의 깨우침을 얻습니다. 앞서 시전한 기술과 다른 원소의 기술을 사용하면 15중첩을 얻습니다. 100중첩을 얻으면 깨우친 상태가 되고, 더이상 중첩을 얻을 수 없으며, 매초 10중첩을 잃습니다. 깨우친 상태면 화염, 번개, 냉기 추가 피해가 그 총합과 동일해지며, 추가로 다음 효과를 얻습니다.-25%[x] 피해 증가-45%[+] 마나 재생-20%[+] 공격 속도
#. 룬어: 새로운 힘의 원천 - 2개의 룬을 조합해 룬어 능력 활용
룬어는 증오의 그릇 확장팩을 보유해야 이용할 수 있는 기능이다. 2.0 공개 테스트 서버에서는 참여자 모두 만나볼 수 있다. 자신만의 능력을 생성하여 캐릭터의 수준을 높일 수 있는 것으로, 성역에서는 '의식'과 '기원'이라는 두 종류의 룬을 찾을 수 있다. 의식의 룬은 발동을 위해 취해야 할 행동을 특정하며 기원의 룬은 앞선 트리거를 충족했을 때 발동되는 강력한 효과를 부여한다.
룬은 공물이라는 자원 시스템을 활용한다. 이는 의식의 룬에 언급된 조건을 충족하면 생성된다. 기원의 룬은 이 공물을 소모하여 효과를 발동한다. 조건이 까다로울수록 의식의 룬이 생성하는 공물이 많아지며, 반대로 기원의 룬을 발동하기 위한 공물은 그 효과의 강도에 따라 달라진다.
기원의 룬을 발동하기 위해 필요한 양보다 많은 공물이 생성될 수도 있다. 여기에 또 다른 매커니즘은 과잉이 개입해, 필요한 양보다 많은 공물이 생길 때는 추가 효과를 적용하여 일시적으로 더 강해지게 된다. 룬어를 만들기 위해서는 가슴, 다리, 양손 무기처럼 두 개의 홈을 보유한 아이템의 의식의 룬과 기원의 룬을 장착해야 한다. 투구 또한, 이제 2개의 홈을 가지게 되어 룬어 부여가 가능하다.
룬은 마법, 희귀, 전설로 구분되며 거래가 가능하다. 각 캐릭터는 최대 2개의 룬어만 착용할 수 있다. 룬 제작의 경우, 같은 이름의 룬 3개를 사용하면 새로운 룬을 만들 수 있다. 제작 시에는 사용된 룬과 반드시 다른 룬이 만들어지며 전설이 아닌 룬이 제작이 쓰였을 때는 다음으로 높은 희귀도의 룬이 등장할 확률이 존재한다. 또한, 룬은 보석공에게 신화 아이템을 제작할 때도 사용된다.
예를 들어, 위 이미지의 바크(BAC) 의식의 룬을 자(JAH) 기원의 룬과 조합해보자. 바크 룬은 캐릭터가 5미터를 이동할 때마다 50의 공물을 생성한다. 자 룬은 다음 피하기를 원소술사의 순간이동으로 교체하는데, 발동에 500 공물을 필요로 한다. 바크와 자 룬을 모두 하나의 아이템에 장착하면 '바크자' 룬어를 착용하게 되며, 캐릭터가 5미터를 이동할 때마다 50의 공물을 생성하고 500의 공물이 만들어지면 다음 피하기가 원소술사의 순간이동으로 교체된다.
이처럼, 룬어는 다른 직업의 기술을 사용할 수도 있게 해주며 일시적인 이동 속도 및 기술 향상 등의 기능도 지원한다. 의식의 룬은 17개, 기원의 룬은 28개가 준비되어 있으며 다양한 방식으로 이용이 가능하다.
■ 의식의 룬
- 율, 전설 획득: 50 공물 재사용 대기시간이 있는 기술을 시전.
- 시르, 마법 획득: 25 공물 정신 집중이 아닌 기술을 3회 연속 시전. -아후, 전설
획득: 10 공물 행운의 적중: 부상을 당한 적에게 최대 100% 확률.
-네오, 희귀 획득: 300 공물 5초 안에 피해를 받지 않고 피해 주기. (무적일 경우 초기화.)
-탐, 전설 획득: 25 공물 정신을 집중하지 않는 핵심 기술 시전.
-졸, 전설 획득: 150 공물 다른 직업의 힘 구현.
-잔, 마법 획득: 150 공물 궁극기 시전.
-페오, 희귀 획득: 1000 공물 부상을 당하거나 군중 제어 효과에 걸리기 (재사용 대기시간: 20초).
-녹, 희귀 획득: 5 공물 감속이나 오한이 아닌 군중 제어 효과 적용.
-쳄, 마법 획득: 50 공물 피하기 시전.
-바크, 전설 획득: 50 공물 5미터 이동.
-우르, 마법 획득: 10 공물 하수인 혹은 동료가 적을 처치하거나 사망.
-약스, 마법 획득: 100 공물 치유 물약 마시기.
-포크, 희귀 획득: 2 공물 최대 자원의 5% 소모.
-모니, 마법 획득: 10 공물 이동 후 기술 시전. (재사용 대기시간: 0.2초)
-카아, 희귀 획득: 2 공물 최대 생명력의 1% 상실.
-리트, 전설 획득: 25 공물 0.3초 동안 움직이지 않기.
■ 기원의 룬
-라크, 희귀 필요: 800 공물(과잉: 지속 시간 증가). 재사용 대기시간: 1초. 야만용사의 도전의 외침을 발동하여 받는 피해 감소.
-오움, 전설 필요: 500 공물(과잉: 지속 시간 증가). 재사용 대기시간: 2초. 야만용사의 강화된 전장의 함성을 발동하여 이동 속도와 주는 피해 증가. -벡스, 전설 필요: 400 공물(과잉: 지속 시간 증가). 재사용 대기시간: 1초. 5초 동안 모든 기술 등급 +3.
-가르, 마법 필요: 25 공물(과잉: 중첩 다수 획득). 재사용 대기시간: 1초. 5초 동안 극대화 확률 2.5% 획득, 최대 25%까지 적용.
-잔, 전설 필요: 700 공물 재사용 대기시간: 1초. 다음 기술에 극대화 공격과 제압이 확정적으로 적용.
-쿠에, 희귀 필요: 800 공물(과잉: 지속 시간 증가) 재사용 대기시간: 1 second. 드루이드의 대지 방벽을 발동하여 보호막 획득.
-욤, 전설 필요:500 공물 재사용 대기시간: 5초. 드루이드의 석화를 발동하여 적을 기절시키고 이들에 대한 극대화 피해 증가.
-에옴, 전설 필요: 100 공물(과잉: 재사용 대기시간 추가 감소) 재사용 대기시간: 1초. 활성화된 재사용 대기시간이 0.25초 감소.
-룸, 마법 필요: 5 공물(과잉: 자원 회복 증가) 재사용 대기시간: 1초. 주 자원 1 회복. -쿠아, 희귀 필요: 400 공물(과잉: 지속 시간 증가) 재사용 대기시간: 1초. 피하기 충전 회복 및 5초 동안 이동 속도 6% 증가, 최대 30%까지 적용.
-잘, 희귀 필요: 200 공물(과잉: 지속 시간 증가) 재사용 대기시간: 1초. 4초 동안 최대 생명력 20% 획득.
-와트, 희귀 필요: 100 공물 재사용 대기시간: 1초. 강령술사의 흉측한 노화를 발동하여 적을 감속시키고, 피해량을 감소시키며, 처형할 수 있게 함.
-테브, 마법 필요: 100 공물 재사용 대기시간: 1초. 강령술사의 혐오스러운 가시 박힌 철관을 발동하여 적이 주는 피해를 반사하고 사망 시 자신을 치유.
-콱스, 희귀 필요: 400 공물(과잉: 피해량 추가 증가) 재사용 대기시간: 1초. 다음 비기본 기술 시전이 주 자원을 모두 소모하여 100% 증가한 피해를 줌.