형제님들 반갑습니다
아브렐슈드 서버에서 홀리나이트를 키우고 있는 모닥불따뜻할걸아마두입니다.
이전 홀리나이트 공략글이 오래되기도 했고,
시즌3 아크패시브가 들어오며 바뀐 부분이 있기 때문에
공략글을 새로 작성합니다.
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목차
0. 홀리나이트
홀리나이트는 전사 클래스에 걸맞은 전투 능력과 함께 아군을 서포트할 수 있는 신성력을 가지고 있어, 다양한 콘텐츠와 상황에서 전략적으로 자신의 포지션을 정할 수 있는 클래스입니다. 다만 이 글에서는 홀리나이트의 서포터 세팅만을 다룹니다.
특징
타 서포터들과의 가장 큰 차별점은 모든 공격력 증가 스킬(천상의 축복, 신의 분노), 실드(신성한 보호)스킬들이 24m 범위를 가져 딜러들과 서포터 자신의 포지션이 자유롭다는 점입니다. 스킬 쿨타임이 길기 때문에 타 서폿에 비해 산책시간이 길어 공대에서 콜을 담당하기 좋습니다. 또한 아덴(축복의 오라)을 켜면 피해 증가와 힐, 뎀감이 동시에 들어가며 사용중에 아덴이 잠기는 것이 특징입니다.
또한 카운터와 순간무력이 아주 좋기 때문에 공대내의 카운터와 무력화 기믹을 담당하며 헤드 근방에서 포지션을 주로 잡는 특징이 있습니다.
홀리나이트의 장점
홀리나이트는 타 서폿 대비 체방이 좋기 때문에 생존력이 좋습니다. 따라서 중갑 착용각인이 필수가 아니며, 각인 한자리가 자유롭기 때문에 이 부분은 확실한 장점이라고 볼 수 있습니다.
홀리나이트의 스킬들이 전체적으로 모션이 간결하고 기본 스페쿨(7초)이 짧은 편입니다. 홀나가 헤드 근방에 위치하기 좋은 장점입니다.
신성검의 경우 트라이포드 채용 시(빛의 분출-빛의 해방) 독보적인 거리의 원거리 카운터가 무려 3회 발생합니다. 덕분에 미리 설치해 놓을 수 있을 정도입니다. 다른 카운터 스킬인 집행자의 검 역시 넓은 범위를 가지고 있고, 시전속도도 즉발 카운터이기에 굉장히 빠릅니다. 트라이포드 채용 시(넓게 베기) 넓은 범위로 좌ㆍ우 위치에서 부채꼴 카운터까지 가능한 수준입니다. 또한 탁월한 기동성 트포를 찍으면 거의 뒤에서 카운터를 칠 수 있을 만큼 좋습니다. 이러한 뛰어난 카운터 성능을 바탕으로 홀리나이트는 자유로운 위치 선정이 가능하며 공대의 카운터를 전담할 수 있습니다.
타 서폿들과 달리 홀리나이트만 공증스킬 2개가 모두 24m입니다. 최근 3서폿 모두 마흐를 채용하게 되며 퇴색되긴 했지만 그래도 분명히 장판형 공증을 밟아야 하는 순간이 있습니다. 또한 마나수급과 경면 및 뎀감20%가 달려있는 천상의 축복이 판정이 좋기 때문에 잘 끊기지 않아 마나회복 버프 및 뎀감을 안정적으로 유지하기 좋습니다. 또한 24m 실드 스킬인 신보는 이동속도 증가 버프에 힐까지 달려 있습니다. 다만 지속시간 증가 트포가 정화라인에 같이 있기 때문에 정화 채용 시 이동속도 증가 효과가 짧은 것이 단점입니다. 따라서 이는 딜러의 포지션이 자유로워지는 확실한 장점이 있으며 일명 버뮤다 타대 삼각지대를 마크할 수 있는 가장 적합한 서폿입니다. 또한 이는 보스 헤드에서 포지션하기 좋은 장점입니다.
홀리나이트는 일반스킬(신보)에 힐이 있는 유일한 직업이며 아덴을 올리면 힐이 동시에 되기 때문에 아덴에서의 저점이 높은 편입니다. 따라서 힐을 할때 아덴을 써야하는 바드, 도화가와 달리 사이클을 굴리기만 하면 자동으로 힐이 되기 때문에 딜러들이 체력 포션을 아끼기 좋습니다.
홀리나이트의 단점
홀리나이트의 피격 면역 스킬은 율법 하나입니다. 따라서 전직업 공용 피면(스페, 축오 켜는 순간, 기상기, 각성기)을 최대한 잘 활용하거나 율법 없이 보스패턴을 파훼할 수 있어야 하며 이는 후술할 긴 쿨타임과 실패 시의 리스크가 크다는 단점과 어우러져 저점의 홀리나이트가 탄생하게 됩니다.
홀리나이트는 기본적으로 주요스킬 쿨타임(천축, 신보36초 신분 27초)이 굉장히 긴 편인데다가, 심지어 신분 신보는 경직면역도 없으며 신분은 주요 아덴수급스킬입니다. 이러한 긴 쿨타임은 피격 면역이 없다는 단점과 상호작용하여 스킬을 쓰다가 툭 하고 스킬이 끊기면 약 8초정도 공증이나 실드가 비어버리는 큰 리스크를 가지게 됩니다. 다행히 천상의 축복의 경우 쓰다가 끊겨도 버프는 들어가나 아덴 수급에 문제가 발생하게 되고 간혹 아다리가 안맞으면 이 또한 끊길 수 있어 손해가 막심합니다. 이는 단점만 있는 것은 아니고 레이드에 여유가 생기므로 이동(포지셔닝)으로 인한 로스가 적어 신중하게 쓴다면 완벽한 플레이를 할 수 있다는 이점이 있긴 합니다.
지속적인 케어 및 사고 방지에는 탁월한 성능을 보여주나 막상 그 사고가 발생하면 순간적으로 폭발적인 힐을 할 수 없는 홀리나이트로서는 복구가 어렵습니다. 이는 딱렙 트라이 시 높은 피해를 가지고 있는 레이드 등에서 자주 발생하는 문제인만큼 꽤나 신경쓰이는 단점이 아닐 수 없습니다. 물론 그런 사고가 발생하지 않도록 피해감소 스킬을 잘 사용하거나 딜러가 잘 피한다면 문제는 안되지만 무력함을 감추기 힘듭니다.
홀리나이트는 유일하게 아덴을 털고 아덴 게이지를 모으는 것이 불가능한 서포터입니다. 따라서 아덴 유동성이 3서폿중 가장 안좋으며 경직된 구조를 가지고 있습니다. 아크패시브 4티어 메인노드를 활성화 하면 꽤 완화가 됩니다.
축복의 오라는 바드의 음진, 도화가의 해우물과 비슷한 장판형 버프입니다. 이는 공증2개가 24m인 것과 달리 홀리나이트가 가지고 있는 패널티이며 내부인원에게 피해증가 버프를 주지 못하는 치명적인 단점이 있습니다. 다만 오라는 홀나 본인을 기준으로 움직일 수 있습니다. 그리고 축오범위에 포함되지 않았다가 다시 적용되는 경우 버프가 즉시 들어가는게 아니라 살짝 느리게 들어간다는 단점이 있습니다. 아크패시브 축오범위 10%/20%/30% 증가로 인해 어느 정도 완화가 되지만 버프형식이 아니라 여전히 패널티가 있습니다.
도입부에서 설명했듯이 하이브리드 직업이기 때문에 딜스킬과 서포팅 스킬이 반반으로 구성된 채 출시되어서 타서포터와는 달리 서포팅을 위한 스킬이 적어 선택폭이 한정적이라는 단점이 있습니다. 과거엔 뎀감이 중첩되어 신지가 괜찮은 기능이었지만 그렇지 않은 현재 신스킬을 더 줬으면 하는 개인적인 바램이 있습니다.
공대적용의 적의 공격력을 감소시키는 스킬이 없기 때문에 다른 파티에 바드가 없다면 보스의 잡기패턴에 당한 딜러를 케어할 방법이 없고 평소에 실드가 더 얇게 느껴지는 단점이 있습니다.
1. 스킬 선택 가이드
1.1 스킬 종류 & 아이덴티티 스킬
스킬 종류
홀리나이트는 딜러와 서포터를 오가도록 설계된 직업이기 때문에 서포팅/딜링 스킬이 나뉘어져 있습니다.
모든 스킬이 그렇지는 않으나 대부분은 아래와 같은 구조를 지닙니다.
신의 집행자(심판자 각인) - Z /
신성의 오라(축복의 오라 각인) - X
홀리나이트의 아이덴티티 스킬은 신의 집행자와 신성의 오라로 나뉘어져 있습니다. 서포터 홀리나이트는 신성의 오라만 사용하면 되며 Z는 과거의 잔재로 사용하지 않기 때문에 다루지 않겠습니다.
신성의 오라 - 신앙 게이지를 활용하여 자신을 중심으로 12m까지 영향을 미치는 신성한 오라를 내 뿜는다.
신성의 오라 효과를 받는 파티원은 적에게 주는 피해가 10%+@(특화 699당 6.3%) 증가한다.
축복의 오라 각인/깨달음 - 신성의 오라 사용 시 추가로 받는 피해가 10.0/15.0/20.0% 감소되고 회복 효과가 발동되어 자신 및 파티원이 매 2.5/2.0/1.5초당 자신의 최대 생명력 2% 만큼 회복한다.
1.2 메인 스킬
서포터의 스킬세팅은 기본적으로 낙인기, 공증기, 실드 및 뎀감기, 아덴수급기, 카운터 스킬이 필수적으로 배치되어야 합니다. 우선, 낙인기부터 순서대로 나열해 보겠습니다. 트포작이 필수면 빨간색, 하면 좋은것은 보라색으로 표시하겠습니다.
낙인 스킬
홀리나이트의 낙인기는 총 4가지로 정의의 검, 빛의 충격, 신성 폭발, 신의 율법이 있습니다. 다만 신의 율법은 주력 실드스킬이면서 동일 트포라인의 피면을 포기해야 되기 때문에 메인 낙인기로 사용이 불가능하여 후술할 실드 스킬 파트에 배치했습니다.
정의의 검 쿨타임 15초 ( 추천 룬 : 전설 속행, 질풍, 단죄 )
추천 트포 : 1-1-1
낙인 유지를 위해 채용하는 스킬 중 하나로 빛의 충격과 비교하면 비교적 긴 선딜이 있으나 통찰력을 채용할 경우 낙인 유지 시간이 한번 끊겨도 유지될 만큼 길고 넓은 범위를 가지고 있다는 장점이 있습니다. 눈여겨볼 트라이포드는 1트포는 통찰력 / 강화된 일격입니다. 통찰력은 범위를 2m 늘려줌과 동시에 쿨감 3.5초가 있어 한번 끊겨도 무한유지가 가능하도록 해줍니다. 강화된 일격의 경우 스킬을 캐스팅 스킬로 바꾸어 주므로 맞추지 못할 것 같으면 과감하게 취소하고 다시 쓰는 것이 가능해집니다. 그리고 여담으로 사용해보면 경악을 금치 못하는 빛의 길이라는 트포가 있습니다. 정검이 원래 지점스킬인데 일반스킬로 바뀌며 사용 시 전방으로 빛의 길을 만들어 마지막 위치에 정의의 검이 떨어집니다. 베히모스같이 보스 몸집이 거대한 경우 사용은 가능합니다. 2트포의 경우 무조건 성검 소환(낙인 트포) 3트포의 경우 눈부신 빛의 검을 사용하는 것이 낙인 유지 측면에서 좋습니다. 추천 트라이포드는 다음과 같습니다.
1트포 - 통찰력( 빠준 -3.5초 ) / 강화된 일격
2트포 - 성검 소환( 낙인 트포 10초 )
3트포 - 눈부신 빛의 검( 낙인 유지 시간 +3초 )
정검도 쿨이 짧기 때문에 속행룬 추천드리며 선딜이 많이 거슬린다면 질풍룬을 사용하셔도 됩니다. 또한 단심 터트리는 용도로 가장 적합한 스킬이므로 단죄or심판룬도 좋습니다.
빛의 충격 쿨타임 8초 ( 추천 룬 : 전설 속행 )
추천 트포 : 1-3 ※ 반드시 7레벨만 찍어서 사용하시기 바랍니다 ※
무려 낙인기에 경직 면역이 있으며 모션이 간결하여 선/후딜이 거의 없고 쿨이 짧아 속행룬이 잘 어울린다는 장점이 있습니다. 다만 단점으로는 한번 끊기면 약 1초씩 낙인이 비기 때문에 낙인유지 난이도가 정의의검에 비해 높은 편입니다. 또한 정의의 검과 비교해서 무력은 같으나 쿨타임이 짧기 때문에 지속무력에서 이점을 가져갈 수 있고 아덴 수급량도 아주 조금 더 높습니다.
1트포 재빠른 손놀림은 선딜을 줄여주며 사용감이 좋아 가장 많이 채용합니다. 연속된 움직임의 경우 후딜을 줄이는 트포인데 낙인은 선딜이 더 중요하므로 잘 채용하지 않습니다. 그리고 버그인지는 모르겠으나 빛충 쓰고난 직후 경면이 아닌 스킬을 사용했을 때 경면이 남아있는 경우가 있습니다. 넓은 타격은 사거리가 20%늘어납니다.
2트포는 낙인 트포인 빛의 흔적을 채용하시면 됩니다. 신앙심 트포가 있긴 하지만 아덴 수급이 목적이라면 신지가 더 나아보입니다.
3트포는 쿨타임이 6초나 늘어나고 논타겟 스킬로 바뀌며 기절이 생기는 빛나는 구체와 데미지 증가인 강력한 충격이 있으나 스킬레벨을 10레벨까지 찍으면 마나소모량만 늘어나므로 2트포까지만 고려하시면 됩니다.
추천 트라이포드는 다음과 같습니다.
1트포 - 재빠른 손놀림
2트포 - 빛의 흔적( 낙인 트포 6초 지속 )
쿨이 짧기 때문에 전설 속행 룬 추천드립니다.
신성폭발 쿨타임 24초 ( 추천 룬 : 질풍, 비전, 압도, 단심, 속행 )
추천 트포 : 3-1-1or2
경면, 부파, 무력, 아덴수급까지 모두 준수한 종합 선물세트 같은 스킬이지만 쿨타임이 길고 시전시간이 길어 프레임소모가 심한 단점이 있습니다. 신속1650에 8작(10홍)정도면 쿨이 약 11초인데 이는 한번 삑나면 낙인이 약 6초~10초 정도 빈다는 것으로 신폭 낙인의 난이도가 다른 낙인에 비해 높다는 것을 알 수 있습니다. 다만 이러한 단점은 아크패시브 오라 켤 때 낙인을 부여하는 '빛의 흔적' 깨달음 사이드노드를 찍으면 어느 정도 보완이 되며, 경면 + 긴 낙인 지속시간으로 인해 부파, 무력, 아덴수급까지 전체적으로 생각해보면 고점과 성능 둘 다 챙길 수 있는 매력적인 선택지입니다. 2막 1관문 나로크 같은 곳에서 특히 좋은 성능을 보입니다.
1,2트포는 고정이며 3트포의 준비된 폭발은 일반스킬로 바뀌고 시전 시작부터 데미지가 적용되며 사용 도중 스페로 끊을 수 있으며 맞춘 시간 만큼(최대 2초) 낙인 유지 시간이 늘어납니다. 폭발의 여파는 캐스팅 이후 터지는 폭발과 5초간 남은 장판에 보스가 피격 시 낙인이 적용되어 남은 장판에 맞는 시간 만큼(최대 5초) 늘어납니다. 추천 트라이포드는 다음과 같습니다. 1트포 - 재빠른 손놀림 2트포 - 빛의 흔적( 12초 ) 3트포 - 준비된 폭발(+2초) / 폭발의 여파(+5초)
시전시간(2초)이 길기 때문에 질풍룬이 무난하며 타수가 많아 단심으로 쓰기에도 좋고 무력 수치도 꽤 되기 때문에 압도, 비전룬도 잘 어울립니다. 아덴 수급량을 늘리고 싶다면 풍요룬도 고려할만한 선택지입니다.
※ 빛의 충격 VS 정의의 검 VS 신성 폭발
신폭 쿨타임 감소 패치 전 대부분의 홀리나이트 분들이 메인 낙인기로 빛충과 정검 둘 중 하나를 많이 선택했습니다. 빛의 충격이 쿨이 짧아 속행 효율을 잘 받고 모션이 간결하며 경면이 있어 카운터나 율법 반응속도를 높이기에는 좋지만, 낙인 유지시간이 짧기 때문에 패턴 피하고 축오, 실드, 카운터, 무력 등등 사전작업이 추가되면 잠깐씩 낙인이 비게 됩니다. 따라서 낙인유지 난이도가 더 높습니다.
정의의 검은 선딜이 별로긴 하지만 한번 비어도 낙인이 유지된다는 장점과 지속시간이 10~13초나 되기 때문에 사전작업(축오, 실드, 카운터, 무력)이 추가되어도 여유롭고 미리 깔아두기가 가능한 점 때문에 낙인의 성능으로 봤을땐 정검이 더 좋습니다. 또한 단심 터트리기 좋다는 장점이 있습니다.
한국섭은 빛충 채용률이 높지만, 북미는 메인 낙인기가 대부분 정의의 검입니다. 북미섭 미터기를 보면 빛충 낙인유지율이 약 85% 정검은 90%가 넘습니다. 북미 미터기가 아니더라도 홀리나이트 플레이 영상을 돌려보면 대부분 정의의 검 낙인 유지력이 더 좋습니다. 본인 플레이 영상을 보시면서 더 나은 선택지를 고르면 되겠습니다. 필자의 추천은 정의의 검이며 기믹우선 시에는 빛의 충격을 선택 하시는게 좋다고 생각합니다.
북미) 파이어혼 데이터를 통해 알아보는 3서폿 딜증(3줄 요약 수정) : https://www.inven.co.kr/board/lostark/4811/8796476
신폭 쿨타임 감소 패치(24.09.25 30초->24초)로 인해 폭발의 여파 채용 시 이제 이론상으로는 보석 없이도 낙인 무한유지가 가능해지게 되어 낙인기로써 실전성이 많이 올라갔습니다. 낙인 유지 시간(12~17초)이 길다는 장점이 있고 이게 도화가의 난치기와 느낌이 비슷하며 이런 방식이 편한 분들이 있을 겁니다. 하지만 긴 시전시간으로 인해 보스패턴 예측에 숙달되지 않거나 보스 패턴 주기가 아주 짧다면 삑 났을 때 비는 시간이 길어 1낙인으로는 난이도가 높은 편입니다. 그래서 낙인 자체의 성능보다는 무력+부파+아덴수급+경면의 밸류까지 포함해서 스킬의 전체적인 성능을 고려한 뒤 레이드에 적합하다 판단되면 사용하시거나 1/7에서 신지 자리에 채용하여 2낙인으로 사용하시는 것을 추천 드립니다.
예상되는 낙인 유지율은 정검>빛충>신폭 입니다.
3개의 낙인기 모두 장단점이 있으며 레이드와 취향에 따라 손에 잘 맞는 낙인을 골라 사용하시면 되겠습니다.
공격력 증가 스킬
신의 분노 ( 추천 룬 : 영웅 풍요 )
추천 트포 : 3-2-2
첫번째 공증 스킬이자 아덴수급기인 신의 분노입니다.
사용상의 주의점은 경면/피면이 없어 끊기면 굉장한 손해를 보게 되므로
사용 전 꼭 보스패턴을 잘 보고 안 맞는 위치에서 동시에 보스를 맞추는 것이 핵심입니다.
2트포의 천둥 트라이포드를 이용하여 감전 상태이상을 걸거나 공대 딜이 충분하거나 신분이 너무 끊긴다면 저점 보완으로 강인함 트라이포드로 피격 면역을 부여할 수는 있으나 신앙심으로 얻는 아덴 수급량에 비하면 채용할만한 가치는 떨어집니다.
따라서 추천 트라이포드는 다음과 같습니다.
1트포 - 넓은 낙뢰
2트포 - 신앙심
3트포 - 분노 표출
신의 분노는 신앙심 채용 시 주요 아덴 수급기 중 하나로 풍요 룬 고정입니다.
추천 트포 : 3-3-1
쿨타임이 무려 36초인 것이 큰 단점입니다.
이 스킬은 꽤나 특이한 스킬인데, 경면/피면이 없으나 스킬이 끊겨도 버프는 들어가는 신기한 스킬입니다. 가끔 시전과 동시에 피격되면 끊기지만, 신의 분노에 비하면 장점이라고 할 수 있습니다. 물론 아덴 수급에 있어서 손해를 보게 되므로 사용 시 피격되지 않도록 주의합시다.
앞서 소개한 신의 분노의 경우 시전 즉시 공증 버프가 들어가나 이 스킬은 시전 후 천사가 나온 후 천사에게서 빛무리가 나와 캐릭터에게 들어가야만 공증 버프가 들어가므로 공증 버프가 들어가는 데 약 1초정도의 시간이 걸리게 됩니다. 따라서 공증이 비지 않도록 유지하고자 한다면 신의 분노 공증이 표기상 약 1초~0.8초정도 남았을 때 시전하면 깔끔하게 버프가 이어지게 됩니다. 하지만 어차피 공증 사이클은 가장 쿨타임이 긴 천상의 축복에 의해 이어지므로 천상의 축복 쿨타임이 돌 때 연타하시면 공증 유지가 됩니다.
소소한 팁으로는 조우 사이클의 경우 신분 남은 시간이 표기상 9초 일 때 천축을 사용하면 공증이 끊기지 않고 이어지며 마나버프 가동률이 높아집니다.
주의할 점으로는 신분-천축의 순서로 버프를 이어야 쿨타임상 비는 시간이 적어지므로 신분을 먼저 써주는 것이 좋습니다만 이것은 취향에 맡기겠습니다.
추천 트라이포드는 다음과 같습니다.
1트포 - 신앙심
2트포 - 용맹
3트포 - 완전한 축복
보통 풍요 룬으로 아덴 수급량을 늘리는 경우가 많으며, 속행을 통해 쿨을 줄여 공증 저점을 보완하더라도 아덴 수급비중이 높진 않은 스킬이라 취향껏 선택하셔도 좋을 것 같습니다.
실드 및 데미지 감소 스킬
추천 트포 : 3-1-2
24m 실드 및 일반스킬에 무려 힐이 달려있고 심지어 정화에다가 이동속도 증가 버프까지 줄 수 있는 엄청난 밸류의 스킬입니다. 다만 경면이 없어 신분과 더불어 보스 패턴을 잘 보고 끊기지 않는 위치에서 사용해야 됩니다. 안그래도 몇개없는 실드스킬이 끊기기까지 한다면, 딜러가 맞지 않길 기도하며 율법으로 큰 피해를 막을 대비를 해야합니다.
1트포의 경우 보통 가벼운 발걸음 트포를 이용해 딜러들에게 이속 버프를 제공해 줄 수 있다는 점이 아주 좋습니다. 2트포 효과 유지와 조합이 좋아 결합하면 10초 동안 이동속도가 24.6%나 증가시킵니다.
마력 조절은 마나가 보통 집중룬이면 충분해서 잘 선택하지 않으며 재빠른 손놀림은 시전속도가 빨라지는 트포입니다. 신보를 쓰다가 끊기는 경우가 잦을 경우 생각해 볼 수 있으며 2트포 보호 강화와 조합이 좋습니다.
2트포의 경우 정화가 필요하다면 정화 트포를, 정화를 사용할 필요가 없는 레이드에서는 효과 유지 트포를 사용하여 지속시간을 늘리는 것이 더 이득이며(예시 : 다르키엘, 나로크), 실드량이 적기 때문에 지속 시간 내에 실드가 뚫리는 경우 보호 강화(예시 : 카멘 4관문, 아브헬)를 고려할 수 있습니다.
3트포의 경우 짤힐을 주는 대신 쿨타임이 큰 폭(+6초)으로 늘어나기 때문에 패널티가 너무 크다고 생각할 수는 있으나 힐 체감이 크기에 채용해주시는 것이 좋습니다.
추천 트라이포드는 다음과 같습니다.
1트포 - 가벼운 발걸음
2트포 - 정화 / 효과 유지 / 보호 강화
3트포 - 빛의 서약
룬은 뭘 가도 비슷하기 때문에 원하는 룬을 사용하시면 되며 쿨타임이 길기 때문에 속행룬이 터지는 그 순간에는 쿨타임 감소가 야무지게 되는 장점이 있습니다.
신의 율법 ( 추천 룬 : 태산, 수호, 속행, 단죄, 심판, 집중)
추천 트포 : 1-1-1
바드의 광시곡, 도화가의 미리내에 대응되는 스킬입니다.
차이점으로는 뎀감 갱신주기가 매우 빠르며, 홀나 자신도 범위 내에 있다면 피해 감소 및 실드를 받을 수 있다는 점, 시전중 본인 뎀감이 없다는 점, 사정 거리가 길다는 점, 실드의 경우 처음 진이 생성될 때만 생성된다는 점이 있습니다. 물론 피해감소는 들어갑니다.
케어의 핵심이며 율법을 잘 사용하느냐 못하느냐에 따라 홀리나이트의 실력이 판가름됩니다. 율법은 적용되는 동안 사실상 무적급(카멘 빨멘같은 데미지 제외)으로 피가 달지 않습니다. 따라서 근접딜러들이 맞딜을 하는 경우 미리 감아주거나 알맞은 타이밍에 순간적으로 아픈 패턴을 막아주는 것이 핵심인 스킬입니다.
1트포와 3트포의 경우 이견이 없는 편이나 일부는 2트포를 피격 면역 트라이포드가 아닌 광휘의 율법(낙인)으로 사용하는 경우도 있습니다만, 낙인은 빛의 충격이나 정의의 검 하나로 무한 유지가 가능하기 때문에 굳이 낙인기로 사용할 필요가 적으며 율법에 피면이 없다면 보스 패턴을 안맞는 곳으로 이동해야 하는 사전작업이 추가되기 때문에 케어가 필요 없지 않는 이상 채용하지 마시기 바랍니다.
추천 트라이포드는 다음과 같습니다.
1트포 - 보호막
2트포 - 강인함
3트포 - 가호
이 스킬은 공격속도에 영향을 받는 스킬로, 질풍룬을 사용하면 시전시간이 빨라지지만 뎀감 유지시간이 줄어들며 태산룬을 사용하면 뎀감 유지시간이 늘어나는 효과를 볼 수 있습니다.
추천 트포 : 1-3-1
풀틱을 맞출 시 아덴 수급량 2위인 스킬로, 장판형 스킬로 높은 수준은 아니나 준수한 수준의 피해감소(트포 5레벨 기준 30.3%)를 밟은 아군에게 제공해 주는 스킬로 천축과 축오의 뎀감이 비는 타이밍에 사용하기 좋습니다.
또한 많은 타수를 가진 스킬이기 때문에 단죄 / 심판 룬과의 궁합 또한 좋은 편입니다. 채용 시 추후 설명할 1/7 트리에서 많이 채용하게 되며 2/6 트리에서는 추천드리지 않는 편입니다.
1트포는 빠준 or 경면인데 많이 끊긴다 하시면 경직 면역 트포도 고려해 볼만 합니다.
2트포는 보통 뎀감용으로 가호를 사용하지만, CC기가 필요한 에키드나 2관문같은 경우에 신성한 표식(3중첩시 기절)트포를 고려할만 하며 3중첩 시 1타가 더 터지기 때문에 아덴수급이 더 늘어난다는 장점이 있습니다.
추천 트라이포드는 다음과 같습니다.
1트포 - 빠른 준비 / 우직함
2트포 - 가호 / 신성한 표식
3트포 - 드넓은 은총
아덴 수급량 2위로 풍요룬과 잘 어울리며 설치기로써 단심과도 잘 어울립니다.
아덴 수급기
추천 트포 : 1-2-2
아덴 수급량 1위 스킬 + 파괴 1레벨이 있는 심판의 빛입니다.
홀리나이트 아덴수급의 핵심이며 이를 채용하지 않는다면 축오가동률이 확연이 떨어지게 되므로 대부분 필수채용이며, 신성 지역으로 이를 대신할 수 있지 않냐고 하실 수 있는데 신지는 풀틱을 맞춰야 하기에 실전성이 떨어지고 심빛은 1타에 모두 수급이 되므로 아덴수급 면에서 대체가 불가능합니다.
눈여겨볼 트라이포드는 2트포의 신앙심(아덴수급), 3트포의 지속력 강화입니다.
1트포는 마나가 너무 마른다고 생각되시면 마력 조절 트포를, 아닌 분은 빠른 시전을 위해 재빠른 손놀림을 사용하시면 되겠습니다.
2트포는 신앙심을 찍어주도록 합시다. 어차피 이 스킬의 존재의의는 아덴 수급이기 때문입니다.
3트포는 정의의 빛 사용하시면 됩니다. 지속력 강화와 정의의 빛 트포는 아덴 수급량에서 거의 차이나지 않기 때문입니다.
추천 트라이포드는 다음과 같습니다.
1트포 - 재빠른 손놀림 / 마력 조절
2트포 - 신앙심
3트포 - 정의의 빛
심빛은 홀나 아덴수급의 핵심이기에 전설 풍요룬 필수입니다.
카운터 및 무력화 스킬
회오리 수류탄 무력화 수치가 81이라는 것을 알아두시면 스킬 무력화 이해에 도움이 되실 겁니다.
추천 트포 : 2-1-2
홀리나이트의 무력화 1순위 스킬이자 설치형 원거리 카운터 스킬입니다. 아덴 수급량도 신성지역 풀틱과 비슷하여 준수합니다. 그러나 아덴 수급기로 사용한다면 마나소모량이 크기 때문에 난사를 하기 위한 트포 및 룬 또는 각인 조절을 하시거나, 마나 상황을 보고 사용하셔야 합니다.
장점으로는 그 어떤 카운터 스킬도 신성검 앞에서는 따위가 되어버릴 정도로 탁월한 카운터 성능입니다.
특히나 2트포의 빛의 분출, 3트포의 빛의 해방 트라이포드를 사용하게 된다면 미친 성능의 카운터가 원거리에서 최소 3번이나 나가기 때문에 깔아두기 카운터까지 가능한 지경입니다. 또한 타수가 많고 항상 아낄 수 있어 심판으로 사용하기도 괜찮은 스킬입니다. 그리고 아덴 수급량이 신지와 비슷해졌으므로 아덴 수급기로도 괜찮은 성능을 보입니다.
단점으로는 쿨이 길고 마나 소모량이 엄청나며 선후딜이 꽤 있다는 점입니다.
알아 둘 점으로는 1트포의 재빠른 손놀림의 경우 질풍룬과 비슷한 효과로 카운터성능에 초점을 두신다면 채용할 수 있습니다. 추진력의 경우 가끔씩 신성검이 제자리에서 찌르는1타 + 후속 타에서 찌르기 1타와 후속1타사이에 보스 카운터시간이 끝나는 경우 아쉬울 때가 있는데 이를 보완하는 트포이며 카운터가 신성검 밖에 없는 1/7에서 고려해 볼만합니다.
보통 신성검은 즉발 카운터보다는 무력화 용도이므로 무력을 조금이라도 올릴 수 있는 성흔 추천드립니다.
추천 트라이포드는 다음과 같습니다.
1트포 - 성흔 / 재빠른 손놀림
2트포 - 빛의 분출
3트포 - 빛의 해방
신성검은 스킬 한번에 기본 무력화 수치가 무려 139(성흔 채용시 147)이나 되기 때문에 전설 압도룬을 가장 추천드리며 선딜이 거슬리더라도 적응하시는 것을 권장드립니다. 무력화가 크게 중요하지 않은 레이드거나 선딜때문에 카운터를 많이 놓치는 경우 비전, 질풍룬 순서로 자체 완화 해주셔도 됩니다. 또한 타수가 많고 거의 상시로 남겨놓는 스킬이라 심판룬과도 잘 어울립니다. 아덴 수급량도 꽤 높으므로 풍요룬 채용도 좋습니다.
집행자의 검 ( 추천 룬 : 압도, 비전, 질풍, 속행 )
추천 트포 : 3-1-1
홀리나이트의 무력화 2순위 스킬이자 , 즉발 카운터 스킬입니다.
특이사항으로는 첫 번째 타격에만 카운터가 발생하기 때문에 카운터 용도로 사용 시 정확한 타이밍에 사용할 것이 요구됩니다.
또한 부위파괴 1레벨이 있습니다. 부위파괴의 경우 2번째 타격에 들어갑니다.
눈여겨볼 트라이포드는 1트포의 탁월한 기동성, 3트포의 집행자의 일격, 넓게 베기입니다.
1트포는 이동기 및 다양한 각도에서 카운터를 좀 더 편하게 치고 싶으시다면 탁월한 기동성을, 무력화를 약간이라도 올리고 싶은 다면 성흔을 채용하시면 됩니다.
2트포는 부위파괴가 필요하다면 부위파괴 강화, 후딜을 없애고 싶다면 호흡 조절을 채용하시면 됩니다.
3트포는 무력화를 늘리거나 시전속도를 줄이고 싶다면 집행자의 일격, 카운터 각도를 늘리려면 넓게 베기를 사용하시면 됩니다.
추천 트라이포드는 다음과 같습니다.
1트포 - 성흔 / 탁월한 기동성
2트포 - 부위파괴 강화 / 호흡 조절
3트포 - 집행자의 일격 / 넓게 베기
집검은 무력화 수치가 58(성흔+집행자의 일격 85)로 무력 2순위 스킬이지만 신성검에 비하면 절반가량밖에 되지 않기 때문에 압도룬을 강제할 정도는 아닙니다. 따라서 질풍룬으로 빨리 박고 스킬하나 더 쓰겠다는 마인드로 가셔도 됩니다. 이러한 시선에서 비전룬이 가장 잘 어울리는 스킬이라고도 볼 수 있습니다.
처단 ( 추천 룬 : 압도 ) 추천 트포 : 2-2-1
집행자의 검과 비슷한 무력화 수치(82)이며 부위파괴 1레벨을 가져갈 수 있는 스킬입니다(3트포 채용시 2레벨).
유틸은 괜찮으나 스킬이 들어갈 자리가 없어 버스를 하는게 아니라면 채용하지 않는 스킬입니다.
눈여겨볼 트라이포드는 1트포의 뇌진탕(무력수치증가), 3트포의 이중 강타(부파, 무력화 증가)입니다.
3트포 이중 강타의 경우 무력화, 부위 파괴를 두배로 늘려주기 때문에 유틸적 측면에서 굉장히 좋습니다.
추천 트라이포드는 다음과 같습니다.
1트포 - 뇌진탕
2트포 - 신성한 처벌
3트포 - 이중 강타
기타 스킬
돌진 ( 추천 룬 : 속행, 질풍 )
추천 트포 : 1-3
이동기로 사용되는 스킬로 경면이 있으며 자가 실드를 부여하는 트라이포드가 있어 생존성에 큰 도움이 되기도 합니다. 아브헬 2관문(아브 4관문)과 같이 맵이 넓고 이동거리가 길며 토마토, 메테오 처리와 같이 이동기가 있으면 확실히 좋은 패턴이 있을 경우 채용을 고려할 수 있습니다. 또한 쿨이 짧아 속행 효율도 잘 받습니다.
특이사항으로는 3트포가 죄다 서폿 홀나에게 불필요한 트포밖에 없어서 7레벨까지만 찍는 것이 10레벨까지 찍는 것보다 더 좋다는 점이 있습니다.
1트포는 셋 다 준수한 효과가 있으며 탁월한 기동성(탁기)은 아쉬운 이동거리를 6m->10m 로 증가시켜 주고, 빠른 준비는 기본 쿨 12초->8초로 줄여주어 속행룬과의 시너지가 좋아집니다. 재빠른 손놀림은 질풍룬과 같은 효과로 돌진의 준비 시간이 짧아집니다.
2트포의 빛의 보호는 꽤 많은 양의 실드를 제공해주기 때문에 생존 측면에서 채용 가치가 큽니다. 날렵한 움직임은 적중시 자신의 이동속도 증가인데, 신속 기반 홀리나이트에게 큰 의미 없습니다.
추천 트라이포드는 다음과 같습니다.
1트포 - 탁월한 기동성 / 빠른 준비
2트포 - 빛의 보호
쿨이 매우 짧아 속행 룬과 잘 어울리며 시전속도가 빨라지는 질풍 룬도 좋습니다.
정의 집행 ( 추천 룬 : 수호, 철벽 )
추천 트포 : 1-1-2
오직 피면기로 사용하는 스킬입니다. 과거 너프전 카멘 3관문에서 어그로 고정 및 율법 케어각을 더 열기 위해 종종 채용된 전적이 있습니다. 들어가는 자리가 2/6에서 신성검or집행자의 검 자리인데 여기 정의 집행이 들어간다면 카운터를 잘 치는 홀리나이트의 장점이 퇴색될 수 있기 때문에 채용 시 주의를 요하는 편입니다. 실드트포도 있어 생존력 상승에 아주 큰 도움이 됩니다.
1트포 수호 방벽의 경우 최대 생명력의 25%에 해당하는 실드가 생기므로 생존력에 도움이 됩니다.
2트포 마지막 일격을 채용하면 홀딩스킬로 바뀌기 때문에 원하는 타이밍에 끊을 수 있습니다.
3트포 빛의 폭발을 채용하지 않으면 피면이 아니기 때문에 필수로 채용해야 합니다.
1트포 - 수호 방벽 2트포 - 마지막 일격 3트포 - 빛의 폭발(피면 트포)
초각성 스킬
신성한 정의
3서폿 모두 적에게 주는 피해량 증가 버프를 받았으며 쿨타임 60초에 10초간 적에게 주는 피해 증가 10%, 초각성기 피해량이 20초간 20% 증가하는 스킬입니다.
각종 쿨감을 받고나면 쿨타임이 대략 30초가 되는데 이런 짧은 쿨타임은 축오15초+나머지 아덴 채우는 시간 해서 축오와 같이 사용하기 좋습니다. 각성기로 인해 한번씩 타이밍이 어긋날 수 있으나, 속행과 보스 패턴 등으로 다시 주기를 맞춰줄 수 있습니다. 물론 축오와 맞춰쓰는게 딜을 몰 때는 좋으나, 딜타임이라는게 일정하지 않기 때문에 고정 딜몰이 제외 각보이면 바로바로 사용해주시는게 좋습니다. 3서폿이 가동률은 같으나 쿨타임(바드90초 도화가 72초)이 가장 짧고 지속시간(바드 15초 도화가 12초)도 가장 짧습니다. 따라서 쿨감효율을 가장 적게 받기 때문에 3서폿 대비 특화를 올렸을때 초각성 스킬에서 손해보는 부분이 가장 작습니다.
초각성 스킬의 피증 버프는 축오와 합연산되며 스킬 판정이 천상의 축복의 스킬이 끊겨도 공증 버프가 들어가는 것처럼 끊겨도 빛의 구슬을 생성하고 폭발할때 피증 버프가 들어가는 형태입니다.
각성기
알리사노스의 심판
순간적으로 뛰어올라 신앙 게이지의 80%를 회복하고, 지정한 위치로 모험가 및 주변 몹의 충돌을 무시하며 날아가 공격합니다. 착지지점에서 자신으로부터 반경 24m이내의 자신 및 파티원에게 10초간 자신의 최대 생명력의 80%에 해당하는 보호막을 부여합니다.
홀리나이트의 핵심인 각성기입니다. 도화가 바드의 체력 계수가 1.9->2.0이 되고 홀리나이트의 체력계수가 2.1인 지금 보호막이 20%나 낮은 것은 불만이지만 시전시간이 짧은 편이며 축복의 오라의 가치가 높기 때문에 어느 정도 장점은 있습니다. 축복의 오라 사이클이 이 각성기에 맞춰 돌아가며 축복의 오라가 켜져 있는 동안에도 신앙 게이지가 80% 회복된다는 특징이 있습니다.
기믹 전에 미리 사용하여 채워 놓고 쿨을 돌리거나 단심, 어빌리티 스톤 연마 효과, 마흐, 팔찌 돌진 등으로 각성기 쿨타임을 줄이면 축오 가동률을 높일 수 있습니다.
1.3 스킬트리
홀리나이트의 스킬트리는 크게 2/6과 1/7로 나뉘어져 있으며 과거 3/5, 4/4트리는 현재 사장된 트리로 사용하시는걸 추천드리지 않습니다. 숫자의 의미는 징벌스킬과 신성스킬의 개수입니다.
- 2/6
홀리나이트의 장점이 잘 드러나는 가장 메이저한 스킬트리입니다.
장점으로는 뛰어난 기믹수행력이며
단점으로는 1/7보다는 아덴 수급량이 적으며 플레이 스타일의 단조로움이 꽤 커진다는 것입니다.
추천 채용 스킬은 신분 / 천축 / 율법 / 신보 / 심빛 / 빛충or정검or신폭 / 집검 / 신성검입니다.
- 1/7
아군의 보호 및 축오 가동률에 중점을 둔 스킬트리로 징벌스킬 한자리에 카운터 스킬인 신성검 or 집행자의 검을 채용합니다. 신성지역 자리에 신성폭발을 채용하여 2낙인을 채용하는 것도 괜찮은 선택지입니다.
장점으로는 높은 케어력과 아덴 수급량이며, 정의의 검 단죄, 신성 지역or신의 율법 심판룬으로 단심을 터트리기 좋습니다. 2낙인을 채용한다면 낙인유지율이 올라간다는 장점이 있습니다.
단점으로는 홀리나이트가 바빠지고 장판형 스킬(신지)을 추가하는 것이기에 실제 케어력이 눈에 띄게 상승하지는 않으며, 신성검을 빼면 무력화가, 집행자의 검을 빼면 부위 파괴 및 즉발 카운터에 취약해집니다.
추천 채용 스킬은 신분 / 천축 / 율법 / 신보 / 심빛 / 빛충or정검or신폭 / 신지or신폭 / 신성검 입니다.
1.4 보석
보석은 3티어 이전은 쓰는 스킬 8홍염만 끼셔도 되고, 4티어 이후는 3겁화 8작열이며 겁화는 오라, 천축, 신분에 주시고 나머지 사용하는 스킬 8개에 작열의 보석 주시면 됩니다. 또는 신성검이나 집행검 홍염을 빼고 신성한 보호에 겁화를 줄 수도 있으며 실드와 힐량이 늘어납니다.
겁화 우선순위 선정 이유 :
홀나는 보통 신분 천축 가동률 50%씩 나와서 계산 예시로 공증 겁화 보석 효율 7.5, 오라 가동률 4~50%로 놓고 계산해보면 오라 딜증이 아주아주 미세하게(약 0.03%p~0.05%p 정도) 더 높습니다만 무시해도 될 정도입니다. 천상의 축복의 우선순위를 신의 분노보다 좀 더 준 이유는 신분은 끊길 위험이 있고, 극신 마흐일 경우 천축 가동률도 조금 더 높을 수 있기 때문입니다.
업그레이드 우선순위
겁화 : 신성의 오라 ≒ 천상의 축복 ≥ 신의 분노
작열 : 천상의 축복 > 신성한 보호 ≥ 신의 율법 > 나머지
2. 아크패시브 정리 및 가이드
2.1 넘어가는 시기
파티 딜러가 아크패시브를 안 켰다면 고대 방어구 2계승+상단일 옵션으로 커버 가능한 수준이고, 파티 딜러가 아크패시브를 켰다면 3계승부터 기존 갈망세트와 비슷하므로 이때 아크패시브로 넘어가시면 됩니다.
2.2 진화
에기르 방어구 계승과 전투레벨로 올릴 수 있습니다.
진화 1티어 - 특성
4T보석, 선각자, 마나의 흐름 각인 개편으로 인해 극신속으로 고정됐던 홀리나이트 특성이 시즌3들어 보다 유동적으로 바뀌었습니다. 신속을 높이면 공증 안정성과 케어 및 초각성 스킬 가동율이 올라가며, 특화를 높일수록 축복의 오라 피해증가 수치 및 신앙 게이지 획득량이 올라갑니다. 스펙과 상황에 따라 무한 공증이 가능한 내에서 조절해주면 됩니다. 아래에 적당한 가이드라인만 제시하겠습니다.
천상의 축복 7작열 이하 : 극신속
천상의 축복 8작열 이상 : 링크참고 후 조절
(상시공증을 위한 홀나 신속&보석 세팅 정리 : https://www.inven.co.kr/board/lostark/5558/76590)
진화 2티어 - 공이속
기존 갈망세트의 공이속이 축복의 여신이라는 이름으로 넘어왔습니다.
적용 범위가 맵 전체이고 심지어 카멘 4관문 280줄 같은 내부 인원에게도 들어갑니다.
기존에 비해 3퍼센트 낮지만 서포터 본인에게도 적용됩니다.
진화 3티어 - 진화형 피해 & 아덴게이지 획득량 증가
기존 갈망세트의 피해증가 및 아덴게이지 획득량 증가가 정열의 춤사위라는 이름으로 넘어왔습니다.
축복의 여신을 찍어야 올릴 수 있는 연계효과이며 이에 더해지는 효과입니다.
추가되는 진화형 피해 14%는 딜러의 진화형 피해와 합연산됩니다.
딜러 진화형 피해가 52%라면 딜증 9.2%정도 됩니다.
진화 4티어 - 낙인력 증가
기존 갈망세트보다 확실하게 좋아지는 시점이며 무기초월, 목걸이와 더불어 낙인력을 챙길 수 있습니다.
입식 타격가 - 스택 패널티
낙인력이 8% 증가합니다. 전투 시작후, 스택을 최대(6스택, 1스택 당 2%)로 얻고 시작합니다. 경직 시 중첩을 1회 잃으며, 피격 이상 시 중첩을 3회 잃습니다.
보스패턴에 대한 완벽한 숙지가 된다면 패널티를 상쇄할 수 있습니다.
하지만 헤드를 유지하며 피면 갯수가 상대적으로 적은 홀리나이트는 타서폿에 비해 난이도가 더 높습니다.
마나 용광로 - 마나 패널티
낙인력이 20% 증가합니다. 스킬 사용 시 최대 마나의 2%가 추가로 소모됩니다.
마나 패널티를 상쇄하기 좋은 홀리나이트에게 가장 추천드리는 선택지입니다.
안정된 관리자 - 아덴 패널티.
낙인력이 20% 증가하지만, 아이덴티티 게이지 획득량이 6.0% 감소합니다.
아덴 게이지 획득량 6%감소 패널티만 감수하면 낙인력은 보장되는 저점 보완 선택지입니다.
2.3 깨달음
장신구 기반으로 활성화되며, 3T구간에서 전투 특성 및 세트장비 효과를 대체하는 아크패시브 깨달음 타입입니다.
깨달음 1티어
- 신성 보호
3서폿 모두 동일하게 받았으며 오라 켤 때 상태이상 면역이 추가되는 효과입니다.
깨달음 2티어
- 축복의 오라
기존 3티어 직업 각인 효과입니다.
15초 지속 및 총 11틱으로 1틱당 2%씩, 15초 동안 파티원에게 홀리나이트 최대체력의 22%만큼 회복시켜주며
동시에 뎀감 20%를 부여합니다.
깨달음 3티어
- 신의 가호
오라가 켜져 있는 동안 자신 및 파티원의 전투자원회복량이 15.0% 증가합니다.
타 옵션과는 달리 '마나 회복량'이 아니라 '전투자원회복량'이므로 마나 회복 뿐만 아니라 기술 스카우터의 배터리와 같은 자원도 회복시켜주는 효과가 있습니다. 이 옵션이 활성화 됨으로써 해우물 마나트포를 채용한 도화가를 제외하면 3서폿 모두 비슷한 마나회복 버프력을 갖추게 됩니다.
3서폿 마나회복 버프 비교 : https://www.inven.co.kr/board/lostark/5558/77909
- 치유의 빛
신성의 오라 사용 시 자신 및 24m 이내에 파티원의 생명력을 1.2% / 2.4% / 3.6% / 4.8% / 6.0% 회복 시킨다.
홀리나이트에게 작지만 즉발힐이 생기는 사이드노드입니다.
깨달음 4티어
- 깊어진 신앙
오라 범위가 10% / 20% / 30% 증가하고, 신앙 게이지가 75.0% 이상일때 부터 신성의 오라를 사용할 수 있고
사용 도중 종료할 경우 남아 있는 신앙 게이지의 70.0%를 회복한다.
깊어진 신앙을 찍기 전에는 100%를 채워야만 피증 버프를 줄 수 있어 딜타임이 나왔음에도 불구하고 축오가 늦는 경우가 발생했습니다.
신앙 게이지 75%부터 오라를 켤 수 있기 때문에 바드의 2버블과 유사하게 일찍 털 수 있게 되며 경직된 홀나의 아덴을 조금이나마 유동적으로 운영할 수 있게 만들어 줍니다.
또한 축오를 털고 기믹하러 갈 수 없었는데 켰다 꺼도 이젠 70%를 돌려주기 때문에 털고 다시 채울 수 있습니다.
홀리나이트 깨달음 효과의 핵심이라고 볼 수 있습니다.
- 빛의 흔적
오라 사용 시 24m 범위 내에 있는 적들에게 낙인을 6 / 7 / 8 / 9 / 10초간 부여합니다.
3서폿 공통으로 받은 효과로 낙인, 공증, 아덴, 초각성 스킬의 총 4가지 버프를 넣는데 있어 아덴만 켜도 낙인이 들어가게 하여 사전작업을 줄여줍니다. 전투중에는 의미가 없지만 조우, 기믹 끝난 뒤와 같은 상황에서 유의미한 사이드노드입니다.
2.4 도약
초각성기&초각성 스킬을 더욱 강력하게 성장시킬 수 있는 아크패시브 도약 타입입니다.
도약 1티어
아직 출시 초기인 만큼 본인이 생각하기에 가장 적합한 옵션으로 포인트를 투자하시면 되지만
최소 즉각적인 주문 1레벨, 잠재력 해방 5레벨은 채용해주시기 바랍니다.
- 초월적인 힘(1레벨 당 4p)
초각성기 피해량이 10.0% / 20.0% / 30.0% / 40.0% / 50.0% 증가한다.
서포터의 초각성기도 꽤 강력하기 때문에 충전된 분노를 사용할 수 없는 레이드에서 보통 채용합니다.
- 충전된 분노(1레벨 당 4p)
초각성기 게이지가 가득차면 각성기의 남은 재사용 대기 시간이 즉시 10% / 20% / 30% / 40% / 50% 감소한다.
초각성기 게이지가 가득차기 직전에 각성기를 사용해 쿨타임 감소 효과를 최대한 챙기는 형식의 운영이 가능해집니다. 또한 게이지가 찼을때 빠르게 초각성기를 사용할 수 있도록 도와주는 옵션입니다.
- 각성 증폭기
각성기 사용 가능 횟수가 1 / 2 / 3회 증가한다.
이미 각성 유물각인서를 읽으면 10개나 되는 각성기의 횟수 증가를 왜 넣어놨는지 모르겠지만 만약 다 쓸 일이 생긴다면 유효한 옵션입니다.
- 풀려난 힘
초각성 스킬이 적에게 주는 피해가 3% / 6% / 9% / 12% / 15% 증가한다.
딜각인을 사용하지 않는 홀리나이트에게 필요없는 옵션입니다.
- 잠재력 해방
초각성 스킬의 재사용 대기 시간이 2.0% / 4.0% / 6.0% / 8.0% / 10.0% 감소한다.
초각성 스킬의 효과가 무려 적에게 주는 피해량 10%증가이니 만큼 쿨타임 감소는 도약 1티어에서 가장 핵심이 되는 옵션으로 5레벨 필수채용입니다.
- 즉각적인 주문
초각성 스킬의 시전 속도가 4.0% / 8.0% / 12.0% 증가하고, 마나 소모량이 30.0% / 60.0% / 90.0% 감소한다.
초각성 스킬의 기본 마나 소모량이 무려 882나 되므로 최소 1레벨은 찍어야 마나가 마르지 않으며 시전 속도도 빨라지기 때문에 아주 좋은 옵션입니다.
도약 2티어
- 성스러운 빛
신성한 정의 사용 시 자신 및 24m 범위 안에 있는 파티원에게 10.0초간 자신의 생명력의 7.0% / 14.0% / 21.0%에 해당하는 보호막을 부여한다.
신성한 정의 적주피 증가 버프 지속 시간인 10초 동안 보호막이 부여됩니다. 케어가 좀 부족하다 싶거나 맞딜 각이 자주 나오는 레이드라면 체감 성능이 아주 뛰어난 옵션입니다. 가장 범용적으로 아주 좋은 옵션입니다.
- 정의의 빛
신성한 정의 사용 시 6.0초간 매 초 마 신앙 게이지가 1.0% / 2.0% / 3.0%씩 회복된다.
축오 가동률을 올리고 싶다면 정의의 빛을 사용하면 좋으며 축오 도중에도 아덴 게이지가 회복됩니다. 실드 케어가 별로 필요 없거나 신보 율법 등 기존 케어가 충분하다면 정의의 빛을 선택하시는 걸 추천 드립니다.
3. 각인 선택 가이드
3.1 필수 각인
각성 : 각성기의 재사용 대기시간이 44.00% 감소하고, 사용 제한 횟수가 1 / 3 / 5회 증가한다.
각성기의 재사용 대기시간이 추가로 [ 6.00% / 7.50% / 10.50% / 12.00% ] 감소한다.
각성기 쿨타임을 무려 44% 감소시켜주기 때문에 각성기 의존도가 높은 홀리나이트에게 아주 필수적인 각인입니다. 어빌리티 스톤효과에 쿨감이 있기 때문에 돌 깎으실 때 포함 시키는 것을 추천드립니다.
마나의 흐름 : 이동기 및 기본공격을 제외한 스킬 사용 시 10초 동안 마나 회복 속도가 2.00% 증가하며 (최대 10중첩) 해당 효과가 최대 중첩 도달 시 스킬 재사용 대기시간이 추가로 4.00% / 7.00% / 10.00% 감소한다. 해당 효과는 스킬 취소에 따른 재사용 대기시간 감소가 적용되는 경우, 스킬 종료 후 적용된다.
효과 중첩당 마나 회복 속도가 추가로 [ 0.60% / 0.75% / 1.05% / 1.20% ] 증가한다.
전체적으로 쿨타임이 긴 홀리나이트에게 날개를 달아주는 필수각인입니다. 선각자와 같이 스택을 유지하셔야 하며, 특히 천상의 축복이 마나의 흐름 쿨타임 감소 효과를 받게끔 플레이하시는게 좋습니다.
전문의 : 자신 및 파티원에게 사용하는 실드 및 생명력 회복 효과가 20.00% / 24.00% / 28.00% 증가하고, 대상의 생명력이 50.00% 이하인 경우 해당 효과가 추가로 8.00% 증가한다.
생명력이 50% 이하인 대상에게 주는 실드 및 생명력 회복 효과가 추가로 [ 4.00% / 5.00% / 7.00% / 8.00% ] 증가한다.
모닥불에서 화톳불로 만들어주는 각인 전문의입니다. 율법을 제외하면 실드가 얇은 홀리나이트에게 케어면에서 필수적인 각인입니다. 직업 특성상 실드가 비는 타임이 타직업에 비해 길 수 밖에 없는데, 이를 축오 힐과 신보힐로 버틸 수 있도록 해주기 때문에 채용하시길 바랍니다.
3.2 선택 각인
급소 타격(추천) : 무력화 공격 시 주는 무력화 수치가 27.00% / 32.00% / 37.00% 증가한다.
무력화 공격 시 주는 무력화 수치가 추가로 [ 4.00% / 5.00% / 7.00% / 8.00% ] 증가한다.
무력이 필요한 레이드라면 필수급 각인이 되는 급소 타격입니다. 각종 수류탄에도 적용되며, 대부분의 레이드에서 무력이 필요하므로 추천드립니다.
구슬동자(추천) : 적을 타격 시 일정 확률로 자신의 8m 이내에 에테르를 생성한다.
(발동 재사용 대기시간 16초 / 10초) / 16.00% 강화된 에테르를 생성한다.
에테르의 효과가 추가로 [ 12.00% / 15.00% / 21.00% / 24.00% ] 강화된다.
무난하게 채용하기 좋은 파티딜증에 도움되는 각인입니다. 파티 딜증 1~2%정도 상승시킬 수 있습니다.
구슬동자에 대한 자세한 내용은 한페이지에 담기 너무 많기 때문에 링크글로 대체합니다.
북미섭 정보에 의하면 구슬 뽑을 때 딜러 근처에 있다면 자신이 먹는 구슬량이 줄어든다고 합니다.
딜러들이 알아두면 좋은 구슬동자에 대해 알아보는 글 : https://www.inven.co.kr/board/lostark/4821/80624
구슬동자 10분간 때린 결과 : https://arca.live/b/lostark/37927405
아크패시브 구동 효율 계산 : https://www.inven.co.kr/board/lostark/5350/160147
구동은 보이는 수치가 착시를 일으킴 : https://www.inven.co.kr/board/lostark/5350/160682
폭발물 전문가(추천) : 폭탄 및 수류탄 배틀아이템의 소지 제한 개수가 1 / 3 / 5개 증가하고, 폭탄 및 수류탄 배틀아이템의 피해량이 추가로 80.00% 증가한다.
폭탄 및 수류탄 배틀아이템의 피해량이 추가로 [ 40.00% / 50.00% / 70.00% / 80.00% ] 증가한다.
공대단위로 적용되는 암흑수류탄을 무려 8개까지 사용할 수 있게 해주는 각인입니다. 덤으로 수면폭탄, 성스로운 폭탄등 폭탄류도 늘어나기 때문에 유틸적으로도 좋습니다. 구슬동자와 더불어 공대 딜증에 기여할 수 있으므로 추천드리는 각인입니다.
3.3 기타 각인
중갑 착용 : 모든 방어력이 74.00% / 90.00% / 106.00% 증가한다. 중갑 착용으로 인해 증가된 방어력은 방어력 감소 효과에 영향받지 않는다.
모든 방어력이 추가로 [ 12.00% / 15.00% / 21.00% / 24.00% ] 증가한다.
홀리나이트가 신이됩니다.
홀리나이트가 체방이 높긴 하지만 중갑낀 도화가 바드에 비해 낮긴 합니다.
따라서 맞아주는 패턴이 있을때 끼면 안정성이 올라가게 되어 보다 이타적인 케어를 할 수 있습니다.
필자는 사용하지 않으나, 케어 안정성 및 생존력을 높이고 싶다면 추천드리는 각인입니다.
최대 마나 증가 : 최대 마나가 24.00% / 28.00% / 32.00% 증가한다.
최대 마나가 추가로 [ 4.00% / 5.00% / 7.00% / 8.00% ] 증가한다.
징벌 스킬 아덴 게이지 수급량 100%증가 패치가 들어오면서 아덴 수급에 신성검을 쿨마다 박는 행위가 꽤 유의미 해지고, 이는 마나가 마를 수 있으므로 마나 해결책인 단심, 집중룬 채용, 심빛 마력조절 채용으로 부족하거나 룬과 트포에 대한 자유도를 높이고 싶다면 고려할 수 있는 각인입니다.
위기 모면 : 죽음에 이르는 피해를 입으면 3초 간 무적이 되며, 효과 적용 중 받은 피해의 40.00%를 회복한다. (재사용 대기시간 640 / 560 / 480초)
위기 모면 효과 적용 중 받은 피해에 의한 회복량이 추가로 [ 30.00% / 37.50% / 52.50% / 60.00% ] 증가한다.
카멘의 등장으로 더욱 떠오르게 된 각인으로, 쿨타임이 매우 길지만 즉사급 데미지를 견딜 수 있는 각인입니다. 체방이 든든하여 웬만하면 맞아 죽을 일은 없지만 위기모면이 있다면 즉사급 데미지 패턴에도 본인에게 율법을 감지 않고 더 과감한 케어각을 볼 수 있습니다. 또한 영역전개, 빨맨같은 패턴에서 안일사를 방지해주므로 상황에 따라 채용 할 수 있습니다.
정기 흡수 : 공격 및 이동속도가 10.00% / 13.00% / 16.00% 증가한다.
공격 및 이동속도가 추가로 [ 3.00% / 3.75% / 5.25% / 6.00% ] 증가한다.
갈망세트에서 공이속 본인적용이 안되었기 때문에 정흡2로 채용하는 경우가 있었던 각인입니다. 아크패시브에서는 본인적용이 되기 때문에 정기 흡수를 채용하지 않아도 풀 공이속이 되기 때문에 완전 비주류 각인이 되었습니다. 특이 케이스로 고정팟에서 극특홀나를 할 상황이 나와야 그나마 사용해 볼 각인입니다.
긴급 구조 : 피격 당하여 생명력이 30.00% 미만이 될 경우 6초 동안 최대 생명력의 50.00%의 쉴드를 생성한다. 쉴드가 파괴되지 않고 해당 효과 종료 시 남은 쉴드의 50.00% 해당하는 생명력을 회복한다. (발동 재사용 대기시간 240 / 200 / 160초)
생성되는 실드량이 추가로 [ 16.00% / 20.00% / 28.00% / 32.00% ] 증가한다.
에키드나 2관문 과 같이 맞아주는 실드량이 부족하다면 채용할 수 있는 각인입니다.
분쇄의 주먹 : 카운터 성공 시, 3초 동안 자신의 공격력이 12.00% / 18.00% / 24.00% 증가하고, 카운터 중인 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 3초 동안 8.00% 증가한다.
카운터 중인 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 추가로 [ 3.00% / 3.75% / 5.25% / 6.00% ] 증가한다.
시련 하누마탄과 같이 확정적으로 연속 카운터가 나오며 한명이 담당해야 한다면 채용할만 한 딜증각인입니다. 보통의 레이드에선 구슬동자, 폭탄물 전문가와 같은 상위 각인이 있기 때문에 잘 사용하지 않습니다.
3.4 추천 어빌리티 스톤 및 4T 이전 각인 세팅
33333 : 각성 축오 전문의 급타 마흐
333331 : 각성 축오 전문의 급타 마흐 위기모면1
4T이전 333331을 맞추실 분이라면 위에 맞게 세팅하면 되고 개인적으론 3T구간은 각인지원으로 넘기는걸 추천드립니다. 아크패시브 이후 돌을 깎으시는분들은 1순위로 각성+구슬동자 돌을 가장 추천드리며 2순위로 각성+급소 타격, 3순위로는 각성이 붙은 아무돌이나 깎으시면 됩니다.
4. 카드 & 엘릭서
4.1 카드
카드의 경우 서포터는 선택지가 정해져 있습니다.
따라서 다음과 같은 루트를 타시면 됩니다.
필드 보스Ⅱ 6세트 or 무기여 잘 있거라 (최대 생명력 증가) - 카드각성 필요x
↓
너는 다 계획이 있구나 12/18/30각성(타격된 적 받는 피해량0.5/0.5/0.5 상승)
↓
남겨진 바람의 절벽 24/30각성(타격된 적 성속성 받는 피해 2/3.5% 증가)
+@
창의 달인 (타격된 적 암속성 받는 피해 2.5% 증가) - 카양겔
피어나는 화염의 가호 ( 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 화속성 피해량이 3.5% 증가 / 공격 속도 +4% )
노래하는 파도의 가호 ( 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 수속성 피해량이 3.5% 증가 / 비전투 중 마나 회복량 +7%, 전투 중 마나 회복량 +7% )
잠재우는 대지의 가호 ( 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 토속성 피해량이 3.5% 증가 / 무력화 피해 +7% ) - 스콜라키아
몰아치는 뇌전의 가호( 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 뇌속성 피해량이 3.5% 증가 / 이동 속도 +8% ) - 2막
4.2 엘릭서
0. 공용 옵션
공용 옵션은 공격력 버프증가에 도움되는 힘/무기 공격력을 제외하면 크게 의미가 없기 때문에 이 둘이 보이면 챙겨주시면 좋고 주의할 점은 공격력은 올라도 버프 효율에 반영되지 않는다는 점입니다.
다만 상승치가 작기 때문에 발사대 옵션이더라도 먼저 엘40을 완성하시고 추후 여유가 되실때 천천히 맞추실길 바랍니다.
1. 서포터 전용 세트옵션( 투구, 장갑 )
홀리나이트에게 선각자는 필수이므로 대체 옵션인 신념, 진군은 설명하지 않겠습니다.
▼ 선각자
선각자 | 이동기 및 기상기를 제외한 스킬 사용시, 8초간 '통찰' 중첩을 획득한다. (최대 5중첩) | '통찰' 중첩이 최대에 도달하면 자신의 공격력에 기반한 파티 공격력 버프 효과가 6% 추가로 증가하며, 이동기, 기상기 및 각성기를 제외한 스킬의 재사용 대기시간이 5% 감소한다. |
아드레날린 각인의 서포터 버전이며 스택유지 시 쿨감5%와 공증 효과14%를 얻을 수 있습니다. 레이드 중간에 끊기지 않도록 신경써주시길 바랍니다.
2. 어깨
어깨의 전용 옵션은 회복 강화와 보호막 강화가 있지만 효과가 미미하여 발사대로 많이 사용됩니다.
3. 상의
상의도 필수사항은 없으나 케어에 도움되는 최대 생명력 옵션을 챙기시면 좋습니다.
4. 하의
단일부위로 상승하는 버프력이 가장 높습니다.
반드시 아군 강화 5레벨을 완성하시기 바랍니다.
5. 4T악세 선택 가이드
5.1 4T악세 주요 옵션
목걸이
낙인력 % 2.15 / 4.80 / 8.00
세레나데, 신앙, 조화 게이지 획득량 % 1.60 / 3.60 / 6.00
귀걸이
무기 공격력 % 0.80 / 1.80 / 3.00
파티원 회복 효과 % 0.95 / 2.10 / 3.50
파티원 보호막 효과 % 0.95 / 2.10 / 3.50
반지
아군 공격력 강화 효과 % 1.35 / 3.00 / 5.00
아군 피해량 강화 효과 % 2.00 / 4.50 / 7.50
공용
무기 공격력 + 195 / 480 / 960
최대 생명력 + 1300 / 3250 / 6500
최대 마나 + 6 / 15 / 30
1순위로 우선 반지의 아군 공격력 강화와 아군 피해량 강화, 목걸이 낙인력 옵션을 챙기시는 걸 추천드리며, 2순위로 귀걸이 무기 공격력%( 3% ≒ 아공강2.4% )를 챙기시면 됩니다.
초각성 스킬의 등장으로 아피강 효율을 다시 계산해본 결과, 이제 아피강이 아공강과 동등하거나 그 이상으로 나타났습니다. 정확한 효율은 매판 축오 가동률, 스펙, 개인 실력에 따라 달라지는 부분이 있기 때문에 애매한 부분이 있습니다. 계산해보면 시장가가 생각보다 잘 형성돼 있기 때문에 실제 성능이 돈을 쓴만큼 올라가며 상 단일을 넘어서는 순간부터 점점 골드 대비 스펙업 효율이 반감된다는 것 정도만 알고 구매하시면 될 것 같습니다. 효율을 계산해보고 싶으시다면 아래 링크글을 참고해 보시길 바랍니다.
홀리나이트 피증 악세 효율 : ( https://www.inven.co.kr/board/lostark/5558/78390 )
서포터 아군 공격력 강화/피해량 강화 효율 ( https://www.inven.co.kr/board/lostark/4821/100314 )
서포터 4T악세살때 주의. 골드 버리지 마세요.(추가) ( https://www.inven.co.kr/board/lostark/4821/99998 )
4T엘릭서 무공/힘민지, 귀걸이 무공%를 버프력 환산 ( https://www.inven.co.kr/board/lostark/5350/160233 )
5.2 4T악세 기타 옵션
홀리나이트가 챙길만한 옵션으론 무기 공격력+와 최대 생명력, 보호막 & 회복 효과+정도가 있습니다.
최대 생명력은 귀걸이의 파티원 보호막 효과, 파티원 회복 효과가 동시에 들어있으며 수치 또한 비슷하거나 오히려 더 높으므로 공용옵션으로 챙기면 케어면에서 쁘띠 전문의를 낀 효과를 볼 수 있어 꽤 쏠쏠한 소득이 있습니다.
보호막 & 회복 효과+는 최대 생명력 효과가 반씩 나눠져 있으며 최대 생명력의 타협 또는 차순위 옵션으로 고려할 수 있습니다.
무기 공격력+(195, 480, 960)옵션은 엘릭서로 치면 약 0.82단계, 2단계, 4단계 옵션으로 볼 수 있으며 엘릭서 4단계 정도면 상옵 기준 무기공격력 약 0.8%증가 옵션정도로 생각하시면 되겠습니다.
이 외에는 딱히 도움되는 옵션이 없으며 가격 비교하시고 더 저렴한 매물로 구매하시면 됩니다.
5.3 팔찌 옵션
유물에서 고대로 가면 수치가 증가하며 아래는 고대를 기준으로 기술하였고, 팔찌의 우선 옵션은 다음과 같습니다.
3T
신속+특화에 약노or비수or응원 뽑으시면 좋은데 어차피 4T로 넘어가야 하니 신규 유저 분들은 기존 3T팔찌에서 신속+특화만 있으면 대충 끼시다가 1640 찍고 바로 4T팔찌로 교체하시는 것을 추천 드립니다.
4T
특성 옵션
- 신속
- 특화
*특성은 2티어 옵션과 효율이 비슷하며 팔찌에 특성 옵션이 없어도 나머지 옵션이 잘 뜨면 사용해도 좋으나, 무한공증이 유지되는 선에서 유효합니다.
1티어 이중 옵션( 1줄 돌릴 때 등장 확률 0.8333% )
-적에게 공격 적중 시 8초 동안 대상의 치명타 피해 저항을 3.6% / 4.2% / 4.8% 감소시킨다. 해당 효과는 한 파티 당 하나만 적용된다. 아군 공격력 강화 효과가 2.0% / 2.5% / 3.0% 증가한다.
-적에게 공격 적중 시 8초 동안 대상의 방어력을 1.8% / 2.1% / 2.5% 감소시킨다. 해당 효과는 한 파티 당 하나만 적용된다. 아군 공격력 강화 효과가 2.0% / 2.5% / 3.0% 증가한다.
-적에게 공격 적중 시 8초 동안 대상의 치명타 저항을 1.8% / 2.1% / 2.5% 감소시킨다. 해당 효과는 한 파티 당 하나만 적용된다. 아군 공격력 강화 효과가 2.0% / 2.5% / 3.0% 증가한다.
-파티 효과로 보호 효과가 적용된 대상이 5초 동안 적에게 주는 피해가 0.9% / 1.1% / 1.3% 증가한다. 해당 효과는 한 파티 당 하나만 적용되며, 지속 시간이 없는 보호 효과에는 적용되지 않는다. 아군 공격력 강화 효과가 2.0% / 2.5% / 3.0% 증가한다.
*1티어 이중 옵션은 일단 뽑으면 타 옵션에 비해 효율이 좋으므로 나오면 바로 잠그시기 바랍니다.
2티어 옵션
-무기 공격력이 7200 / 8100 / 9000 증가한다. 자신의 생명력이 50% 이상일 경우 적에게 공격 적중 시 5초 동안 무기 공격력이 2000 / 2200 / 2400 증가한다.
-무기 공격력이 6900 / 7800 / 8700 증가한다. 공격 적중 시 30초 마다 120초 동안 무기 공격력이 130 / 140 / 150 증가한다. (최대 30중첩)
-무기 공격력 +7200 / +8100 / +9000
-공격 적중 시 매 초 마다 10초 동안 무기 공격력이 1160 / 1320 / 1480, 공격 및 이동 속도가 1% 증가한다.(최대 6중첩)
( ↑ 위 옵션들은 1줄 돌릴 때 등장 확률 0.8333% )
-아군 공격력 강화 효과 +4.0% / +5.0% / +6.0%
-아군 피해량 강화 효과 +6.0% / +7.5% / +9.0%
( ↑ 위 옵션들은 1줄 돌릴 때 등장 확률 1.8182% )
그 외 도움 되는 기타 옵션
힘, 파티원 보호 및 회복 효과 증가, 이동기 및 기상기 쿨감, 전투자원 자연 회복량 증가, 최생, 체력, 공이속, 물방/마방 등이 있습니다. 힘이 이 중에서는 가장 좋아 보이나 굳이 잠글 정돈 아닙니다.
결론 : 유효옵션이 뜰 확률은 옵션 없을 때 기준 1줄 돌렸을 때 약 10% 정도로 3T팔찌에 비해 많이 올랐기 때문에 신속+특화가 붙은 팔찌에 유효 옵션 2개이상을 목표로 깎으시기 바랍니다.
효율의 정확한 수치적 비교는 바드 게시판에 잘 정리된글을 첨부할테니 아래 링크 참조해 보시기 바랍니다.
서폿 팔찌 효율 정리 : https://www.inven.co.kr/board/lostark/5350/162975
6. 운용 방식
6.1 기본기
공증 2개가 모두 24m이기 때문에 본인 재량 하에 절대 공증이 끊기지 않도록 유지할 수 있습니다. 따라서 버프창을 잘 보고 신분, 천축 시전시간에 맞게 끊어지지 않도록 공증을 이어주는 감각을 익혀야 합니다. 신의 분노는 경직 면역이 없고 동시에 높은 아덴수급량을 지니고 있기 때문에, 이때 만큼은 보스헤드에서 살짝 옆구리로 가서 안맞는 위치에서 사용해주시면 공증 가동률을 높이는데 도움이 될 것입니다. 케어에서 홀리나이트는 도약 아크패시브 신성한 정의 실드 옵션이나 신보 효과유지 트포를 찍지 않으면 실드가 비는 시간이 길기 때문에 최대한 필요할 때만 실드를 주는 연습이 되어야 합니다. 실드가 없다면 축오나 천축, 신지등을 이용해 최대한 피해를 줄인 뒤 신보에 달린 짤힐을 통해 복구하는 형식의 케어가 이뤄져야 합니다. 여기서 실드가 비는 타이밍에 큰 피해를 율법으로 막으면 딜러가 포션을 하나도 쓰지 않을 정도로 전혀 아프지 않게 만들 수 있습니다. 율법을 사용하는 센스가 홀리나이트 실력의 척도가 될 것입니다. 낙인기 중 빛의 충격은 경면이기 때문에 어느정도 패턴을 씹으며 낙인을 묻힐 수 있으며, 정의의 검은 한번 끊겨도 유지가 되기 때문에 낙인 유지는 쉬운편입니다. 아덴은 각성기-축오-아덴 채우기- ... -각성기 의 형태인데 아크패시브 4T메인노드인 깊어진 신앙을 찍으셨다면 75%이상으로 축오를 켤 수 있을때마다 딜타임에 바로바로 사용해 주시는 것이 아덴가동률을 높이기 좋습니다. 바드의 2버블, 도화가의 1저달과 달리 피해증가 수치는 똑같고 지속시간만 더 짧기 때문에 밸류가 더 높습니다. 또한 각성기를 사용하기만하면 축오가 바로 차기 때문에 다음 각성기 쿨이 돌기 전에 아덴을 최대한 많이 켜는 것이 좋습니다. 기믹 전에 각성기를 사용하거나 각성 돌을 깎거나 해서 최대한 각성기 쿨타임이 빨리 돌도록 하는 것이 좋고 각성기 쿨타임이 얼마 남지 않았는데 축오가 곧 찰 것 같다면 채워서 털고 각성기를 사용하는 것이 아덴 가동률을 더 높일 수 있습니다. 초각성 스킬 신성한 정의는 이론상 어느 타이밍에 사용해도 딜 증가량은 같지만, 실전에선 약속된 고정 딜타임이 있기 때문에 축오와 함께 딜을 몰 수 있게 준비해주시는 것이 좋습니다. 마지막으로 각성기는 시전시 신앙 게이지를 80%, 적중시 90%정도 채워주는 엄청난 고밸류의 각성기입니다. 앞서 말했다시피 축오가 어느정도 차있다면 채워서 털고 사용하고, 20%이하로 얼마 차있지 않을 때 사용하면 축오 가동률을 높일 수 있습니다. 특정 상황에 큰 피해를 대비해 각성기 실드 정도의 케어가 필요한 경우가 생길 수 있으므로 레이드 상황에 맞게 조정해주시면 됩니다.
6.2 포지셔닝
홀리나이트는 앞서 말했듯이 모션이 간결하고 대부분의 스킬이 원거리입니다. 또한 카운터도 봐줘야 하기 때문에 보스 헤드 근방에서 어그로를 잡아주는게 좋습니다.
다만 피격 면역 스킬이 율법밖에 없기 때문에 이를 어려워 하시는 분들이 많을 겁니다. 주요 스킬(신분, 신보)을 제외하면 대부분 경직 면역 스킬이므로 최대한 경면으로 무시해 주시고, 보스마다 패턴을 쓰는 타이밍이 있습니다. 헤드에 있다가 보스가 패턴을 시작하는 타이밍에 옆구리나 백으로 가서 피해주시고 패턴이 끝나고 다시 헤드 근방에 위치하면 보스 헤드를 유지함과 동시에 피격 이상이나 경직을 당하는 경우가 적을겁니다.
이젠 율법에 피면이 있기 때문에 예상 못한 패턴은 율법으로 씹는것도 나쁘진 않습니다. 하지만 이렇게 될 경우 실드스킬 하나가 이기적으로 빠지기 때문에 다음 보스 패턴이 딜러에게 간다면 케어하기 힘들 수 있습니다. 최대한 걸어서 피하거나 스페, 축오 피면, 각성기 등을 잘 활용하는 연습이 되면 좋습니다.
7. 기타 Q&A
제 홀리나이트는 왜 마나가 마르나요
우선, 마나음식을 먹었는지, 빛의 충격을 7레벨이 아닌 10레벨까지 찍었는지, 오라를 켰는데 아덴 수급 스킬을 사용하는건 아닌지 확인해보시기 바랍니다.
위에서 문제가 없을 시, 아크패시브 이전 초각성 스킬을 사용하거나, 아덴 수급에 신성 스킬을 많이 사용하거나, 1/7트리를 사용하면 마나가 마를 수 있습니다. 이는 단심이나 집중룬 채용, 심빛 마력조절 트포 등을 통해 커버하실 수 있습니다. 만약 이게 마음에 안든다면 최대 마나 증가 각인 채용을 고려할 수 있습니다.
단심 VS 속행
공증, 낙인, 초각성 스킬, 아덴, 케어, 암수까지 레이드 도중 서포터가 신경 쓸 부분이 많은데 단심까지 생각하면서 플레이하는 것은 생각보다 에너지를 많이 빼앗깁니다. 또한 스킬 쿨타임이 긴 홀나 특성상 단심이 터졌을때 쿨타임이 놀고있는 경우가 많아 단심보단 속행이 더 어울립니다.
그러나 각성기 쿨타임을 줄이고 싶거나, 단심 속행 둘 다 쓰거나, 특정 스킬 쿨타임을 줄이고자 하거나, 나는 아무튼 신성검을 난사하겠다 라는 목적이라면 단심을 채용 할만도 합니다. 룬배치는 정검-신지, 정검-신성검 등등 편하신대로 배치하시면 됩니다.
참고 글 ) 속행이 단심보다 좋습니다 https://www.inven.co.kr/board/lostark/5350/137567
찬조를 잘 먹고 싶어요
본문에 적긴 너무 길어 아래 링크글에 기본적인 개념정리를 해 놓았으니 한번 꼭 읽어 보시고, 수치를 높이는 법은 기본적으로 스펙이 좋아야 하고 딜러와 마찬가지로, 딜파이를 먹는 것은 서포터에게도 적용됩니다. 암수를 던졌을 때 보통 딜파이가 늘어나 찬조파이를 이때 많이 먹어야 하므로 오라, 정의 모든 버프를 몰아서 먹는 것 즉
딜몰이가 중요합니다.
조력자에 대한 이해 : https://www.inven.co.kr/board/lostark/5558/79481
3서폿 통합 조력자 계산기 : https://www.inven.co.kr/board/lostark/4821/102190
마치며
힘든시기지만 그래도 홀리나이트를 키우시는 분들에게
도움이 되기를 바랍니다.
궁금한 점 및 잘못된 부분이 있다면 댓글 남겨주세요
<수정사항>
초각성 스킬 등장으로 인한 아피강 효율 변경(24.09.16)
신성스킬 신앙 게이지 수급량 100%증가, 천축 공속 추가, 신성폭발 버프, 4T팔찌 추가(240925)로 인한 내용 수정(24.09.30)
로스트아크 인벤 홀리나이트 니쯔
2024-08-31