1. 특성
특성 코드 = CgEAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAMAAAAAAAAAAagxAMMDjhZmNYYmZMMDzYbbmxMzsxMjZMjZGL2mhZMDAAAEmxyyAbgBMDTgx2wG
2. 단일 타겟 딜사이클
2-1) 단일 타겟 오프닝
- 티탄의 분노 한글 툴팁을 보고 착각해서 적은 내용인데 심크는 천포 이후 광란 > 소용돌이 인데 원본글의 천포 이후 분노가 넘쳐도 소용돌이 도는 이유는 저도 정확히는 모르겠네요. 어차피 오프닝때만 이런거라 전체적으로 볼 때는 큰 영향이 없어서 상관은 없을 듯 합니다.
2-2) 단일 타겟 쿨기 우선순위
- 기본적으로 쿨마다 사용(전투가 곧 끝나면 아끼고 다음 전투에 사용)
-

,

은
버프가 있을 때 사용, 나머지는 상관 없이 사용 가능
2-3) 단일 타겟 스킬 사용 우선순위
- 3번의 경우

을 치명타로 적중시키기 위한 내용, 일반적으로

의 치명타율이 90%를 넘으면 스킬 사용 우선순위가

보다 높아짐
- 만약 자신의 치명 스탯이 20%를 초과한다면,

버프가 있다면 3스택 이상, 없으면 4스택 이상일 때 사용
3. 멀티 타겟 딜사이클
3-1) 멀티 타겟 오프닝
3-2) 멀티 타겟 쿨기 우선순위
- 기본적으로 쿨마다 사용(전투가 곧 끝나면 아끼고 다음 전투에 사용)
-

,

은
버프가 있을 때 사용, 나머지는 상관 없이 사용 가능
상황에 따라
버프가 남아 있을 때 사용해도 큰 손해는 아님
3-3) 멀티 타겟 스킬 사용 우선순위
- 
과

의 우선순위는 타겟 수의 따라, 잿빛 돌격 중첩 수에 따라 우선순위가 바뀌는 경우가 있지만 일반적으로는 위의 그림대로 사용을 추천
무전도 여유되면 작성해볼게요