도적.
공용 -
- 신규 특성: Thrill Seeking - 그림자 밟기/갈고리 던지기가 1회 더 충전됩니다.
- 엉겅퀴차는 기력이 50 이하가 되면 자동으로 발동합니다.
- 신속한 결말이 난도질의 지속 시간을 늘리는 대신 난도질 효과를 부여합니다.
- 그림자 밟기 특성이 삭제되고, 암살 및 잠행의 기본 능력이 됩니다.
- 위안의 어둠의 치유량이 15%에서 30%로 증가하지만, 어둠의 춤으로는 발동하지 않습니다.
- 울려퍼지는 문책과 채찍질의 아이콘이 업데이트됩니다.
운명결속(암살/무법) -
- 필연의 이름이 Inevitable End로 변경됩니다.
- Inevitable End/기쁨이 두 배 효과가 이제 어느 한 면이 다른 면이 아니라 모든 동전 던지기 결과(동전이 선 것도 포함하여)와 일치할 수 있도록 표시됩니다.
- 실현된 파멸이 이제 근처의 두 명 이상의 대상이 있을 때 보너스 공격력을 제공하고, 1명을 초과하는 근처 대상 하나당 보너스 공격력이 6%만큼 감소합니다.
암살 -
- 뒤틀리는 비수가 독살의 이로운 효과를 최대 2번 중첩시킵니다.
- 독살 툴팁이 위 변경점을 더 잘 반영하게 업데이트됩니다.
무법 -
- 은신 상태가 될 때 일발필중이 미간 적중의 재사용 대기시간을 초기화시킵니다.
- 정밀 절단의 공격력 증가치가 누락된 인원 한 명당 2%에서 4%로 증가합니다.
- 도박의 연속의 재사용 대기시간이 7분에서 6분으로 감소합니다.
- 폭풍의 칼날의 효과 범위가 이전에 있었던 곡예의 일격 특성 적용 시와 같은 범위로 증가합니다.
잠행 -
- 신규 특성: Death Perception - 죽음의 상징이 1//2회 추가 충전됩니다. 2점 특성.
- 피고름, 활기의 어둠가루가 삭제됩니다.
띠용???, 활기의 어둠가루가 삭제됩니다. 죽상 2충전 특성 새로 주고 소멸 쿨감 가져가는 건 흠..
이러면 잠행은 인제 완전히 2분 쿨기 딜러가 된 거 같습니다.
무법은 꽤 의미 있는 버프를 받는 거 같습니다.
암살은 뒤틀리는 비수를 찍는 특성 트리가 왠지 대세가 될 거 같은 느낌이네요.
- 본문을 읽고 혼란스러워하실 부분에 대해 다시 짚고 넘어갑니다.
일발필중에 대해
미간이 쿨일 때 소멸을 쓰면 미간이 쿨타임이 초기화 되면서 소멸-미간 싸이클을 이어갈 수 있다.
미간 적중의 시전 횟수를 더 늘릴 수 있게 되면서 딜이 더 오를 거 같네요.
뒤틀리는 비수에 대해
뒤틀리는 비수라고 하는 지금은 찍지 않는 독살 버프의 지속시간을 늘려주는 특성이 있습니다.
이 특성을 찍으면 독살 및 무기 독 중독 확률 관련된 특성에 의한 효과들도 중첩이 되어 아래처럼 강화가 된 다는 내용입니다. 해당 변경 사항은 정말 옳게 된 패치방향이라고 할 수 있습니다.
(도적 디코에서 whispyr라는 유저가 분석해준 내용을 가져왔읍니다.)
독살 효과 중첩 시
ex) 독살 기본 무기 독 중독 확률 30퍼 --> 60퍼 증가
ex) 재빠른 주입으로 인한 독살 10퍼 데미지 증가 --> 20퍼 데미지 증가
ex) 늠름한 불한당 --> 독살로 인한 무기 독 치명타 확률 5퍼 증가 --> 10퍼로 증가
안 쓰는 특성의 코어 특성 화 --> 다른 2 특성과의 시너지 --> 암살 기본 매커니즘 강화 --> 딜 상승
이라고 볼 수 있겠습니다.
엉겅퀴 차에 대해
기력이 50미만일 경우 차를 자동으로 마신다 -->해당 툴팁만 추가 되었을 뿐 여전히 원할 때도 마실 수 있습니다.
그리고 위 해당 내용은 11.0.5 패치 시 적용 될 내용입니다.
결론적으로 편의성 패치 + 3전문화 모두 버프?라고 볼 수 있습니다.
월드 오브 워크래프트 인벤 도적 도부리
2024-09-06