특성 트리
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게임 플레이 변화 특성
공통 특성과 전문화 특성에서 게임플레이를 유의미하게 바꾸는 모든 특성을 소개합니다.
여기선 이 특성들과 적용에 대해 대략적인 개요만 제공하고 더 자세히 알고 싶으시면
로테이션과 심화과정을 참고하세요.
영웅 특성
사신의 징표
사신의 징표의 폭발 효과가 몰살 버프를 줍니다.
공포의 사신
대상의 체력이 35% 이하라면 추가적인 영혼 수확자 효과를 부여합니다.
영혼의 파도
적에게 5%의 추가 암흑냉기 피해를 줍니다
영혼의 파멸
사신의 징표가 폭발하면 주변에도 데미지를 줍니다.
폭발 데미지를 받은 적은 나에게 가하는 물리데미지가 5% 감소하나
대부분의 적은 마법 데미지를 주므로 큰 비중은 아닙니다.
어둠의 구속과 핏빛 열병
단단한 얼음 효과와 울부짖는 한기가 암흑냉기 피해를 주게하며
일정 확률로 서리 열병이 추가 암흑냉기 피해를 가하게 하며 사신의 징표에 추가 스택을 부여해 줍니다.
몰살과 고통스러운 죽음
이 두 특성의 시너지로 사신의 징표가 폭발한 후 다음 두번의 절멸이 아래와 같이 강화됩니다
- 절멸이 룬을 소모하지 않으며 두 개의 낫을 소환해 대상 주변의 적에게 데미지를 주며
서리 열병도 적용시켜 추가적인 피해를 가합니다.
몰살 효과는 최대 2회만 충전되기에 그 다음 사신의 징표가 폭발하기 전에 강화된 절멸을 사용해야 합니다.
검은 갈퀴발톱 또는 매마른 소멸
- 검은 갈퀴발톱이 매마른 소멸보다 약간 뒤쳐지며 타겟수가 많아질수록
매마른 소멸의 가치가 훨씬 높아집니다.
- 매마른 소멸은 몰살 버프(낫소환)를 소모시 적에게 서리열병 디버프를 가하며
일반 서리 열병의 지속시간이 반이나 짧으나 모든 데미지를 그대로 주기에
단일에도 강하며 광역딜에 매우 효과적입니다.
전문화 특성
풀려난광란과 얼음발톱
이 두 버프는 동일한 지속시간과 동일한 방식으로 리필이 가능합니다.
위 두 버프를 상시 유지하는 것이 매우 중요합니다.
영원의 서리, 매서운 추위, 휘몰아치는 폭풍
이 특성들은 냉혹한 겨울의 데미지를 대폭 상승시키며
단일딜은 물로 광역딜의 중요한 요소로 작용합니다.
북극의 맹공
전방으로 빙하진군이 나가게 하여 적들에게 칼날얼음 디버프를 1스택 묻히면서
풀려난 광란과 얼음 발톱 버프를 리필 시켜줍니다.
빙하진군 특성을 찍지 않아도 사용이 가능하나 룬 강화 효과와 상호작용하지는 않습니다.
(룬 강화 : 소모한 룬마력 1당 2% 확률로 즉시 룬 1개를 얻습니다)
얼음 기둥, 만년설, 새끼 서리고룡의 지원
얼음 기둥은 냉죽의 주요 쿨다운으로 만년설 특성을 찍을 시 쿨다운이 45초로 줄게 됩니다.
분쇄 칼날, 분쇄된 냉기
냉기의 일격이 적에게 적용된 칼날얼음 5스택을 흡수하고 냉기의 일격의 데미지를
115% 증가시키며 폭발을 일으켜 주변의 적들에게 60%에 해당하는 데미지를 줍니다.
말살
얼음 기둥 동안 도살기 발동을 큰 폭으로 증가시켜 줍니다.
때문에 얼음 기둥을 사용할 때 최대한 많이 도살기를 발동해서 강화된 절멸을 사용해
버스트 딜을 넣어야 합니다.
룬 무기 강화
20초 동안 가속을 15% 증가시켜 주며 사용 시 및 매 5초마다 룬을 줍니다(총 5개).
이것은 얼음 기둥과 시너지가 좋으며 같이 사용 시 더 많은 딜을 넣을 수 있게 해줍니다.
공통 특성
영혼 수확자
1~2명읠 적을 상대하며 해당 적의 체력이 35% 이하일 시 딜 싸이클에 넣어서 사용하면 됩니다.
쪼개기 강타
쪼개기 강타는 내가 죽음과 부패 위에있거나 해당 버프를 받는 동안
절멸이 대상과 함께 주변 2명의 적에게도 절멸이 들어가게 해줍니다.
흉물 사지
12초 동안 적을 나한테로 끌어오며 주변에 데미지를 가합니다.
룬 감화
룬 마력을 꾸준히 제공해주는 매우 좋은 패시브 효과입니다.
대마법지대와 동화 작용
죽음의 기사 전용 공격대 생존기로 8초 동안 해당 대지 안에 있는 아군들이 받는 마법 데미지를 감소해줍니다.
감소해주는 양은 나의 체력의 150% 만큼만입니다.
동화 작용 특성을 채용했다면 더 많은 양을 흡수하며 쿨다운도 30초 감소합니다.
마법 무효화
내가 받는 마법 데미지를 8% 만큼 감소시키며 해로운 효과의 지속 시간도 35% 만큼 감소시켜줍니다.
비록 마법 무효화가 모든 마법 데미지를 8% 감소 시켜주지만 해로운 효과의 지속시간 감소 효과는
대부분의 보스나 넴드가 사용하는 효과에는 적용되지 않습니다.
(와우의 마법데미지 : 물리 데미지를 제외한 모든 종류의 데미지(예: 자연 데미지, 냉기 데미지 등))
죽음의 메아리
죽음과 부패, 죽음의 진군, 죽음의 손아귀가 1회 더 충전됩니다.
죽음의 요새의 결의
내 체력이 30% 이하면 내가 받는 모든 데미지가 35% 감소합니다.
이때 내 체력을 30% 이하로 감소시키는 데미지도 마찬가지로 35% 만큼 감소시켜주니다.
부정의 인내
리치혼을 또 하나의 생존기로 변형해 줍니다.
암울한 수호물
내게 적용된 흡수 효과를 15%만큼 증가시켜 줍니다.
해당 특성은 죽음의 기사의 대마법보호막이나 사제가 걸어주는 보호막에도 동일하게 작용됩니다.
불굴의 의지 또는 퇴화한 껍질
- 불굴의 의지는 대마법보호막의 쿨을 20초 증가시키지만 대마법보호막을 사용시
내게 적용된 모든 디버프를 해제해줍니다.
비록 설명에선 모든 디버프를 해제해준다고 하나 특정 디버프는 해제시키지 못할 수 있습니다.
따라서 사전에 실험이 필요하며 어떤 디버프를 해제해 주는지 확인이 필요합니다.
- 퇴화한 껍질
주변 아군 둘에게 하급 대마법보호막 효과를 적용시켜 줍니다.
이 보호막이 적용된 아군은 마법데미지를 덜 받게 되나
죽음의 기사의 대마법보호막처럼 일부 마법 효과에 무적 효과가 적용되지 않습니다.
또한 충분히 가깝지 않다면 아군이 아닌 펫에게 보호막이 들어가는 경우도 발생합니다.
룬벼리기
주무기 : 칼날얼음의 룬
부무기 : 타락한 성전사의 룬
딜싸이클
단일
1. 흉물 사지
2. 냉혹한 겨울
3. 사신의 징표
4. 냉기의 일격 (이후 글쿨동안 매크로로 묶어서 얼음 기둥, 룬 무기 강화, 물약, 사효 장신구 사용)
5. 울부짖는 한기
6. 쌓인 도살기로 강호된 절멸 사용 및 냉기의 일격으로 도살기 충전.
얼음 기둥 동안 우선 순위
1. 도살기 버프가 있다면 절멸 사용
2. 적의 체력이 35% 이하이면서 내가 도살기버프가 없다면 영혼 수확자 사용
3. 적에게 서리열병이 없다면 울부짖는 한기 사용.
4. 적에게 칼날얼음 디버프가 5스택 쌓였다면 냉기의 일격 사용.
5. 단단한 얼음 버프가 있다면 울부짖는 한기 사용
6. 냉기의 일격 사용.
7. 냉기의 일격을 사용할 룬마력이 없고 도살기 버프도 없다면 울부짖는 한기를 사용해 도살기 충전
기본적인 우선순위
아래는 얼음 기둥이 없을때 준수해야할 우선순위 입니다.
1. 풀려난 광란과 얼음발톱 버프가 만료되기 전에 냉기의 일격을 사용
2. 냉혹한 겨울 사용
3. 사신의 징표 사용
(얼음 기둥과 쿨이 같으므로 징표 사용 후 2글쿨 내에 얼음기둥을 쓰는 것을 추천합니다)
4. 얼음 기둥 사용
5. 대상의 체력이 35% 이하이거나 영혼 수확자 디버프 만료 전에
적의 체력이 35% 이하로 내려갈 것으로 예상되면 영혼 수확자 사용
6. 도살기 버프가 있다면 절멸 사용
7. 적에게 칼날얼음 디버프 5스택이 쌓였다면 냉기의 일격 사용
8. 단단한 얼음 버프가 있다면 울부짖는 한기 사용
9. 냉기의 일격 사용
10. 절멸 사용
11. 흉물 사지 사용
기본적으로 광역딜도 단일딜과 동일한 딜싸이클과 우선순위를 가집니다만
얼음기둥 사용 후 추가로 죽음과 부패를 사용해 주시면 됩니다.
심화과정
죽음과 부패 사용방법
- 얼음 기둥 사용 후 죽음과 부패를 사용해서 얼음 기둥 버프동안 최대한 많은 도살기 절멸을
죽음과 부패 장판 위 또는 죽음과 부패 버프를 받는 동안 사용해야 더 많은 광역딜을 할 수 있습니다.
- 기나긴 겨울 특성 덕분에 얼음 기둥 버프가 죽음과 부패 지속시간보다 훨씬 깁니다.
따라서 남은 얼음 기둥 지속시간을 보고 두번째 죽음과 부패를 쓸지 결정하는 것이 중요합니다.
얼음 기둥이 5초 이상 남았다면 죽음과 부패를 사용하는 것을 추천합니다.
쿨기 사용 방법
사신의 징표와 얼음 기둥 (45초 쿨)
얼음 기둥은 냉죽의 주요 쿨기로 쿨이 돌았다면 바로 사용해주는 것이 좋으나
만약 룬이 충분치 않다면 룬이 충분히 충전될때까지 미루는 것도 좋습니다.
특히 죽음의 인도자의 경우 얼음 기둥 사용 전
사신의 징표(룬2개 소모)를 사용하고 얼음 기둥 사용 직후 죽음과 부패(룬1개 소모)를 사용하고
울부짖는 한기나 냉기의 일격으로 도살기 프록을 얻어 강화된 절멸을 사용해야하기 때문입니다.
룬 무기 강화 (2분 쿨)
말살 빌드를 사용 중이라면 룬 무기 강화는 얼음 기둥과 함께 사용하는 것이 좋습니다.
15% 가속 증가가 글쿨 시간을 줄여주며 얼음 기둥 동안 많은 도살기로 강화된 절멸을 사용하게 해줍니다.
기나긴 겨울 특성 덕분에 얼음 기둥의 지속시간이 최대 18초까지 증가하니
얼음 기둥 사용하기 2 글쿨 전에 룬 무기 강화를 사용하면
룬 무기 강화의 가속과 충전 되는 룬을 얼음 기둥 동안 더욱 효율적으로 사용이 가능합니다.
서리고룡의 격노 (3분 쿨)
얼음 기둥 버프 중 가장 많은 적에게 사용할 수 있을때 사용하는 것을 추천합니다.
단일 대상에게 사용하기 보단 아꼈다가 광역으로 최대한 많은 적이 몰렸을때 사용하는 것이 좋습니다.
흉물 사지 (2분 쿨)
다른 버튼 누를게 딱히 없을때 자유롭게 사용하는 것을 추천합니다.
해당 스킬은 특화 효과(냉기 데미지 증가)를 받지 않기 때문에 아무때나 사용해도 괜찮으나
최대한의 효율로 사용하고 싶다면 얼음 기둥 전이나
얼음 기둥 만료 후 인내하는 힘 버프가 있을때 사용하는 것을 추천합니다.
시체 되살리기(1.5분 쿨)
냉기의 일격이나 룬 무기 강화와 매크로로 묶어서 사용하는 것을 추천합니다.
해당 스킬은 글쿨을 소모하지 않으며 냉죽의 다른 쿨기나 효과에 영향을 일절 받지 않기에
쿨이 돌아올때마다 자유롭게 사용하시면 됩니다.
던전별 특성
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모든 던전에서 이 특성을 사용하는 것을 추천합니다.
스탯 우선 순위
치명타 및 극대화 ≥ 힘 > 특화 ≥ 가속 > 유연
추천 매크로
대마법지대 매크로 : 커서가 위치하는 곳에 대마법지대를 사용합니다.
#showtooltip
/cast [@cursor] 대마법 지대
죽음과 부패 매크로
1) 내가 위치한 곳에 죽음과 부패를 까는 매크로
#showtooltip
/cast [@player] 죽음과 부패
2) 내 커서가 위치한 곳에 죽음과 부패를 까는 매크로
#showtooltip
/cast [@cursor] 죽음과 부패
전투 부활 매크로 : 대상을 직접 클릭하지 않고 커서만 올려놔도 사용이 됩니다.
#showtooltip 아군 되살리기
/cast [@mouseover,help][@target]아군 되살리기
얼음 기둥 매크로
저는 얼음 기둥 사용과 동시에 구울 소환, 장신구를 같이 엮어놨습니다.
그리고 이후 바로 냉기의 일격을 사용해 도살기를 바로 얻어서 강화된 절멸을 사용하면 됩니다.
아래 매크로 중 "/use 14" 가 장신구 사용인데 캐릭터 장비창에서 아랫쪽 장신구 칸에
사용 효과가 있는 장신구를 넣으면 됩니다.
#showtooltip 냉기의 일격
/cast 얼음 기둥
/use 시체 되살리기
/use 14
/cast 냉기의 일격
위의 매크로에 룬 무기 강화와 종특도 같이 넣어서 사용하는 것도 나쁘진 않으나
전투 상황에 따라 빠르게 룬 무기 강화와 같은 2분 쿨은 아끼는게 좋을 수 있으니
분리하시는 것이 권장되나 이미 사용하는 스킬들이 많아서 정신이 없다면
추가 하는 것도 괜찮습니다.