이번 밸런스 패치가 9월 12일 본섭에 적용되면서, 시너지 효과가 대폭 너프되었습니다.
특히, 비숍 등을 비롯한 직업이 크게 너프가 되었는데 '구체적으로 얼마나 너프되었는가?'를 위해 표로 정리해보았습니다.
측정기준
보총뎀 600%, 실방무 97%, → 99%., 속성내성무시 5%(통찰력 만렙), 크뎀 135%인 캐릭터를 기준. 보스는 전속성 반감(50%)보스 + 방어율 380%를 기준으로 합니다. 가동률은 각 시너지표 옆에 첨부하였습니다.
시너지표
| 너프전 | 너프후 | 가동률 |
비숍 | 15.59% | 5.08% | 100% |
| | 2인파티 | 3인파티 | 6인파티 | |
4만비숍 | 56.95% | 20.16% | 17.73% | 14.25% | 25%→33% (프레이) 22%(리브라) |
6만비숍 | 75.18% | 25.31% | 20.43% | 15.66% |
8만비숍 | 89.63% | 29.19% | 23.09% | 16.99% |
※ 프레이 시너지효율은 상시로 적용되는 시너지를 모두 합한 값입니다.(엔젤레이, 엔젤릭터치, 피스메이커)
| 너프전 | 너프후 | 가동률 |
팔라딘(2인격) | 23.39% | 16.25% | 50%(홀리 유니티) |
팔라딘(6인격) | 6.26% | 4.83% | 50%(홀리 유니티) |
배틀메이지 | 21.25% | 8.10% | 100% |
플위 | 19.53% | 5.86% | 100%(설치기) |
은월(분격o) | 28.00% | 22.67% | 8.3%(분혼격참) 75%(귀문진) 100%(약화) |
은월(분격x) | 6.67% | 6.67% | 75%(귀문진) 100%(약화) |
메카닉 | 12.43% | 10.43% | 100%(설치기) |
소울마스터 | 15.40% | 5.83% | 100% |
메르세데스 | 6.55% | 100% |
캐슈(~4인격) | 8.48% | 100%(설치기) 33% (풀메이커) |
캐슈(6인격) | 6.99% |
모험가해적 | 4.02% | 100% |
아크 | 9.26% | 50% |
※ 배메 시너지효율은 다크오라와 디버프오라를 모두 스위칭한다는 가정 하에 계산한 값입니다.
계산 스프레드시트
내 직업의 시너지를 직접 계산해보고 싶다, 내 스펙에서 시너지는 얼마나 되는지 알고 싶으신 분들은 아래 링크에 들어가서 사본 만들기 버튼을 클릭한 이후에 직접 자기가 보총뎀, 방무, 크뎀 등의 수치를 집어넣으시면 됩니다. 마력%, 공% 등의 특수한 스탯들은 maplescouter.com 에 가셔서 효율을 측정한 뒤에 최종뎀을 넣어보시면 됩니다.
시너지효과 계산방법
너프 전 → 너프 후 로 나타냈습니다.
- 비숍
100% 가동률
* 엔젤레이 /디바인 퍼니시먼트 : 최종데미지 10% → 0%
* 엔젤릭터치 : 방어율무시 44% → 너프 없음
* 피스메이커 : 데미지 23% → 너프 없음
프레이(25% → 33% 가동률)
* 특수스킬반지 적용 가능 → 적용 불가
* 최종데미지 : 5% + INT 2500당 1% → 5% + INT3000 당 1%
* 최종데미지 최댓값 : 45% → 33%
* 파티원 수에 관계없이 적용 → 파티원 수에 나누어서 적용
엔젤오브리브라(22% 가동률)
* 특수스킬반지 적용 가능 → 적용 불가
* 데미지 : 5% + INT1250당 1% → 너프 없음
* 데미지 최댓값 : 100% → 40%
- 팔라딘
노블 디멘드(가동률 100%)
* 방어율무시 50% → 너프 없음
홀리 유니티 결속 시 디바인 블레싱(가동률 50%, 찐컴뱃 기준)
* 최종데미지 증가율 21% → 14%
- 배틀메이지
디버프오라(가동률 100%)
* 방어율무시 : 20% → 너프 없음
* 속성내성무시 : 10% → 0%
* 최종데미지 : 8% → 5%
다크오라(가동률 100%, 디버프오라와 스위칭 전제)
* 보총데미지 : 15% → 너프없음
- 플레임위자드
버닝 리젼(가동률 100%, 설치기)
* 데미지 : 61% → 41%
오비탈 플레임 IV(가동률 100%)
* 속성내성무시 : 10% → 0%
- 은월
귀문진(가동률 75%)
* 크리티컬 확률 : 80% → 너프없음 ( → 크리인직업 반영안함)
* 크리티컬 데미지 : 10% → 너프없음
분혼격참(가동률 8.3%)
* 최종데미지 : 20% → 15%
약화(가동률 100%)
* 데미지 : 20% → 너프없음
- 메카닉
서포터 웨이버 H(가동률 100%, 설치기)
* 최종데미지 : 12% → 10%
* 방어율무시 : 10% → 너프없음
- 소울마스터
트루 사이트(가동률 100%)
* 최종데미지 : 5% → 너프없음
* 속성내성무시 : 10% → 0%
* 방어율무시 : 20% → 너프없음
이하 직업은 시너지 너프대상이 아닙니다.
- 메르세데스
유니콘 스파이크(가동률 100%)
* 데미지 : 30%
레전드리 스피어(가동률 100%)
* 방어율무시 : 55%
- 모험가해적(바이퍼, 캡틴)
* 방어율무시 : 25%
* AP증가 : 25% ( → 최종데미지 3%로 계산)
- 캐논슈터
파이렛 플래그(가동률 100%, 설치기)
* 방어율무시 : 25%
* AP증가 : 25% ( → 최종데미지 3%로 계산)
풀메이커(가동률 33%, 본인포함 최대 4인)
* ~4인파티시 데미지 : 30%
* 6인파티시 데미지 : 20% (=120% / 6인)
- 아크
차지 스펠 엠플리케이션(가동률 50%)
* 보총데미지 : 51%
* 공격력 30 증가 ( → 최종데미지 1%로 계산)
* 크리티컬 확률 : 20% ( → 크리인직업 반영안함)
* 방어율무시 : 21%
참고사항
- 시너지표 뜻이 뭔가요?
시너지 %의 의미는 파티원 1인의 최종데미지를 얼마나 증가시키는지를 나타내는 것입니다. 예를 들어, 시너지효과 20%라면 파티원 각각의 최종데미지를 20% 증가시켜주는 것입니다.
- 방어율무시는 왜 99%인가요?
방어율을 97%로 설정했을 때에 방어율 무시 직업의 시너지효과가 뻥튀기 되는 효과가 있었습니다. 특히, 대부분의 퓨딜직업들도 방무 디버프가 어느 정도 있는 것을 감안하면 시너지를 논할 때에는 99% 수준의 높은 방무로 설정하는 것이 필요하다고 생각했습니다.
- 비숍의 INT 계산은 어떻게 한건가요?
비숍의 메용2만을 사용한 상태 → INT는 마을스탯을 기준으로 합니다.(마을 INT 기준으로 수정) 너프전과 너프후 모두 메여축은 동일하게 적용됩니다. 너프전(시드링적용)은 웨폰퍼프 I-4렙, 285레벨, 제네 1추를 기준으로 4만비숍은 프탐 5.7만 , 6만 비숍은 프탐 8.4만, 8만 비숍은 프탑 11.4만으로 계산됩니다(스프레드시트 참고). 너프후(시드링적용x)는 시드링을 배제한 285레벨 기준 메용2 사용기준으로 하였습니다.
10만 비숍도 측정하였으나, 8만비숍과의 차이는 너프전에는 리브라 뎀 4%에 불과하며, 프레이와 너프후에는 8만 비숍과 동일합니다. 표가 길어질 수 있으므로 생략합니다.
- 팔라딘 6인격은 뭔가요?
6인파티는 격수 1인에게만 결속했다는 가정 하에 측정한 것입니다. 이 때, 디바인 블레싱의 최종데미지 1/5효과만 적용합니다. 마찬가지로 캐논슈터 역시 보총뎀을
- 모험가해적, 아크의 능력치 증가는 어떻게 반영했나요?
AP 25% 증가와 공격력 30 증가는 캐릭터마다 효율이 달라 각각 최종데미지 3%, 1%로 가정했습니다.
- 크리티컬 확률은 왜 뺐나요?
크리티컬 리인포스가 적용되는 궁수직업 계열 캐릭터의 경우, 크리티컬 확률증가의 시너지 효과를 받으나 이를 추가하면 너무 복잡하여 제외하였습니다.
- 은월은 왜 분혼격참 있는 거랑 없는 거랑 나눴나요?
대부분의 캐릭터의 경우 시너지효과가 여러개가 있는 경우, 가동률이 엇비슷합니다. 그러나, 은월의 경우 가동률이 매우 낮은 분혼격참이 시너지의 대부분을 차지하며, 다른 시너지와 대비하여 뻥튀기되어 보일 수 있기 때문에 분리하였습니다. 비숍이 상시시너지와 프레이시너지를 나누는것과 같은 원리라고 생각하시면 됩니다.
- 왜 이 캐릭터는 없나요?
방어율 무시, 공격력/마력 증가 등등 자잘한 효과만 있는 시너지 효과 10% 미만인 직업은 제외하였습니다. 모험가해적. 메르세데스, 캐논슈터, 아크 등은 2021년에 작성된 시너지표( Delisted 님의
https://www.inven.co.kr/board/maple/2299/7188246)에 있었기에 추가했습니다. 전체적으로 시너지효과가 많이 감소했는데, 이는 방어율무시를 99%로 설정했기 때문입니다. 와헌은 세이람의 영약 추가 이후 사실상 시너지효과가 삭제되어 제외했습니다.
아래는 시너지효과 계산방법입니다.
※ 수정사항
○ 8만 비숍 너프 전 프레이 딜량 82% → 89%로 수정
○ 소울마스터 방어력무시율 10% → 20%로 수정
○ 배틀메이지 디버프 오라 + 다크 오라 모두 사용(가동률 100%)으로 수정
○ 표 수정 완료(너프없음을 수치로 변경)
○ 비숍 INT 계산방식 변경(메용2 INT → 마을 INT), 캐슈 파티격 인원 분리(~4인격, 6인격)
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2024-09-12