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너프전 / 너프후 시너지 효과 총정리

 

이번 밸런스 패치가 9월 12일 본섭에 적용되면서, 시너지 효과가 대폭 너프되었습니다.

특히, 비숍 등을 비롯한 직업이 크게 너프가 되었는데 '구체적으로 얼마나 너프되었는가?'를 위해 표로 정리해보았습니다.

측정기준
보총뎀 600%, 실방무 97%, → 99%., 속성내성무시 5%(통찰력 만렙), 크뎀 135%인 캐릭터를 기준. 보스는 전속성 반감(50%)보스 + 방어율 380%를 기준으로 합니다. 가동률은 각 시너지표 옆에 첨부하였습니다.

시너지표

너프전너프후가동률
비숍15.59%5.08%100%
2인파티3인파티6인파티
4만비숍56.95%20.16%17.73%14.25%
25%→33%
(프레이)
22%(리브라)
6만비숍75.18%25.31%20.43%15.66%
8만비숍89.63%29.19%23.09%16.99%

 ※ 프레이 시너지효율은 상시로 적용되는 시너지를 모두 합한 값입니다.(엔젤레이, 엔젤릭터치, 피스메이커)

너프전너프후가동률
팔라딘(2인격)23.39%16.25%50%(홀리 유니티)
팔라딘(6인격)6.26%4.83%50%(홀리 유니티)
배틀메이지21.25%8.10%100%
플위19.53%5.86%100%(설치기)
은월(분격o)28.00%22.67%8.3%(분혼격참)
75%(귀문진)
100%(약화)
은월(분격x)6.67%6.67%75%(귀문진)
100%(약화)
메카닉12.43%10.43%100%(설치기)
소울마스터15.40%5.83%100%
메르세데스6.55%100%
캐슈(~4인격)8.48%
100%(설치기)
33% (풀메이커)
캐슈(6인격)6.99%
모험가해적4.02%100%
아크9.26%50%
 ※ 배메 시너지효율은 다크오라와 디버프오라를 모두 스위칭한다는 가정 하에 계산한 값입니다.

계산 스프레드시트
내 직업의 시너지를 직접 계산해보고 싶다, 내 스펙에서 시너지는 얼마나 되는지 알고 싶으신 분들은 아래 링크에 들어가서 사본 만들기 버튼을 클릭한 이후에 직접 자기가 보총뎀, 방무, 크뎀 등의 수치를 집어넣으시면 됩니다. 마력%, 공% 등의 특수한 스탯들은 maplescouter.com 에 가셔서 효율을 측정한 뒤에 최종뎀을 넣어보시면 됩니다.


시너지효과 계산방법
너프 전 → 너프 후 로 나타냈습니다.
 - 비숍
100% 가동률
 * 엔젤레이 /디바인 퍼니시먼트 : 최종데미지 10% → 0%
 * 엔젤릭터치 : 방어율무시 44% → 너프 없음
 * 피스메이커 : 데미지 23% → 너프 없음
프레이(25% → 33% 가동률)
 * 특수스킬반지 적용 가능 → 적용 불가
 * 최종데미지 : 5% + INT 2500당 1% → 5% + INT3000 당 1%
 * 최종데미지 최댓값 : 45% → 33%
 * 파티원 수에 관계없이 적용 → 파티원 수에 나누어서 적용
엔젤오브리브라(22% 가동률)
 * 특수스킬반지 적용 가능  적용 불가
 * 데미지 : 5% + INT1250당 1% → 너프 없음
 * 데미지 최댓값 : 100% → 40%

 - 팔라딘
노블 디멘드(가동률 100%)
 * 방어율무시 50% → 너프 없음
홀리 유니티 결속 시 디바인 블레싱(가동률 50%, 찐컴뱃 기준)
 * 최종데미지 증가율 21% → 14%

 - 배틀메이지
디버프오라(가동률 100%)
 * 방어율무시 :  20% → 너프 없음
 * 속성내성무시 : 10% → 0%
 * 최종데미지 : 8% → 5%
다크오라(가동률 100%, 디버프오라와 스위칭 전제)
 * 보총데미지 : 15% → 너프없음

 - 플레임위자드
버닝 리젼(가동률 100%, 설치기)
 * 데미지 :  61% → 41%
오비탈 플레임 IV(가동률 100%)
 * 속성내성무시 : 10% → 0%

 - 은월
귀문진(가동률 75%)
 * 크리티컬 확률 : 80% → 너프없음 ( → 크리인직업 반영안함)
 * 크리티컬 데미지 : 10% → 너프없음
분혼격참(가동률 8.3%)
 * 최종데미지 :  20% → 15%
약화(가동률 100%)
 * 데미지 : 20% → 너프없음

 - 메카닉
서포터 웨이버 H(가동률 100%, 설치기)
 * 최종데미지 : 12% → 10%
 * 방어율무시 : 10% → 너프없음

 - 소울마스터
트루 사이트(가동률 100%)
 * 최종데미지 : 5% → 너프없음
 * 속성내성무시 : 10% → 0%
 * 방어율무시 : 20% → 너프없음

이하 직업은 시너지 너프대상이 아닙니다.
 - 메르세데스
유니콘 스파이크(가동률 100%)
 * 데미지 : 30%
레전드리 스피어(가동률 100%)
 * 방어율무시 : 55%

 - 모험가해적(바이퍼, 캡틴)
파이렛 플래그(가동률 100%, 설치기)
 * 방어율무시 : 25%
 * AP증가 : 25% ( → 최종데미지 3%로 계산)

 - 캐논슈터
파이렛 플래그(가동률 100%, 설치기)
 * 방어율무시 : 25%
 * AP증가 : 25% ( → 최종데미지 3%로 계산)
풀메이커(가동률 33%, 본인포함 최대 4인)
 * ~4인파티시 데미지 : 30%
 * 6인파티시 데미지 : 20% (=120% / 6인)

 - 아크
차지 스펠 엠플리케이션(가동률 50%)
 * 보총데미지 : 51%
 * 공격력 30 증가 → 최종데미지 1%로 계산)
 * 크리티컬 확률 : 20%  ( → 크리인직업 반영안함)
 * 방어율무시 : 21%

참고사항
 - 시너지표 뜻이 뭔가요?
시너지 %의 의미는 파티원 1인의 최종데미지를 얼마나 증가시키는지를 나타내는 것입니다. 예를 들어, 시너지효과 20%라면 파티원 각각의 최종데미지를 20% 증가시켜주는 것입니다.
 - 방어율무시는 왜 99%인가요?
방어율을 97%로 설정했을 때에 방어율 무시 직업의 시너지효과가 뻥튀기 되는 효과가 있었습니다. 특히, 대부분의 퓨딜직업들도 방무 디버프가 어느 정도 있는 것을 감안하면 시너지를 논할 때에는 99% 수준의 높은 방무로 설정하는 것이 필요하다고 생각했습니다.
 - 비숍의 INT 계산은 어떻게 한건가요?
비숍의 메용2만을 사용한 상태 → INT는 마을스탯을 기준으로 합니다.(마을 INT 기준으로 수정) 너프전과 너프후 모두 메여축은 동일하게 적용됩니다. 너프전(시드링적용)은 웨폰퍼프 I-4렙, 285레벨, 제네 1추를 기준으로 4만비숍은 프탐 5.7만 , 6만 비숍은 프탐 8.4만, 8만 비숍은 프탑 11.4만으로 계산됩니다(스프레드시트 참고).  너프후(시드링적용x)는 시드링을 배제한 285레벨 기준 메용2 사용기준으로 하였습니다.
10만 비숍도 측정하였으나, 8만비숍과의 차이는 너프전에는 리브라 뎀 4%에 불과하며, 프레이와 너프후에는 8만 비숍과 동일합니다. 표가 길어질 수 있으므로 생략합니다. 
 - 팔라딘 6인격은 뭔가요?
6인파티는 격수 1인에게만 결속했다는 가정 하에 측정한 것입니다. 이 때, 디바인 블레싱의 최종데미지 1/5효과만 적용합니다. 마찬가지로 캐논슈터 역시 보총뎀을 
 - 모험가해적, 아크의 능력치 증가는 어떻게 반영했나요?
AP 25% 증가와 공격력 30 증가는 캐릭터마다 효율이 달라 각각 최종데미지 3%, 1%로 가정했습니다.
 - 크리티컬 확률은 왜 뺐나요?
크리티컬 리인포스가 적용되는 궁수직업 계열 캐릭터의 경우, 크리티컬 확률증가의 시너지 효과를 받으나 이를 추가하면 너무 복잡하여 제외하였습니다.
 - 은월은 왜 분혼격참 있는 거랑 없는 거랑 나눴나요?
대부분의 캐릭터의 경우 시너지효과가 여러개가 있는 경우, 가동률이 엇비슷합니다. 그러나, 은월의 경우 가동률이 매우 낮은 분혼격참이 시너지의 대부분을 차지하며, 다른 시너지와 대비하여 뻥튀기되어 보일 수 있기 때문에 분리하였습니다. 비숍이 상시시너지와 프레이시너지를 나누는것과 같은 원리라고 생각하시면 됩니다.
 - 왜 이 캐릭터는 없나요?
방어율 무시, 공격력/마력 증가 등등 자잘한 효과만 있는 시너지 효과 10% 미만인 직업은 제외하였습니다.  모험가해적. 메르세데스, 캐논슈터, 아크 등은 2021년에 작성된 시너지표( Delisted 님의 https://www.inven.co.kr/board/maple/2299/7188246)에 있었기에 추가했습니다. 전체적으로 시너지효과가 많이 감소했는데, 이는 방어율무시를 99%로 설정했기 때문입니다. 와헌은 세이람의 영약 추가 이후 사실상 시너지효과가 삭제되어 제외했습니다.

아래는 시너지효과 계산방법입니다.



 ※ 수정사항
 ○ 8만 비숍 너프 전 프레이 딜량 82% → 89%로 수정 
 ○ 소울마스터 방어력무시율 10% → 20%로 수정
 ○ 배틀메이지 디버프 오라 + 다크 오라 모두 사용(가동률 100%)으로 수정 
 ○ 표 수정 완료(너프없음을 수치로 변경)
 ○ 비숍 INT 계산방식 변경(메용2 INT → 마을 INT), 캐슈 파티격 인원 분리(~4인격, 6인격)

메이플스토리 인벤 팁과노하우 물36리터
2024-09-12

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