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딜증 기대값에 기반한 환산 점수 랭킹을 확인해보세요 - ZLOA

 

프로젝트 소개
최근에 로펙이 공개되어 대단히 화제가 되었는데요, 저도 사실 비슷한 기능을 개발하고 있었습니다. 아직 부족한 점이 많아 완성도를 높인 후 공개하려 하였으나, 그랬다간 아무도 써주지 않을 것 같아서 급하게 프로토 타입을 정리하여 공개하게 되었습니다. 그렇다보니 디자인적인 완성도도 조금 부족하고, 아직 프로필 페이지도 구현하지 못해 로스트아크 공식 전정실 페이지로 링크하고 있는 점 양해 부탁드립니다.

정확한 실제 DPS 혹은 딜 기대값이 아니라 각 스펙업 요소들의 평균적인 딜량 증가 효율에 기반하여 캐릭터의 환산 점수를 산정하는 것이 이 프로젝트의 목표입니다. 때문에 제가 별도로 점수를 산정하는 방식이 아니라 인벤과 포피셜 채널에 있는 많은 계산 결과들을 공부해가며 공식을 만들고 개선하고 있습니다.

10월 1일 수정) 현재 ZP스케일은 이해하기 복잡하다고 판단해 삭제 후 환산점수만을 표기하고있습니다.

환산 점수
1% 딜증 기대값만큼의 스펙업을 하면 환산점수가 1% 증가합니다.
세구빛 30각을 끼면 환산점수가 15% 증가하고, 18각을 끼면 7%가 증가합니다.

랭킹
유저가검색을 진행하면, 해당 결과를 랭킹에 반영하게 됩니다. 이 때, 스펙은 그때그때 바뀔 수 있으므로 기존에 등록된 경우라면 기존에 등록된 값보다 클 때에만 랭킹보드의 점수를 갱신하게 됩니다. 검색결과상 계산된 시간이 갱신되었더라도, 랭킹보드 반영에 최대 5분까지 걸릴 수 있는 점 양해 바랍니다.

따라서 현재 보석이 빠져있고 카드가 30각이 아니라 낮게 산정되는 "방울토마토라면"님의 점수는 최대 스펙을 장착한 후 검색시 랭킹보드에 반영되고, 다시 가디언 토벌이나 2막 레이드에 참여하기위해 토구빛/뇌구빛을 끼는경우에도 랭킹보드 점수는 하락하지 않게될 것입니다.


프로토타입이라 가지는 한계

1. 4티어만 지원
4티어 스펙을 우선적으로 개발하고있습니다. 3티어 유물세트나 3티어 각인조합 등은 추후 지원할 계획입니다.

2. 서포터 계산 부재
이점 역시 딜러 스펙을 우선적으로 연구중이고, 추후에 서포터의 ZP도 계산할 계획입니다. 필요에 따라 딜러와 서포터의 랭킹은 분리할 수도 있습니다.

3. 공식의 완성도
엘릭서/초월의 경우 조금더 심사숙고하며 공식을 정교화해나갈 필요가 있습니다. 팔찌의 경우에는 현재 치특신특성합과 힘민지 주스탯만 반영되고있습니다. 치적/치피 등의 경우에도 클래스 자체 치적이나 뭉가 채용 여부에 따라 달리 평가해야될수도 있습니다.
현재는 훨씬 큰 틀에서의 평균적 딜증 기대값을 사용하고, 치적/치피의 경우에도 간소화된 공식을 사용하는만큼 이 부분은 추후 꾸준한 연구/개발을 통해 향상시켜나갈 계획입니다.

4. 점수 단위 변경의 가능성
3번과 연계되는 것인데, 현재의 점수 스케일이 유저들에게 직관적이지 않다고 판단되면 일정 비율을 곱하거나, 일정량을 더해서 좀더 유저에게 직관적으로 다가갈 수 있도록 하겠습니다. 물론 유저분들이 이 점수의 스케일이 좋다고 생각하신다면 그대로 갈 수도 있습니다.

5. 5분에 1번만 갱신됩니다.
안정적인 서비스를 위해 한 캐릭터는 5분에 한 번씩만 계산하도록 설정되어 있습니다. 랭킹보드도 계산후 최대 5분까지 반영이 지연될 수 있습니다. 이 부분은 사용량이 별로 많지 않으면 점차 갱신 간격을 줄일 계획입니다.

결론
https://zloa.net 에서 딜증 기대값에 기반한 환산 점수와 랭킹을 확인하실 수 있습니다. 댓글은 확인하는 대로 답변하겠습니다. 보다 빠르고 직접적인 피드백을 원하시면 사이트 하단의 디스코드 링크를 이용해주세요. 긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

로스트아크 인벤 팁과 노하우 김재택
2024-09-27

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