참고: PTR이 마무리된 이후 추가적으로 변경된 내용은 빨간색 으로 강조 표시되어 있습니다 .
PTR의 주요 업데이트
게임 업데이트
마스터워킹(담금질)
- 5~12등급의 마스터워킹에 필요한 골드 비용이 약 3분의 1로 감소했습니다.
- 이제 나이트메어 던전 내에서 다음을 포함한 더 많은 출처에서 마스터워킹 재료가 드롭됩니다.
- 눈부신 상자
- 일반 상자
- 주변 시체와 같은 다양한 대화형 객체
- 깨지기 쉬운 물건
- 정육점
- 보물 고블린
- 지역 이벤트
- 조상이 아닌 전설 아이템은 이제 최대 8번까지 걸작으로 만들 수 있으며 강화 접미사를 두 개 가질 수 있습니다.
- 낮은 랭크의 걸작 제작에 필요한 재료 비용이 조정되었습니다.
더 피트(나락)
- 50개의 추가 피트 티어가 도입되어 총 150개가 되었습니다.
- 빠른 클리어를 위한 보너스 티어 잠금 해제가 3티어에서 5티어로 증가했습니다.
전리품 업데이트
- 낮은 레벨의 몬스터가 이제 더 많은 아이템을 떨어뜨리고, 제작 재료는 줄었습니다.
- 헬본에서 떨어지는 전리품의 전반적인 품질이 증가했습니다.
- 이제 최소한 하나의 전설 아이템을 받을 확률이 높아졌고, 1~2개 더 받을 확률도 높아졌습니다.
- 보물 고블린과 도살자가 떨어뜨리는 전리품의 전반적인 품질이 개선되었습니다.
- 정육점 주인은 항상 전설 아이템을 최소 1개 드랍합니다.
- 정육점 주인은 항상 정육점 도끼 고유 무기를 드랍합니다.
- 보물 고블린은 항상 최소 1개의 전설 아이템을 드랍합니다.
- 월드 보스 전리품이 이제 더 높은 고통 단계에 따라 조정됩니다.
- 조상 품질이 보장되는 것을 보상하기 위해 래더 보스의 신화 유니크 아이템 드롭률을 조정했습니다.
- 두리엘과 안다리엘은 신화급 아이템을 꼭 떨어뜨릴 수는 없지만 신화급 아이템을 떨어뜨릴 확률은 다른 괴로움을 겪는 보스보다 두 배나 높습니다.
- 유니크가 조상으로 나올 확률이 크게 증가했습니다.
- Torment 난이도 I부터는 Legendary와 Unique 아이템만 드랍됩니다. 무작위로 드랍되었을 Normal, Magic 또는 Rare 아이템은 자동으로 해당 제작 재료로 변환됩니다.
룬워드와 소켓
개발자 노트: 룬을 결합하는 것에 대한 열정은 좋지만, 많은 사람이 데미지 통계를 확장하는 것 외에 보너스가 있는 룬워드의 최적 조합을 선호한다는 것을 알고 있습니다.
원래 접근 방식은 의식의 룬과 소환의 룬이 결국 전설의 룬이 가장 강력해지는 여정을 만드는 것이었지만, 실제로는 소수의 조합이 선호되었습니다. 이제 소환의 룬과 의식의 룬의 희귀도 간 힘의 차이가 훨씬 작아지고, 유틸리티를 제공하는 룬은 모든 희귀도 계층에서 데미지만 제공하는 룬보다 더 강력해질 것입니다.
또한, 하위 파워 룬을 경쟁력 있게 만들기 위해, 룬 유형은 유틸리티 양에 따라 Diablo IV에서 발견되는 다른 유형보다 더 많은 피해를 입힙니다.
Lith(리쓰)룬 (걷거나 회피하지 마십시오)
- 이전: 0.3초간 가만히 서 있으세요.
- 지금: 싸우는 동안 0.3초 동안 가만히 서 있습니다.
Feo(페오)룬 (군중 통제를 받거나 부상을 입음)
Vex(벡스)룬 (모든 기술에 +3)
- 제공 품목이 400개에서 1000개로 증가했습니다.
Kry(크리)룬 (스피릿본 보텍스)
- 제공량이 500개에서 300개로 감소했습니다.
Ner(네르)룬 (Rogue Concealment)
Jah(자)룬 (마법사 순간이동)
Qua(쿠아)룬 (이동 속도 및 회피 새로 고침)
- 회피 새로고침이 제거되었습니다.
- 제공량이 400에서 50으로 감소했습니다.
Que(케)룬 (강화된 흙의 보루)
- 기본 흙 방벽으로 변경되었습니다.
- 제공량이 800에서 300으로 감소했습니다.
Yom(욤)룬 (돌화)
- 참고: 석화는 더 이상 치명타 피해를 주지 않고 대신 100의 제물을 제공합니다.
Ohm(옴)룬 (Warcry)
- 제공량이 500에서 600으로 증가했습니다.
- 이제 향상된 전투 함성 대신 기본 전투 함성을 사용합니다.
Teb(테브)룬 (혐오스러운 철의 처녀)
- 룬 버전은 이제 기본 데미지의 300%를 입힙니다.
Tun(툰)룬 (스턴 수류탄)
- 룬 버전의 데미지가 20%에서 260%로 증가했습니다.
Tal(탈)룬 (영혼에서 태어난 역병의 무리)
- 룬 버전의 데미지가 100%에서 150%로 증가했습니다.
Xan(잔)룬 (Critical Overpower)
- 제공 품목이 700에서 900으로 증가했습니다.
Eom(에옴)룬 (일반 쿨다운 감소)
- 크리티컬 데미지 감소가 0.25에서 0.1로 감소했습니다.
Cah(카)룬 (스피릿울브스)
- 스피릿울프의 AI를 강화해 전투에 더 빠르게 참여할 수 있게 했습니다.
- 공격력이 14%에서 30%로 증가했습니다.
- 도약의 피해량이 14%에서 50%로 증가했습니다.
Zec(제크)룬 (궁극기 쿨다운 감소)
- 치명타 피해 감소가 4초에서 2초로 감소했습니다.
Lac(락)룬 (야만인 도전의 함성)
- 룬 버전 지속 시간을 6초에서 3초로 줄입니다.
- 제공 금액을 800에서 400으로 줄입니다.
제거된 룬:
- Ur(우르)
- Ono(오노)
- Met(멧)
- Kaa(카아)
다음 룬의 아이콘이 Diablo II의 이전 룬과 일치하도록 업데이트되었습니다.
- Ohm(옴) 룬
- Thul(줄) 룬
- Vex(벡스) 룬
- Lum(룸) 룬
- Jah(자) 룬
- Tal(탈) 룬
아이템에 소켓을 추가하기 위한 업데이트:
- 보석상은 이제 레벨 15가 아닌 레벨 1에서 접근할 수 있습니다.
- 이제 깨진 보석을 레벨 15가 아닌 레벨 1에서 제작할 수 있습니다.
- 보석 조각은 이제 레벨 5부터 떨어지기 시작합니다.
- 소켓 비용은 조상 아이템에 대한 Scattered Prism만 필요합니다. 또한, Scattered Prism은 더 이상 Torment Difficulties를 플레이하기 전에는 떨어지지 않습니다.
경험치 보상
- 속삭임 보관함과 헬타이드(지옥물결) 상자에서 얻는 경험치 보상이 이제 난이도에 따라 더 많은 경험치를 제공합니다.
- 요새 완료 시 받는 경험치 보상이 조정되었습니다. 이제 플레이어는 요새 보스를 처치할 때 일회성 경험치 보상을 받게 되며, 플레이어가 파티를 통해 같은 요새에서 무한히 많은 양의 경험치를 획득하는 것을 방지합니다.
개발자 노트: 패치 2.0에서 요새와 같은 퀘스트 경험치 보상이 돌아온 것을 기쁘게 생각합니다. 요새가 초반부터 중반 레벨업 활동으로 강력하게 유지되도록 경험치 보상을 조정했지만, 완료 후 캐릭터 레벨이 올라갈 때까지 보유해야 할 정도로 강력하지는 않습니다.
- 명성 티어 I과 II의 경험치 보상이 고정 가치로 변경되어 플레이어가 더 높은 난이도에 도달할 때까지 기다릴 필요가 없다고 느끼게 되었습니다.
Paragon 업데이트
일반적인
- 글리프 크기 조절 값이 50% 감소했습니다.
- 추가 데미지를 제공하는 레인과 매직 노드가 100% 증가했습니다.
- 단일 저항 노드는 모두 단일 요소에 대한 최대 저항 보너스로 변환되었습니다.
- 희귀 노드 회복:
- 물약 치유 효과가 최대 생명력 증가로 변경되었습니다.
- 초당 생명력이 2배 증가했습니다.
- 방어구 노드가 50% 증가했습니다.
- 슬레이어: 물약 치유량이 최대 생명력으로 변경되었습니다.
- 창날: 방어력이 최대 생명력으로 변경되었습니다.
- 덧없는:
- 손상 저항력이 50% 증가했습니다.
- 지속 피해 감소 효과가 회피 확률로 변경되었습니다.
- 오염된 저항: 지속 피해 감소가 피해 감소로 변경되었습니다.
- 강화된 동안 모든 피해 소스가 [x]2.25배 증가합니다.
- 받는 치유량이 1.5배 증가합니다.
야만인
출혈
피의 분노
- 갈망
- 엘리트에 대한 피해가 광전 중 피해로 변경되었습니다.
대학살
- 맹렬한
- 엘리트에 대한 피해가 치명타 피해로 변경되었습니다.
- 성나게 하는
- 광폭화 지속시간이 치명타 확률로 변경되었습니다.
십일조
- 파괴자
- 약탈
- 이제 보너스는 취약 피해 대신 방어구에 적용됩니다.
흠잡을 데 없는 기술
무기 마스터
- 재빠른
- 이제 보너스는 물리적 피해 대신 공격 속도에 적용됩니다.
- 힘 요구 사항이 민첩성으로 변경되었습니다.
- 철의 강도
- 헌터 킬러
- 엘리트에 대한 피해가 처치 시 분노로 변경되었습니다.
- 엘리트를 처치한 후 이동 속도가 14%에서 20%로 증가했습니다.
자연의 힘
- 원시의 힘
- 물리적 피해가 가까운 적에게 입히는 피해로 변경되었습니다.
- 보너스 잠금 해제에 필요한 능력치 임계값이 손재주에서 의지력으로 변경되었습니다.
- 합금화
- 지진 지속시간이 45%에서 10%로 감소했습니다.
- 방어력이 먼지 악마 크기의 10%로 변경되었습니다.
드루이드
천둥 맞음
- 집중된
- 엘리트 데미지가 근접 적에게 데미지를 주는 것으로 변경되었습니다.
- 대홍수
- 치명타 피해가 멀리 있는 적에게 입히는 피해로 변경되었습니다.
- 대소동
흙의 파괴
- 토성의 힘
- 땅 속성 치명타 피해가 땅 속성 피해로 변경되었습니다.
- 억압하다
- 군중 제어형 적에게 가하는 치명타 피해가 치명타 피해로 변경되었습니다.
생존 본능
- 곰
- 늑대인간 형태일 때 방어력 %가 방어력 %로 변경되었습니다.
- 전투로 닳은 가죽
- 엘리트에 대한 피해가 생명력 증가로 변경되었습니다.
높아진 악의
- 독 상태는 거부로 변경되었습니다.
- 독성 파멸이 모든 피해로 변경되었습니다.
- 전복이 회복으로 변경되었습니다.
이너 비스트
수축하는 덩굴
- 파괴
- 자연 피해가 지속 피해 증가로 변경되었습니다.
- 우월
- 이제 군중 제어에 걸린 적에게 주는 피해 대신 최대 생명력에 보너스가 적용됩니다.
- 군중 제어에 대한 피해가 행운의 타격으로 변경되었습니다.
조상의 지도
- 영적 힘
- 기본 공격력이 기본 공격 속도로 변경되었습니다.
- 자연스러운 조율
- 최대 정신력이 보너스 자원 생성으로 변경되었습니다.
길들여지지 않은
- 사나움
- 동료 재사용 대기시간 감소량이 2.5에서 3으로 증가했습니다.
강령술사
거대한 괴물
- 살점 공포
- 미니언의 모든 원소 저항력이 모든 저항력으로 변경되었습니다.
- 골렘의 방어구가 방어구로 변경되었습니다.
- 잘못된 창조
- 소환 피해가 골렘 생명력 %로 변경되었습니다.
육체 부활절
- 치명타 피해가 시체 공격 속도로 변경되었습니다.
죽음의 향기
- 파멸이 오염된 저항으로 바뀌었습니다.
- 교정이 회복으로 변경되었습니다.
- 들끓다
- 피해는 건강한 사람에게 입히는 피해로 대체되었습니다.
뼈 이식
- 파편
- 뼈 치명타 피해가 치명타 피해로 변경되었습니다.
- 석회화가 확산 저항으로 변경되었습니다.
피는 피를 낳는다
- 피의 힘
- 블러드 오브의 피해가 블러드 피해로 변경되었습니다.
- 뱀파이어의 피
- 피를 마시는 사람
- 활력을 되찾다
- 블러드 오브 데미지가 블러드 데미지로 변경되었습니다.
피의 목욕
- 두꺼운 가죽
- 이제 보너스는 방어 상태일 때의 피해 대신 최대 생명력에 적용됩니다.
- 발전소
- 건강 상태일 때의 피해가 받은 치유량으로 변경되었습니다.
시들다
- 남아있는 그림자
- 그림자 피해가 자원 비용 감소로 변경되었습니다.
로그
엘드리치 바운티
- 전반적으로 마법부여의 피해가 2.5배 증가했습니다.
무역의 비법
- 수술
- 집중하다
- 엘리트에 대한 피해가 사수에 대한 피해로 변경되었습니다.
- 레인저
- 이제 보너스는 먼 적에게 주는 추가 피해 대신 먼 적에게 주는 피해 감소에 적용됩니다.
- 싸움꾼
- 이제 보너스 피해는 근접 적에게 주는 보너스 피해 대신 근접 적에게 주는 피해 감소에 적용됩니다.
- 항구
- 이제 보너스는 방어력 대신 최대 생명력에 적용됩니다.
싸구려 샷
- 기교
- 계획된
- 이제 보너스는 군중 제어된 적에게 적용되는 대신 방어구에 적용됩니다.
치명적인 매복
- 트래퍼
- 함정 피해가 함정 크기로 변경되었습니다.
- 갇힌 상태의 데미지가 치명타 확률로 변경되었습니다.
레이라나의 본능
증인 없음
약점을 악용하다
- 악용하다
- 부상당한 캐릭터에 대한 피해가 행운의 명중률로 변경되었습니다.
- 활력을 되찾다
- 받는 치유량이 최대 생명력으로 변경되었습니다.
마법사
불타는 본능
- 점화
- 엘리트에 대한 피해가 치명타 피해로 변경되었습니다.
아이스폴
- 폴라 라임
- 냉각 상태의 데미지가 행운의 타격(보조)으로 변경되었습니다.
- 서리
- 냉각 상태의 피해가 취약 상태의 피해로 변경되었습니다.
정전 서지
- 압도적인 것이 축복으로 바뀌었습니다.
- 무력화하다
- 전기
- 마비시키는
끊임없는 도관
- 황폐화시키다
- 치명타 피해가 파열 에너지 피해로 변경되었습니다.
- 도관
- 파열 에너지 피해가 치명타 확률로 변경되었습니다.
원소 소환사
- 저수지
- 최대 마나가 소환 재사용 대기시간 감소로 변경되었습니다.
마법의 마스터
- 축복
- 받는 치유량이 최대 생명력으로 변경되었습니다.
- 파괴적인
- 엘리트에 대한 피해가 공격 속도로 변경되었습니다.
여러 가지 잡다한
- 이제 신화 유니크 아이템이 떨어지는 소리는 다른 소리보다 우선합니다.
- 던전 내 몬스터의 체력 수치가 증가하여 보스와 몬스터 간의 이동 거리가 줄어들어 전투 간 전환이 원활해졌습니다.
- 슈퍼 엘리트 생명력 +50% 증가
- 엘리트 라이프가 +25% 증가했습니다.
- 일반 몬스터가 +11% 증가했습니다.
- 회복의 두루마리는 시즌 여정을 통해 획득할 수 있습니다.
- 회개 난이도는 이제 Diablo IV의 기본 캠페인을 완료하면 잠금 해제됩니다. 여기에는 캠페인 건너뛰기 기능 사용이 포함됩니다.
- 방어구에 따른 피해 감소를 계산하는 공식이 조정되어 이전보다 방어구가 낮아도 더 큰 피해 감소가 적용되었습니다.
- 더불어, 낮은 레벨의 아이템일수록 이전보다 더 많은 양의 방어구를 갖게 됩니다.
- 강도 스케일링이 Torment Difficulties I-IV로 이동되었습니다. 스케일링이 더 눈에 띄게 조정되었습니다.
개발자의 메모: 격렬함으로 인해 몬스터의 움직임이 더 빨라지고, 재사용 대기시간이 더 빨리 줄어들며, 투사체 공격을 조준하는 능력이 향상됩니다.
- 주요 능력치의 스킬 데미지 기여도에 적용된 2배 증가 효과가 패치 2.0 이전 값으로 되돌아갔습니다.
버그 수정
클래스별
- 자연과 하나 키 패시브를 습득한 상태에서 구역 간을 이동할 때 애완동물이 사라지는 문제를 해결했습니다.
- 프라임 그리즐리 레이지가 무적 상태를 부여하지 않는 문제를 해결했습니다.
- 까마귀 공격 속도 강화 레시피가 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
- 언메이커가 네크로맨서가 궁극기 2개를 장착할 수 있는 문제를 해결했습니다.
- 다음 네크로맨서 스킬의 값이 잘못 지정되어 있던 문제를 수정했습니다.
- 빈 무덤의 그리브를 사용할 때 수확의 연꽃 양상에서 추가로 생성된 세버가 훼손된 땅을 떠나지 않는 문제를 해결했습니다.
- 네크로맨서가 강력한 폭풍의 드루이드 측면을 얻을 수 있는 문제를 해결했습니다.
- 강화된 체력을 가지고 있을 때 타이탄의 몰락 패시브가 보너스를 부여하는 문제를 해결했습니다. 강화 상태일 때가 아니라요.
- 깨달음 스택을 부여할 때 항상 '친숙함'이 화염 기술로 간주되는 문제를 해결했습니다.
- 조명의 장갑을 장착했을 때 파이어볼이 데미지를 입히지 못하는 문제를 수정했습니다.
아이템 및 강화
- 여러 전설적 측면 값이 의도한 것보다 낮은 문제를 해결했습니다.
- 멸망의 상속자가 천사와 악마에게 입히는 피해 보너스가 덧셈이 아닌 곱셈으로 적용되는 문제를 해결했습니다.
- 토먼트 난이도 IV 악몽 던전에서 조상 전설 아이템이 떨어지지 않는 문제를 해결했습니다.
- 속삭임 상자에서 높은 레벨일 때 예상보다 아이템 파워가 낮은 아이템이 떨어지는 문제를 해결했습니다.
- 원소 서지 강화 레시피가 레벨에 의해서만 제한되는 것이 아니라, 전문가 난이도로 제한되는 문제를 해결했습니다.
- 새로운 계정에서 레벨 15에서 잠금 해제되는 대신, 레벨 1에서 바로 강화 기능을 사용할 수 있는 문제를 해결했습니다.
- 증오의 시즌 이전에 생성된 캐릭터에서 이전된 레거시 아이템의 아이템 파워가 540이 아닌 520으로 제한되는 문제를 해결했습니다.
- 운명의 주먹이 힘에 따라 데미지를 제대로 조절하지 못하는 여러 가지 상황을 수정했습니다.
여러 가지 잡다한
- 방어력 상한에 도달했을 때 방어력 도구 설명이 녹색이 아닌 문제를 해결했습니다.
- 탐욕스러운 선장 2명을 물리치기 전에 게이트 릴리스와 상호 작용하면 해변 하강 던전을 완료할 수 없는 문제를 해결했습니다.
- 특정 악몽 던전 문장 접미사에 대한 설명이 누락된 문제를 해결했습니다.
- 보스 소환 아이템에 필요한 수량이 툴팁에 부정확하게 표시되는 문제를 수정했습니다.
- 엘리미네이터 글리프에 추가 임계값 보너스가 없는 문제를 수정했습니다.
- 글리프 설명이 부정확했던 여러 인스턴스를 수정했습니다.
- 토먼트 난이도의 튜토리얼 퀘스트가 구덩이 단계를 완료할 때마다 계속해서 나타나는 문제를 해결했습니다.
- 다른 장비가 예상치 못한 방식으로 캐릭터에 나타날 수 있는 문제를 해결했습니다(예: 바지가 캐릭터 앞에 떠 있는 경우). (사이드 퀘스트—1막: 지옥에서 온 바지, 완료!)
게임 업데이트
접근성
- 이제 플레이어는 마우스 움직임이 비활성화되었을 때 상호 작용 가능한 항목의 근접 선택을 허용하는 새로운 기능인 하이브리드 타겟팅을 활성화할 수 있습니다. 이는 커서 타겟팅이 어려울 수 있는 경우 항목 선택을 지원하기 위한 것입니다.
보석 변경
- 보석 조각이 떨어지는 수량은 이제 난이도가 높아질수록 증가합니다.
- 새로운 보석 티어: 그랜드
- 제작하려면 보석 조각 100,000개, 잊혀진 영혼 30개, 골드 10,000,000개가 필요합니다.
- 그랜드는 이전 티어인 로얄에 비해 50% 더 강력한 위력을 제공합니다.
- 일부 보석 효과가 재작업되었습니다.
- 루비 방어구 효과가 최대 생명력 %에서 힘 +로 변경되었습니다.
- 자수정 방어구 효과가 힘 +에서 장벽 생성 +%로 변경되었습니다.
- 다이아몬드 방어구 효과가 장벽 생성 +%에서 모든 능력치 +%로 변경되었습니다.
- 많은 보석 능력치 보너스가 패치 2.0 수치를 더 잘 반영하도록 조정되었습니다.
- Chipped로 시작하여 Grand로 끝나는 보석 상태 업데이트:
- 루비(+힘), 에메랄드(+민첩성), 토파즈(+지능), 사파이어(+의지력): +25/50/75/100/150.
- 자수정(+% 장벽 생성): +2/4/6/8/12.
- 다이아몬드(+ 모든 능력치): +8/16/24/32/50.
- 두개골(+% 받는 치유량): +4/6/8/10/15.
추가 사항
모든 클래스
신화적 유니크 아이템
파멸의 상속자 - 신화 유니크 헬멧
- 접미사
- 고유: 천사와 악마에게 +200% 데미지
- 치명타 확률 +20%
- 행운의 적중률 +20%
- 이동 속도 +20%
- 핵심 기술 +2
- 힘
- 증오에 굴복하여 어머니의 호의를 얻어 입히는 피해량을 60%[x] 증가시킵니다. 적을 학살하여 근처 아군에게서 어머니의 호의를 잠시 훔치십시오.
거짓 죽음의 수의 - 신화적 고유 가슴 방어구
- 접미사
- 고유: 모든 패시브에 +1
- +111 모든 통계
- 최대 생명력 +222
- 스텔스 진입 후 다음 공격 시 데미지 +333%
- 11.1% 자원 생성
- 힘
- 지난 2초 동안 피해를 입히지 않았다면 은신 상태와 이동 속도가 40%[+] 증가합니다.
깨진 맹세 - 신화 유니크 폴암
- 접미사
- 고유: 건강한 적에게 +400% 데미지
- 최대 생명력 +444
- 광전 중 공격 속도 +29.6%
- +444.4% 시간 경과에 따른 피해
- 행운의 타격: 광전사 상태가 될 확률 최대 +44.4%
- 힘
- 남은 생명력보다 많은 지속 피해를 입은 적은 처형됩니다.
지원 측면 - 일반 유틸리티 측면
- 강화 재사용 대기시간이 23-33%[x] 감소합니다. 궁극기를 시전한 후 용병을 불러 강화를 요청하세요.
개발자 참고 사항: 이 측면은 용병과 관련이 있으므로 증오의 그릇에서만 사용할 수 있습니다.
템퍼링
새로운 레시피 날카로워진 피네스
- +X% 기본 스킬 데미지
- +X% 코어 스킬 데미지
- +X% 궁극기 데미지 (세상의 세련미에서 이동)
원소 서지 강화 레시피가 두 가지 레시피로 나뉘었습니다.
- 엘리멘탈 서지 - 나이트
- 럭키 히트: 콜드 데미지를 입힐 확률
- 럭키 히트: 독 피해를 입힐 확률
- 럭키 히트: 그림자 피해를 입힐 확률
- 원소의 서지 - 낮
- 럭키 히트: 물리적 데미지를 입힐 확률
- 럭키 히트: 화염 피해를 입힐 확률
- 럭키 히트: 번개 피해를 입힐 확률
스킬 트리
모든 클래스의 스킬 트리가 업데이트되어 노드 간에 새로운 연결이 생성되었습니다.
야만인
능동적 기술
강력한 던지기 - 무기 마스터리 기술 - 쿨다운 12초
- 기본 기술: 무기를 던져 충격 시 무기의
60 ~80 % 피해를 입히고 땅에 박힙니다. 땅에 박혀 있는 동안 무기가 맥동하여 4초 동안 매초 무기의 153 % 피해를 입힙니다. - 강화된 강력한 던지기: 던지는 무기가 꺼진 동안 공격 속도가 25% [+] 증가합니다.
- 파이터의 강력한 던지기: 던지는 무기 근처에서 무기를 바꾸면 추가 펄스가 생성됩니다. 추가 펄스 하나당 최대 생명력의 5
3 %를 5 6 초 동안 장벽으로 생성합니다 . - 전사의 강력한 던지기: 강력한 던지기의 충격이 200%[x] 증가된 피해를 입히고 적을 2초 동안 기절시킵니다.
수동 기술
가시가 있는 갑각
- 주요 패시브: 분노 25개를 소모할 때마다 8초 동안 가시 10%[+]를 획득하여 최대 120%까지 증가합니다. 쿨다운이 있는 스킬을 시전하면 5초 동안 방해받지 않음 상태가 됩니다. 이 시간 동안 가시의 100%를 매초 가까운 적에게 물리적 피해로 입힙니다.
호전성
- 기본 기술로 적에게 피해를 입히면 4초 동안 피해량이 3/6/9%[x] 증가합니다.
헤비 히터
- 궁극기의 데미지가 15/30/45%[x] 더 증가합니다.
워패스
- 압도 후 4초 동안 4/8/12%[x] 증가된 피해를 입힙니다.
누를 수 없는
- 무기 숙련 기술을 사용하면 최대 생명력의 10/20/30%만큼 강화됩니다.
유니크 아이템
못생긴 놈 헬멧 - 유니크 헬멧
- 접미사
모든 원소에 대한 저항력 +X%- 고유: +X% 화염 저항력
- 광전사의 분노 쿨다운 감소 X%
- 행운의 명중: 최대 40% 확률로 +X 화염 피해
- +X는 엄청난 분노로
- +X 공격적 저항
- 힘
- 광전사의 분노를 활성화하면 폭발하여 적에게 [무기 피해의 100-300%]의 화염 피해를 입힙니다. 광전사하는 동안 입히는 피해는 화염 피해로 전환됩니다. 화염 피해가 60-80%[x] 증가합니다.
전설적인 측면
깨지는 강철의 측면 - 공격적 측면
- 강철 손아귀와 강철 소용돌이는 최대 10개의 금속 파편을 발사하여 ( 무기 피해의 120-420%
80-280% )의 물리적 피해를 입힙니다.
불타는 난동의 양상 - 공격적 양상
- 충전에 추가 충전이 생깁니다. 맞은 대상은 폭발하여 주변 적에게 [무기 피해의 69-129%]의 화염 피해를 입힙니다.
헤라클레스의 광경의 측면 - 공격적 측면
- 강력한 던지기는 15-35%[x] 증가된 피해를 입히고 추가로 2개의 무기를 던집니다.
템퍼링 레시피
Bleed Innovation – 새로운 유틸리티 레시피
- +X% 렌드 효과 크기(출혈 증가에서 이동)
- +X% 파열 크기 (출혈 증가에서 이동)
- +X 스킬 랭크를 햄스트링 패시브로 변경
야만인 침입 - 새로운 유틸리티 레시피
- +X 스킬 랭크가 취약성 노출 패시브로 변경됨(출혈 증강에서 이동)
- +X 스킬 랭크를 압력 지점 패시브로 변경(출혈 증강에서 이동)
- +X% 킥 취약 지속 시간 (야만인 혁신에서 이동)
Brute Innovation – 새로운 유틸리티 레시피
- +X% 고대의 망치 효과 크기 (격노 증강에서 이동)
- +X% 격변 크기 (격노 증강에서 이동)
- +X% 강력한 던지기 크기
핵심 증강 - 야만인 신규 무기 레시피
- 고대의 망치가 2배의 피해를 입힐 확률 +X%
- +X% 회오리바람이 2배의 피해를 입힐 확률
- 격변이 2배의 피해를 입힐 확률 +X%
- 더블 스윙이 두 번 적중할 확률 +X%
싸움 증강 - 새로운 무기 레시피
- 충전 시 2배의 피해를 입힐 확률 +X%
- 발차기가 2배의 피해를 입힐 확률 +X%
- 도약 시 2배의 피해를 입힐 확률 +X%
- +X% 땅 밟기가 두 번 적중할 확률
무기 증강 - 새로운 무기 레시피
- 강력한 던지기가 두 번 적중할 확률 +X%
- +X% 강철 손아귀가 2배의 피해를 입힐 확률
- +X% 데스 블로우가 2배의 피해를 입힐 확률
- +X% Iron Maelstrom이 두 번 적중할 확률
파라곤 보드
전설의 노드
- 자연의 힘: 지진은 1초마다 75% 확률로 무기 피해의 180%를 입히는 Dust Devil을 생성합니다. 지진 피해는 근접 공격 보너스의 30%만큼 증가하며, 최대 150%까지 증가합니다.
희귀 노드:
- 스콜: 더스트 데빌 데미지 +10.0%, 힘 +10
- 촉매: 지진 피해 +45.0%, 물리적 피해 +10.0%
- 합금: 지진 지속시간 +45.0%, 방어력 +20
- 원시
파워 마이트 : 물리적 데미지 +10.0%, 힘 +10 - 거부: 모든 요소에 대한 저항력 +3.0%, 방어력 +20
- 강인함: 최대 생명력 4.0%, 방어력 +20
드루이드
능동적 기술
스톤버스트 - 어스 코어 스킬 - 스피릿 비용 30
- 기본 기술: 적 아래에 돌을 모은 다음 폭발시켜 무기 피해의 120
~80 %를 입힙니다. 채널링은 무기 피해의 20%를 입히고 영향을 받는 영역의 크기를 증가시키며, 1.0초 후 최대 400% 증가합니다. - 강화된 스톤버스트: 스톤버스트의 최종 폭발 피해량이 초기 반경 내에서 25%[x] 증가합니다.
- 원시 석재 폭발: 석재 폭발을 시전하는 동안과 그 후 2초 동안 공격 속도가 30%[+] 증가합니다.
- 격노하는 돌 폭발: 돌 폭발은 정신력을 66%[x] 더 소모하고, 마지막 폭발은 50%[x] 더 많은 피해를 입힙니다.
수동 기술
자연과 하나
- 주요 수동형: 동료 스킬마다 동료 1명을 추가로 얻고 60
50 %[x]의 증가된 피해를 입힙니다. 까마귀, 늑대, 독거미의 수동형 효과를 얻습니다.
인류
- 인간 형태일 때 5/10/15%[x] 더 많은 피해를 입힙니다.
재난
- 궁극기를 시전한 후 8초 동안 5/10/15%[x] 더 많은 피해를 입힙니다.
야생적 적성
- 건강한 상태일 경우 데미지가 3%[x] 증가하고, 이동 속도가 100% 이상일 경우 데미지가 3%[x] 증가합니다. 이러한 보너스는 중첩될 수 있습니다.
백래시
- 방어 기술을 시전한 후 5초 동안 피해량이 4%[x] 증가합니다.
유니크 아이템
베헤멘의 돌 - 고유 토템
- 접미사
- 고유: 군중 제어된 적에게 +X% 피해
- +X 의지력
- +X% 치명타 피해
- 스톤 버스트 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
- +X 스톤버스트
- 힘
- 스톤 버스트를 시전하는 동안, 그리고 그 후 2초 동안 피해 감소율이 15% 증가합니다.
- 스톤버스트의 마지막 폭발은 10-15%[x] 증가된 피해를 입히며, 크기가 커질수록 10-15%[x]씩 증가합니다.
전설적인 측면
민첩한 늑대의 측면 - 유틸리티 측면
- 슈레드는 주변 모든 적을 공격하는 4번째 돌진 공격을 얻고 , 20-60%[x] 증가된 피해를 입히고 2초 동안 적을 쓰러뜨립니다.
광견병 곰의 모습 - 공격적 모습
- 그리즐리 레이지가 활성화되어 있는 동안 치명타를 가하는 스킬에 광견병이 적용되고 독 피해가 30-90%[x] 증가합니다.
스톰크로우의 측면 - 공격적 측면
- 까마귀는 이제 번개 피해를 입히며 피해량이 60-100%[x] 증가합니다 . 까마귀 활성화 시 전체 피해를 입히는 시간이 절반으로 줄어들고, 까마귀 안에 있는 적은 기절합니다.
산산이 조각난 방어의 측면 - 공격적 측면
- 스톤 버스트는 적이 5초 동안 다른 기술로 받는 피해가 30-50%[x] 증가합니다. 스톤 버스트의 영혼 소모량이 10만큼 감소합니다.
앤티클라인 폭발의 양상 - 공격적 양상
- 스톤 버스트의 피해가 15-35%[x] 증가하고, 정신력이 75 이상일 때 시전 시 즉시 최대 크기가 됩니다.
템퍼링 레시피
번개 증강
- 스톰스트라이크가 두 번 적중할 확률 +X%
- 번개 폭풍이 2배의 피해를 입힐 확률 +X%
- +X% 대격변이 2배의 피해를 입힐 확률
파라곤 보드
전설의 노드
- 길들여지지 않음: 동료 스킬을 시전하면 5초 동안 동료의 피해가 20%[x] 증가하고, 최대 80%[x]까지 중첩됩니다.
희귀 노드
- Apex: 동료 피해 +25%, 의지력 +10,
엘리트로부터의 피해 감소 6.5% - 흉포함: 동료 쿨다운 감소 +2.5%, 방어력 +20
- 행운: 동료 피해 +25%,
행운의 적중률 +5.0% , 의지력 +10 - 결의: 모든 요소에 대한 저항력 +3%, 의지력 +10
폭풍: 취약 피해 +10.0%, 치명타 피해 +15.0%우월성: 군중 제어된 적에게 +15.0% 피해, 최대 생명력 +4.0%- 행운의 바람: 행운의 명중률 +5%, 취약 피해 +10%
- Eminence: 엘리트로부터의 피해 감소 +6.5%, 최대 생명력 4%
점쟁이
능동적 기술
Soulrift - Darkness 궁극기 - 쿨다운 50초
- 기본 기술: 8초 동안 주변 적을 타락시켜 초당 무기 공격력의 65%만큼 피해를 입힙니다.
- Supreme Soulrift: 흡수한 모든 영혼이 피해를 1%씩 증가시키고, 최대 30%까지 증가합니다. 이 보너스는 Soulrift가 끝난 후 5초 동안 지속됩니다.
- 프라임 소울리프트: 영혼을 흡수한 적은 2초 동안 취약해집니다. 소울리프트에 영향을 받은 적에게 피해를 입힐 때, 5% 확률로 그들의 영혼을 흡수합니다.
수동 기술
고통
- 주요 수동형: 취약, 군중 제어 또는 지속형 그림자 피해에 영향을 받는 적은 고통에 감염되고 당신과 당신의 하수인에게 15%[x] 더 많은 피해를 입습니다. 당신의 저주 기술은 고통이 있는 적에게 30%(무기 피해)의 그림자 피해를 입힙니다. 이 피해량은 군중 제어, 취약, 지속형 그림자 피해를 합친 피해의 30%[x]만큼 증가합니다.
타이탄의 몰락
- 강화 상태에서는 엘리트에게 입히는 피해가 6/12/18% 증가합니다.
정밀 붕괴
- 행운의 적중 확률이 5/10/15% 증가합니다.
최종성
- 궁극기를 시전한 후 8초 동안 피해량이 5/10/15%[x] 증가합니다.
괴사성 강인함
- 행운의 명중: 행운의 명중: 최대 5/10/15%의 확률로 6초 동안 최대 생명력의 7
5 %에 해당하는 방어막을 부여합니다.
유니크 아이템
언메이커 - 유니크 헬멧
- 접미사
- 장벽이 있는 동안 X% 피해 감소
- X% 자원 생성
- Soulrift가 2배의 피해를 입힐 확률 X%
- +X는 불완전한 균형입니다
- 힘
- Soulrift의 지속 시간은 활성화되어 있는 동안 30 Essence를 소모할 때마다 0.5초씩 증가하며, 최대 8초까지 증가합니다. Soulrift는 활성화되어 있는 동안 30 Essence를 얻을 때마다 주변 적에게 초당 Shadow 피해의 100-200%를 입힙니다.
전설적인 측면
로터스의 수확 측면 - 공격적 측면
- Sever는 더 이상 돌아오지 않고 대신 정점에서 바깥으로 뻗어 나가는 3개의 유령으로 나뉩니다. Sever는 일반 피해의 80-120%를 입힙니다.
폴터가이스트의 양상 - 공격적 양상
- 본 스피릿이 폭발하면 주변 적을 추적하고 피해의 20-40%를 입히는 3개의 스피릿이 생성됩니다. 이 효과는 시전당 한 번만 발생할 수 있습니다.
펠 폭식의 양상 - 공격적 양상
- Golem Active는 Golem이 폭발하여 주변 적에게 (무기 피해의 200-400%) 물리적 피해를 입힙니다. Golem은 시체를 소모하여 남은 쿨다운을 1초 단축합니다.
템퍼링 레시피
Bone Innovation - 새로운 유틸리티 레시피
- +X% 뼈 폭풍 지속시간
- +X% 뼈 영혼 폭발 크기
- +X% 뼈 감옥 지속 시간
Blood Innovation - 새로운 유틸리티 레시피
- +X% 블러드 서지 노바 크기
- +X% 출혈 폭발 크기
- +X% 블러드 랜스 지속시간
Decay Innovation - 새로운 유틸리티 레시피
- +X% 병충해 크기
- +X% 폭발 크기 분해
- +X% 영혼 균열 지속 시간
실행 혁신 - 새로운 유틸리티 레시피
- +X% 심각한 효과 크기
- +X% 수확 효과 지속 시간
- +X% 해골 사제 효과 지속시간
파라곤 보드
전설의 노드
- 허약함: 저주받은 적은 당신과 당신의 하수인에게 받는 피해가 10%[x] 증가하고, 저주를 받고 있는 동안 1초마다 10%[x]씩 증가하여 최대 40%[x]까지 증가합니다.
희귀 노드
- 잔류하는 그림자: 시간 경과에 따른 그림자 피해 +10%, 그림자 피해 +10%
- 그림자 회복력: 그림자 저항력 +10%, 최대 생명력 4%
계산됨: 군중 제어된 적에게 +15% 피해, +20 방어구 꼼꼼함: 모든 요소에 대한 저항력 3%, +30 방어구- 보존:
지능 +10, 방어력 +20, 군중 제어된 적에게 피해 +15%, 지능 +10 - 근절: 취약 피해 +10%, 지능 +10
- 끈기: 공격 속도 +2.5%, 최대 생명력 +4%
악당
능동적 기술
칼의 춤 - 목을 베어내는 민첩성 기술 - 6회 충전, 충전 쿨다운 1초
- 기본 기술: 주변 적에게 칼을 던지기 위해 채널을 전환하여 초당 1개의 충전을 소모하고 각 칼은
42 58 %의 피해를 입힙니다. Dance of Knives를 채널링하는 동안 이동 속도가 20%[+] 증가하고 회피 확률이 10% 증가합니다. - 강화된 춤: 칼춤을 시전하는 동안 30미터를 이동하면 충전량이 4개 부여됩니다.
- Methodical Dance: Channeling Dance of Knives를 멈추면 최대 12개의 스턴 수류탄을 떨어뜨립니다. 각각 무기 피해의 20%를 입힙니다. Channeled 지속 시간은 떨어뜨릴 수 있는 수량을 결정합니다.
- 규율 있는 춤: 칼춤을 시전할 때마다 3초 동안 적의 속도가 25% 감소하고 20% 확률로 관통합니다.
수동 기술
연금술 혼합물
- 주요 패시브: 3가지 다른 유형의 비물리적 피해를 입히면 5초 동안 주입 기술의 효능이 40% 증가합니다. 이 효능은 독, 그림자, 추위에 대한 보너스 피해 총량의 20%만큼 추가로 증가합니다.
타겟 연습
- 저격수와 자객 기술 사용 시 치명타 확률이 3/6/9% [+] 증가합니다.
발레스트라
- 회피 사용 후 4초 동안 4/8/12%[x]의 데미지를 입힙니다.
둘러대는
- 공격을 회피한 후, 4초 동안 피해 감소 효과가 2/4/6% 증가합니다.
새벽까지
- 궁극기 기술의 피해량이 15/30/45%[x] 증가합니다.
유니크 아이템
피트파이터의 갈매기 - 유니크 링
- 접미사
- 고유: +X% 그림자 저항력
- 고유: 모든 요소에 대한 저항력 +X%
- +X% 치명타 확률
- 스텔스 모드 진입 후 다음 공격 시 +X% 데미지
- X% 연막탄 쿨다운 감소
- +X 모호함을 개선합니다
- 힘
- 연막탄을 시전하면 3-6초 동안 치명타 피해가 33[x] 증가하고 그림자 구름이 남습니다. 구름 안에 있는 동안 1초에 한 번씩 은신 능력을 얻습니다.
전설적인 측면
독구름의 양상: 공격적 양상
- 은신 상태에 돌입하면 6초 동안 (무기 피해의 600-780%)의 독 피해를 입히는 구름을 생성합니다.
파편의 측면: 공격적 측면
- 행운의 명중: 얼어붙은 적을 공격하거나 처치할 경우 최대 100%의 확률로 적에게서 얼음 파편이 발사되어 (무기 피해의 25-50%)의 냉기 피해를 입히고 20-30%만큼 냉각시킵니다.
스타 샤드의 측면: 공격적 측면
- Dance of Knives의 칼은 타격 시 50% 확률로 6개의 금속 파편으로 산산이 조각나 100-120%의 물리적 피해를 입힙니다. Dance of Knives는 이제 콤보 포인트를 소모하여 최대 3개의 추가 충전을 부여하며, 최대치를 초과할 수 있습니다.
템퍼링 레시피
민첩한 증강 - 새로운 무기 레시피
- +X% 플러리가 두 번 적중할 확률
- +X% 칼춤 투사체가 두 번 시전될 확률
- +X% 대시가 2배의 피해를 입힐 확률
암살자 증강 - 새로운 무기 레시피
- 그림자 걸음으로 X%의 피해를 입힙니다.
- 블레이드 시프트로 2배의 피해를 입힐 확률 +X%
- 연막탄이 2배의 피해를 입힐 확률 +X%
워프드 증강 - 새로운 무기 레시피
- 뒤틀린 칼날이 두 번 적중할 확률 +X%
- 화살비가 파도로 쏟아질 확률 +X% 2회 시전
- 활력을 북돋우는 타격으로 X%의 피해를 입힙니다.
기본 증강 - 도적
- 기존 내용을 더 잘 반영하기 위해 Marksman Augments — Basic으로 이름이 변경되었습니다.
핵심 증강 - 로그
- 기존 내용을 더 잘 반영하기 위해 Marksman Augments — Core로 이름이 변경되었습니다.
파라곤 보드
전설의 노드
- 죽음의 춤: 이동 기술이나 속임수 기술을 사용하면 다음 기술의 피해량이 50%[x] 증가합니다.
희귀 노드
- 암살자: 이동성 쿨다운 감소 2.5%
, 건강한 적에게 데미지 25% , 최대 생명력 4% 증가 - 아크로뱃: 엘리트에 대한 피해 +16%, 민첩성 +10,
이동성 쿨다운 감소 +2.5%, 민첩성 +10 - 스컬커: 건강한 적에게 +25% 데미지, 최대 생명력 +4%,
속임수 쿨다운 감소 +2.5%, 민첩성 +10 - 자이언트 킬러: 2.5% 기만 쿨다운 감소,
엘리트에 대한 피해 +16% , 모든 요소에 대한 저항력 +3% - Brawler: 근접 적에게 4.5% 데미지 감소, 근접 적에게 +12% 데미지
- 레인저: 원거리 적에게 받는 피해 6% 감소, 원거리 적에게 받는 피해 +15%
마법사
능동적 기술
Familiar - 소환 기술 - 3회 충전, 충전 쿨다운 12초
- 기본 기술:
- 8초 동안 마지막 시전 스킬의 원소와 일치하는 패밀리어를 소환합니다. 적을 찾아 주기적으로 폭발하여 원소 피해의 40%를 입힙니다.
- 한 번에 최대 6명의 패밀리어를 활성화할 수 있습니다.
- 강화: 패밀리어는 자신의 속성에 따라 0.5초마다 주변에 효과를 적용합니다.
- 화염: 적에게 4초 동안 94%의 화상 피해를 입힙니다.
- 추위: 적에게 15%의 냉각 효과를 부여합니다.
- 번개: 적을 1초 동안 기절시킵니다.
- 소환된 패밀리어:
- 패밀리어의 원소는 더 이상 이전에 시전한 스킬에 따라 달라지지 않으며, 대신 화염에서 냉기, 냉기에서 번개, 번개에서 불로 바뀌는 일정한 순서를 따릅니다.
- 최소 두 개의 서로 다른 원소 패밀리어가 활성화되어 있는 동안, 피해 감소 효과가 3% 증가합니다.
- 소환된 패밀리어: 활성화된 패밀리어가 있는 동안, 해당 유형의 피해가 10% 증가합니다.
수동 기술
계발
- 주요 패시브: 스킬을 시전하면 계몽 스택 1개를 얻거나, 이전에 시전한 스킬이 다른 원소인 경우 15개를 얻습니다. 스택 100개를 얻으면 계몽 상태가 되고, 더 이상 스택을 얻을 수 없으며, 초당 스택 10개를 잃습니다. 계몽 상태에서는 화염, 번개, 냉기로 인한 보너스 데미지가 합산된 것과 같으며 다음을 얻습니다.
- 데미지 25% 증가
- 마나 재생률 45%
- 공격 속도 20%
유발
- 모든 재사용 대기시간이 4/8/12% 감소합니다.
에너지 포커스
- 최대 생명력의 0.5/1.0/1.5%에 해당하는 6초간의 방어막을 매초 생성하며, 최대 30%까지 증가합니다. 이 효과는 체력을 잃은 후 5초 동안 사라집니다.
댐펜 레이어
- 장벽이 활성화되어 있는 동안 피해 감소 효과가 2/4/6% 증가합니다.
원소 시너지
- 당신이 장착한 해당 유형의 기술 하나당 서리, 충격, 화염술 기술의 피해량이 1/2/3% 증가합니다.
유니크 아이템
Sidhe's Bindings - 독특한 장갑
- 접미사:
- +X% 비물리적 피해
- +X% 친숙한 폭발 크기
- +X% 친숙한 적에게 두 번 적중할 확률
- +X를 친숙하게
- Familiar를 시전하면 이제 세 가지 원소 변형이 모두 한 번에 소환됩니다. Familiar의 지속 시간이 25-50%[x] 증가하고 재사용 대기시간이 2초 감소하지만 최대 충전량이 1 감소합니다.
전설적인 측면
충전된 플래시의 양상 - 공격적 양상
- 충전 볼트가 적에게 50번 적중하면 다음 3번의 충전 볼트는 파동으로 바뀌어 적을 관통하고 (무기 피해의 200-240%) 치명타 충격 피해를 입힙니다.
원소 별자리의 양상 - 공격적 양상
- Pyromancy, Shock, Frost 스킬을 시전하면 주변에 일치하는 Elemental Dagger가 생성되어 적을 꿰뚫고 3초 후에 (무기 피해의 50-70%) 피해를 입힙니다. 시전하는 일치하는 원소 스킬 하나당 피해가 100% 증가합니다.
과열의 측면 - 공격적 측면
- 2초 동안 Incinerate를 시전한 후 5초 동안 초당 (무기 피해의 30-70%)의 치명타 피해를 입힙니다. Incinerate를 시전하면 이 보너스가 새로 고침되고 유지됩니다.
템퍼링 레시피
파이로맨시 증강 - 불타는 - 무기 제조법
- 소각으로 2배의 피해를 입힐 확률이 +% 증가합니다.
- 방화벽이 2배의 피해를 입힐 확률이 +% 증가합니다.
- 운석이 2배의 피해를 입힐 확률이 +% 증가합니다.
얼어붙은 증강 - 얼어붙은 - 무기 레시피
- 눈보라가 두 배의 피해를 입힐 확률이 +% 증가합니다.
- 아이스 스파이크가 2배의 데미지를 입힐 확률이 +% 증가합니다.
- 동결로 인해 2배의 피해를 입힐 확률이 +% 증가합니다.
마법사 혁신 - 유틸리티 레시피
- +% 프로스트 노바 크기
- +% 눈보라 크기
- +% 텔레포트 노바 크기
파라곤 보드
전설의 노드
- 기본 해제: 적에게 가하는 화염, 번개, 냉기 공격마다 적이 당신의 공격으로 입는 피해가 요소당 10%[x]씩 증가하여 최대 30%[x]까지 증가합니다.
희귀 노드
- 번개 절단기: 취약 피해 +10% / 지능 +10
- 원소 균형: +10% 비물리적 피해 / +10 지능
- 오버드라이브: 불타는 적으로부터 5% 피해 감소 / 방어력 +20
- 전자기력: 취약한 적으로부터 5% 피해 감소 / 최대 생명력 +4%
- 킨들링: 불타는 적에게 +10% 데미지 / 엘테스에게 16% 데미지
- 스퓨퓨즈드 레질리언스: 시간 경과에 따른 피해 6.5% 감소 / 모든 요소에 대한 저항력 3%
잔액 업데이트
게임의 어려움
- 몬스터의 HP가 25% 증가했습니다.
- 저레벨 엘리트, 유니크 엘리트, 슈퍼 엘리트, 미니언 및 보스 적의 체력과 피해량이 감소했습니다.
- 최대 레벨 슈퍼 엘리트의 체력이 50% 증가했습니다.
- 최대 레벨 엘리트의 체력이 20% 증가했습니다.
- Elite, Unique Elite 및 Super Elite 피해가 동일해졌습니다. Unique Elite 및 Super Elite 피해가 이제 Elite 피해와 일치합니다.
- 이 변경 사항은 엘리트 접미사로 인해 받는 피해의 예측 가능성을 높이기 위해 이루어졌습니다.
모든 클래스
일반적인
- 궁극 스킬은 이제 추가 랭크를 가질 수 있습니다. 플레이어는 궁극 스킬에 최대 5개의 스킬 포인트를 투자할 수 있으며 궁극 스킬의 보너스 랭크가 이제 존재합니다. 궁극 스킬을 하나만 가질 수 있다는 제한은 그대로 유지됩니다. 또한 모든 스킬 랭크에 대한 보너스(예: Harlequin's Crest에서)는 플레이어가 배운 궁극 스킬에만 랭크를 부여합니다.
- 생명력 생성 접미사는 이제 생명력이 가득 찼을 때 발동하여 과도한 치유 효과에 기여합니다.
- 모든 무기 강화 접미사는 이제 곱셈적 피해를 부여합니다. 자세한 내용은 각 클래스 섹션을 참조하세요.
- 모든 직업은 이제 본질적으로 15% 막힘 피해 감소 효과를 갖습니다.
- 방패의 기본 차단 피해 감소 효과가 15% 감소했습니다.
- 건강한 적에게 더 큰 피해를 입히는 패러곤 노드가 6.3%에서 12.5%로 증가했습니다.
전설적인 측면
편향 장벽
- 이전: 장벽이 활성화되어 있는 동안 5-15%의 확률로 먼 거리에 있는 적에게서 오는 직접 피해를 무시합니다.
- 지금: 직접 피해를 입은 후 5-12% 확률로 최대 생명력의 20%에 해당하는 방어막을 얻습니다. 이 확률은 원거리 적에게는 두 배가 됩니다.
학살의 모습
- 이전: 이동 속도가 20% 증가합니다. 이 보너스는 피해를 입은 후 2.5-5.0초 동안 사라집니다.
- 지금: 이동 속도가 20% 증가합니다. 근접 적에게 피해를 입은 후 2.0-5.0초 동안 이 보너스를 잃습니다.
별빛의 모습
- 이전: 생명력을 20% 회복할 때마다 기본 자원 25~40을 얻습니다.
- 현재: 최대 생명력일 때 생명력을 20% 회복하거나 과치료할 때마다 기본 자원을 25~40 획득 합니다
.
안다리엘의 얼굴
- 극단적인 상황에서 폭발이 발생하는 빈도가 낮아졌습니다.
야만인
기술
격분
- 분노 생성량이 4에서 7로 증가했습니다.
- 데미지가 13%에서 15%로 증가했습니다.
강화된 광란
- 이전 – 광란이 공격 속도를 60% 증가시키는 동안, 추가로 3개의 격노를 생성합니다.
- 이제 – 광란이 60%의 추가 공격 속도를 부여하는 동안 핵심 기술의 격노 소모량이 25% 감소합니다.
격투의 광란
- 이전 – 현재 가지고 있는 광란 스택 하나당 8%의 피해 감소 효과를 얻습니다.
- 이제 – 현재 보유하고 있는 광란 스택당 5%의 피해 감소 효과와 5%의 이동 속도를 얻습니다.
배틀 프렌지
- 광란 중첩당 공격 속도가 5%에서 6%로 증가했습니다.
그라운드 스톰프
- 데미지가 9.5%에서 35
20 % 무기 데미지로 증가했습니다.
강화된 그라운드 스톰프
- 이전 – 땅 밟기의 지속시간을
21 초 증가시킵니다 . - 이제 땅 밟기가 60의 격노를 생성하고 기절 지속시간
이 2.1 초 증가합니다.
전술적 지상 스톰프
- 이전 – 땅 밟기가 60의 분노를 생성합니다.
- 지금 – 지면 밟기는 이제 난투 기술이 되었으며 보스에게 900
800 % 증가된 피해를 입힙니다. 또한 4초 동안 취약성을 적용합니다.
전략적 지상 밟기
- 이전 – 지면 밟기로 피해를 입은 적 한 명당 궁극기 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
- 이제 지면 밟기로 피해를 입은 적 하나당 궁극기 재사용 대기시간이 4초씩 감소하여 최대 12초까지 감소합니다.
대변동
격노하는 격변
- 데미지 보너스가 12%에서 15%로 증가했습니다.
- 최대 스택이 6에서 8로 증가했습니다.
수동형
햄스트링
- 이전 – 출혈 효과는 건강한 적의 속도를 20% 감소시킵니다.
- 이제 – 출혈 효과로 인해 건강한 적과 부상당한 적이 피해를 입힐 때마다 15%의 확률로 해당 적의 속도가 70% 느려집니다.
슬레이잉 스트라이크
- 부상자에게 입히는 피해가 8%에서 5%로 감소했습니다.
제약 없음
- 변경 전 – 광폭화의 최대 지속 시간을 5초 증가시키고 데미지 보너스를 60%로 증가시킵니다.
- 지금 – Berserking의 데미지 보너스가 60%로 증가했습니다. 생명력이 65% 미만일 때는 항상 Berserk 상태가 되고 30
25 %의 물리적 데미지 감소 보너스를 얻습니다.
무술의 활력
- 엘리트 피해 감소율이 4%에서 6%로 증가했습니다.
템퍼링
다음은 각 템퍼링 레시피에 현재 사용 가능한 모든 접미사 목록입니다.
출혈 증강 - 무기 레시피
- +X 뼈까지 베어낼 수 있는 스킬 랭크
- 렌드가 두 번 적중할 확률 +X%
- 파열로 인해 2배의 피해를 입힐 확률 +X%
Furious Augments – 무기 레시피
- Bash Cleaves로 Y%의 데미지를 더합니다.
- +X% Frenzy가 두 번 적중할 확률
- 돌진 공격 시 2배의 피해를 입힐 확률 +X%
- +X% 휘두르기 지속시간 (출혈 증강에서 이동)
광폭화 증강
- 유틸리티 레시피로 변경되었습니다.
- 이름이 Berserking Innovation으로 변경되었습니다.
Berserking Finesse – 공격 레시피
- 이 레시피에 +X% 더스트 데빌 데미지가 추가되었습니다. (샌드스톰 증강에서 이동)
야만인 혁신 – 유틸리티 레시피
- +X% 지진 크기 (황무지 증강에서 이동)
- +X% 광란 지속시간
- +X% 기절 지속시간 (야만인 제어에서 이동)
황무지 증강 – 유틸리티 레시피로 변경됨
- +X% 지면 밟기 크기
- +X% 도약 크기
- +X% 더스트 데빌 크기 (샌드스톰 증강에서 이동)
샌드스톰 증강 – 무기 레시피
- Natural Augments로 이름이 변경되었습니다.
- +X% 더스트 데빌 데미지(추가) 제거됨
- 먼지 악마가 두 번 나타날 확률 +X%
- 지진이 두 번 발생할 확률 +X%
- +X% 지진 지속시간 (야만인 혁신에서 이동)
파괴의 피네스 - 공격 레시피
- +X% 격투 기술 데미지
- +X% 무기 숙련도 데미지
- Iron Maelstrom이 활성화되어 있는 동안 데미지가 X% 증가합니다.
- Death Blow, Charge, Kick의 추가 데미지 레시피가 제거되었습니다. 새로운 Weapon Tempering 레시피에 대체 레시피가 추가되었습니다.
전설적인 측면
거대한 걸음걸이
- 적중한 적 하나당 재사용 대기시간이 2.5~5.0초에서 1.3~2.5초로 감소했습니다.
- 최대 감소시간이 9초에서 7초로 감소했습니다.
불카토스의
- 지진 피해가 30% 증가했습니다. (무기 피해 105-165%에서 137-217%로)
지진에 대하여
- 지진 피해가 30% 증가했습니다. (무기 피해 85-145%에서 111-191%로)
갈라진 땅의
- 데미지 보너스가 15-30%에서 30-45%로 증가했습니다.
대담한 족장의 모습
- 이전: 샤우트 스킬을 시전할 때마다 근처의 적 하나당 재사용 대기시간이 1.0~3.0초씩 감소하며, 최대 6초까지 감소합니다.
- 변경 후: 샤우트 스킬을 사용할 때마다 해당 스킬의 활성화된 재사용 대기시간이 근처에 있는 적 하나당 10~30%씩 감소하며, 최대 50%까지 감소합니다.
독특한 아이템
트윈 스트라이크
- 데미지가 10-40%에서 30-60%로 증가했습니다.
과잉
- 데미지가 25-45%에서 40-60%로 증가했습니다.
붉은 분노의 반지
- 치명타 피해 보너스가 10-40%에서 30-60%로 증가했습니다.
헬해머
- 화염 피해가 33% 증가했습니다. (1.5-2.5에서 2-3.3으로)
- 힘 100당 데미지 보너스가 20%에서 25%로 증가했습니다.
모범
출혈 위원회
- 그릿(플레이어 대체)
- 이전: 출혈하는 적으로부터 4% 피해 감소 / +10 힘
- 현재: (플레이어) +10% 취약 피해 / +10 힘
- Flayer(Bloodbathed 대체)
- 이전: 시간 경과에 따른 물리적 피해 +10% / 출혈하는 적에게 피해 +10%
- 현재: (피의 목욕) 출혈하는 적으로부터 4%의 피해 감소 / +10%의 화염 저항
블러드 레이지 보드
- 격노(Grit 대체)
- 이전: 광전 중 데미지 +10% / 광전 지속 시간 +15%
- 현재: (Grit) 출혈로 인한 피해 감소 4% / 받는 치유량 +4%
- 그릿(분노 대체)
- 이전: 출혈하는 적으로부터 4% 피해 감소 / +10 힘
- 지금: (격노) 광전 중 데미지 +10% / 힘 +10
대학살 보드
- 버서커(브래쉬 대체)
- 이전: 광전 중 데미지 +5% / 엘리트에게 데미지 +16%
- 현재: (Brash) 근접 적에게 받는 피해 감소 4% / 화염 저항력 +10%
- 브래쉬(버서커 대체)
- 이전: 근접 적으로부터 4% 데미지 감소 / +10 힘
- 현재: (광전사) 엘리트에게 +16% 데미지 / +10 힘
데시메이터 보드
- 오만함(파괴자 대체)
- 이전: 취약한 적으로부터 4%의 피해 감소 및 +10의 힘
- 현재: (파괴자) +10% 물리적 피해 및 +10 힘
- 파괴자 (오만함 대체)
- 이전: 양손 베기 무기로 +10% 데미지 / 취약 데미지 +10%
- 현재: (오만함) 취약한 적으로부터 4% 피해 감소 / 받는 치유량 4%
본 브레이커 보드
- 블러저너(Vigor 대체)
- 이전: 양손 둔기 무기로 +10% 데미지 / 오버파워 데미지 +45%
- 현재: (Vigor) 건강한 동안 데미지 감소 5% / 받는 치유량 4%
- Vigor (Bludgeoner 대체)
- 이전: 건강한 동안 5% 피해 감소 / +10 힘
- 현재: (블러지온) 양손 블러지온 무기로 데미지 +10% / 근력 +10
완벽한 기술 보드
- 와일드 포스(브래쉬 대체)
- 이전: 광전 중 데미지 +5% / 엘리트에게 데미지 +16%
- 현재: (Brash) 근접 적에게 받는 피해 감소 4% / 화염 저항력 +10%
- Brash (Wild Force 대체)
- 이전: 근접 적으로부터 4% 데미지 감소 / +10 힘
- 현재: (야생의 힘) 한손 무기로 데미지 +10% / 힘 +10
워브링거 보드
- 조건화(폭력을 대체)
- 이전: 모든 요소에 대한 저항력 +3% / 힘 +10
- 지금: (무차별 폭력) 강화된 동안 데미지 +10% / 힘 +10
- 보호된 진격(조건부 대체)
- 이전: 강화된 동안 데미지 +10% / 강화 생성 +6.5%
- 현재: (조건부) 모든 요소에 대한 저항력 +3% / 받는 치유량 +4%
무기 마스터 보드
- 철의 강도
- 이전: +20 방어력 / +10 힘
- 지금: 엘리트에 대한 피해 +16% / 힘 +10
스콜 레어 노드
- 더스트 데빌의 데미지 보너스가 10%에서 25%로 증가했습니다.
브롤 레어 글리프
- 격투 스킬의 피해량 보너스가 18%에서 25%로 증가했습니다.
지배적인 희귀 글리프
- 보장된 제압 타이머가 20초에서 15초로 감소했습니다.
드루이드
기술
선천적인 약화의 포효가 재작업되었습니다.
- 이전 - 약화의 포효는 지속 시간 동안 적을 65%만큼 느리게 만듭니다.
- 지금 - 약화의 포효가 지속 시간 동안 피해량을 15%[x] 증가시킵니다.
약화시키는 포효를 보존하다
- 활성화된 동안 초당 회복량이 최대 생명력의 4%에서 6%로 증가합니다.
흙의 보루
- 선천적인 흙의 방벽의 피해량이 무기 피해량의 30%에서 60%로 증가했습니다.
짓밟다
- 지형에 부딪히자마자 바로 멈추는 대신, 목적지까지 더 일관되게 짓밟기하도록 업데이트되었습니다.
큰 홍수
- 번개 타격 피해가 무기 피해의 95%에서 115%로 증가했습니다.
- 이제 번개는 0.5초에 한 번만 같은 대상에게 적중합니다.
개발자 노트: Cataclysm은 이전에 범위 내에 적이 있으면 번개로 적을 공격하도록 업데이트되었습니다. 사용하기에는 더 나았지만, 약간 지나치게 강력했습니다. 이제 Cataclysm의 번개가 같은 대상을 반복해서 공격할 수 있는 빈도를 제한하여 다른 Ultimate Skill이 단일 대상 상황에서도 경쟁력 있는 옵션이 될 수 있도록 합니다. 이를 보상하기 위해 번개의 피해가 증가합니다.
곰의 힘
- 건강 상태일 때 데미지 보너스가 30%[x]에서 15%[x]로 감소했습니다.
- 최대 체력 보너스가 20%[x]에서 30%[x]로 증가했습니다.
- 압도 데미지 보너스가 30%[x]에서 45%[x]로 증가했습니다.
개발자 노트: Ursine Strength는 드루이드에게 가장 인기 있는 핵심 패시브 중 하나이며, Werebear 및 Overpower에 집중한 빌드를 염두에 두고 설계되었습니다. 그러나 Werebear Skills 또는 Overpower 효과에 관심이 거의 없는 빌드에서 자주 사용되고 있습니다. Healthy일 때 30%[x]의 데미지 보너스가 일반적으로 강력했기 때문입니다. 이 효과의 위력을 줄이는 반면, 최대 체력과 Overpower 데미지 보너스를 늘려 원래 의도하지 않은 다른 빌드와 달리 Werebear와 Overpower 틈새 시장을 더 잘 지원합니다.
그리즐리 레이지
- 강력한 보스의 지속시간이 5초만큼 증가합니다.
늑대
- 늑대 동료의 공격 속도가 15% 증가했습니다.
깜짝 놀라게 하다
- 이전: 근처의 모든 적을 돌로 가두고 3초 동안 기절시킵니다. 석화에 영향을 받은 적에게 치명타 피해가 30%[x] 증가합니다. 보스에 대해 치명타 피해 보너스가 50%[x]로 증가하고 지속 시간이 6초로 증가합니다.
- 지금: 100 스피릿 생성. 근처의 모든 적을 돌로 감싸 4초 동안 기절시킵니다.
개발자 참고 사항: Yom 룬을 통해 석화를 발동하면 해당 직업에 100의 주요 자원이 부여됩니다.
프라임 페트리파이
- 이전: 석화 기술 시전 시 정신력이 50만큼 증가하고 효과 지속시간이 1초 증가합니다.
- 지금: 석화에 영향을 받은 적에게 30%[x] 증가된 치명타 피해를 입힙니다. 보스에 대해 치명타 피해 보너스는 50%[x]로 증가하고 지속 시간은 7초로 증가합니다.
- 추가 치명타 피해는 이제 동료가 입힌 피해에도 적용됩니다.
수동형
퀵시프트
- 이전: 새로운 동물 형태로 변신할 때 8초 동안 피해량이 1/2/3%[x] 증가하고, 최대 8/16/24%[x] 증가합니다.
- 현재: 새로운 동물 형태로 변신하면 피해가 1/2/3%[x] 증가하고 최대 6/12/18%[x] 증가합니다. 이 보너스는 인간 형태에서 3초 후에 사라집니다.
높아진 감각
- 이전: 동물 형태로 변신할 때, 웨어베어는 6초 동안 3/6/9%의 피해 감소를 부여하고, 웨어울프는 2/4/6%[+]의 이동 속도를 부여합니다. 둘 다 활성화되어 있는 동안 보너스가 두 배가 됩니다.
- 지금: 변신 시, 웨어베어는 3/6/9%의 데미지 감소를 부여하고, 웨어울프는 2/4/6%[+]의 이동 속도를 부여합니다. 두 보너스는 동물 형태 중 하나일 때 지속되며, 둘 다 활성화되어 있는 동안 두 배가 됩니다. 인간 형태일 때는 3초 후에 사라집니다.
야수의 난동
- 이전: 늑대인간이 된 지 2초 후, 15초 동안 공격 속도가 30%[+] 증가합니다. 늑대곰이 된 지 2초 후, 15초 동안 피해량이 50%[x] 증가합니다.
- 지금: 변신 시, 곰늑대는 30%[x]의 데미지 증가를 부여하고 늑대인간은 20%[+]의 공격 속도를 부여합니다. 두 보너스는 동물 형태일 경우 모두 유지되지만, 인간 형태일 경우 3초 후에 사라집니다.
완벽한 폭풍
- 폭풍 스킬 데미지 보너스가 40%[x]에서 45%[x]로 증가했습니다.
자연의 분노
- 캐스트 외의 스킬에서 패시브가 잘못 발동되는 문제를 수정했습니다.
개발자 노트: Landslide와 Earthbreaker Unique Ring을 함께 사용할 때 Nature's Fury가 의도한 것보다 더 많이 발동되었습니다. 액션 바에 있는 스킬 버튼을 누를 때 한 번 발생하는 Casts에서만 발동해야 합니다. 다양한 Legendary 또는 Unique 아이템의 추가 효과에서는 발동하지 않습니다. 이 상호 작용을 사용하는 빌드의 경우 이는 상당한 힘 감소이며, 이를 보상하기 위해 Earthbreaker가 더 강력해졌습니다(아래 참조).
영혼의 은혜
오버로드 스피릿 부운
볼스터 스피릿 보운
- 강화량이 최대 생명력의 25%에서 50%로 증가했습니다.
전설적인 측면
흐릿한 짐승의 모습
- 중독된 적을 찾는 동안 분쇄기의 추가 피해가 40-60%[x]에서 55-75%[x]로 증가했습니다.
충격파 양상
- 충격파의 피해가 분쇄의 피해의 70-110%에서 80-120%로 증가했습니다.
스톰클로의 모습
- 슈레드의 치명타 피해량이 25-45%에서 40-60%로 증가했습니다.
Ursine Horror의 모습
- 지각 변동 스파이크의 피해가 무기 피해의 60-100%에서 120-200%로 증가했습니다.
지진 변동 양상
- 계급이 17에서 21로 상승했습니다.
- 어스 스파이크 추가 데미지가 35-59%[x]에서 50-70%[x]로 증가했습니다.
스톰시프터의 모습
- 허리케인이 활성화되어 있는 동안 변신 기술 등급이 2에서 5로 증가했습니다.
보복의 측면
- 강화에 따른 핵심 스킬 데미지가 25-45%[x]에서 35-75%[x]로 증가했습니다.
크래쉬스톤 측면
- 이전: 지구 기술은 군중 제어된 적에게 25-45%[x] 더 많은 치명타 피해를 입힙니다.
- 현재: 지구 기술이 군중 제어된 적에게 35-75%[x] 증가된 피해를 입힙니다.
대담한 족장의 모습
- 이전: 샤우트 스킬을 시전할 때마다 근처의 적 하나당 재사용 대기시간이 1.0~3.0초씩 감소하며, 최대 6초까지 감소합니다.
- 변경 후: 샤우트 스킬을 사용할 때마다 해당 스킬의 활성화된 재사용 대기시간이 근처에 있는 적 하나당 10~30%씩 감소하며, 최대 50%까지 감소합니다.
독특한 아이템
플레쉬렌더
- 피해량이 무기 피해량의 100-300%에서 200-400%로 증가했습니다.
- 의지 100당 데미지 증가량이 30%[x]에서 50%[x]로 증가했습니다.
- 재사용 대기시간 감소 접미사가 방어 재사용 대기시간 감소 접미사로 교체되었습니다.
- 최대 체력 속성이 반발 패시브 등급으로 교체되었습니다.
돌멘 돌
- 허리케인에서 회전하는 바위가 적을 덜 넉백시켜 여러 바위로 적을 더 일관되게 공격할 수 있게 되었습니다. 바위가 근접 공격 범위 내에 있는 적을 더 일관되게 공격합니다.
와일드하트 헝거
- 이전: 늑대인간이나 곰인간으로 변신할 때 5초 동안 야생의 마음을 얻습니다. 야생의 마음은 2초마다 1-3%[x]의 누적 피해를 부여하며, 최대 20-60%[x]까지 부여합니다.
- 지금: 새로운 동물 형태로 변신하면 야수의 난동 보너스 값이 2.0-5.0%, 최대 20-50%[+] 증가합니다. 이 보너스는 초당 2%씩 감소합니다.
헌터스 제니스
- 이전: 셰이프시프팅 스킬로 처치 시 보너스 획득: 늑대인간: 다음 비궁극적 늑대인간 스킬은 영혼 소모가 없고 쿨다운이 없습니다. 늑대인간: 다음 늑대인간 스킬은 처음 데미지를 입혔을 때 104-522만큼 회복합니다.
- 지금: 동물 형태로 30초를 보낼 때마다 다음 핵심 기술이 Overpower와 Critically Strike를 보장하고 30-60%[x] 증가된 피해를 입힙니다. Shapeshifting Skills를 시전하면 이 타이머가 1초 감소하고, 새로운 동물 형태로 변경하면 2초 감소합니다.
어스브레이커
- 지각 스파이크의 피해가 무기 피해의 60-120%에서 무기 피해의 150-300%로 증가했습니다.
매드 울프의 글리
- 늑대인간 기술 등급이 2-5에서 4-7로 증가했습니다.
크론의 대지팡이
- 치명타 피해 접미사가 스톰스트라이크가 두 번 적중할 확률로 교체되었습니다.
- 추가 폭풍 일격 피해가 120-200%[x]에서 170-250%[x]로 증가했습니다.
템퍼링
모든 무기 강화 레시피가 다음 수치로 업데이트되었습니다.
폭풍 증강
- +X% 바람 전단 투사체가 두 번 시전될 확률
- 토네이도 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
- 허리케인이 2배의 피해를 입힐 확률 +X%
번개 증강
- 스톰스트라이크가 두 번 적중할 확률 +X%
- 번개 폭풍이 2배의 피해를 입힐 확률 +X%
- +X% 대격변이 2배의 피해를 입힐 확률
지구 증강
- 산사태 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
- 지구 스파이크 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
- 바위 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
- 스톤 버스트 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
늑대인간 증강
- +X% 슈레드가 두 번 적중할 확률
- 광견병 지속시간 +X%
- +X% 찢어발기기 지속시간
- 발톱이 2배의 피해를 입힐 확률 +X%
웨어베어 증강
- +X% Maul이 두 번 타격할 확률
- +X% Pulverize가 두 번 적중할 확률
- 짓밟기가 2배의 피해를 입힐 확률 +X%
동반자 증강
- 늑대가 2배의 피해를 입힐 확률 +X%
- 독 크리퍼가 2배의 피해를 입힐 확률 +X%
- 레이븐이 2배의 피해를 입힐 확률 +X%
이동 또는 제거된 레시피
- 동반자 피네스 공격 레시피가 동반자 증강 무기 레시피로 전환되었습니다.
- 스톰 피네스에서 허리케인 피해와 대격변 피해가 제거되었습니다.
- 대지의 기교에서 바위 피해와 대지의 압도 피해가 제거되었습니다.
- 변신의 섬세함에서 짓밟기 피해, 광견병 피해, 찢기 피해가 제거되었습니다.
- 그리즐리 레이지 지속시간이 웨어베어 강화에서 셰이프시프팅 피네스로 변경되었습니다.
- 허리케인 지속 시간이 폭풍 증강에서 자연 마법 혁신으로 이동했습니다.
- 자연 마법 혁신에서 번개 폭풍 지속시간이 제거되었습니다.
모범
스타터 보드
- Reclaim (Resolve 대체)
- 이전: 모든 요소에 대한 저항력 +3% / 의지력 +10
- 현재: (회수) 엘리트에 대한 피해 +16% / 의지력 +10
썬더스트럭 보드
- 집중 (허브리스 대체)
- 이전: 취약한 적으로부터 4% 피해 감소 / 의지력 +10
- 현재: (집중) 엘리트에 대한 피해 +16% / 의지력 +10
- 허브리스(복구 대체)
- 이전: 물약 치유량 +4% / 최대 생명력 4%
- 현재: (허브리스) 취약한 적으로부터 4% 피해 감소 / 받는 치유량 +4%
흙의 파괴 보드
- 지구를 부수다 (결의 대체)
- 이전: 모든 요소에 대한 저항력 +3% / 의지력 +10
- 지금: (Crushing Earth) 군중 제어된 적에게 +15% 데미지 / +10 의지력
- 해결 (Crushing Earth 대체)
- 이전: +10% 지구 피해 / +15% 군중 제어 적에게 치명타 피해
- 현재: (결의) 모든 요소에 대한 저항력 +3% / 최대 생명력 4%
생존 본능 보드
- 전투로 닳은 가죽
- 이전: 웨어베어 형태일 때 총 방어력 +2% / 의지력 +10
- 지금: 엘리트에 대한 피해 +16% / 의지력 +10
- 곰
- 이전: 웨어베어 형태일 때 데미지 +10% / 오버파워 데미지 +45%
- 현재: 웨어베어 형태일 때 총 방어력 +2% / 최대 생명력 4%
대학살에 대한 욕망 보드
- 리퍼(재생 대체)
- 이전: +4% 받는 치유량 / +10 의지력
- 지금: (리퍼) 치명타 피해 +15% / 의지력 +10
- 사나움
- 이전: 늑대인간 피해 +10% / 치명타 피해 +15%
- 현재: 모든 요소에 대한 저항력 +3% / 최대 생명력 4%
- 대학살에 대한 욕망
- 이전: 늑대인간 기술로 치명타를 가하면 정신력이 2 회복됩니다.
- 현재: 늑대인간 기술로 치명타를 가하면 영혼이 2 회복되고 피해량이 50%[x] 증가합니다.
악의가 높아진 보드
- 독성의 재앙(자연에서 태어난 것을 대체)
- 이전: 중독된 적으로부터 4% 피해 감소 / 의지력 +10
- 지금: (독성 재앙) 엘리트에게 +16% 피해 / 의지력 +10
- 자연에서 태어난 (Toxic Bane 대체)
- 이전: 중독된 적에게 +10% 데미지 / 독 데미지 +10%
- 현재: (자연에서 태어남) 중독된 적에게 받는 피해 4% 감소 / 받는 치유량 +4%
이너 비스트 보드
- 결정
- 이전: +100 방어력 / +10 의지력
- 지금: +15% 치명타 피해 / +10 의지력
- Wilds (Havoc 대체)
- 이전: +15% 치명타 피해 / +10% 물리적 피해
- 현재: (야생) 모든 요소에 대한 저항력 +3% / 받는 치유량 +4%
수축 덩굴 보드
- 황폐화(용기를 대체)
- 이전: 최대 생명력 4% / 의지력 +10
- 지금: (파괴) +10% 자연 마법 피해 / +10 의지력
- 용기(파괴를 대체)
- 이전: +10% 자연 마법 피해 / +16% 엘리트 피해
- 지금: (용기) 최대 생명력 4% / 방어력 +20
조상지도위원회
- 해결(회복 대체)
- 이전: 물약 치유 +4% / 초당 생명력 +10
- 현재: (결의) 모든 요소에 대한 저항력 +3% / 최대 생명력 4%
- 조상의 지도
- 75의 정신력을 소모한 후의 데미지 보너스가 30%[x]에서 40%[x]로 증가했습니다.
- 지침(Resolve 대체)
- 이전: 모든 요소에 대한 저항력 +3% / 의지력 +10
- 현재: (가이드) +10% 데미지 / +10 의지력
점쟁이
기술
마름병
- 강화된 역병
- 이전 - 역병이 적을 25% 느리게 만듭니다.
- 이제 역병의 반경이 15% 증가합니다.
- 초자연적 재앙 재작업
- 이전 - 블라이트는 충돌 시 30%의 확률로 적을 2.5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.
- 이제 - 역병은 매초 적에게 15%의 냉각 효과를 부여합니다.
받다
- 피해 감소 지속시간이 2초에서 4초로 증가했습니다.
- 강화된 수확의 공격 속도 지속 시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
블러드 랜스
- 블러드 랜스는 이제 현재 창에 찔려 있는 적을 항상 관통하며, 첫 번째 적 이후의 적에게는 10% 감소된 피해를 입힙니다.
- 강화된 블러드 랜스 재작업
- 이전 - 블러드 랜스는 현재 찔리고 있는 적을 꿰뚫고, 첫 번째 적 이후의 적에게는 10% 감소된 피해를 입힙니다.
- 이제 - 블러드 랜스를 8번 시전하면 다음 블러드 랜스가 반드시 압도 효과를 발휘하고 처음 맞은 적 아래에 블러드 오브를 생성합니다.
- 초자연적 블러드 랜스 리워크
- 이전 - 블러드 랜스를 8번 시전하면 다음에 시전하는 블러드 랜스는 반드시 압도 효과를 발휘하고 처음 맞은 적 아래에 블러드 오브를 생성합니다.
- 이제 블러드 랜스는 치명타 피해가 15%[x] 증가하고, 오버파워 피해가 15%[x] 증가합니다.
블러드 웨이브
- 프라임 블러드 웨이브 리워크
- 이전 - 피의 파동이 적을 4초 동안 50% 느리게 만듭니다.
- 이제 블러드 웨이브를 시전하면 10초 동안 피해 감소 효과가 20% 부여됩니다.
- 슈프림 블러드 웨이브
- 생성되는 블러드 오브의 수가 3개에서 6개로 증가했습니다.
죽은 자의 군대
- 데미지가 45%에서 90%로 증가했습니다.
- 재사용 대기시간이 70초에서 60초로 감소했습니다.
수동형
수혈 - 혈액 구슬을 생성하는 재사용 대기시간이 4초에서 2초로 감소했습니다.
죽음의 접근 - 이동 속도가 4/8/12%[+]에서 5/10/15%[+]로 증가했습니다.
칼란의 칙령
- 이전: 활성화된 미니언 하나당 미니언의 공격 속도가 3%[+] 증가합니다.
- 지금: 미니언의 공격 속도가 3%[+] 증가하고, 활성화된 미니언 하나당 피해량이 3%[x] 증가합니다.
본딩 인 에센스
- 해골 사제의 치유 타이머가 8초에서 5초로 감소했습니다.
죽음의 방어
- 미니언 방어력 보너스가 4/8/12%[+]에서 8/16/24%[+]로 증가했습니다.
괴사성 등딱지
- 강화량이 최대 생명력의 2/4/6%에서 5/10/15%로 증가했습니다.
죽은 자의 책
본 골렘 액티브 스킬
- 가시에 대한 방어구 전환율이 70%에서 200%로 증가했습니다.
블러드 골렘 희생
- 최대 생명력이 15%[x]에서 20%[x]로 증가했습니다.
전설적인 측면
저주받은 오라의 모습
- 저주는 시전되지 않으므로, 저주는 강화의 혜택을 받지 못한다는 점을 명확히 설명하기 위해 도구 설명을 업데이트했습니다.
조석적 양상
- 추가 피의 파동은 이제 50~30% 감소된 피해를 입히는 대신 일반 피해량의 100~120%의 피해를 입힙니다.
셰이드데미스트 측면
- 이제 피해는 미니언에게 귀속되며 미니언 피해 보너스에 따라 조정됩니다.
펠 폭식의 모습
- 이제 피해는 골렘에 귀속되며 미니언과 골렘의 피해 보너스에 따라 조정됩니다.
저주받은 자의 모습
- 이제 데미지 보너스가 미니언의 데미지에도 적용됩니다.
독특한 아이템
모르타크룩스
- 이전 접미사
- 고유: +50% 데미지
- +126-180 지능
- +98-125% 치명타 피해
- +70-85% 취약 피해
- +3-5 랭크의 깎아낸 살점 수동
- 새로운 접미사
- 고유: +100% 기괴하고 시체 피해
- +126-180 지능
- 시체 폭발로 인해 2배의 피해를 입힐 확률 +36.5-50%
- 또한, 깎아낸 살점은 4초 동안 최대 생명력의 8-10%에 해당하는 방어막을 부여합니다.
- +3-5 랭크의 깎아낸 살점 수동
블랙리버
- +126-180 지능 속성이 시체 폭발로 2배의 피해를 입힐 확률 +36.5-50%로 교체되었습니다.
빈 무덤의 그리브스
- 리퍼의 추적 속성의 등급이 이동 속도로 교체되었습니다.
멘델의 반지
- 이제 피해는 미니언에게 귀속되며 미니언 피해 보너스에 따라 조정됩니다.
뚜껑 없는 벽
- 방어구 속성이 뼈 폭풍이 두 배의 피해를 입힐 확률로 교체되었습니다.
절단기 플레이트
- 피의 창 지속시간 접미사가 피의 창이 두 배의 피해를 입힐 확률로 교체되었습니다.
템퍼링
모든 무기 강화 레시피가 다음 수치로 업데이트되었습니다.
뼈 증강
- +X% 뼈 영혼이 두 배의 피해를 입힐 확률
- +X% 뼈 파편 투사체가 두 번 시전될 확률
- 뼈 창 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
- +X% 본 스톰이 2배의 데미지를 입힐 확률
혈액 증강
- +X% 블러드 서지가 2배의 피해를 입힐 확률
블러드 랜스가 두 번 적중할 확률 +X%- 블러드 랜스가 2배의 피해를 입힐 확률 +X%
- 출혈이 두 번 발생할 확률 +X%
- +X% 블러드 웨이브가 2배의 데미지를 입힐 확률
그림자 증강 - 부패
- +X% 역병 투사체가 두 번 시전될 확률
- 분해로 인해 2배의 피해를 입힐 확률 +X%
- 영혼 균열이 2배의 피해를 입힐 확률 +X%
- 고통이 2배의 피해를 입힐 확률 +X%
그림자 증강 - 처형
- 절단 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
- +X% Reap이 두 번 적중할 확률
- 시체 폭발로 인해 2배의 피해를 입힐 확률 +X%
소환 증강
- +X% 죽은 자의 군대가 두 배의 피해를 입힐 확률
- +X% 해골 마법사의 공격이 두 번 시전될 확률
- 해골 전사가 두 번 공격할 확률 +X%
- 골렘이 두 번 공격할 확률 +X%
가시 군대
- 해골 마법사는 이 조리법에서 제거된 가시 속성의 X%를 상속받습니다.
- 해골 전사는 이 조리법에서 제거된 가시 속성의 X%를 상속받습니다.
- 골렘은 이 조리법에서 제거된 가시 속성의 X%를 상속받습니다.
- 이 제조법의 무기 조율에 가시 갑옷 등급이 추가되었습니다.
- 낫을 장착했을 때의 자원 생성 접미사가 양손 무기를 장착했을 때의 자원 생성 접미사로 바뀌었습니다.
기타 템퍼링 업데이트:
- Shadow Finesse에서 시체 폭발 피해 +X%가 제거되었습니다.
- Bone Finesse에서 Bone Spirit Damage가 X% 제거되었습니다.
- +X% 역병 둔화 효과 강화 접두사가 Profane Cage에서 +X% 역병 냉각 효과로 변경되었습니다.
모범
스타터 보드
- 파악(보존 대체)
- 이전: 방어력 +200 / 지능 +10
- 현재: (손아귀) 엘리트에게 +16% 데미지 / 지능 +10
- 컬트 지도자
- 공격 속도 보너스 20%당 미니언 피해가 30%[x]에서 40%[x]로 증가했습니다.
거대한 괴물
- 잘못된 창조
- 이전: +14% 골렘 방어력 / +10 지능
- 지금: 소환 데미지 +10% / 지능 +10
플레쉬 이터 보드
- Rend (Erudite 대체)
- 이전: 모든 요소에 대한 저항력 +3% / 지능 +10
- 지금: (Rend) +10% 데미지 / +10 지능
- Erudite (Culler 대체)
- 이전: 궁극기 피해 +35% / 공격 속도 +2.5%
- 지금: (Erudite) 모든 요소에 대한 저항력 +3% / 최대 생명력 4%
죽음의 향기
- Seethe (보존을 대체)
- 이전: +100 방어력 / +10 지능
- 지금: (Sethe) +10% 데미지 / +10 지능
- 망치다
- 이전: 궁극기 피해 +35% / 치명타 피해 +15%
- 현재: 취약한 적으로부터 4% 피해 감소 / 방어력 +20
뼈 이식 보드
- 학식(강인함 대체)
- 이전: 최대 4%/ 방어력 +100
- 지금: (Erudite) 모든 요소에 대한 저항력 +3% / 최대 생명력 4%
- 석회화
- 이전: +15% 뼈 치명타 피해 / +10% 뼈 피해
- 현재: +20 방어력 / 취약한 적으로부터 4% 피해 감소
- Splinter (Erudite 대체)
- 이전: 모든 요소에 대한 저항력 +3% / 지능 +10
- 지금: (스플린터) +15% 뼈 치명타 피해 / +10 지능
피는 피를 낳는다 보드
- 공격성(Blooddrinker 대체)
- 이전: +5% 블러드 오브 힐링 / +10 지능
- 현재: (공격성) 건강한 상태일 때 데미지 +12.5% / 지능 +10
- 피 마시는 자 (공격성 대체)
- 이전: +45% 오버파워 데미지 / +10% 데미지
- 지금: (혈액 마시는 자) +5% 혈액 구슬 치유 / 4% 최대 생명력
블러드바스 보드
- 보호된 진군
- 이전: 강화된 동안 데미지 +10% / 강화 생성 +6.5%
- 현재: 강화 중 4% 피해 감소 / 강화 생성 +6.5%
- 치료
- 이전: +4% 받는 치유량 / +10 지능
- 지금: +45% 오버파워 데미지 / +10 지능
위더 보드
- 갉아먹는 어둠(우울함 대체)
- 이전: +10% 그림자 저항력 / +10 지능
- 현재: (갉아먹는 어둠) 시간 영향을 받는 적에게 그림자 피해 +10% / 지능 +10
- 우울함(Gnawing Darkness 대체)
- 이전: 시간 영향을 받는 적에게 그림자 피해 +10% / 엘리트에게 피해 +16%
- 지금: (우울함) +10% 그림자 저항력 / +20 방어력
악당
기술
강화된 블레이드 이동
- 이전: 블레이드 시프트가 활성화된 동안 이동 속도가 20% 증가합니다.
- 지금: 블레이드 시프트가 활성화되어 있는 동안 이동 속도가 20% 증가합니다. 적을 통과하면 지속 시간이 새로 고침됩니다.
기본 블레이드 이동
- 이전: 블레이드 시프트가 활성화된 동안 적을 통과하면 지속 시간이 새로 고침됩니다. 3명의 적을 통과한 후 다음 블레이드 시프트는 적을 2초 동안 기절시킵니다.
- 현재: 블레이드 시전이 아닌 스킬을 사용하면 다음 블레이드 시전 시 100%[x] 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다.
활력을 불어넣는 스트라이크
근본적인 활력을 불어넣는 스트라이크
- 취약성을 유발하는 임계값이 생명력의 85%에서 95%로 변경되었습니다.
강화된 활력의 일격
- 에너지 재생 보너스가 30%에서 50%로 증가했습니다.
규율 있는 그림자 걸음
- 이전: 그림자 걸음으로 적에게 피해를 입히면 2초 동안 기절시키고 재사용 대기시간을 3초 단축시킵니다.
- 지금: 그림자 걸음이 200%[x] 더 많은 피해를 입힙니다. 그림자 걸음을 시전하면 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
은폐
은폐를 전복하다
- 이전: 은폐를 해제하는 스킬은 적을 6초 동안 취약하게 만듭니다.
- 변경 후: 은폐를 해제하는 스킬은 항상 치명타로 적용되며 적을 6초 동안 취약 상태로 만듭니다.
은폐에 대응하다
- 이전: 은폐를 해제하는 스킬은 항상 치명타가 보장됩니다.
- 현재: 은폐 시전 시 회피 확률이 10% 증가하고 이동 속도 보너스가 5초 동안 60%[+]로 증가합니다.
프라임 섀도우 클론
- 이전: 그림자 분신을 시전한 후 5초 동안은 저지 불가 상태가 됩니다.
- 변경 후: 그림자 분신을 시전한 후 5초 동안 은신 상태와 저지 불가 상태가 됩니다.
죽음의 함정
- 기본 설정: 죽음의 함정으로 적을 죽이면 재사용 대기시간이 10초 감소합니다.
최고의 죽음의 함정
- 이전: 죽음의 함정으로 적을 죽이면 재사용 대기시간이 12초 감소합니다.
- 변경 후: 죽음의 함정에 저항하는 적은 죽음의 함정 피해량의 120%만큼 다시 공격을 받습니다.
화살비
- 첫 번째 기본 공격은 적을 3초 동안 쓰러뜨립니다.
최고의 화살비
- 이전: 화살비의 첫 번째 공격은 적을 3초 동안 쓰러뜨립니다.
- 현재: 화살비는 군중 제어된 적에게 60
40 %[x]의 증가된 피해를 입힙니다.
프라임 레인 오브 애로우즈
- 마법 부여 보너스가 30%에서 50%로 증가했습니다.
수동형
무기 마스터리
- 도구 설명에 이제 다음과 같이 표시됩니다: 공격에 사용한 무기에 따라 보너스를 얻습니다.
근접 전투
- 이제 군중 제어에 대한 피해의 10%가 아닌 근접 공격에 대한 피해의 15%로 조정됩니다.
아드레날린 러시
- 이동 중 에너지 재생률이 5/10/15%에서 7/14/21%로 증가했습니다.
운동량
- 이제 버프가 활성화되어 있는 동안 민첩성/기만과 함께 기본 기술에 피해가 발생합니다.
괴롭히다
- 이전: 럭키 히트: 취약한 적에게 직접 피해를 입히면 최대 50% 확률로 폭발이 발생하여 해당 적과 주변 적에게 62%의 피해를 입힙니다.
- 지금: 행운의 타격: 취약한 적에게 직접 피해를 입히면 최대 50% 확률로 폭발이 발생하여 해당 적과 주변 적에게 [60%]의 피해를 입힙니다. 희생자의 피해는 취약 피해 보너스의 120%[x]만큼 증가합니다.
- 더불어, 해당 효과가 덜 자주 발생하지만, 해당 효과가 발동될 인스턴스의 피해가 다음 인스턴스에 저장됩니다.
- 기본 데미지가 80%에서 60%로 감소했습니다.
기세
- 이제 채널드 커트스로트 기술에 적용됩니다.
- 이제 저격수 스킬을 시전할 때만 스택을 제거합니다.
모호함을 고치다
- 은신 중일 때의 치유량이 5%에서 7%로 증가했습니다.
전설적인 측면
참된 시력의 모습
- 이전: 내면의 시야로 표시된 적에게 70-100%의 치명타 피해를 입힙니다.
- 지금: 내면의 시야로 표시된 적에게 70-100%의 치명타 피해를 입힙니다. 내면의 시야가 가득 찬 동안 21-30%[x]의 증가된 피해를 입힙니다.
저항하는 공격자
- 이제 은신 상태를 해제할 때가 아니라 은폐 주문을 시전할 때 저항력을 얻게 됩니다.
섬뜩한 배신
- 이전: 민첩성 스킬로 Dazed 상태의 적에게 피해를 입히면 4초 동안 Stealth가 부여됩니다. Stealth가 해제되면 2초 동안 회피 확률이 5-15% 증가합니다.
- 현재: 민첩성 스킬을 시전한 후 민첩성이 아닌 스킬로 직접 피해를 입히면 2초 동안 은신 상태가 됩니다. 은신 상태가 풀리면 2초 동안 회피 확률이 10-18% 증가합니다.
기회주의자들
- 이제 그림자 걸음으로 스텔스를 해제하면 대상에게 수류탄이 떨어집니다.
얼음의 연금술사 측면
- 데미지가 60-100%에서 90-130%로 증가했습니다.
- 극단적인 상황에서는 이런 일이 덜 자주 발생합니다.
독성 연금술사 측면
- 극단적인 상황에서는 이런 일이 덜 자주 발생합니다.
파괴자의
- 최대 스택이 4에서 6으로 증가하여 최대 데미지 보너스가 58%에서 87%로 증가했습니다.
블레이드댄서의 모습
- 데미지가 25-45%에서 40-60%로 증가했습니다.
포위하는 칼날
- 데미지가 25-45%에서 35-55%로 증가했습니다.
철비의
- 화살 폭풍이 생성될 확률이 35-55%에서 80-100%로 증가했습니다.
탈출 예술가
- 공격을 회피하는 시간이 10초에서 5초로 감소했습니다.
- 재사용 대기시간이 20초에서 10초로 감소했습니다.
독특한 아이템
하칸의 말
- 주입 기술의 기술 등급이 2-3에서 4-6으로 증가했습니다.
- 화살비 2회 공격 접두사가 화살비의 경우 2배 피해로 변경되었습니다.
템퍼링
모든 무기 강화 레시피가 다음 수치로 업데이트되었습니다.
트랩 증강
- +X% Caltrops가 소모할 확률 없음
- 사망 함정이 2배의 피해를 입힐 확률 +X%
- 독 함정 지속시간 +X%
기본 증강 - 도적
- +X% 펀처 투사체가 두 번 시전될 확률
- 하트시커 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
- 강력한 화살 발사체가 두 번 시전될 확률 +X%
핵심 증강 - 도적
- 폭격 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
- +X% 빠른 발사체 2회 시전 확률
- 관통 사격 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
민첩한 증강
+X% 플러리가 두 번 적중할 확률+X% 칼춤 투사체가 두 번 시전될 확률활력을 북돋우는 타격으로 X%의 피해를 입힙니다.+X% 대시가 2배의 피해를 입힐 확률
암살자 증강
그림자 걸음으로 X%의 피해를 입힙니다.블레이드 시프트로 2배의 피해를 입힐 확률 +X%뒤틀린 칼날이 두 번 적중할 확률 +X%화살비 파동이 두 번 시전될 확률 +X%
기타 템퍼링 변경 사항:
- 기만 전문 지식 레시피에서 연막탄 피해가 제거되었습니다.
- 플러리의 두 번 공격 확률이 플러리가 두 배의 피해를 입힐 확률로 변경되었습니다.
- 화살비의 두 번 적중 확률이 화살비의 두 배의 피해를 입힐 확률로 변경되었습니다.
- 도적 은폐 강화 레시피: 민첩성 등급을 여파 등급으로 변경했습니다.
- 끈기 강화 레시피: 여파 등급이 삭제되었습니다.
모범
교활한 문자
스타터 보드
- 무법자(Lawless 대체)
- 이전: 방어력 +200 / 민첩성 +10
- 현재: (무법자) 엘리트에게 +16% 데미지 / +10 민첩성
엘드리치 바운티 보드
- 주입기
- 이전: +15% 주입 피해 / +10% 비물리적 피해
- 지금: 모든 요소에 대한 저항력 +3% / 방어력 +20
- 조제 (Dosage 대체)
- 이전: 물약 치유 +4% / 민첩성 +10
- 지금: (조합) +10% 비물리적 피해 / +10 민첩성
무역 보드의 트릭
- 외과적(Lawless 대체)
- 이전: +100 방어력 / +10 민첩성
- 지금: (수술) +10% 데미지 / +10 민첩성
- Haven (Havoc 대체)
- 이전: +15% 치명타 피해 / +10% 물리적 피해
- 현재: (헤이븐) 방어력 +20 / 최대 생명력 4%
싸구려 샷 보드
- 기술자(와일즈 대체)
- 이전: 느려진 적으로부터 6% 피해 감소 / 민첩성 +10
- 현재: (인공) +10% 취약 피해 / +10 민첩성
- 편차(Oppress 대체)
- 이전: 군중 제어된 적에게 +15% 피해 / 군중 제어된 적에게 +15% 치명타 피해
- 현재: (변칙) 모든 요소에 대한 저항력 +3% / 최대 생명력 4%
치명적인 매복 보드
- 함정(교활함을 대체)
- 이전: 트랩 스킬에 영향을 받는 적으로부터 4% 피해 감소 / 민첩성 +10
- 지금: (갇힘) 치명타 피해 +15% / 민첩성 +10
- 교활함(슬레이어 대체)
- 이전: 방어력 +100 / 물약 치유량 +4%
- 현재: (교활함) 함정 기술에 영향을 받는 적으로부터 4% 피해 감소 / 모든 요소에 대한 저항력 +3%
레이라나의 본능 보드
- 필수(Feint 대체)
- 이전: 공격을 회피한 후 4초 동안 +12.5% 데미지 / +10 민첩성
- 지금: (필수) +14% 코어 데미지 / +10 민첩성
- 처벌(관용을 대체)
- 이전: 모든 요소에 대한 저항력 +3% / 민첩성 +10
- 현재: (처벌) +10% 물리적 데미지 / +10 민첩성
- Targeted (Discerning 대체)
- 이전: 공격을 회피한 후 4초 동안 +12.5% 데미지 / 엘리트에게 +16% 데미지
- 현재: (대상) 코어 데미지 +14% / 엘리트 데미지 +16%
증인 없음 보드
- 구원(훈련 대체)
- 이전: 최대 생명력 4% / 민첩성 +10
- 현재: (구원) 궁극기 피해 +35% / 민첩성 +10
- 훈련(루인 대체)
- 이전: +35% 궁극기 피해 / +15% 치명타 피해
- 현재: (트레이닝) 최대 생명력 4% / 독 저항력 +10%
취약점 악용 보드
- 불행(Dosage 대체)
- 이전: 물약 치유 +4% / 민첩성 +10
- 지금: (비참함) 엘리트에게 +16% 데미지 / +10 민첩성
- 활력 회복 (헌터 킬러 대체)
- 이전: 엘리트에게 +16% 데미지 / 엘리트 처치 후 4초 동안 +14% 이동 속도
- 지금: (활력) 받는 치유량 +4% / 방어력 +20
교활한 전략 보드
- 기본(Lawless 대체)
- 이전: +100 방어력 / +10 민첩성
- 지금: (기본) +10% 데미지 / +10 민첩성
- 무법자(기본 대체)
- 이전: +35% 기본 데미지 / +10% 데미지
- 현재: (무법) 방어력 +20 / 최대 생명력 4%
마법사
기술
강화된 충전 볼트
- 이제 번개 급증은 주변 적뿐만 아니라 원래 대상에게도 피해를 줍니다.
강화된 파이어볼
- 이전: 파이어볼을 시전하면 반경이 50% 증가합니다.
- 현재: 파이어볼을 시전하면 반경이 50% 증가하고 6초 동안 적을 10%의 피해로 불태웁니다.
프라임 딥프리즈
- 장벽의 양이 이제 기본 생명력 대신 최대 생명력에 따라 조정됩니다.
체인 라이트닝 마법 부여
- 재사용 대기시간이 4초에서 1초로 감소했습니다.
히드라 마법 부여
아크 래쉬 인챈트먼트
- 기절 시간이 0.5초에서 1초로 증가했습니다.
소각 마법
- 재사용 대기시간이 14초에서 8초로 감소했습니다.
수동형
끝없는 화형
- 이전: 적이 불타는 상태를 유지하는 1초당 적에게 입히는 화상 피해가 증가합니다. 5초 후 최대 5%[x]까지 증가합니다.
- 지금: 당신은 6/12/18%[x] 증가된 화상 피해를 입힙니다. 이 보너스는 적에게 총 생명력보다 많은 지속 피해에 영향을 받는 동안 25/50/75%[x]로 증가합니다.
주문 마스터리
- 이제 보너스가 활성 소환 30개로 제한됩니다. 명확성을 위해 도구 설명이 업데이트되었습니다.
전설적인 측면
폭풍의 팽창 양상
- 이전: 장벽이 있는 동안 취약한 적에게 15-30% 더 많은 피해를 입힙니다.
- 지금: 얼음 갑옷이 활성화되어 있는 동안 데미지가 15-35% 증가합니다. 이 양은 얼어붙은 적에 대해 15% 더 증가합니다.
화염을 삼키는 모습
- 이전: 생명력이 50% 미만인 적에게 30-45%[x] 증가된 화상 피해를 입힙니다. 추가로, 적의 총 생명력보다 많은 지속 피해에 영향을 받는 적에게 70-100%[x] 증가된 화상 피해를 입힙니다.
- 지금: 적이 불타는 상태를 유지하는 1초당 적에게 6%[x]의 화상 피해를 더 입히며, 5초 후에는 최대 30%[x]까지 증가합니다. 추가로 생명력이 50% 미만인 적에게 10-30%[x]의 화상 피해를 더 입힙니다.
아마겟돈의 모습
아마겟돈의 양상과 산산이 조각난 별의 양상으로 생성되는 운석이 이제 시전 대상 근처의 적에게 더욱 안정적으로 떨어집니다.
독특한 아이템
탈 라샤의 무지개빛 루프
- 이전: 원소 피해의 각 유형에 대해 4초 동안 피해가 10-15% 증가하고, 최대 40-60%까지 증가합니다. 원소 피해를 입히면 모든 보너스가 새로 고침됩니다.
- 현재: 파이로맨시, 쇼크, 프로스트 스킬을 시전하면 85초 동안 데미지가 10-25% 증가합니다. 원소당 한 번씩 중첩됩니다. 이전 스킬이 다른 원소였다면 다시 시전하면 모든 보너스가 새로 고침됩니다.
축방향 도관
- 체인 라이트닝 투사체가 두 번 시전될 확률 +X% 증가 접두사가 체인 라이트닝이 두 번 적중할 확률 +X%로 변경되었습니다.
조명자의 장갑
- 효과는 변경되었지만 기능은 변경되지 않았습니다.
- 이전: 불덩어리는 이제 이동하면서 튕기며, 땅에 닿을 때마다 폭발하지만 폭발 피해가 30-0% 감소합니다.
- 변경 후: 불덩어리는 이동하면서 튕기며, 땅에 닿을 때마다 폭발합니다. 하지만 폭발 피해는 평소의 70-100%에 해당합니다.
템퍼링
모든 무기 강화 레시피가 다음 수치로 업데이트되었습니다.
파이로맨시 증강
- +X% 화염 볼트 투사체가 두 번 시전될 확률
- 불덩어리 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
- 운석이 2배의 피해를 입힐 확률 +X%
파이로맨시 증강 - 불타는
- +X% 소각으로 2배의 피해를 입힐 확률
- 방화벽이 2배의 피해를 입힐 확률 +X%
- 운석이 2배의 피해를 입힐 확률 +X%
프로즌 증강 - 프로즌
- +X% 블리자드가 더블 데미지를 입힐 확률
- +X% Ice Spike가 2배의 피해를 입힐 확률
- +X% 동결로 인해 2배의 피해를 입을 확률
프로스트 증강
- 프로스트 볼트 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
- 냉동된 구슬 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
- 얼음 파편 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
주문 증강
- 캐스팅된 히드라는 +X개의 머리를 갖습니다.
- 시전 시 두 번째 얼음 칼날이 나올 확률 +X%
- +X% 친숙한 적에게 두 번 적중할 확률
충격 증강 - 방전
- 순간이동이 두 번 적중할 확률 +X%
- 아크 래시가 두 번 쓸어 넘길 확률 +X%
- 충전된 볼트 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
쇼크 증강 - 서지
- 스파크 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
- 체인 라이트닝이 두 번 적중할 확률 +X%
- 볼 번개 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
기타 템퍼링 업데이트:
- 파이로맨서 강화 레시피에서 소각 크기, 유성 크기, 방화벽 크기가 제거되었습니다.
- 프로스트 피네스 레시피에서 눈보라 피해와 얼음 스파이크 피해가 제거되었습니다.
- 쇼크 피네스 레시피에서 순간이동 피해가 제거되었습니다.
- 연쇄 번개 투사체가 두 번 시전될 확률 접미사가 연쇄 번개가 두 번 적중할 확률로 변경되었습니다.
- Teleport Nova Size가 Shock Augments - Discharge 레시피에서 새로운 Sorcerer. Innovation Utility 레시피로 이동되었습니다.
- 프로스트 노바 크기가 마법사 제어 제조법에서 새로운 마법사 혁신 유틸리티 제조법으로 이동되었습니다.
- 눈보라 크기가 프로스트 증강제 제조법에서 새로운 마법사 혁신 유틸리티 제조법으로 이동되었습니다.
- Conjuration Finesse Offensive 레시피에서 Conjuration Damage가 Familiar Damage로 대체되었습니다.
- 화염술의 정교함 제조법에서 지속형 화염 피해가 제거되었습니다.
- 익숙한 행운의 적중 확률이 소환 행운 유틸리티 레시피에 추가되었습니다.
모범
시작 보드
- 공부하다(Erudite를 대체하다)
- 이전: 모든 요소에 대한 저항력 +3% / 지능 +10
- 현재: (연구됨) 엘리트에 대한 피해 +16% / 지능 +10
굽기 열판
- 폭발물 (재 대체)
- 이전: +10% 화염 저항력 / +10 지능
- 지금: (폭발) 15% 치명타 피해 / +10 지능
- 회복하다
- 이전: 물약 치유 +4% / 초당 생명력 +10
- 지금: 물약 치유 +4% / 5초당 생명력 +25
- 재(화염술 대체)
- 이전: +10% 화염 피해 / +10% 시간 경과에 따른 화염 피해
- 지금: (재) +10% 화염 저항력 / 5초당 +25 생명력
버닝 인스팅트 보드
- 보호
- 이전: 엘리트로부터 +6.5% 데미지 감소 / +100 방어력
- 현재: 엘리트로부터 +6.5% 데미지 감소 / +20 방어력
- Smoldering Embers (Culler 교체)
- 이전: 궁극기 피해 +35% / 공격 속도 +2.5%
- 현재: (불타는 불씨) 불타는 적으로부터 5% 피해 감소 / 받는 치유량 +4%
- 폭발성(Smoldering Embers 대체)
- 이전: 적으로부터 5% 피해 감소 / 지능 +10
- 지금: (폭발) +15% 치명타 피해 / +10 지능
Frigid Fate 보드
- 원소의 호의 (냉각 대체)
- 이전: +10% 냉기 저항력 / +10 지능
- 현재: (원소적 호의) +10% 비물리적 피해 / +10 지능
아이스폴 보드
- Frigid (Cryomancy 대체)
- 이전: +10% 콜드 데미지 / 4% 냉각 적용
- 현재: (냉각) 냉각으로 인한 피해 감소 6% / 최대 생명력 4%
- 크리오맨시(프리지드 대체)
- 이전: 냉각으로 인한 피해 감소 6% / 지능 +10
- 지금: (냉각술) +10% 냉기 피해 / +10 지능
정전 서지 보드
- 압도적이다
- 이전: 기절한 적에게 +15% 데미지 / 엘리트에게 +16% 데미지
- 지금: +10% 번개 저항 / +20 방어력
- 전기
- 이전: +10% 번개 저항 / +10 지능
- 현재: +10% 취약 피해 / +10 지능
세즈리스 콘듀트 보드
- 충격 방지(Recuperate 대체)
- 이전: 물약 치유 +4% / 초당 생명력 +10
- 현재: (충격 저항) +10% 번개 저항 / 4% 최대 생명력
- Shelter (Hunter Killer 대체)
- 이전: 엘리트에게 +16% 데미지 / 엘리트 처치 후 4초 동안 +14% 이동 속도
- 현재: (쉼터) 최대 생명력 4% / 방어력 +20
- Devastate (Electro 대체)
- 이전: +10% 번개 저항 / +10 지능
- 현재: (파괴) 치명타 피해 +17% / 지능 +10
원소 소환사 보드
- 요소의 수호자(Erudite 대체)
- 이전: 모든 요소에 대한 저항력 +3% / 지능 +10
- 현재: (요소의 수호자) +10% 비물리적 피해 / +10 지능
- 저항력 (요소의 수호자 대체)
- 이전: +10% 비물리적 피해 / +3% 모든 요소에 대한 저항력
- 현재: (저항) 모든 요소에 대한 저항 +3% / 방어력 +20
인챈트먼트 마스터 보드
- 전술적(Erudite 대체)
- 이전: 모든 요소에 대한 저항력 +3% / 지능 +10
- 현재: (전술) 엘리트에 대한 피해 +16% / 지능 +10
- 강화(엘리멘탈리스트 대체)
- 이전: +10% 비물리적 피해 / 4% 최대 생명력
- 현재: (강화) 방어력 +20 / 최대 생명력 4%
- 축복(회복 대체)
- 이전: 물약 치유 +4% / 초당 생명력 +10
- 현재: (축복) 모든 요소에 대한 저항력 +3% / 받는 치유량 +4%
Paragon 업데이트
- 이제 글리프를 최대 레벨 100까지 업그레이드할 수 있습니다.
- 레벨 46이 되면 전설 등급을 획득하며 여러 가지 추가 혜택을 얻습니다.
- 주요 접미사 하나 추가.
- 반경의 크기가 증가합니다.
- 전설 등급으로 업그레이드하려면 보석 조각이 필요합니다.
- 마법 문양이 제거되었습니다.
- 글리프 경험치가 나이트메어 던전에서 구덩이로 이동되었습니다.
- Paragon 보드의 최대 인원수가 시작 보드를 포함해 4명으로 줄었습니다.
- 최대 패러곤 레벨이 이제 300입니다.
신단 업데이트
- 다음 신단은 이제 스킬처럼 무기 피해에 따라 확장됩니다.
보스 사다리
- 모든 유니크 아이템은 이제 타겟으로 삼을 수 있는 보스가 하나뿐입니다.
- Grigoire(그리구아르)에서 제거됨
- Lord Zir(지르)에서 제거됨
- 야만인
- 드루이드
- 강령술사
- 로그(도적)
- 마법사
- 아이스하트 브레이스
- 끝없는 분노의 지팡이
- 무한의 의복
- 모든 클래스
- Beast in the Ice(얼음야수)에서 제거됨
- 야만인
- 100,000 걸음(만보)
- 배틀 트랜스
- 크림슨의 들판
- 드루이드
- 강령술사
- 아래에서 울부짖다
- 데스스피커의 펜던트
- 피가 없는 비명
- 로그(도적)
- 마법사
- 모든 클래스
- 추가됨
- 도살자의 도끼는 이제 그리고아르로부터 네크로맨서에게 드랍됩니다.
- 움직이는
- 묄닉 반지가 그리고르에서 로드 지르로 옮겨졌습니다.
- 다음 보스의 소환 재료 요구 조건이 조정 및 표준화되었습니다.
- 바르샨의 메아리
- 이전: 2(WT3)/5(WT4) 악성 심장
- 신규: 악성 심장 4개
- 그리고아르
- 이전: 2(WT3)/5(WT4) 리빙스틸
- 신규: 12 Living Steel
- 얼음 속의 짐승
- 이전: 9 증류된 두려움
- 신규: 12개의 증류된 두려움
- 로드 지르
- 이전: 9 Exquisite Blood
- 신규: 12개의 정교한 피
사용자 인터페이스 및 사용자 경험
- 추가 스킬/파라곤 포인트를 사용할 수 있음을 나타내는 아이콘에 이제 사용할 수 있는 포인트 수도 표시됩니다.
- 지도에서 보는 던전의 툴팁이 개선되어 한눈에 더 많은 정보를 볼 수 있게 되었습니다.
- "마나가 더 필요합니다"와 같은 특정 경고 메시지와 공지사항을 숨기기 위한 새로운 설정이 게임 플레이 옵션 메뉴에 추가되었습니다.
- 고정한 목적지에 도착했을 때 재생되는 사운드가 더 두드러지게 표현되었습니다.
- 드루이드의 영혼 제물이 소모품 탭으로 이동되었고, 중첩 수가 999로 증가했습니다.
- 플레이어의 인벤토리에는 최대 3개의 화폐를 고정할 수 있으며, 기본적으로 오볼과 골드가 고정됩니다.
- 스킬 태그가 제거되거나 추가될 경우를 암시하는 여러 아이템의 설명이 명확해졌습니다.
여러 가지 잡다한
- 사용 가능한 캐릭터 슬롯 수가 12개에서 1413개로 증가했습니다.
- 회피 확률은 더 이상 어떤 수단으로도 100%에 도달할 수 없습니다. 소수의 관련 측면의 회피 확률 보너스는 가산에서 역 곱셈으로 바뀌어 일반적인 회피 확률 수정자와 일치합니다.
- Spiritborn의 도입과 모든 기타 시스템 업데이트로 메타가 정착될 때까지 Gauntlet은 시즌 6에서 비활성화됩니다.
- 이제 레벨 10 이후로 일반 아이템을 더 이상 얻을 수 없습니다.
- 레벨업에 도움이 되는 아이템이 들어 있는 수당 캐시가 업데이트되었습니다.
- 더 이상 레벨 제한이 없습니다.
- 무작위 장비 슬롯에 전설 아이템 1개가 들어 있으며, 유니크 또는 신화 유니크가 될 확률이 낮습니다.
- 레벨에 따라 확장되는 여러 단계가 있으며, 레벨이 높아질수록 보상도 커지고 비용도 커집니다.
- 비용이 조정되어 더 이상 전설적 측면의 저렴한 소스가 아닙니다.
- 이제 연금술사 대신 대장장이에서 제작할 수 있습니다.
개발자 노트: 이 캐시는 매우 인기가 많아서, 접근성을 높이고 응용 분야도 확대하고 있습니다. 가장 높은 티어 캐시는 게임 후반의 재료 덤프로 의도되었습니다.
- 조상 아이템에는 이제 최소한 하나 이상의 상위 접미사가 보장됩니다.
- 글리프 경험치가 구덩이로 이동되면서 이제 악몽 던전에서 걸작 제작 재료를 얻을 수 있습니다.
- 경험치와 골드 증가를 제외한 모든 유익한 악몽 던전 접미사가 제거되었습니다.
- Smoldering Ashes 획득 방법이 업데이트되었습니다.
- 저희는 해당 티어에 대한 캐릭터 레벨 제한을 제거하고, 획득한 호의로만 Smoldering Ashes를 잠금 해제할 수 있는 새로운 시스템을 구현했습니다.
- 획득한 호감도는 몬스터를 처치하고, 퀘스트를 완료하고, 시즌 여정에 참여하여 게임 내에서 획득하는 모든 호감도입니다.
- 게임 플레이 외의 어떤 것으로부터 얻은 호의(티어 건너뛰기)는 포함되지 않습니다.
개발자 노트: Smoldering Ashes에 대한 이러한 변경 사항은 Tier Skip을 사용하는 플레이어가 사용하지 않는 플레이어보다 더 빨리 Smoldering Ashes의 혜택을 받을 수 없도록 하기 위한 것입니다. 또한 호의를 충분히 획득하면 Smoldering Ashes를 청구하여 사용할 수 있습니다. 더 이상 캐릭터가 레벨 요구 사항에 도달할 때까지 기다릴 필요가 없습니다. 배틀 패스 보상 트랙에 획득 호의 진행 상황을 표시하는 새로운 아이콘이 추가되어 다음 Smoldering Ashes를 잠금 해제하기까지 얼마나 남았는지 정확히 알 수 있습니다.
버그 수정
게임 플레이
야만인
- 전투의 원기와 목청의 함성 기술 랭크로 인해 피해 감소가 100% 발생하는 문제를 해결했습니다.
개발자 노트: 이는 이 스킬의 추가 랭크에 대한 강화 레시피가 Infernal Hordes 시즌에 제거된 이후 Eternal Realm에서만 가능했습니다. 이 패시브의 피해 감소는 이제 80%로 제한되어 스킬 랭크 20개가 필요합니다.
- Leap을 다시 시전하기 전에 Leap 애니메이션을 완전히 완료해야 하는 문제를 해결했습니다.
- 회오리바람이 취소되면 더스트 데빌의 모습이 더 자주 활성화되는 문제를 해결했습니다.
- 고대의 부름 툴팁에 실제 입히는 피해량보다 높은 피해량이 표시되는 문제를 해결했습니다.
개발자 메모: 이 문제를 보완하기 위해 고대의 부름이 약간 재조정되어, 레벨이 낮은 야만인에게는 피해를 감소시키고, 게임 후반에 강력한 장비를 갖춘 야만인에게는 피해를 증가시킵니다.
- 전술적 집회의 함성에 스킬 포인트를 할당해도 집회의 함성 도구 설명이 업그레이드되지 않는 문제를 수정했습니다.
드루이드
- 명확성과 경계의 강화 효과가 예기치 않게 사라지는 문제를 해결했습니다.
- 보스와 엘리트 사이에서 악성 측면의 재사용 대기시간 감소 효과가 일관되지 않은 문제를 해결했습니다.
- 끝없는 분노와 미친 늑대의 기쁨을 바꿔 사용한 후에도 철모 버프가 지속되는 문제를 해결했습니다.
- 독 크리퍼 지속시간에 대한 보너스가 지속시간과 관련된 모든 툴팁을 제대로 업데이트하지 않는 문제를 해결했습니다.
- 번개 볼트 피해에 대한 보너스가 피해에 대한 모든 관련 툴팁을 제대로 업데이트하지 않는 문제를 해결했습니다.
- 피의 울부짖음을 사용할 때 음성 강화의 측면이 자원 생성을 허용하지 않는 문제를 해결했습니다.
- 독거미에 중독된 대상에게 흐릿한 짐승의 모습이 피해를 입히지 못하는 문제를 수정했습니다.
- 대지의 보루의 방어막이 최대 생명력이 아닌 기본 생명력에 따라 확장되는 문제를 해결했습니다.
- 변형석 형상을 사용하는 동안 볼더를 시전할 때 자연의 분노로 허리케인이 발동되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 흑요석 강타의 보장된 압도적인 힘이 피해를 입히지 않는 기술에 의해 소모될 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 매드 울프의 기쁨과 만족할 줄 모르는 분노가 툴팁에 표시된 것보다 적은 스킬 랭크를 부여하는 문제를 해결했습니다.
- 바실리스크의 석화가 최고 석화 업그레이드와 제대로 상호 작용하지 않는 문제를 해결했습니다.
- 출혈 전설 패러곤 노드가 예상보다 낮은 출혈 피해 보너스를 부여하는 문제를 해결했습니다.
- 어스브레이커의 산사태가 자연의 격노를 발동하는 문제를 해결했습니다.
강령술사
- 전투 중에 죽은 뒤에도 블러드 오브가 남아 있는 문제를 해결했습니다.
- 노출된 살점의 모습을 사용할 때 뼈 기술로 취약한 적을 죽였을 때 정수를 생성할 수 없는 문제를 수정했습니다.
- Bloodless Scream의 아이템 파워가 높을수록 의도한 것보다 접미사 범위가 낮아질 수 있는 문제를 해결했습니다.
- 트래그울의 길 효과로 발사된 보너스 투사체가 겹쳐지는 문제를 해결했습니다. 이로 인해 이 방법으로는 보너스 투사체가 발사되지 않는 것처럼 보였습니다.
- 추가 시체를 버리기 위한 본 골렘 업그레이드가 일관적이지 않던 문제를 해결했습니다.
- 블러드 문 브리치를 사용하는 동안 미니언이 저주를 걸면 플레이어에게 저주가 걸리는 문제를 해결했습니다. (집에 저주를 내려라, 방랑자!)
- 굴하지 않는 사령관의 툴팁에서 보너스가 곱셈이 아닌 덧셈으로 표시되는 문제를 해결했습니다.
- Whither Legendary Paragon 노드가 1200 지능 상한을 따르지 않는 문제를 해결했습니다.
- 플레이어가 인내심 있는 신앙 등을 통해 입힌 지속 피해에 Whither Legendary Paragon Node가 적용되는 문제를 해결했습니다.
로그(도적)
- 치명적인 매복 전설 노드의 보너스가 치명타가 아닌 공격 피해에 영향을 미칠 수 있는 문제를 수정했습니다.
- Scoundrel's Kiss와 함께 사용하는 Rapid Fire가 Chilling Winds를 통과하여 발사될 수 없는 문제를 수정했습니다.
- 피해자의 취약 피해 보너스가 표시된 값에 따라 제대로 조정되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 악당의 키스를 사용하여 약화된 얼음 바리케이드를 급속 사격으로 공격할 수 없는 문제를 수정했습니다.
- 개선된 플러리의 대시가 의도한 것보다 덜 반응하는 문제를 해결했습니다.
- Rain of Arrows가 의도한 것보다 Imbuement Skills에서 더 많은 이점을 얻는 문제를 해결했습니다. 이 변경 사항에 대한 보상으로 Prime Rain of Arrows와 Word of Hakan의 이점도 증가시켰습니다. 이러한 변경 사항은 균형 변경을 위한 Rogue 섹션에서 확인할 수 있습니다.
- 버스팅 베놈이 의도한 것보다 더 자주 럭키 히트 효과를 발동하는 문제를 해결했습니다.
마법사
- 파괴적인 불덩어리의 데미지 수정치가 곱셈이 아닌 덧셈으로 적용되는 문제를 해결했습니다.
- 공 번개 마법이 중력적 측면의 혜택을 제대로 받지 못하는 문제를 해결했습니다.
- 인카운터 중에 죽은 뒤에도 딱딱거리는 에너지 티끌이 남아 있는 문제를 해결했습니다.
- 눈보라 마법 부여로 인한 눈보라가 마법사의 눈보라로 인한 지속시간 증가 효과를 받지 못하는 문제를 해결했습니다.
- 순간이동 마법 부여 회피로 인해 플리커 스텝이 일관되지 않게 발동되는 문제를 해결했습니다.
- 크랙링 에너지가 의도한 것과 반대로 다른 적에게 체인으로 발동되는 문제를 수정했습니다. (예: 70%의 확률은 90%보다 더 높은 확률이었습니다. 100%의 확률은 실제로 0%의 확률이었습니다. (농담인가요? 100%의 확률이지만, 항상 작동하지는 않습니다)
- 축전로를 장착한 플레이어가 죽은 후에도 활성화된 체인 라이트닝이 사라지지 않는 문제를 해결했습니다.
- 공격 회피 재사용 대기시간 감소 접미사가 오큘러스를 장착했을 때 적용되는 첫 번째 순간이동 마법 부여 재사용 대기시간을 줄이지 않는 문제를 수정했습니다.
- 히드라가 활성화되어 있는 동안 플레이어가 히드라 기술을 해제해도 Conjuration Mastery 스택이 제거되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 스타폴 코로넷으로 강화된 운석과 같이 마나를 소모하지 않는 스킬에 대해 엘리멘탈리스트 측면이 발동되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 고급 툴팁 정보가 활성화되어 있을 때 인페르노의 툴팁에 데미지 비율이 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 화염방사기 효과의 소각 광선이 소각 크기 강화 접미사에 따라 조정되지 않는 문제를 해결했습니다.
일반적인
- 낮은 레벨의 플레이어가 신화 고유 아이템을 얻을 수 없는 문제를 해결했습니다.
- 안다리엘의 비세이지의 지속 피해가 영향을 받은 몬스터가 플레이어와 멀리 떨어져 있는 경우 발생하지 않는 문제를 해결했습니다.
- 탐욕스러운 분노의 양상이 예상되는 모든 상황에서 자원을 환불하지 않는 문제를 해결했습니다.
- 피의 끓음 양상에서 떨어진 휘발성 피를 모아서 옌의 축복이 발동되는 문제를 해결했습니다.
- 지속 피해 효과로 인해 피해를 입었을 때, 새벽 하늘의 태셋의 원소 저항력을 플레이어가 얻을 수 없는 문제를 수정했습니다.
- 벨게모스를 너무 빨리 죽이면 투르 둘라에서 지옥의 고문자를 죽이는 목표가 제대로 완료되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 데모타스가 너무 빨리 죽었을 경우, 절망의 심연 퀘스트 진행이 차단되는 문제를 해결했습니다.
- 사이드 퀘스트 NPC와 대화하면 향을 없앨 수 있는 문제를 해결했습니다.
- 유일한 생존자 이벤트에서 죽은 뒤에도 팽창한 시체악마가 폭발하는 등, 적에게 사후 효과가 나타나 웨이브 완료가 지연될 수 있는 문제를 해결했습니다.
- 부풀어오른 시체악마와 거미 숙주의 사후 효과 속도가 증가했습니다.
- 구덩이의 뱀파이어 보스 접미사가 구덩이 티어 31 이상에서 나타나지 않는 문제를 해결했습니다.
- 다음 방어 및 유틸리티 측면을 방패에 각인할 수 없는 문제를 해결했습니다.
오닉스 감시탑 요새에서 진행을 방해하는 오류가 발생하는 문제를 해결했습니다.- 새로운 시즌 캐릭터에게 강화 레시피와 구덩이 단계 진행 상황이 이어지는 문제를 해결했습니다.
- 속삭임 침략자가 검은 허벅지뼈, 웅얼거리는 머리, 떨리는 손을 떨어뜨리는 문제를 해결했습니다.
- 다음 피해 효과 소스가 의도한 것보다 고통받는 보스에게 더 많은 피해를 입히는 문제를 해결했습니다.
- 비르의 마스터리
- 고르의 파괴적인 그립
- 스컬브레이커의 모습
- 스톰클로의 모습
- 다양한 퀘스트에서 NPC가 가끔 나타나지 않아 퀘스트 진행이 방해되는 문제를 해결했습니다.
- 티리엘의 힘을 채널링 스킬과 함께 사용할 때 의도한 것보다 더 빨리 스팸으로 사용하는 문제를 해결했습니다.
- 운명의 주먹이 여러 경우에 효과를 발휘하지 못하는 문제를 해결했습니다.
사용자 인터페이스 및 사용자 경험
- 변환 탭의 아이템 이름이 일관되지 않은 문제를 해결했습니다.
- 지상 발구르기의 툴팁에 강화 및 전술 업그레이드에 대한 수정자가 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 파워 코덱스를 검색할 때 블래스트 트래퍼와 침투자의 측면이 함정 키워드와 연관되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 권력의 법전을 검색할 때 폭발하는 독의 양상과 독성 연금술사 양상이 독 키워드와 연관되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 인벤토리와 소환 메뉴에서 보스 소환 아이템의 툴팁이 일치하지 않는 문제를 해결했습니다.
- 다양한 툴팁에서 네크로맨서 미니언의 강조 표시가 일관되지 않은 문제를 해결했습니다.
- 탐구자 도전 측면 목록에서 음성화된 강화 측면이 여전히 울려 퍼지는 분노 측면으로 표시되는 문제를 해결했습니다.
- 프로스트번의 동결 행운 히트가 캐릭터 통계에 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
- Codex of Power에서 키워드 검색 필터를 사용할 때 여러 측면이 제대로 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 알카르누스의 마녀가 떨어뜨린 의료 기록 위에 퀘스트 마커가 없는 문제를 해결했습니다.
- 보너스 최대 생명력을 지닌 접미사가 존재할 때, 생명력 총량이 최대 생명력보다 약간 높거나 약간 낮게 표시되는 문제를 해결했습니다.
- '어둠의 길을 걷는다' 퀘스트 중에 겁에 질린 순례자들로부터 도망친 뒤 퀘스트 핀이 사라지는 문제를 해결했습니다.
- 테메리티가 치유에 따라 적절한 수의 보호막을 얻지 못하는 문제를 해결했습니다.
- 영웅 세부 정보에 의지력으로 받은 치유량이 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
- Paragon 글리프의 수정 및 장비 해제 버튼 프롬프트가 기능함에도 불구하고 사용할 수 없는 것으로 표시되는 문제를 해결했습니다.
- 툴팁에서 다크 댄스 형상의 데미지 보너스가 덧셈이 아닌 곱셈으로 표시되는 문제를 수정했습니다.
- 도적의 내면의 시야 아이콘이 죽은 적에게 남아 있는 문제를 해결했습니다.
여러 가지 잡다한
- 의자에 앉은 채로 보관함과 상호작용을 하면 아이템을 떨어뜨릴 수 없게 되는 문제를 해결했습니다.
- 다양한 성능, 안정성 및 시각적 개선 사항이 적용되었습니다.