참고: 팀이 다가올 패치에서 문제를 해결하기 위해 작업하는 동안 Nvidia DLSS 프레임 생성 기능은 비활성화됩니다.
게임 업데이트
잔액 업데이트
모든 클래스
전설적 측면 접미사 값은 이제 조상 및 비조상 아이템 간에 별도의 상한이 있습니다. 이제 측면의 최대값은 조상 아이템에서만 찾을 수 있습니다.
개발자 노트: 이전에는 측면의 최대 롤을 훨씬 일찍 찾을 수 있었습니다. 이로 인해 조상 아이템으로의 전환이 덜 흥미로워졌는데, 토먼트 난이도에 들어가기 전에 이미 측면이 최대치에 도달했을 수 있었기 때문입니다. 이제 토먼트 난이도를 거치면서 아이템 진행이 눈에 띄게 나타납니다.
룬워드
의식의 마법 룬
- Cir(시르)룬: (같은 비채널링 스킬을 3번 시전)
- Cem(캠)룬 : (회피)
- Monni(모니)룬:(이사 후 캐스트)
- 제공 물품이 10에서 25로 증가했습니다.
- 간격이 0.2초에서 0.25초로 증가했습니다.
- Yax(약스)룬: (치유물약을 사용한다)
희귀한 의식의 룬
- Noc(노크)룬:(하드 CC 적)
- Neo(네오)룬:(데미지를 입히고 5초 동안 아무것도 입지 않음)
- 맞지 않는 데 필요한 시간이 5초에서 2초로 감소했습니다.
- 제공량이 300에서 200으로 감소했습니다.
- Poc(포크)룬: (자원 5% 소모)
소환의 룬
- Vex(벡스)룬: (모든 기술에 +3)
- Xan(샨)룬: (치명적 압도)
- 제공 요구 사항이 900에서 800으로 감소했습니다.
- Gar(가르)룬: (치명타 확률 최대 10스택까지 증가)
- Xal(샬)룬: (최대 HP)
- Qua(쿠아)룬: (이동 속도, 최대 5개 중첩)
- 스택당 이동 속도가 6%에서 7%로 증가했습니다.
- Tec(테크)룬: (지진)
- 룬 버전의 데미지가 82%에서 280%로 증가했습니다.
- Tun(툰)룬: (스턴 수류탄)
- 룬 버전의 데미지가 20%에서 325%로 증가했습니다.
- Ton(톤)룬: (운석)
- 제공 요구 사항이 25에서 20으로 감소했습니다.
- 룬 버전의 데미지가 50%에서 216%로 증가했습니다.
- Tal(탈)룬: (역병 떼)
- 룬 버전의 데미지가 100%에서 300%로 증가했습니다.
마법사
불안정한 전류
- 불안정한 전류의 툴팁이 "시전됨" 대신 "풀려남"으로 업데이트되었습니다.
개발자 메모: 불안정한 전류의 효과는 시전으로 간주되지 않으며, 스킬 버튼을 누를 때 한 번만 발생합니다.
번개창
- 한 번에 12개의 번개창만 존재할 수 있습니다. 새로 생성되는 번개창은 가장 오래된 번개창을 파괴합니다.
수동형
계몽
- 더 이상 자동 시전으로 스택을 얻지 못하며, 0.2초마다만 발생할 수 있습니다.
전설위상
분열 에너지의 위상
- 이제 툴팁에 치명타 피해 증가 효과가 제대로 표시됩니다.
- 이 효과는 이제 0.2초마다만 발생하지만, 재사용 대기시간 동안 빗나간 각 트리거에 대해 추가 피해를 입힙니다.
원소 별자리의 모습
- 피해량이 무기 피해량의 50~70%에서 50~1050%로 증가했습니다.
유니크 아이템
오큘러스(망울)
- 순간이동 크기 접미사가 순간이동 시 2배의 피해를 입힐 확률로 대체되었습니다.
화염흉터
- 소각 크기 접미사가 소각으로 2배의 피해를 입힐 확률로 교체되었습니다.
프랙처 윈터글라스(유리파편)
- 소환 기술 접미사의 재사용 대기시간 감소가 고유한 모든 저항 접미사로 바뀌었습니다.
템퍼링(담금질)
- 소각 크기, 유성 크기, 방화벽 크기에 대한 새로운 유틸리티 레시피가 추가되었습니다.
- 화염술 강화에 인페르노가 2배의 피해를 입힐 확률이 추가되었습니다.
- 번개 창 이중 시전 강화 접두사가 번개 창이 두 배의 피해를 입힐 확률로 변경되었습니다.
모범
불타는 본능 전설 노드
- 상한선이 80%에서 90%로 증가했습니다.
- 이제 2%마다 20이 아닌 30의 지능이 필요합니다.
지옥의 무리
개발자 노트: 우리는 Infernal Hordes가 재미있고 보람 있는 활동으로 남을 수 있도록 여러 가지 변경을 했습니다. 우리의 변경 사항은 농장 특정 Unique 아이템을 일관되게 타겟팅할 수 없고, 전리품 보상이 밋밋하게 느껴지고, 상자를 여는 과정이 지루하게 느껴지는 문제를 해결합니다.
- 대형 장비 상자 비용이 60에서 200으로 증가했습니다.
- 회복의 두루마리가 전리품 테이블에 추가되었습니다.
- 재료 상자가 남은 에테르를 모두 소모하도록 재작업되었습니다.
- 장비 상자가 제거되었습니다.
- 의회 보스는 이제 지옥의 무리 속성이 붙은 전설 아이템을 확실하게 드랍합니다.
- 대형 상자에는 이제 조상 전설이 보장되어 있습니다.
- 재료 상자와 금 상자 모두 이제 상자에 사용된 에테르가 많을수록 남은 에테르 보상 금이나 제작 재료(걸작 제작 재료 포함)를 모두 소모합니다.
- 아이템 상자가 제거되었습니다.
- 지옥의 나침반을 더 이상 제작할 수 없습니다.
- 지옥의 나침반은 이제 토먼트 난이도에서만 드물게 발견할 수 있습니다.
- 지옥 나침반에 나타나는 웨이브의 수는 무작위로 정해지고, 모든 지옥 무리의 부활 횟수는 최대 4회입니다.
- 지옥의 호드의 난이도는 난이도 레벨(고통 I, II, III, IV)에 따라 결정됩니다.
- 모든 토먼트 난이도에서 부활 횟수가 4회로 제한되었습니다.
사용자 인터페이스 및 사용자 경험
- 달리기에서 걷기로 변경할 수 있는 새로운 키 바인딩이 추가되었습니다.
- 이제 메뉴나 친구 목록 등 캐릭터 이름표에 패러곤 레벨이 제대로 표시됩니다.
여러 가지 잡다한
- 이제 메뉴나 친구 목록 등 캐릭터 이름표에 패러곤 레벨이 제대로 표시됩니다.
- 보석상에게 가지 않고도 보석과 룬을 자유롭게 교체할 수 있습니다.
개발자 노트: 이미 가득 찬 두 개의 소켓 아이템에 보석을 소켓하려고 하면, 가장 아래에 있는 보석이 제거되고, 새로운 보석이 가장 위에 있는 보석이 됩니다. 먼저 넣은 것이 먼저 나간다는 것을 생각해보세요. 룬이 하나 이상 있는 아이템에 보석을 소켓하려고 하면, 모든 룬이 자동으로 제거됩니다. 보석이 들어 있는 아이템에 룬을 소켓하는 경우도 그 반대입니다. 또한, 소켓을 푸는 데 더 이상 골드가 들지 않습니다.
- 대장장이 보관함을 제작하려면 이제 잊혀진 영혼 5개가 필요합니다.
- 신화 유니크 아이템 제작이 조정되었습니다. 제작 방법:
- 이전: 특정 신화적 유니크 제작에는 찬란한 불꽃 4개가 필요합니다.
- 현재: 2개의 빛나는 불꽃으로 무작위 신화 유니크를 제작할 수 있습니다.
- 특정 신화적 유니크 아이템은 찬란한 불꽃과 각 아이템에 고유한 룬 세트를 사용해 제작할 수 있습니다.
- 어디에서 제작할 것인가
개발자 노트: 시즌 중에 Mythic Unique를 획득할 수 있는 안정적인 방법에 대한 요청을 받았습니다. 이 변경 사항은 그 필요성을 충족합니다. 또한 룬을 사용하여 특정 Mythic Unique를 타겟팅할 수 있는 경로를 만들어 Mythic Unique 아이템을 추구하는 데 더 많은 유연성과 점진적 추격을 제공합니다.
- 이제 다음 소스에서 룬이 확실히 드랍됩니다.
- 증오의 그릇 캠페인 전반에 걸쳐 보스와 마주칩니다.
- 속삭임 캐시
- 월드 보스
- 요새를 클리어하면 처음으로 보상을 받을 수 있습니다(마법 룬만 해당)
- 손상 감소 효과가 더 이상 아이템에 나타나지 않습니다.
개발자 메모: Paragon을 통해 손상 감소 소스가 상당히 증가함에 따라, 우리는 손상 감소를 장비 접미사에서 제거하여 장비의 전반적인 접미사 풀을 개선할 수 있는 좋은 기회라고 생각했습니다.
버그 수정
야만인
- 럼블 전설 패러곤 노드에 부정확한 툴팁이 있는 문제를 해결했습니다.
- 싸움 문양이 전설 보너스를 제대로 부여하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 가시 갑각과 튼튼한 손톱이 두 배로 적용되어, 엄청난 양의 가시를 획득할 수 있는 문제를 해결했습니다.
드루이드
- 드루이드 전설 노드인 황폐화와 천둥충격이 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
- 자연의 격노에서 번개 폭풍 이중 피해 완화 접두사가 발동되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 민첩성의 측면에서 나오는 네 번째 분쇄 공격이 항상 치명타로 적중하는 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 패러곤 포인트나 스킬 포인트를 조정하거나 장비를 변경할 때마다 One with Nature를 통해 Poison Creeper를 다시 캐스팅할 수 있는 문제를 해결했습니다.
- 스톰크로우 특성으로 인해 까마귀가 보이지 않게 되는 문제를 해결했습니다.
- 슈레드가 돌진한 후 첫 번째 공격이 대상 적에게 적중하지 않는 문제를 수정했습니다.
점쟁이
- 심연 문양이 비물리적 공격에 추가 피해를 주지 않는 문제를 수정했습니다.
악당
- 고급 플러리 스택이 치유, 회피 또는 다른 스킬이 측면 또는 고유 아이템에서 자동으로 시전된 후에 사라질 수 있는 문제를 해결했습니다.
- 독구름의 모습으로 인한 독구름이 럭키 히트를 발동할 수 있는 문제를 해결했습니다.
- Scoundrel's Kiss Rapid Fire 시전 시 시각적 효과와 실제 효과 범위가 일치하지 않는 문제를 해결했습니다.
- 칼춤의 지속시간이 의도한 것보다 짧았던 문제를 해결했습니다.
- 칼춤 기술을 충전할 수 없는 상태에서 반복적으로 사용하면, 칼춤을 시전할 수 없게 되는 문제를 해결했습니다.
마법사
- 일부 불과 냉기 피해 효과가 계몽과 제대로 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
- 깨진 겨울유리에서 자동으로 얼어붙은 구슬을 시전하면 깨달음 스택이 부여되는 문제를 해결했습니다.
- 마법 부여 마스터 전설 패러곤 노드를 획득한 후, 친숙한 몬스터가 생성될 확률 증가 효과가 친숙한 몬스터 설명에 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 소각 주문을 시전하는 동안 재사용 대기시간 중에 스킬을 시전하면, 마법 부여 효과로 인한 무료 얼어붙은 구슬 시전이 트리거되는 문제를 해결했습니다.
사용자 인터페이스 및 사용자 경험
- 상인과 제작자 메뉴에서 숫자가 클수록 읽을 수 없게 되는 문제를 해결했습니다.
- 정교한 피에 대한 설명에서 군주 지르를 소환하는 데 필요한 개수가 제대로 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
여러 가지 잡다한
- 거짓 죽음의 수의의 은신 효과가 용병이나 미니언이 피해를 입혀도 풀리지 않는 문제를 수정했습니다.
- 거짓 죽음의 수의의 은신 효과로 인해 소환된 보스가 생성되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 군단 이벤트 시작 시 소환하는 몬스터가 탈것으로 몬스터와 마주치고 박차를 사용하면 옮겨지는 문제를 해결했습니다.
- 로크란의 부적을 놓으려고 할 때 적의 눈 퀘스트의 진행이 차단되는 문제를 해결했습니다.
- Qax와 Xan 룬의 보장된 치명타 및 압도가 피해를 입히지 않는 기술에 의해 소모될 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 클래스에서 사용할 수 없는 Legendary Aspects와 Tempering Afficies가 Runewords를 통해 다른 클래스의 Skill을 사용할 때 가끔 작동하는 문제를 해결했습니다. 이 수정의 일환으로 클래스는 더 이상 다른 클래스에 대한 클래스별 Tempering 또는 Legendary Afficies가 있는 아이템을 장착할 수 없습니다.
개발자 노트: 클래스가 다른 클래스에 대한 클래스별 접미사와 전설적 능력의 혜택을 의도치 않게 받는 문제를 발견했습니다. 예를 들어 마법사가 야만인에게 속한 전쟁의 함성 전설 아이템의 혜택을 받는 것입니다. 특히 게임에 룬워드가 추가되면서 디자인 공간이 흥미롭다고 생각하며, 앞으로 이런 종류의 시너지를 모색할 수도 있습니다. 현재로서는 플레이어가 한 클래스의 아이템과 접미사를 농사짓고 다른 클래스에 혜택을 주는 것은 건강하지 않다고 생각합니다.
- 다양한 성능, UI, 비주얼 및 안정성이 개선되었습니다.