이번 시즌 쐐기는 단수압축때문인지 스케일링이 잘못됐던 문제인지 용군단에 비해 난이도가 좀 올라갔다고 느껴집니다
그래서 처음부터 막 달리기보다는 10단주차만 해서 보상 먹자 마인드로 플레이했고 이제서야 모든던전 10단 시클 올포탈을 뚫었네요
원채 흑마를 좋아해서 흑마 1캐릭만 키우다보니 3특 모두 번갈아가면서 플레이하는걸 좋아하는데 딱 10단까지만 봤을때 3특에 대한 생각을 정리해보려고 합니다
이제야 올포탈 했을 정도로 잘하는 유저가 아니라서 잘못된 정보나 다른 정보가 있을 수 있습니다
현재 템렙은 628 에 노버프 기준
치타 : 23.08 (파흑시 31.08)
가속 : 20.52
특화 : 파흑 47.65 / 고흑 59.56 / 악흑 34.55
유연 : 1.00
스펙이고 장신구는 영웅 첩보단장, 남충봉아 사용 중입니다
가장 먼저 악흑입니다
용군단과 비교해 거의 달라진게 없다고 생각합니다
숯사냥개라는 스킬을 하나 더 사용하긴 하지만 오히려 쿨기 지수병을 쓰지 않고 악기, 폭군 쿨기가 1분으로 동일해져서 운영도 쉽습니다
역시 장점은 쿨기가 없어도 꾸준한 광딜을 넣을 수 있다는 점입니다
숯사냥개 똥개 던지고 임프모아서 파열을 던지는 것만으로도 딜이 쭉쭉 오릅니다
악기, 폭군 주요 쿨기가 1분 똑같아져서 쿨 맞춘다고 따로따로 굴려야하나 고민도 없어졌습니다
하지만 단점은 현재 흑마 3특 중 단일딜이 제일 약합니다
그걸 의식해서인지 이번에 쿨기 지수병을 버프해줬지만 아직까지도 거의 사용을 안하는거 보면 버프가 부족하다 라는걸 보여주는 것 같습니다
장점 : 흑마 3특 중 쿨기 유무 상관없이 꾸준한 광딜을 뽑을 수 있음
단점 : 단일딜이 약함
고흑 입니다
내부전쟁 들어와서 드디어 고흑이 흑마 메인특성급으로 강력해졌습니다
단일딜, 광딜 모두 강력하고 이대로 쭉 이어진다면 고흑이 제일 고점이 높다고 생각합니다
그동안 너무 불편했던 고흑의 단점을 그나마 보완해준 시즌입니다
영혼수확자 특성을 타면 영혼 부식 사용시 조각을 3개 주거나, 영혼 부식 사용 후 일정횟수 사용하는 사악한 환희가 도트들의 지속시간을 늘려준더던가 마링죠
하지만 단점은 역시 난이도 입니다
도트를 유지하고 영흡(또는 엉활)을 써서 버프를 두르고 환희를 쓴다
이게 레이드에서는 크게 어렵지 않은데 타겟도 많아지고 무빙도 많아지는 쐐기에서는 좀 어렵긴 합니다
도트를 걸어야 조각을 얻는다던가 일몰버프를 얻는다던가 환희를 썼을 때 데미지가 올라가는데 영혼부식은 30초쿨에 8타겟 제한까지 걸려있다보니 던전 진행하는 내내 정말 바쁩니다
그렇다고 도트 대충 발라놓으면 딜 안되는건 당연, 조각수급도 잘 안됩니다
그리고 또 하나의 문제는 쿨기 의존도가 너무 높다는 점입니다
여전히 조각수급이 확률적이란느 단점은 그대로입니다
물론 몇몇 방법은 확정적으로 조각을 주기는 합니다(영흡킬 이라던가 유출걸려있는 몹이 죽었을때라던가)
다만 그런 확정적인 조각수급 방법은 대부분 전투가 끝나가는 시점이기에 큰 효율성이 없다고 생각합니다
그렇다면 결국 고통을 걸어서 조각을 수급해야는데 이게 확률이라 사실상 로또죠
조각이 있어야 환희를 써서 딜을 넣는데 조각 수급 안되면 정말 미칩니다
쿨기 없을땐 탱보다 딜이 낮게 나오기도 합니다
그러다 보니 흑마 3특 중 제일 탱커 풀링빨에 영향이 크다고 생각합니다
많은 몹에 고통을 걸어야 조각을 얻을 수 있는 기회비가 올라가고, 많은 몹에 부패를 걸어야 일몰을 얻을 수 있는 기회비가 오르는데 풀링이 적으면 그런 기회비가 낮아지니까요
장점 : 흑마 3특 중 단일딜, 광딜 모두 좋음(고점이 높음)
단점 : 높은 숙련도가 필요하고 쿨기 의존도가 매우 높음
마지막으로 파흑입니다
초반에는 너무 낮은 데미지로 외면받던 특성이지만 버프 이후 이제 사람 구실 한다 하는 특성입니다
용군단때는 쓰지 않던 영혼의 불꽃, 어둠의 연소 스킬을 적극적으로 사용하는 특성으로 바뀌었고
악마수확자 특성으로 인한 황폐, 지옥불 화살 때문에 순간순간 판단력이 중요해졌습니다
하지만 그만큼 조각 수급이 유연해졌고 어둠의 연소가 상상 이상으로 강력해져서 강력한 단일딜을 보여줍니다
하지만 단점이라면 그만큼 광딜이 많이 약합니다
여전히 불비의 타겟제한이 없기 때문에 풀링하는 개체수가 많아질수록 미친 딜을 보여주긴합니다만 공팟에서 그정도로 풀링하는 모습은 거의 못봤습니다
악마불 집중을 찍어주는 트리도 해보았지만 안찍는 것보다 낫다 정도이지 그 하나로 광딜이 엄청 잘 나온다 라는 느낌은 못받았습니다
보통 어연트리를 타면 스왑하는 특성이 대혼란<->격동 / 지옥불<->대재앙 이라고 생각하는데
대혼란 / 격동
이 경우에는 취향이라고 생각합니다
신경쓸거 하나 줄여서 뇌빼고 딜하고 싶다고 한다면 격동도 나쁘지 않습니다
오히려 은근 잘 터져서 나쁘지 않다 라고 생각이 들기도 합니다
다만 격동의 문제는 언제 터질지 모른다는 점, 격동이 터져도 딜을 우겨넣을 시간이 짧다는 점이죠
때문에 보랄 막넴같이 촉수를 빨리 제거해야하는 경우, 실타래 2넴같은 투타겟의 경우 확실히 대혼란이 좋습니다
아니 사실 쫄 구간도 대혼란이 더 좋다고 생각합니다
정말 위험한 몹이 한마리만 있는 구간도 있겠지만 그렇지 않은 경우가 많고, 단수가 높아지면 높아질수록 그런 몹들은 더 큰 위협이니 확실하게 대혼란을 걸어서 딜을 하는게 좋죠
지옥불 / 대재앙
불비 조각 소모갯수로 2개로 해주면서 불비 딜을 20%나 올려주긴 합니다만... 굳이? 라는 생각이 들긴 합니다
위에서 말했다시피 지금 파흑이 광딜이 엄청 강한 특성이 아닙니다
20% 라는 수치가 절대 작은 수치는 아니지만 20% 올려준다고 엄청난 딜이 나오진 않는다고 생각합니다
그냥 대재앙으로 빠르고 광범위하게 제물을 걸어서 조각수급을 하는게 낫다고 생각합니다
마지막으로 파흑의 장점은 역시 흑마 3특 중 그나마 난이도가 제일 낮다는 점이라고 생각합니다
영불, 어연 등등 추가적으로 써야하는 스킬이 늘어나긴 했지만 여전히 흑마 3특 중에서는 가장 쉽다고 생각됩니다
낮은 난이도에 가장 크게 기여하는건 역시 무언가를 유지해야하는게 제물 하나뿐인데 그것도 대재앙으로 어느정도 커버가 된다는 점입니다
(물론 고점을 위해서는 점화 사용 후 생기는 울부짖는 불길 버프가 중요하긴 합니다)
장점 : 강력한 단일딜과 3특 중 상대적으로 쉬운 난이도
단점 : 광딜이 약함
어디까지나 공팟을 기준으로 느낀점이기때문에 팀으로 하시는 분들은 다르게 생각 할 수 있습니다
스펙도 오르고 문장/장신구 파밍 때문에 하다보니 올포탈을 달성하긴 했는데 후딱 11단 시클도 하고 12단도 도전해 봐야겠습니다
월드 오브 워크래프트 인벤 흑마법사 전국푸딩협회
2024-10-16