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11.0.5 냉법(주문술사) 가이드

안녕하세요. 비전매력입니다.


아베루스 이후로 오랜만에 가이드 글 써봅니다. 

비법도 곧 올리겠습니다.

* 24. 10. 23.   비전-주문술사 "갈라지는 보주" 너프가 냉기-주문술사 "갈라지는 보주"에도 적용되어서 냉법딜이 떨어졌습니다. 다만, 이 부분은 패치노트에 표기된 내용과 다르기 때문에 (패치노트에는 "비전 마법사의 갈라지는 보주"라고 명확히 표기) 의도된 사항인지 불분명합니다.

* 버그가 수정되었습니다! 이제 안심하시고 글 보시면 되겠습니다.


수정내역

- 24. 10. 25. 혹냉 서광빌드 특성 1개 수정 : 정상화된 심크값 재측정 결과에 따라, 얼어붙은 손길 => 연쇄 반응
- 24. 10. 25. "왼쪽 공용특성" 전체 수정 : 딜 관련이 아니라 대충봤는데 좀 많이 이상해서(서리회오리가 아니라 서리고리, 상급투명화 안찍힘 등) 수정했습니다.
- 24. 10. 25. 쐐기 광딜용 커스텀 APL을 짜면서, 매우 중요한 명령어(얼어붙은 구슬 cooldown_react : 이게 없으면 얼구 쿨 리셋되자마자 0.0001초만에 얼구를 발사하는데 사람은 그럴수 없습니다 : 이걸 "Superhuman issue"라고 법사디코에서 부릅니다)를 빼먹었다는 사실을 깨달았습니다. 이 부분 수정하고 결과값 재측정하였습니다.


0. 나는 글이 싫다




* A/S 영상 (진짜 안봐도됨;; 버그 픽스되고 심크 어떻게 돌리면 결과 잘낼수 있고 이런 얘기임)


1. 쩜오 패치 냉법 방향성 요약 : 단일 상향(8%) 및 사이클 대격변, 광딜 상향(14%)

 1) 무한얼음창 빌드의 핵심 스킬인 "쇄편폭풍" 변경이로 인해 캐스팅스킬들의 비중이 올라갑니다.

 2) 특성 '죽음의냉기'를 중심으로 하는 빌드 등장 : 자체적으로 상향된 것은 없지만, 원래 좋았던 특성이 그동안 무한 얼음창 빌드에 가려져 있었습니다. '얼음화살'의 비중이 올라가면서 같이 떡상했어요. 

 3) 다행히 단일딜을 제외하고는 딜사이클 변화가 크지는 않습니다. 특성은 많이 바뀝니다

2. 죽냉 단일 빌드 : 레이드 단일넴드(3, 6넴), 또는 쫄딜이 매우 적은 곳에서 사용

  * 죽냉 빌드의 단일 5분심크는 dps 169만으로, 기존 얼음창+서리광선 빌드(dps 160만)보다 약 5.6% 높습니다.

(1) 특성

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(2) 한 눈에 보는 운용법


(3) 설명

  - 얼음핏줄, 얼어붙은구슬은 쿨마다 사용해줍니다. 특히 얼어붙은구슬이 리셋될 수 있으니 잘 신경씁시다.

  - 힘의전환은 쿨마다 사용해주되, 진눈깨비도 쿨이 돌 수 있도록 진눈을 어느정도 쓴 이후에 사용합니다.

  - 진눈깨비는 반드시 앞에 캐스팅스킬(얼음화살 또는 혹한의쐐기)을 붙여서 사용해줍니다. 

  - 진눈깨비 뒤에 얼음창 2번을 사용하지 않고, 조건에 따라 얼음화살 또는 얼음창을 사용해줍니다.
    1) '죽음의냉기' 8스택 미만 : 얼화 진눈 얼화 얼화
    2) '죽음의냉기' 8스택 이상 : 얼화 진눈 (두빙있음) 얼창 얼창 //  얼화 진눈 (두빙없음) 얼창 얼화
    3) 얼음핏줄이 꺼짐 : 2)와 동일

  - 5고드름에 맞춰 얼화/얼창 대신 혹한의쐐기를 써줌 : 혹한의추위 효과를 받지 못할때는 쓰지 않습니다

  - 서리의 손가락 : 무시

  - 모든 쿨기가 쿨이고 혹한의추위 디버프도 없을때는 필러스킬로 얼음화살을 사용

3. '혹한의 냉기'를 찍은 단일딜 : 4넴 라샤난, 쫄이 빨리죽는 영웅레이드 등

 * '혹냉을 찍은 죽냉빌드'의 단일 dps는 158.6만, '혹냉을 찍은 서광빌드'의 단일 dps는 158.1만으로 아주 미세한 차이밖에 없습니다. 따라서 2개 다 소개드리겠습니다.

(1) 특성

  A. 혹냉을 찍은 죽냉빌드

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  B. 혹냉을 찍은 서광빌드

    * 24. 10. 25. 심크 재측정 결과값에 따라 수정되었습니다 : (얼어붙은손길 => 연쇄반응)

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(2) 한 눈에 보는 운용법



(3) 설명

 - 얼음핏줄, 얼어붙은구슬은 쿨마다 사용해줍니다. 특히 얼어붙은구슬 리셋될 수 있으니 잘 신경씁시다.

 - 혜성폭풍얼음핏줄이 꺼졌을 때, 혹한의 추위 2스택일때(대부분 진눈깨비 직후) 사용합니다
    : Icy-vein과 다른 부분(1)

 - 힘의전환 쿨마다 사용해주되, 진눈깨비도 쿨이 돌 수 있도록 진눈을 어느정도 쓴 이후에 사용합니다.

 - 서리광선 혹한의 추위 1스택일때 사용합니다. 단, 혹한의 추위 1스택일 때 5고드름인 경우 혹한의 쐐기를 사용하고 그 다음 혹한의 추위 1스택으로 순서가 미뤄집니다. 얼음핏줄 도중에도 사용합니다. 
    : Icy-vein과 다른 부분(2)

 - 진눈깨비는 반드시 앞에는 캐스팅스킬(얼음화살 또는 혹한의쐐기)을, 뒤에는 얼음창 2번을 사용합니다. 죽냉빌드도 동일합니다. 
    : Icy-vein과 다른 부분(3)

  - 5고드름에 맞춰 얼화/얼창 대신 혹한의쐐기를 써줌 : 혹한의추위 효과를 받지 못할때는 쓰지 않습니다

  - 서리의 손가락 : 얼음창으로 소모해줍니다. 단, 이 때 5고드름+혹한의추위인 경우 혹한의쐐기가 우선합니다.

  - 모든 쿨기가 쿨이고 혹한의추위 디버프도 없을때는 필러스킬로 얼음화살을 사용

  - 냉기돌풍은 알아서 상황에 맞춰 쓰면 됩니다. (쫄 잠깐 나올때)

4. 쐐기/광딜 (3타겟 이상)

  * 쐐기/광딜에서는 혹한의냉기, 빗발치는냉기, 얼음소환사를 반드시 찍어야하는데,
     - 위 3개를 다 찍은 죽냉빌드 : 5타겟 dps 414만, 1타겟 dps 154.6
     - 기존 쐐기/광딜용 얼창빌드 : 5타겟 dps 411만, 1타겟 dps 154.1만
     으로, 전혀 차이가 없는 수준(난이도 때문에 기존빌드가 더 좋음)이기 때문에 둘 다 소개하겠습니다. 

(1) 특성

  A. 쐐기용 죽냉빌드

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 B. 기존 쐐기/광딜 빌드

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(2) 한 눈에 보는 운용법



 (쐐기/광딜에서도 당연히 단일딜을 하는 상황이 오는데, 단일딜 운용법은 위 3. 혹냉 단일딜에서의 단일딜 운용과 완전히 동일합니다)

 (3타겟과 4타겟 이상이 진눈깨비 활용 방법에서 조금 다르긴한데, 너무 깊게 들어가는 영역이라 생략)


(3) 설명

  - (얼음핏줄) "얼구 눈보라 혜폭 냉돌 얼구 눈보라 혜폭" : 설명이 필요없는 냉법의 국민콤보입니다. 

  - 죽냉빌드에서는 얼구 눈보라까지만 쓰고 얼음화살 4번을 써서 죽냉 스택을 쌓아줍니다. 

  - 혜성폭풍냉기돌풍과 이어서(혜폭 냉돌) 쓰거나, 냉기돌풍이 20초 이상 남았을때 따로 써줍니다.

  - 위 콤보가 끝난 뒤에 진눈 1개정도 빼주고 바로 힘의전환을 돌려서 진눈도 쿨감 이득을 봐줍니다. 
     : Icy-vein과 다른부분(4)

  - 혹한의쐐기혹한의추위가 있을때, 또는 얼어붙는 대상인 경우 혹쐐+(얼리기 or 서리회오리 or 얼음회오리)의 형태로 사용해줍니다. 얼리기가 글쿨이 들지 않아 더 좋습니다.
     : Icy-vein에서는 광딜에서 혹한의쐐기를 사용하지 않음(5)

  - 쌓여있던 서리의 손가락과 혹한의 추위를 얼음창으로 소모해줍니다.

  - 얼어붙은구슬과 눈보라 쿨 올때마다 부지런히 사용해줍니다. 

  - 위 모든 스킬이 사용불가능할때, 필러스킬얼음화살을 써줍니다. 

5. ICY-VEIN과 다른 이유 

 * 제가 그동안 쓴 가이드를 보시면 잘 아시겠지만, 저는 저 포함 개인의 주관적인 경험을 신뢰하지 않습니다.
(제가 신봉하는건 오직 기계장치의 신 심크뿐... 상식적으로 나 대신 허수아비를 1만번이나 쳐주고 리포트까지 제공하는 기계보다 개인의 주관적인 경험이 우월하다는건 대단한 자만입니다.)
 

 * 다만, 이번 법사디코에서 논의되던 딜사이클의 경우, APL을 짜는 장인분들이 죽냉빌드에 푹 빠지셔서 얼음창 APL을 제대로 손보지 않은게 아닌가하는 강한 의심이 드는 상황입니다.


 * 그래서 이번 연구에서는 제가 직접 APL을 다 깎아가면서 심크를 돌려봤고(냉법 APL 구조가 상당히 쉬운편이라 참 다행입니다... 비법이었으면 엄두도 못냈을듯), 법사디코에서 만든것보다 더 낫다고 생각하는 부분이 몇 군데 있었기 때문에 그 부분이 icy-vein과 달라지게 된 것입니다.


 * 예를 들어, icy-vein에서는 "죽음의냉기" 특성을 찍기만 하면 단일딜을 노얼창으로 변경하는 APL에 따라 작성되었는데, "깊은갈라짐", "미끄러운얼음" "한랭전선" "얼어붙은손길" 중 몇 가지를 찍지 않는 경우 노얼창이 아니라 얼음창을 써주는 것이 보다 딜이 높게 집계됩니다.

   3. A. 혹냉을 찍은 죽냉빌드"얼음창 APL"로 심크를 돌렸을 때

 
   3. A. 혹냉을 찍은 죽냉빌드를 "노얼창 APL"로 심크를 돌렸을 때




 * 보다 명확한 검증을 위해, 제가 직접 만든 APL이 포함된 raidbot 리포트 링크를 제공해드리도록 하겠습니다. 저는 광딜(aoe) APL과 단일(st) 얼음창빌드 APL만 수정하여 개량하였습니다. 이 부분 한번 뜯어보시고 이견 있으신분들, 혹은 저와 다른 심크 결과를 얻으신 분들은 언제든지 피드백 주시면 감사히 수용하겠습니다!





* 24. 10. 24. 심크 APL 업데이트로 제가 이 글에서 얘기했던 대부분의 사항이 반영되었습니다(제가 심크랑 icy-vein 이김ㅅㅅㅅ). 이제 별도의 APL 수정없이 심크 믿고 돌리시면 됩니다. 여전히 Icy-vein은 수정을 안하고 있으니 신뢰하시면 안됩니다.

6. 2차스탯/장신구

2차스탯의 대략적인 비율은 치가특유 3 : 4 : 1 : 1.5 입니다. 다만 템렙을 내려가면서까지 맞출 필요는 없고, 반지 목걸이 위주로 신경쓰면서 마부/보석으로 세팅하시면 되겠습니다.

장신구는 캐스터의 영원한 친구 '첩보단장의 거미줄''아라카라 낭충봉아'

감사합니다. 


월드 오브 워크래프트 인벤 마법사 비전매력
2024-10-22

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