1. 두서
어둠땅부터 신기, 복술을 해온 힐 청년으로서 정리도 할 겸 가이드를 작성합니다. 보존기원사(a.k.a 용힐)이 미리 대미지를 예상하고 대응해야해서 어렵지만 그래도 사람이 하는 게임인만큼 차근히 익히다보면 높은 단수에 도달할 수 있을 겁니다. (저도 아직 중저단이지만..) 제가 차근히 단수를 올려가면서 얻은 정보를 바탕으로 용힐을 스킬을 설명 하겠습니다. 틀린 점이 있으면 저도 배울 겸 지적해주시면 감사하겠습니다!
2. 용힐의 특징
- 설계형 힐러
- 이동기가 많음
- [되돌리기] 라는 강력한 공생기
- 단일 힐이 약하다고 평가 받음(소위 찍힐 없음)
- 타 힐 클래스에 비해 짧은 사거리로 위치선정이 강요됨
3. 글의 전개방식
612의 용힐 기준으로 힐량을 만 단위로 표기하며, 시전 스킬인 경우 [스킬명] 으로 명시하겠습니다. 지속 효과인 경우 <스킬명> 으로 작성하겠습니다. 아직 쐐기에 집중하고 있기 때문에 와우헤드의 Mythic-Echowarden 시간 감시자 트리를 기준으로 설명 드리겠습니다.
610 기준으로 탱커의 체력은 약 800만, 딜러/힐러의 경우 500만이라고 가정하겠습니다.
즉 우리의 목표는 단일힐 기준으로 약 400만을 채우거나 (탱커 체력의 절반, 혹은 빈사상태의 딜/힐러 체력) 파티의 전체 체력이 200만씩 날아간 1000만 기준으로 힐 전략을 세워보겠습니다. 또한, 스킬의 단순 힐량과 총 힐량을 구분하여 정리하게습니다.
4. 스킬 기본
용힐은 힐 본연의 기능을 가진 [녹색 주문], 시간에 관련된 [청동색 주문]과 그 밖에 [검은색], [푸른색 주문], [붉은색 주문] 이 있습니다. 기본적으로 [녹색 주문]과 [청동색 주문]을 중심적으로 설명 드리겠습니다.
4.1. 기본 - 단일 힐
- [시간의 불꽃]: 힐량, 36만, 기본적인 캐스팅 힐입니다. 공격기술로도 사용할 수 있습니다. 기본적으로 파티원 체력이 몇백만인 것을 가정하면, 36만의 힐량은 작아 보입니다. 단순히 캐스팅 힐로만은 쐐기에서 살아 남을 수 없다는 것을 알려줍니다.
- [메아리]: 정수 2 소모, 힐량 8만, 다음 치유량 105% 복제. 용힐의 알파이자 오메가 기술로 , 기본적으로 메아리를 제외한 힐량을 복제해줍니다. 단순 힐량으로만 보면 굉장히 미미한 힐이지만 힐 복제의 효과를 적극 활용해야합니다. 용힐의 스킬 자원은 마나와 정수가 있는데, 정수는 최대량이 5개 이므로, 메아리에 쓰는데 집중해야 합니다. 보통은 탱커와 자기자신에게 상시 유지해주는 편이지만, 잘 죽거나 생존지가 부족한 딜러가 있다면 메아리를 추가로 걸어줍니다.
- [신록의 품]: 힐량 40만 대상으로 즉시 이동하며 힐. 힐이 빈약해보이지만 <생명 결속> 지속효과로 인해 광역힐이 가능하게 됩니다.
- [되감기]: 지난 피해량 15% 복귀, 도트힐 24만, 메아리와 함께 가장 자주 쓰게 되는 힐입니다.
- [에메랄드 교감]: 약 4초 동안 전체 100% 생명력회복. 초과 치유랑은 부상당한 아군에게 이전됩니다. 기술만 보면 자힐로만 사용할 것 같지만 추후 스킬 조합을 통해 준 공생기의 역할을 하게 됩니다. 또한 <활력 촉진>의 효과로 피뻥 20% 효과가 있습니다.
단일 힐만 보면 [되감기]와 같은 [청동색 주문]은 즉발 시전이지만 피해량의 %로 채워주기 때문에 풀 피를 채우지 못합니다. 따라서, [청동색 주문]-> [녹색 주문] 연계를 통해 파티원의 힐업을 노려야합니다.
4.2. 기본 - 광역 힐 & 차징 스킬
- [에메랄드 꽃]: 정수 3소모, 5명 힐량 55만, 시너지나는 스킬도 적고 쐐기 특성상 산개해 있어 적절하지 않은데, 메아리에 쓰기도 바쁜 정수를 3개나 먹습니다. 쐐기 한정 단축키에서 뺍니다.
- [되돌리기]: 지난 피해량 33% 복귀, 최소 힐량 12만(쐐기 24만). 강력한 공생기로 파티/공대의 전체의 잃은 비례 체력을 채워줍니다. 즉시 체력복구를 할 수 있다는 장점 때문에 이동이 강요되는 패턴이나, 힐 설계가 꼬인 상황에서 쓰는게 좋습니다.
차징스킬 3가지
- [영혼 만개]: 총 힐량 48만으로 정해져있고, 차징 단수에 따라 힐을 받는 대상이 4명까지 많아집니다. 1단이면 1명에게 48만이, 5단이면 5명에게 나누어 들어갑니다.
차징에 따라 최소힐량 48만 ~ 48*4만만큼 1명 ~ 4명까지 들어갑니다. 툴팁에는 "나누어"들어간다고 써있으나 댓글 제보를 받고 실제로 실험을 해보니 힐량이 배수가 되었습니다.
- [불의 숨결]: 대미지 62만. 차징이 작으면 도트딜이 강하고 차징이 강하면 즉발딜이 강합니다.
- [꿈의 숨결]: 힐량 33만 은 정해져있고 차징이 작으면 도트힐이 강하고 차징이 강하면 즉발 힐이 강합니다. 연쇄되는 이동기가 강요되는 경우 사용합니다. 몇 안되는 용힐의 도트힐이여서 매우매우 중요합니다.
아라카라 막넴의 과 같이 이동이 강요되는 네임드의 경우 [배양된 독] 타이밍에 미리 [꿈의 숨결]을 아군에게 발라 놓아 피가 마르지 않도록 합니다. [메아리]가 발려있다면 [꿈의 숨결] 효과가 복제되기에 조합하여 쓰기도 합니다.
****** 용힐의 포지셔닝의 중요성 ******
[꿈의 숨결]과 이후에 설명드릴 [시간 변칙] 스킬로 인해 포지션닝이 강요 됩니다. 두 스킬 모두 자주 사용하는 범위 스킬이기 때문에 각 조합에 따라 한 시점으로 볼 수 있는 위치를 잡으시면 좋습니다. 만약 원딜이 자꾸 모이지 않는다면, 말씀을 해도 좋습니다. 저단인 경우 용힐이 사거리가 짧다는 점을 알 수 없기에 친절하게 가까이 위치를 잡아 달라고 말합시다! (힐을 안주면 알아서 다가옵니다. 아니면 구출로 납치해버렷)
원딜 3인은. 피하고 싶어요....
4.3. 조합 스킬
- [시간 변칙]: 피해 9만 흡수(5명 적용 시 힐량 45만 효과). 구슬이 지나가며 45% 효율의 [메아리]를 발라줍니다. 지속효과가 적용된 단일[메아리]는 105%를 힐 복제를 지원하지만 [시간 변칙]의 경우 45% 효율이라해도 5명이 발려, 225%의 힐 복제를 가능하게 해줍니다. 단, 기존 [메아리]와 중복되지 않고 더 강한 기본 [메아리]만 발립니다.
- [정지장]: 최대 스킬을 3개 저장하여 단번에 실행하는 쿨기입니다. 주로 [영혼 만개], [꿈이 숨결] 과 같은 광역 힐이나 [시간 변칙] 등을 저장하여 위기 상황 때 사용합니다. [메아리], [되감기], [자연화](마법해제) 도 저장됩니다.
- [전세 역전]: 위에서 언급했던 차징 스킬을 시전 시간 없이 즉시 최대 차징으로 실행시켜 줍니다. 일반적으로 [영혼 만개] 혹은 [꿈의 숨결]과 조합하여 위급할 때 사용합니다.
4.4. 기타 스킬
- [시간 팽창]: 받는 데미지를 10초에 나눠 받게 합니다. 데미지 감소는 없으며 풀링하는 탱커에게 쿨마다 걸어줍니다. 혹은 바닥을 잘 밟는 우리 딜러에게 줍니다...
- [미풍] 8초간 광역 공격 20% 감소, 이속 30% 증가, 유일한 외생/광역 뎀감기입니다. 이동이 강요되는 패턴의 경우 [꿈의 숨결] + [미풍] 으로 지원합니다.
- [흑요석 비늘]: 30% 뎀감기. 특성 적용시 2개 충전량
- [소생의 불꽃]: 8초간 받는 피해 100%를 다시 8초간 회복합니다.
[흑요석 비늘], [소생의 불꽃] 딜이 들어오는 상황에 아낌없이 써줘야합니다. 파티원이 전멸하는 상황이 가장 조심해야하는 부분인데, 힐러가 죽으면 파티가 전멸할 수 있습니다. 아라카라 막넴, 실타래 막넴에서 많이 눈치밥 먹으며 배웠습니다. 또한 <생명술사> 효과를 보면 대상 아군이 나보다 피가 작으면 무려 30%의 힐 증가가 있습니다.
5. 스킬의 조합 - 기본편
이번에 모든 조합을 알려드리긴 어렵지만, 기본적으로 사용할 수 있는 스킬 조합을 보여드리겠습니다. 스킬 간 시너지를 확인하기 위해서 N을 누른 특성에서 좌측 하단에 특정 스킬을 검색하면 이와 상호작용하는 스킬을 돋보기 모양으로 보여줍니다.
5.1. 단일힐
단일 스킬은 힐이 작은 편이지만 지속효과와 스킬 순서를 조합하면 강력한 단일 힐과 광역 힐을 전개할 수 있습니다. 우리의 목표는 1번 단일 빡힐 입니다. 치유량을 400만을 만들어봅시다.
콤보는 다음과 같습니다.
콤보1: 단일 힐 ) [메아리] - [신록의 품] - [시간의 불꽃]
지속효과까지 함께보면 다음과 같습니다.
- [메아리](70% 힐량 증가) - <시간의 군주>(메아리 회복 50% 증가, 총 105%) - [신록의 품] - <이세라의 부름 >(다음 불꽃 100%증가) - [시간의 불꽃]
[메아리]로 증가된 105% 힐량 증가가 [신록의 품]에 적용됩니다. 또한 [신록의 품]이 발동시킨 이후 <이세라의 부름> 효과로 인해 [시간의 불꽃]이 힐량이 100% 증가합니다. 각각의 단일 힐은 약해보여도 중첩된 효과로 인해 최소 400만의 힐량을 적용할 수 있습니다.
만약 시간 여유가 더 있다고 한다면 중간에 [되감기]를 섞어 줄 수 도 있습니다.
콤보2: 강한 단일 힐 ) [메아리] - [되감기] - [신록의 품] - [시간의 불꽃]
- [메아리](70% 힐량 증가) - <시간의 군주>(메아리 회복 50% 증가, 총 105%) - [되감기](받은 피해량 15% 회복, 도트힐 ) - <사활의 순간>(받은 피해량 15% 회복) - <은총의 시간>(되감기 대상 힐량 10% 증가) - [신록의 품] - <이세라의 부름 >(다음 불꽃 100%증가) - (강화된) [시간의 불꽃]
중간에 되감기를 섞어주면 좋은 이유는 <생명 불꽃> 지속효과에 따라 되감기로 체력을 회복 시키면(체력 회복 안되면 발동X) 일정확률로 [시간의 불꽃] 즉발이 가능하게 되며 힐량이 50% 증가됩니다. 더 극대화된 힐을 노려볼 수 있습니다.
5.2. 광역 힐
파티원에게 200만씩 총 1000만의 힐량이 필요한 경우 [되돌리기] 와 같이 딸깍 힐도 할 수 있지만, 쿨이 4분으로 길기 때문에 다음과 같이 조합을 해볼 수 있습니다.
콤보1: 적당한 광역 힐 ) [시간 변칙] - [영혼 만개] or [꿈의 숨결] or [불의 숨결]
[불의 숨결]은 광역딜 이지만 <생명의 베푸는 자의 불꽃> 효과로 인해 즉발 딜의 80%를 즉시 광역 힐을 줍니다. 62만의 딜을 5명에 꽃는다면 단순 힐량만 248만 입니다. [영혼 만개]의 단순 힐이 단수에 따라 80만 ~ 300만이므로 적은 힐량이 아님을 알 수 있습니다. (지속효과를 포함하면 더 뻥튀기 됩니다.) 나누어 치유하기 때문에 찍힐은 불가능 합니다. 적군을 제거해 아군을 지키는 강한 힐러가 되어봅시다.
위 콤보의 경우 [시간 변칙] 30% 메아리 적용과 <시간의 군주> 효과로 메아리의 힐 복제가 50% 증가되어 총 45%의 힐량이 증가합니다. 예를 들어 [영혼 만개] 1단 충전 시 약 400 ~500만, 4단 충전시 700만의 (타 지속 효과 포함) 광역힐이 가능해집니다. 차징을 올린다고 총합 힐이 4배가 들어가진 않으니 위급한 상황인 경우 1단 충전만 해도 되겠습니다. 기본적으로 차징스킬에는 <잔상>의 지속효과가 묻어 [시간의 불꽃] 3개 힐이 동시에 적용되어 기본 힐이 보장됩니다. [시간 변칙]이 없다면 [메아리]로 대체합니다. 이보다 더 큰 힐은 다음과 같습니다.
콤보2: 중대형 광역 힐): [시간 변칙] - [신록의 품] - [꿈의 숨결]
[신록의 품] 효과 중 <이세라의 부름>을 이용하는 광역힐 입니다. <이세라의 부름> 은 다음 시전하는 [꿈의 숨결] 을 40% 증가하거나 [시간의 불꽃] 을 100% 증가하기 때문에 [메아리] 버프를 받으면 더욱 폭힐이 가능해집니다. 실제로 약 800만의 힐이 들어갑니다.
콤보3; 초대형 광역힐) [시간 변칙] - [신록의 품] - [에메랄드 교감] or 치유물약 or 생명석
총 힐량 1500만을 자랑하는 이 미친 콤보는 [신록의 품] 의 두 번째 지속효과 <생명 결속>를 기반으로 합니다.
<생명 결속>의 해석을 해보자면 예를 들어 나에게 100만의 치유량이 들어가면 아군에게 40만의 치유가 적용된다는 점입니다. 이를 활용하면 [시간 변칙]으로 [메아리]가 발린 아군 한 명에게 [신록의 품] 을 적용 시키면 <생명 결속> 또한 공유되어 나와 나머지 아군 4명이 <생명 결속>을 통해 [에메랄드 교감]으로 자가 치유되는 치유량을 40% 함께하게 됩니다. 심지어 치유 물약와 생명석 등 내가 치유되는 효과라면 모두 공유됩니다. 설계할 시간만 된다면 [되돌리기] 이상으로 강력한 광역 힐 이며 피가 미친듯이 빠지는 상황에서 힐을 말 그대로 퍼부어줍니다. 특히 실타래 던전의 3넴 응집체의 [암흑파동]을 안정적으로 넘길 수 있습니다.
광역 힐 중간에 필요에 따라 큰 힐이 필요한 대상에게 [메아리] 기본을 발라줄 수 도, [전세 역전]을 통한 더 빠른 힐을 지원할 수 도, [정지장]을 활용하여 더 지속적인 폭 힐을 노려볼 수도 있습니다. 단, 용힐의 경우 전체적으로 피가 빠진 상황에서 3 글쿨 안에 파티원을 안정시키는 것이 좋기에, 상황을 고려해서 힐 콤보를 완료 하면 됩니다.
6. 마무리
기본부터 정리하다보니 갓 만렙을 위한 가이드 같은 느낌이네요. 용힐을 어려워하는 길드원이 생각나서 작성해봤습니다. 저도 다시 세세한 지속효과를 보면서 저도 공부가 되는 것 같습니다. 실제로 영혼 만개의 툴팁 오류도 발견했구요. 근데 인벤 글에 사진 5개밖에 안 올라가는거 실화...? 괜찮은 글이라고 생각해주신다면 다음 글도 한번 올려보겠습니다.
3줄 요약
- [메아리] or [시간 변칙]으로 힐 복제 노리기
- 급할 때는 단일([되감기]), 파티원([되돌리기])
- [메아리]/[시간 변칙]과 함께 [영혼 만개], [꿈의 숨결], [불의 숨결] 또는 [신록의 품] & [에메랄드 교감]으로 광역 힐
월드 오브 워크래프트 인벤 기원사 snowgot
2024-10-21