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보존 기원사(용힐) 쌩 초보 콤보 가이드

핵심스킬: 메아리, 시간변칙, 되감기, 영혼만개, 꿈의 숨결
공생기 : 되돌리기
쿨기: 정지장
용힐의 힐 시작 => 메아리로 시작.
모든 힐은 메아리를 쓰고 나서 사용.
이유: 치유 주문이 해당 아군에게 추가로 시전되어 일반 치유량의 105%에 해당하는 생명력을 회복시킴.
쉽게 말해: 내가 메아리를 바른 대상한테 살불을 던진다, 그럼 살불이 두 번 들어감.
파티원 A, B 에게 메아리를 발랐으면
A에게 살불써도 B에 들어감 = 모든 대상에게 메아리가 들어가있으면 광역 데미지 시 힐스킬 하나만 딸깍! 하면 모두에게 힐이 들어감.
근데, 메아리는 정수 2개를 소모하는데, 용의 정수는 5개밖에 없음 = 모두에게 메아리를 바르기 모자르다.
그래서 >시간변칙< 이라는 스킬+ >공명하는 구슬< 특성을 사용합니다.
시간변칙: 전방으로 직진하는 구슬을 날린다
공명하는 구슬: 구슬에 닿는 모든 대상에게 메아리가 발린다
==> 시간변칙을 쐐기파티원, 공대원들에게 다 묻힌다면, 힐스킬 딸깍! 한번에 피통을 다 채울 수 있음
메아리 바른 다음에 뭘 해야할까?
=> 되감기를 파티원에게 발라야 함.
되감기란? => 지난 5초동안 받은 피해의 15%만큼 즉시 치유하고, 추가로 15.6초에 걸쳐 25만의 생명력을 회복시킴
+ 은총의 시간 특성(자신의 되감기가 부여된 대상에 대한 치유량 10% 증가)
+ 치명타가 터지면 힐 극대화 효과가 더 늘어나서 최대 27초동안 되감기가 발려있는것 (계산상)
= 도트힐을 바르는거랑 같음.
그 담의 힐은 상황따라 다름. 변수판단을 본인이 해야함.
단일 / 광역 / 큰딜 / 도트뎀
꿈의 숨결:
짧게 차징 즉발힐이 약하게, 도트힐은 강하게
길게 차징 즉발힐이 강하게, 도트힐은 약하게
즉, 총 치유량은 같은데 내가 피통을 즉시 채워줄지, 도트를 감아줄지에 따라 달라짐.
다시말해, 도트뎀 = 짧게
한방에 빵 터지는 공대 댐지 = 길게
@@@
영혼 만개 = = 짧게차징 = 1명, 길게 차징할 수 록 2명 3명에게 (3명이 끝)
쐐기에서 유용
결론: 광역힐 = 꿈숨 or 영혼 만개 풀차징 (물론 사전 메아리+되감기 작업 필수)
단일 힐 (이미 메아리 되감기 작업 완료) =
- 외생기(시간팽창) 넣기
시간팽창 = 대상이 받는 피해의 50%를 10초에 걸쳐서 나눠받음.
- 즉발 힐 넣기
큰힐
생명불꽃이라는 특성인데, 되감기로 생명력을 회복시키면 일정 확률로 다음 살아있는 불꽃이 즉시 시전(꽁살불)되고 공격력 또는 치유량이 50%만큼 증가합니다.
+
이세라의 품 특성: 신록의 품이 다음 꿈의 숨결의 치유량을 40%만큼 또는 다음 살아있는 불꽃의 효과를 100%만큼 증가시킵니다.
+ 신록의 품 스킬
= 즉발 찍힐 (큰힐)
작은힐
사활의 순간 특성: 되감기 시전 시 즉시 대상이 지난 5초동안 받은 피해의 15%를 치유합니다
메아리 + 되감기 = 작은힐(상시 유지됨)
- 뭐가 없을때
메아리 (되감기) + 영혼만개 1중첩(단일) + 불숨
불숨쓰는 이유: '생명을 베푸는 자의 불꽃' 특성: 주위의 부상당한 아군 5명을 최대 5명의 대상에게 입히 피해의 80%만큼 나누어 치유 를 이용학 위해.
여기에 꽁살불 효과까지 받으면 더 쩔겠죠?
=> 이렇게 했는데도 힐업이 안돼요
정지장, 되돌리기 활용
정지장 스킬 3개를 정지장 안에 넣었다가 다시 쓰게 해줌. 시간 제한 30초.
= 내가 썼던 스킬3개들을 글쿨 한방에 시전해줌
=> 정지장 + 시간변칙 + (넣고싶은 힐스킬 3개, 시간변칙을 한번 더 써도 됌)
예를들어 꿈숨, 영혼만개 썼다고 가정하면
이후 내가 힐업을 해야 되겠다 싶을때 정지장 딸깍 하면
시간변칙 꿈숨 메아리가 동시에 1딸깍으로 시전됌.
??? 정지장 안에 그럼 뭐 넣는게 꿀인가요?
와우 커뮤니티마다 나오는 공략글 보면 다 다름. 본인들이 좋다고 생각하는게 다르기 때문에
또 저런 글 보고 따라하다가도, 상황따라 힐을 다르게 해야할 수 도 있음
국민 콤보는 시간변칙 + 영혼만개(풀콤), 꿈의 숨결(풀콤) 다 넣는것
되돌리기 :
되돌리기: 40m이내의 모든 아군이 지난 5초동안 받은 피해의 40%를 되돌립니다.
사고 방지용. 메아리 + 되감기 + 되돌리기
아껴야함.
아 실수로 되돌리기 까지 썼는데 사고났어요;;;
전세역전 사용
전세역전 = 꿈의 숨결, 불의 숨결, 영원의 쇄도, 영혼만개, 지각변동을 풀강화 즉시시전 해줌
메아리 -> 되감기 -> 전세역전(꿈숨)
여기까지가 기본 Basic!
Advanced 과정
알파이자 오메가 = 생명결속(특성, 지속효과)
생명결속: 신록의 품이 일시적으로 자신의 생명력을 아군과 결속. 자신이나 아군이 치유를 받으면, 결속된 대상의 생명력을 받는 치유 효과의 40%만큼 회복시키고 5초동안 지속됩니다.
- 신록의 품 을 쓰면 생명결속 버프가 달린다
이 상황에서 파티원 A에게 힐을 한 양의 40%가 본인에게 들어오고 (100 하면 40 돌아옴)
자힐의 40%가 A에게 감
콤보 => 시간변칙(메아리) + 신록의 품 = 시간변칙 닿은 모든 파티원들에게 신록의 품이 발려있음 = 생명결속도 여러명한테 발림
- 에메랄드 교감.
에메랄드의 꿈과 교감하여 4.3초동안 0.09초마다 20%의 생명력과 2%의 마나를 회복하고, 초과치유량은 40m이내의 부상당한 아군에게 이전합니다.
기절, 방향 감각 상실, 행동 불가, 침묵 상태에서 시전가능
=> 본인이 풀피일때만 아군에게 치유량이 이전됌
시간변칙 + 신록의 품 + 교감 = 초 광역힐업
- 생명결속으로 광역힐을 하고싶으면 >본인< 에게 힐을 해야함
신록의 품 스킬 사용효과인 생명결속 으로 공유되는 힐은 생석, 치물 소생의 불길로 회복되는 힐량까지 모두 다 공유가 됍니다.
다시말해 다른 사람들 힐 스킬 쿨타임일때 나는 생석 치물만 먹어도 힐이 되죠
그래서 생명결속을 얼마나 잘 쓰느냐 = 용힐의 알파이자 오메가.
정지장 -> 정화 -> 소작 넣기
정화, 소작의 불길은 스킬을 해제하지 않으면 쿨타임이 돌지 않습니다.
근데 정지장은 힐 스킬만 들어가는건 아니다 = 정지장 써놓고 대상을 정화해버리면(무의식적으로), 정지장을 하나 날려버림
그러나 실타래의 도시에서 맹독분사 풍뎅이 독 해제할때
정지장 쓰고 해제(각각 다른 파티원들 ABC에게 시전) -> 다시 정지장 사용시 다시 아까 해제한 파티원들 그대로 해제함.
에메랄드 꽃은 힐 효율이 바닥이고 정수가 아깝다. 쓰지마라. 레이드시 광역으로 어느정도 힐 할때 몇번 누른정도?
쐐기땐 안써도 됌
월드 오브 워크래프트 인벤 기원사 민정철현
2024-10-23