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보존 기원사(용힐) 쌩 초보 콤보 가이드

 

스킬 콤보만 보고 갈 사람들을 위해서.

맨 아래에 상세 설명이 있음. 원리가 궁금한 사람은 읽거나 영상 풀시청 권장.





이건 읽어보자: 

'시간변칙' 이라는 스킬은 '공명하는 구슬' 특성과 합쳐져서 >>메아리<< 라는 스킬 대신 사용합니다.

시간변칙 스킬 시전시, 동그란 구체가 일직선으로 발사되고, 여기에 닿는 모든 파티원들에게 메아리가 발림







Basic (기본)


기본콤보: 

- 시간변칙 ->  되감기 




광역힐: 

- 시간변칙 -> 되감기 -> 꿈의 숨결 or 영혼 만개 풀차징




단일 힐 콤보: 

i) 큰힐: 시간변칙 -> 되감기 -> 신록의 품 -> 살아있는 불꽃(강화되어 있음)

ii) 작은힐: 시간변칙 -> 되감기

iii) 얼탔거나, 뭐 스킬 쓸게 없을때 단일: 시간변칙 -> 되감기 -> 영혼만개 1중첩 -> 불숨(몹에 맞추기, 많이 맞출수록 좋음)


외생기: 

- 시간팽창(받는피해의 50%를 10초에 걸쳐 나눠받음)


힐업 빡센 구간에서:

- 정지장 -> 시간변칙 ( 넣고싶은 힐 스킬 3개. 이때, 차징도 1단 할지 2단할지 풀차징할지 구분할것) -> 30초 이내정지장 쓰기


초심자용 정지장 안에 들어갈 힐 3개 => 시간변칙, 영혼만개 풀차징, 꿈의 숨결 풀차징. (총 시간변칙을 2번 사용하는 셈)



사고 방지용: 

- 정말 급할때: 시간변칙 -> 되감기 -> - 되돌리기(40m 이내의 모든 아군이 지난 5초동안 받은 피해의 40%를 되돌림)


- 시간변칙 -> 되감기 -> 전세역전- 꿈의 숨결 사용. (전세역전= 꿈의 숨결, 불의 숨결, 영원의 쇄도, 영혼만개, 지각변동을 풀강화로 즉시 시전)



Advanced(심화)

알파이자 오메가 = 생명결속(특성, 지속효과)


생명결속: 신록의 품(스킬)이 일시적으로 자신의 생명력을 아군과 결속. 자신이나 아군이 치유를 받으면, 결속된 대상의 생명력을 받는 치유 효과의 40%만큼 회복시키고 5초동안 지속됩니다.


1. '신록의 품' 을 쓰면 '생명결속' 버프가 달린다.

이때, 파티원 A에게 힐을 한 양의 40%가 본인에게 들어오고 (100 하면 40 돌아옴) 자힐량의 40%가 A에게 감.


콤보: 시간변칙 ->  신록의 품 = 시간변칙 닿은 모든 파티원들에게 신록의 품이 발려있음 = 생명결속도 여러명한테 발림 -> 되감기



2. 에메랄드 교감: 

에메랄드의 꿈과 교감하여 4.3초동안 0.09초마다 20%의 생명력과 2%의 마나를 회복하고, 초과치유량은 40m이내의 부상당한 아군에게 이전합니다. 기절, 방향 감각 상실, 행동 불가, 침묵 상태에서 시전가능

* 본인이 풀피일때만 아군에게 치유량이 이전됌.


콤보: 시간변칙 -> 신록의 품 -> 에메랄드 교감 = 초 광역힐업


* 생명결속으로 광역힐을 하고싶으면 >본인< 에게 힐을 해야함.



신록의 품 스킬 사용효과인 생명결속 으로 공유되는 힐은 생석, 치물 소생의 불길로 회복되는 힐량까지 모두 다 공유됨.


다시 말해 다른 사람들 힐 스킬 쿨타임일때 나는 생석 치물만 먹어도 파티원 힐이 됨. 그래서 생명결속을 얼마나 잘 쓰느냐 = 용힐의 알파이자 오메가.





응용

- 정지장은 힐 스킬만 들어가는건 아니다 = 정지장 써놓고 대상을 정화해버리면(무의식적으로), 정지장 안에 들어갈 힐 스킬 하나 날려버림.

그래서, 실타래의 도시에서 맹독분사 풍뎅이 독 해제할때 정지장 쓰고 해제(각각 다른 파티원들 ABC에게 시전) --> 다시 정지장 사용시 다시 아까 해제한 파티원들 그대로 각각 해제함.



- 에메랄드 꽃은 힐 효율이 바닥이고 정수가 아깝다. 쓰지마라. 레이드시 광역으로 어느정도 힐 할때 몇번 누른정도?




출처: 







핵심스킬:  메아리, 시간변칙, 되감기, 영혼만개, 꿈의 숨결



공생기 : 되돌리기



쿨기: 정지장




용힐의 힐 시작 => 메아리로 시작. 


모든 힐은 메아리를 쓰고 나서 사용.


이유: 치유 주문이 해당 아군에게 추가로 시전되어 일반 치유량의 105%에 해당하는 생명력을 회복시킴.





쉽게 말해: 내가 메아리를 바른 대상한테 살불을 던진다, 그럼 살불이 두 번 들어감.



파티원 A, B 에게 메아리를 발랐으면 



A에게 살불써도 B에 들어감 = 모든 대상에게 메아리가 들어가있으면 광역 데미지 시 힐스킬 하나만 딸깍! 하면 모두에게 힐이 들어감.



근데, 메아리는 정수 2개를 소모하는데, 용의 정수는 5개밖에 없음 = 모두에게 메아리를 바르기 모자르다.



그래서 >시간변칙< 이라는 스킬+ >공명하는 구슬< 특성을 사용합니다.






시간변칙: 전방으로 직진하는 구슬을 날린다



공명하는 구슬: 구슬에 닿는 모든 대상에게 메아리가 발린다



==> 시간변칙을 쐐기파티원, 공대원들에게 다 묻힌다면, 힐스킬 딸깍! 한번에 피통을 다 채울 수 있음





메아리 바른 다음에 뭘 해야할까?



=> 되감기를 파티원에게 발라야 함.



되감기란? => 지난 5초동안 받은 피해의 15%만큼 즉시 치유하고, 추가로 15.6초에 걸쳐 25만의 생명력을 회복시킴


+ 은총의 시간 특성(자신의 되감기가 부여된 대상에 대한 치유량 10% 증가)


+ 치명타가 터지면 힐 극대화 효과가 더 늘어나서 최대 27초동안 되감기가 발려있는것 (계산상)



= 도트힐을 바르는거랑 같음.






그 담의 힐은 상황따라 다름. 변수판단을 본인이 해야함.



단일 / 광역 / 큰딜 / 도트뎀 





꿈의 숨결:


짧게 차징 즉발힐이 약하게, 도트힐은 강하게


길게 차징 즉발힐이 강하게, 도트힐은 약하게 



즉, 총 치유량은 같은데 내가 피통을 즉시 채워줄지, 도트를 감아줄지에 따라 달라짐.




다시말해, 도트뎀 = 짧게


한방에 빵 터지는 공대 댐지 = 길게




@@@


영혼 만개 = = 짧게차징 = 1명, 길게 차징할 수 록 2명 3명에게 (3명이 끝)


쐐기에서 유용




결론: 광역힐 = 꿈숨 or 영혼 만개 풀차징 (물론 사전 메아리+되감기 작업 필수)





단일 힐 (이미 메아리 되감기 작업 완료) =



  1. 외생기(시간팽창) 넣기 



시간팽창 = 대상이 받는 피해의 50%를 10초에 걸쳐서 나눠받음.



  1. 즉발 힐 넣기



큰힐


생명불꽃이라는 특성인데, 되감기로 생명력을 회복시키면 일정 확률로 다음 살아있는 불꽃이 즉시 시전(꽁살불)되고 공격력 또는 치유량이 50%만큼 증가합니다. 


+


이세라의 품 특성: 신록의 품이 다음 꿈의 숨결의 치유량을 40%만큼 또는 다음 살아있는 불꽃의 효과를 100%만큼 증가시킵니다. 


+ 신록의 품 스킬




= 즉발 찍힐 (큰힐)




작은힐


사활의 순간 특성: 되감기 시전 시 즉시 대상이 지난 5초동안 받은 피해의 15%를 치유합니다



메아리 + 되감기 = 작은힐(상시 유지됨)




  1. 뭐가 없을때



메아리 (되감기)  + 영혼만개 1중첩(단일) + 불숨



불숨쓰는 이유: '생명을 베푸는 자의 불꽃'  특성:  주위의 부상당한 아군 5명을 최대 5명의 대상에게 입히 피해의 80%만큼 나누어 치유 를 이용학 위해.




여기에 꽁살불 효과까지 받으면 더 쩔겠죠?





=> 이렇게 했는데도 힐업이 안돼요



정지장, 되돌리기 활용



정지장 스킬 3개를 정지장 안에 넣었다가 다시 쓰게 해줌. 시간 제한 30초.


= 내가 썼던 스킬3개들을 글쿨 한방에 시전해줌



=> 정지장 + 시간변칙 + (넣고싶은 힐스킬 3개, 시간변칙을 한번 더 써도 됌)


예를들어 꿈숨, 영혼만개 썼다고 가정하면





이후 내가 힐업을 해야 되겠다 싶을때  정지장 딸깍 하면 


시간변칙 꿈숨 메아리가 동시에 1딸깍으로 시전됌.





??? 정지장 안에 그럼 뭐 넣는게 꿀인가요?


와우 커뮤니티마다 나오는 공략글 보면 다 다름. 본인들이 좋다고 생각하는게 다르기 때문에


또 저런 글 보고 따라하다가도, 상황따라 힐을 다르게 해야할 수 도 있음


국민 콤보는 시간변칙 + 영혼만개(풀콤), 꿈의 숨결(풀콤) 다 넣는것




되돌리기 :



되돌리기: 40m이내의 모든 아군이 지난 5초동안 받은 피해의 40%를 되돌립니다.






사고 방지용. 메아리 + 되감기 + 되돌리기


아껴야함.





아 실수로 되돌리기 까지 썼는데 사고났어요;;;



전세역전 사용



전세역전 = 꿈의 숨결, 불의 숨결, 영원의 쇄도, 영혼만개, 지각변동을 풀강화 즉시시전 해줌



메아리 -> 되감기 -> 전세역전(꿈숨)







여기까지가 기본 Basic!






Advanced 과정





알파이자 오메가 = 생명결속(특성, 지속효과)



생명결속: 신록의 품이 일시적으로 자신의 생명력을 아군과 결속. 자신이나 아군이 치유를 받으면, 결속된 대상의 생명력을 받는 치유 효과의 40%만큼 회복시키고 5초동안 지속됩니다.




  1. 신록의 품 을 쓰면 생명결속 버프가 달린다


이 상황에서 파티원 A에게 힐을 한 양의 40%가 본인에게 들어오고 (100 하면 40 돌아옴)


자힐의 40%가 A에게 감 




콤보 => 시간변칙(메아리) + 신록의 품 = 시간변칙 닿은 모든 파티원들에게 신록의 품이 발려있음 = 생명결속도 여러명한테 발림




  • 에메랄드 교감.


에메랄드의 꿈과 교감하여 4.3초동안 0.09초마다 20%의 생명력과 2%의 마나를 회복하고, 초과치유량은 40m이내의 부상당한 아군에게 이전합니다.


기절, 방향 감각 상실, 행동 불가, 침묵 상태에서 시전가능




=> 본인이 풀피일때만 아군에게 치유량이 이전됌




시간변칙 + 신록의 품 + 교감  =  초 광역힐업




  • 생명결속으로 광역힐을 하고싶으면 >본인< 에게 힐을 해야함 



신록의 품 스킬 사용효과인 생명결속 으로 공유되는 힐은 생석, 치물 소생의 불길로 회복되는 힐량까지 모두 다 공유가 됍니다. 



다시말해 다른 사람들 힐 스킬 쿨타임일때  나는 생석 치물만 먹어도 힐이 되죠


그래서 생명결속을 얼마나 잘 쓰느냐 = 용힐의 알파이자 오메가.





정지장 -> 정화 -> 소작 넣기



정화, 소작의 불길은 스킬을 해제하지 않으면 쿨타임이 돌지 않습니다.



근데 정지장은 힐 스킬만 들어가는건 아니다 = 정지장 써놓고 대상을 정화해버리면(무의식적으로), 정지장을 하나 날려버림



그러나 실타래의 도시에서 맹독분사 풍뎅이 독 해제할때


정지장 쓰고 해제(각각 다른 파티원들 ABC에게 시전) -> 다시 정지장 사용시 다시 아까 해제한 파티원들 그대로 해제함.




에메랄드 꽃은 힐 효율이 바닥이고 정수가 아깝다. 쓰지마라. 레이드시 광역으로 어느정도 힐 할때 몇번 누른정도?


쐐기땐 안써도 됌









월드 오브 워크래프트 인벤 기원사 민정철현
2024-10-23

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