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모험가 3전사를 키우며 느낀 점 (2)

저번에 느낀 점 쓰고 시간이 좀 더 지난 현재...

 

현재 상태는 이렇습니다.

 

히어로 : 290 , 헥환 10.8

팔라딘 : 287 , 헥환 8.2 (해방 2달 차, 이유 있음)

다크나이트 : 283 , 헥환 5.5 (해방 7달 차)

 

히어로 쪽은 마지막 에테 신발 교불 리턴 작 중이어서 못 끼고 있는데 신발 바꾸고 모자 정도만 바꾸면 마약 버프 때 11만 찍을 정도 될 거 같아서 목표 근접!

 

팔라딘도 해방만 하면 9만 될 것 같은데... 그... 해방을 한손 둔기로 잘못해서 다시 하는 중...ㅠ 해방 하면 목표치인 9만이 될 것 같네요. (수호 방송에 나온 그 팔라딘 맞음...)

 

다크나이트는 템 셋이 아직 완성은 안됐는데, 현재 열심히 코강 + 렙업 중이고, 헥환 7만 정도를 목표로 노력 중입니다. 스펙을 일정 수준에서 멈춘다는 게 생각보다 어려운 일이더라구요.

 

여튼 이렇게 키우면서 느낀 점+ 저번 밸패로 느낀 점들 한 번 갱신해볼까 해요.

 

참고로 별 매긴 건 주관적 평가고, 5개가 만점

 

1. 밸런스 패치 후기

 

히어로 : 팔라딘 / 닼나에 비해 체감이 너무 안 됨. 윗점 -> 앞점 후딜 개선 체감은 진짜 많이 되는데, 그거 말고 나머지는 별로 못 느끼겠음. 보스 클탐 변화도 없고... 딜 체감은 거의 없는 느낌. 도대체 다음 6차로 뭐 얼마나 좋은 게 나오려고 이러나 한 번 보기나 하자 생각 중. 

 

팔라딘 : 궁극기 시전 시간 줄어든 거 + 이동 속도 감소 사라진 거 체감 너무 많이 되고, 망치 3개 한 번에 던지는 거 개 고트 패치인 거 같음. 패치 후 수로 점수가 15%~20%정도 올랐는데, 솔플 기준 딜 체감은 많이 되고, 파티 기준으로도 많이 상향받았다 생각함. 솔직히 현 시점 기준 모전 1티어 + 소수 파티격 기준(2~3인) 1티어는 되는 거 같음.

 

다크나이트 : 딜이 꽤 올랐다는 체감이 확실히 느껴짐. 솔플 유저라면 추천할만한 직업이라고 느낌. 근데 파티 기준으로는 확실히 겉도는 느낌이 좀 있긴 한데... 뭔가 스킬 구성이나 이런게 좋다는 느낌 보단 그냥 기본 체급이 괜찮아서 먹어주는 느낌? 여튼 중간은 넘는 거 같다.

 

2. 사냥

 

히어로 : 야누스 때문에 별 의미는 없지만, 시작하자마자 야누스 30렙이 가능한 건 아니기 때문에 얘기하자면 확실히 모전 중 제일 별로임. 어째서 주인공 직업인데도 그간 고스펙이 별로 없었는지 키워보면 바로 알 수 있다. 그래도 지금은 야누스 있으니 뭐...   

 

팔라딘 : 놀랍게도 모전 중 제일 사냥 편한 직업은 팔라딘인 것 같음. 주력기 범위가 굉장히 넓게 터지는 걸 잘 이용하면 맵 절반 정도를 한 방에 처리 가능한데, 이게 꽤 큰 이점으로 작용함. 

 

닼나 : 뭐 워낙 명성 높은 사냥 좋은 직업이기도 하지만, 사냥이 나쁘진 않음. 근데 누를 게 팔라딘 보다는 많다는 느낌이다. (쿨뚝 5초가 강제 됨) 

 

3. 딜

 

3-1 극딜

 

히어로 : 20초 극딜 자체는 전체 직업 중 중상위권은 맞는 거 같다. 실제 결과로도 그렇게 본 것 같기도 하고... 솔직히 극딜 자체는 약하진 않음. 근데 인스팅트를 비롯한 모든 극딜이 6차 발사대 처럼 쓰이는 건 좀 개선해야 하지 않을까 싶긴 함.   


팔라딘 : 진짜 팔라딘이 생각보다 극딜이 뒤지게 쎔. 한번 해보면 그 뽕맛을 알 수 있음. 

 

다크나이트 : 극딜 진짜 약한 느낌. 팔라딘 극딜의 2/3도 안 다는 거 같음. 체감 상 절반? 특히 5차 피어싱 사이클론인가? 우다다다 때리는 모션 진짜 유치함. 모션 변경 좀요...  

 

3-2 평딜

 

히어로 : 약하다는 체감을 잘 못 했는데, 최근에는 확실히 느껴짐. 평딜이 구지다. 

 

팔라딘 : 의외로 약하진 않음. 폴링 저스티스가 새로 생긴게 조금 큰 것 같다. 

 

다크나이트 : 확실히 평딜이 셈. 평딜 캐라는 느낌이 많이 들었고, dpm이 모전 중 가장 높은 이유를 알 것 같다. 

 

 

4. 유틸 (생존)

 

히어로 : 25초 쿨의 데스폴트 하나를 제외하면 거의 전무. 짧은 무적기가 좋다는 건 나도 충분히 공감하는 말이지만, 이거 하나 있는 게 타 모전들의 (혹은 타 직업들의) 다른 유틸을 커버할 정도로 좋은 건지 조금 의문이다.  


팔라딘 : 걍 기본 뎀감이 제정신이 아님. 이게 산다고? 싶은 수준으로 잘 안 죽고, 팔라딘으로 데카 아웃할 정도면 문제 있다고 본다. 


다크나이트 : 하다 보니까 리인카가 특정 상황에서 굉장히 요긴하게 쓰이는 경우가 많더라는 걸 느낌. 근데, 닼나 유틸의 핵심은 리인카가 아니라 '피흡'이라는 생각이 많이 듬. 기본 피흡이 붙어 있고, 스킬에 체력 100% 회복이나 피흡 올라가는 버프가 꽤 있어서 여러모로 유용함. 


5. 이펙트 & 감성


히어로 : 이펙트는 제일 멋있는 것 같다. 감성적으로는 확실히 고트. 


팔라딘 : 은근 단단묵직 계통이라 그런가 쫌 괜찮은 부분이 있긴 함. 이펙트는 화려한데 오리진 눈뽕 때문에 칼로스 권능이나 진힐라 실 같은 맵 패턴 몇 가지가 안보이는 문제가 있음. 


다크나이트 : 뭐 그렇게 이펙트적으로 멋있다 생각은 안 해봄. 


6. 파티 구인 구직


히어로 : 2분 주기 딜러 중에 특별한 장점이 없어서 최소컷 기준으로는 파티 잘 안 껴주는 것 같다. 근데 실 성능보다 인식이 좋아보이는 느낌이 있음.  "히어로 좋죠 뭐. 평타는 치지." 얘기를 많이 들음. 

팔라딘 : 파티에서 누구라도 좋아하는 직업. 도적 쪽 직업 분들이 좋아 죽음. 


다크나이트 : 파티에서 본 적도 별로 없지만, 시너지 효과가 좋다? 이런 느낌은 없는 것 같음. 파티가 나쁜 건 아닌데 확실히 솔플 쪽이 더 좋은 느낌. 

 

7. 본캐 추천

 

히어로 : 나쁘지도 좋지도 않은 무난한 정도라고 생각함. 하고 싶으면 하되, 성능 보고 할 만한 캐릭은 아닌 정도. 


팔라딘 : 죽지도 않고, 패치 후에는 솔플도 좋고 파티는 더 좋음. 전체 직업 중에서도 추천도 탑급임. 


다크나이트 : 괜찮은 것 같다. 강추까진 아니지만 취향 맞으면 할 정도는 된다고 생각함. 


8. 부캐 추천


히어로 : 주보돌이 정도로 쓰기엔 너무 좋음. 2분이라 클탐 잘나오고 딜도 그럭저럭 괜찮고 무엇보다 난이도가 쉬움. 


팔라딘 : 주보돌이로는 적합하지 않다고 생각함. 


다크나이트 : 5초 쿨뚝이 있고 없고 차이가 너무 많이 나서 굳이 키울 이유는 없어 보임. 


9. 총평


히어로 : 그냥 저냥 할 만은 한데 종합 점수로 치면 현재 중하위권 느낌인 것 같다.  좋은 건 확실히 아닌데 엄청 나쁘지도 않아서 애매~한 느낌? 그래도 아예 못 써먹을 정도로 나쁜 건 아니고 쉽긴 함. 


팔라딘 : 솔플도 버프 받고 좋아졌고, 파티 플레이에선 더 좋음. 단단하면서 쉽고 강하다. 지금으로선 안 할 이유가 없는 캐릭터. 강추. 


다크나이트 : 솔플 유저라면 추천, 파티 위주 유저라면 굳이 할 이유는 없는 것 같다. 극딜 메타였던 옛날이었으면 별로 였을 것 같은데 요즘은 평딜 메타라서 이번 겨울에 신 스킬 잘만 받으면 떡상 가능성 있다고 본다. 


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다음엔 세 캐릭 모두 목표 수치에 도달 한 후에 한번 더 써볼게요.

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2024-11-04

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