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산레인 혈죽 온몸비틀기

안녕하세요.

저는 혈죽을 좋아하고 재밌게 즐기고 있는 평범한 유저입니다
이번주 패치로 산레인 혈죽이 버프를 받아서
온몸비틀기로 딜을 올려보려 해외 사이트를 보며 공부하다
혼자서 정리해둔 걸 공유하고 같이 연구해보고 싶어서 글을 올립니다.

딜에 관한 부분만 언급되어 있고 방어적인 부분은 고려하지 않았습니다.

 

스킬&버프 설명

 

[피소,마수]

24초짜리 "피의 역병"을 검, 30초이상 안넘어감

->

1춤룬을 키기직전에 "피의 역병"의 지속시간을 최대(30초)로 만들고 킴
2오프닝은 마수>피소>춤룬
3[여왕의정수]버프가 없을시(오프닝) 피소를 춤룬 중에 쓰지안음 (단,여왕정수7중시 춤룬중 "피소1회"만 사용)

 

[흡혈의 일격]

춤룬동안 심강이 흡격으로 대체

여왕의 정수를 발동시킴

"피의 역병" 3초추가(30초이상가능)

"피의 역병"의 남은 대미지의 10%를 즉시피해

춤룬이 끝난후 심강 시전시 결려있는 "피의 역병"을 소모해서 터트림**

->

1흡격을 칠수록 지속시간이 증가하고
2증가한 지속시간만큼 흡격딜이 상승하고
3춤룬이 끝날때까지 최대한 "피의 역병"의 지속시간을 늘리는게 포인트

 

[여왕의 정수 버프]

가속 7% 증가

죽격 딜 42% 증가

춤룬 중 효과가 2배가 됨

->

1룬생성이 빨라져 무한 흡격을 칠수 있게 해줌
2죽격딜이 많이 쌔짐

 

[죽격]

혈우병("피의 역병"딜 상승)을 발동시킴

->

춤룬중 죽격을 최대한 쳐서 혈우병 중첩을 쌓기

 

[섭취]

"피의 역병"의 도트딜이 6초간 빨라짐

룬2개 생성

->

도트진행 속도가 춤룬만료시 역병을 터트리는 [슬픔의고통]에 적용됨.
춤룬이 끝나고 "피의 역병"을 터트리는 심강 직전에 사용

 

한줄요약

춤룬 중에는 피소(1회), 흡격, 죽격만 사용한다

 

뼈보 관리


춤룬의 쿨 120초

5중 묘비 -25초

5중 뼈폭풍 -25초

맞아서 깨지는 뼈보 -10 ~ -25초

=실제 춤룬쿨 45초~1분

 

뼈폭풍의 마지막 뼈보중첩 부여로 뼈보 쿨이 리셋

=춤룬쿨오기 40초전(춤룬키고 15초 정도 후)에 뼈폭풍 사용 시 유지가능

 

->어차피 춤룬 14초 중엔 흡격과 죽격 치기 바쁘니

춤룬이 끝나고 뼈폭풍,묘비를 사용

 

딜싸이클 요약

 

마수>죽부>피소>춤룬>피소>흡격or죽격 연타>(춤룬끝나면)죽부>섭취>심강>뼈폭풍>묘비>피소or죽격>....

 

이후

-피소2충전 안넘어가게

-룬관리 하면서 심강or흡격

-룬마력관리 하면서 죽격

-죽부유지

-섭취쿨마다

 

춤룬에 맞춰 위 싸이클을 돌릴수있습니다.

 

개인적인 소감은

혈죽의 메인 댐감스킬을 트리거로 사용한다는게 매우 불편하지만

쐐기에서는 얼인 쿨도 생각보다 많이 줄여주고

파티 이속기도 생겨서 유틸적인 면이 아주 조금 좋아진 느낌입니다.

고단등반은 어렵겠지만 10~11단정도에서 골렘 터지는 맛은 쏠쏠합니다.

뼈보관리를 더 신경써줘야한다는 단점이 있지만 가속이 60~70% 까지도 올라가니 룬관리가 수월하고 그로 인한 룬마력도 넘쳐나니 죽격도 마음껏 칠수 있어서 좋았습니다.(혈기룬쓰면 예전 죽격뽕맛 다시 느낌)

대미지 감소량도 죽인과 거의 비슷하니 취향의 차이인것같습니다.

탱킹적인 결론은 뼈보관리를 잃고 죽격을 얻었다 입니다.

월드 오브 워크래프트 인벤 죽음의기사 안녕욱아
2024-11-04

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