증오의 그릇
게임 업데이트
새로운 아이템
끝없는 발톱의 모습
- 레이저 윙이 적에게 적중하면 4초 동안 독수리 기술의 피해량이 1%[x] 증가하여 최대 30-50%[x]까지 증가합니다. 레이저 윙 치명타는 3개의 스택을 부여합니다.
선스테인드 워 크로지어 - 유니크 쿼터스태프
접미사
- 내재적: 45% 블록 확률
- 160-188 손재주
- 1060-1142 최대 수명
- 2-4 포커스 스킬 랭크
- 잠재력 스킬이 2배의 피해를 입힐 확률은 26-35%입니다.
독특한 힘
- 집중 기술은 모든 업그레이드의 혜택을 받으며, 잠재력 기술의 피해량이 8초 동안 10~20% 증가하여 최대 100~200%까지 증가합니다.
새로운 룬
의식 룬
나구, 전설 (폭군)
- 100개의 제안이 생성되었습니다.
- 최소 1회 소환을 6초간 유지하면 소환당 제물 100개를 획득하며, 최대 600개까지 획득할 수 있습니다.
이그니, 전설 (폭격기)
- 25개의 제안이 생성되었습니다.
- 0.3초마다 상품을 저장합니다. 기본이 아닌 기술을 시전하여 저장된 상품을 얻습니다. (최대 500개의 상품)
소환 룬
차크, 레어(클라우드버스트)
- 무기 피해량의 220%.
- 비용은 20 제물입니다.
- 드루이드 번개를 소환하여 근처의 적에게 번개를 날립니다.
- 오버플로: 더 많이 생성합니다.
잔액 업데이트
스피릿본
기술
강화된 썬더스파이크
가속화된 썬더스파이크
- 취약한 지속시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
날카로운 쓰래쉬
찌르는 것
강화된 스팅어
- 기본 피해량의 50%에서 60%로 피해가 증가했습니다.
뇌진탕 발구르기
강화된 뇌진탕 밟기
- 최대 방어막이 최대 생명력의 30%에서 40%로 증가했습니다.
침습적 페이백
- 재사용 대기시간이 15초에서 8초로 감소했습니다.
죽음의 터치
- 죽음의 손길의 무리가 이제 무적 상태의 적을 무시합니다.
레이저 윙스
- 최대 활성화 가능한 레이저 날개가 12개에서 15개로 증가했습니다.
지구력
- 활력 생성량이 5/10/15에서 10/20/30으로 증가했습니다.
속도
- 이전: 지난 5초 동안 데미지를 입히고 움직일 경우, 초당 1/2/3의 활력을 생성합니다.
- 현재: 이동 중 초당 1/2/3의 활력을 생성합니다.
능보
- 가시가 40/80/120에서 120/240/360으로 증가했습니다.
가속
- 이전: 회피 충전을 1/2/3 추가로 얻습니다. 회피 후 다음 독수리 스킬의 피해가 10/20/30%[x] 증가합니다.
- 지금: 회피 충전 1개를 추가로 얻습니다. 회피 후, 독수리 스킬의 피해가 2초 동안 8/16/24%[x] 증가합니다.
길조
- 피해를 입은 후 보호막을 얻는 데 걸리는 시간이 5초에서 2초로 감소했습니다.
보호자
- 5등급: 수호자의 영역은 매초 적에게 가시의 100%만큼의 물리 피해를 입힙니다.
찾는 사람
- 5등급: 시커의 피해량이 치명타 및 취약 피해 보너스의 50%만큼 증가합니다.
사냥꾼
- 5등급: 사냥꾼의 첫 피해는 부상당한 보스가 아닌 적을 처형합니다.
포식자
- 5등급: 포식자의 피해량이 받는 치유량 보너스의 150%만큼 증가합니다.
스피릿 홀
센티피드 초등학교 영혼관
- 이전: 센티피드 스킬로 적을 공격하면 3초 동안 데미지가 2.5% 감소하고 10% 느려지며, 최대 8회까지 중첩됩니다. 모든 스킬이 이제 센티피드 스킬입니다.
- 지금: 센티피드 스킬로 적을 공격하면 피해가 2% 감소하고, 10% 느려지며, 6초 동안 70%의 중독 피해를 입히며, 최대 8회까지 중첩됩니다. 모든 스킬이 이제 센티피드 스킬입니다.
이글 세컨더리 스피릿 홀
- 보너스가 재설정되기 전 지연 시간이 2초에서 4초로 증가했습니다.
템퍼링 레시피
스카이 증강 - 무기 레시피
- 레이저 윙 투사체가 두 번 시전될 확률이 레이저 윙이 두 배의 피해를 입힐 확률로 대체되었습니다.
- 뛰어난 기술 등급이 제거되었습니다.
Spiritborn Resolve – 방어 레시피
- 최대 해결 스택이 방어력 +X%로 대체되었습니다.
토양 증강 - 무기 레시피
- 죽음의 손길 떼가 타격 시 재감염될 확률이 죽음의 손길 지속시간 증가로 대체되었습니다.
센티피드 이노베이션 – 유틸리티 레시피
전설적인 측면
브리스틀백 측면
- 가시 피해량이 100-160%에서 100-200%로 증가했습니다.
무자비한 측면
- 추가 기능: 이제 재규어 스킬에 항상 15%의 치명타 확률을 부여합니다.
계층형 와드의 모습
- 막힘 피해 감소 효과가 10-30%에서 20-40%로 증가했습니다.
반응장갑의 모습
- 이제 막힌 공격은 가까운 적에게서만 나올 필요가 없습니다.
스티커 생각 측면
- 영혼의 본존은 채널링 기술을 가지고 있지 않기 때문에 더 이상 획득할 수 없습니다.
랠리 반전의 양상
- 측면 범주가 공격적에서 실용성으로 변경되었습니다.
흥분의 측면
- 이제 효과가 발동하기 위해 적이 취약할 필요가 없습니다.
- 흉포함 중첩당 행운의 명중 보너스가 3%에서 5%로 증가했습니다.
역병의 양상
- 역병 떼의 지속시간이 1.5초에서 3초로 증가했습니다.
- 추가 떼 지속시간이 100%에서 50%로 감소하고, 떼 지속시간이 3초에서 4.5초로 증가했습니다.
끈기의 측면
- 이전: 활력이 100 이상 증가할 때마다 30-10의 결의력을 얻습니다.
- 지금: 최대 Vigor일 때 Vigor 40-20을 얻을 때마다 Resolve를 얻습니다. 이 Resolve는 최대 Resolve 스택을 5만큼 채울 수 있습니다.
바인딩 모라스의 모습
- 이전: 가까이 있는 적이나 간접적으로 피해를 입힌 적은 3초 동안 30-70% 느려집니다. 느려진 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다.
- 지금: 가까이 있는 적이나 간접적으로 피해를 입힌 적은 3초 동안 30-70% 느려집니다. 느려진 적에게 입히는 피해가 10-30% 증가합니다.
처짐의 양상
- 침략적인 레이저 날개 업그레이드로 이제 반사된 레이저 날개가 바깥쪽으로 나선 모양으로 뻗어나갑니다.
독특한 아이템
Scorn of the Earth 유니크 부츠
- 회피의 재사용 대기시간을 감소시키는 효과가 이제 소어의 회피 무시에도 영향을 미칩니다.
- 날아오르는 거리에 따른 피해량이 203~275%에서 308~425%로 증가했습니다.
- 장벽이 번개 저항으로 대체되어 날아오르면 최대 생명력이 부여됩니다.
- 보너스 활공 피해가 10-50%[X]에서 50-100%[X]로 증가했습니다.
밴드 오브 퍼스트 브레스 유니크 링
- 장벽이 있는 동안의 행운의 명중 확률이 치명타 확률로 대체되었습니다.
- 결의력을 얻었을 때의 추가 피해가 결의력을 잃었을 때 생성되는 자원으로 대체되었습니다.
- Auspicious의 랭크가 최대 Resolve 스택으로 대체되었습니다.이전: Evade를 시전하면 Resolve 스택 1개를 소모하여 20-40 Vigor를 생성합니다. Armored Hide의 수동 효과를 얻습니다.
- 신규: 회피 시전 시 결의 스택 1개를 소모하여 5초 동안 입히는 피해가 20-40%[X] 증가합니다. Armored Hide의 수동 효과를 얻습니다.
우셰낙파 유니크 글레이브
- 궁극기를 사용하면 기본 자원이 최대 생명력으로 회복됩니다.
- 1차 영혼 홀 효능이 50-100%에서 100-200%로 증가했습니다.
Writhing Moon의 반지 유니크 반지
- 무제한의 힘의 등급이 전염병 떼가 두 배의 피해를 입힐 확률로 대체되었습니다.
- 역병 떼의 피해가 35-65%에서 60-120%로 증가했습니다.
- 역병 떼가 생성되는 간격이 10초에서 4초로 감소했습니다.
- 역병 떼의 지속시간이 1.5초에서 3초로 증가했습니다.
- 역병 떼가 적에게 적중했을 때 생성되는 활력이 1에서 3으로 증가했습니다.
Kepeleke 고유 육척봉의 막대
- 속도의 계급이 활력의 계급으로 대체되었습니다.
- 더 이상 코어 스킬로 입히는 피해량을 최대 30%까지 감소시키지 않습니다.
- 소모된 활력 1포인트당 추가 치명타 피해가 1~3%에서 0.1~0.5%로 감소했습니다.
재신스 껍질
- 적중 시 생명력이 방어력 +%로 대체되었습니다.
- 남은 재사용 대기시간 감소량이 3초에서 2초로 감소했습니다.
- 활력 회복 소모량이 1-10%에서 5-10%로 증가했습니다.
모범
허브리스 전설 문자
- 최대 가시 수가 2,000에서 3,000으로 증가했습니다.
스파이니 스킨 전설 노드
- 보너스 가시가 20%에서 35%로 증가했습니다.
쓴 약 전설 노드
- 이전: 최대 생명력의 100%만큼 회복할 때, 근접한 적에게 20%의 피해를 입힙니다. 이 피해는 회복량 보너스로 증가합니다.
- 현재: 최대 생명력의 100%만큼 회복하면 가까운 적에게 200%의 중독 피해를 입히고 6초 동안 해당 적에게 입히는 중독 피해가 10%[x] 증가합니다(최대 40%).
용병들
물물교환 캐시
제작 재료 캐시
- 보상은 이제 고통의 단계에 따라 조정됩니다.
- 이제 캐시에서 철과 가죽을 떨어뜨릴 수 있습니다.
보스 소재 캐시
마스터워킹 캐시
- 오브듀사이트와 오볼스는 이제 토먼트 단계에 따라 확장됩니다.
캐시 증강
- 보석은 이제 고통의 단계에 따라 확장됩니다.
- 이제 토먼트 난이도에서 룬이 확실히 떨어지며, 그 수량은 토먼트 단계에 따라 조정됩니다.
Rapport Track 캐시
마스터워킹 캐시
- 오브듀사이트 드랍량이 30에서 100으로 증가했습니다.
지역 용병 이벤트
- 보상은 다른 이벤트와 더 일치하도록 조정되었습니다.
- 획득 가능한 Pale Marks의 양이 증가했습니다.
룬
의식 룬
밤
- 이제 느려짐이나 냉각 효과를 줄 때 제물의 절반을 얻을 수 있습니다.
회로
- 제공 품목이 50에서 300으로 증가했습니다.
- 이전: 동일한 비채널링 스킬을 3번 시전합니다.
- 현재: 5개의 스킬을 사용한 후 3초 동안 탈진 상태에 빠집니다.
- 숨겨진 이름이 "연삭"에서 "무기력"으로 변경되었습니다.
개발자 참고: 이 경우 소진은 효과에 대한 재사용 대기시간을 의미합니다.
모니
- 숨겨진 이름이 "하모닉"에서 "알라크리티"로 변경되었습니다.
- 2개의 이동 기술이나 섬뜩한 기술을 시전하도록 변경되었습니다.
- 제공 품목이 35에서 100으로 증가했습니다.
소환 룬
체흐
- 소환된 늑대 정령은 이제 소환 및 동료 보너스를 받습니다.
콰
- 이동 속도가 7%(최대 35%)에서 10%(최대 50%)로 증가했습니다.
- 희귀에서 마법으로 변경되었습니다.
젝
- 쿨다운 감소 효과가 2에서 1로 감소했습니다.
- 비용이 200에서 100으로 감소했습니다.
- 재사용 대기시간이 2초에서 1초로 감소했습니다.
벡스
- 150 제물
- 10초 동안 스킬이 +1 증가합니다.
- 오버플로: 최대 3까지 스킬 랭크가 증가합니다.
- 오버플로 보너스가 무효화되는 것을 방지하기 위해 재사용 대기시간을 1초에서 5초로 늘렸습니다.
잔
- 제물 가격이 800에서 700으로 감소했습니다.
- 오버플로: 제물 10개당 피해량이 1% 증가합니다.
야
- 제물 비용이 400에서 250으로 감소했습니다.
- 오버플로: 매장 초과 제공.
욤
테브
- 숨겨진 데미지 보너스가 300%에서 기본 100%로 감소했습니다.
- 오버플로: 제물 하나당 피해량이 1% 증가합니다.
잘
- 제물 비용이 200에서 300으로 증가했습니다.
- 이전: 오버플로: 지속 시간을 늘립니다.
- 지금: 오버플로: 최대 생명력을 더 얻습니다.
- 오버플로 보너스가 무효화되는 것을 방지하기 위해 재사용 대기시간을 1초에서 3초로 늘렸습니다.
치치
- 제물 비용이 250에서 200으로 감소했습니다.
- 오버플로: 제물 하나당 피해량이 1% 증가합니다.
크리
기술
- 제물 비용이 100개에서 50개로 감소했습니다.
- 데미지가 700%에서 1400%로 증가했습니다.
- 오버플로가 100% 증가된 반경에서 100% 증가된 크기로 업데이트되었습니다.
큰 술통
- 제물 가격이 100개에서 25개로 감소했습니다.
- 이제 스턴 수류탄 1개를 떨어뜨립니다.
탈
- 제물 비용이 100개에서 30개로 감소했습니다.
- 이제 역병 떼가 하나 생성됩니다.
왓
솔
- Xol 룬 효과에 따라 플레이어의 스킬을 시전하는 룬의 툴팁을 더욱 명확하게 업데이트했습니다.
여러 가지 잡다한
- 고통받는 보스를 물리치고 획득하는 룬이 전설 또는 희귀 등급이 될 확률이 업데이트되었습니다.
버그 수정
스피릿본
- 토양의 힘의 양상으로 신비의 원을 활성화하면 데미지 저항 오라가 제거될 수 있는 문제를 해결했습니다.
- 강인한 복수 기술 툴팁에 페이백으로 적용된 가시의 양이 올바르게 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 보충 파괴자가 4개가 아닌 5개의 스택을 소모하고 같은 엘리트 적에게 여러 번 공격이 중첩되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 재신스 껍질의 체력 소모 효과가 돌진 발톱이나 날카로운 날개에서 발생하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 피해를 주지 않는 능력이 강화된 소용돌이의 버프를 소모할 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 케펠레크의 지팡이가 아무런 비용 없이 루시온의 왕관이나 추방된 군주의 부적에 대한 스택을 제공할 수 있는 문제를 해결했습니다.
- 점성 방패의 데미지 증가가 잘못 계산되어 의도한 것보다 훨씬 더 많은 데미지가 증가하는 문제를 해결했습니다.
- 방향 전환된 힘의 측면에서 치명타 피해 보너스가 의도한 것보다 훨씬 높을 수 있는 문제를 해결했습니다.
- Ravager, 주요 Gorilla Spirit Hall 업그레이드, Dominant Passive의 추가 피해가 적을 취약하게 만들 수 있는 문제를 해결했습니다.
- 리바운드 어스펙트를 사용할 때 퀼 발리의 깃털이 벽에 부딪혀 플레이어에게 돌아오지 않는 문제를 해결했습니다.
쿠라스트 언더시티
- 특정 시나리오에서 승천의 공물과 정제의 공물이 각각의 보상을 제대로 지급하지 않는 문제를 해결했습니다.
- 특정 시나리오에서 빛의 공물이 조상 전설 아이템을 제대로 획득하지 못하는 문제를 해결했습니다.
- 낮은 난이도에서도 Torment 전용 공물에 접근할 수 있는 문제를 해결했습니다.
- 큰 골드 가치가 할인 상품 UI에 제대로 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
다크 시타델
- 희귀 및 마법 아이템이 예상대로 항상 자동으로 회수되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 파티 찾기 빠른 목록에서 다크 시타델이 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
룬
- 자 룬의 순간이동이 무적 상태를 부여하지 않는 문제를 수정했습니다.
- Qax 룬으로 인한 피해 증가량이 100%가 아닌 200%만큼 증가하는 문제를 수정했습니다.
용병들
- 아이언 멀스트롬의 각 공격이 지원군을 활성화하는 문제를 해결했습니다.
- 플레이어가 제어 방해 효과를 받았을 때 시전되는 라헤어의 강화 기회가 제대로 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
여러 가지 잡다한
- 거인들의 들판 탐험 챌린지를 잠금 해제할 수 없는 문제를 해결했습니다.
- 풍요의 두루마리가 최대 생명력의 30%가 아닌 기본 생명력의 30%를 회복시키던 문제를 수정했습니다.
- 증오의 그릇 캠페인 건너뛰기를 사용한 후에도 나한투의 전쟁의 안개가 제거되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 키추크 요새에서 어둠 속의 거주자 적이 비틀거린 후 죽일 수 없게 되는 문제를 수정했습니다.
- 파티 찾기를 통해 증오의 메아리 던전을 빠른 목록에서 이용할 수 없는 문제를 해결했습니다.
베이스 게임
게임 업데이트
새로운 아이템과 템퍼링 레시피
일반적인
Apogeic Furor의 측면 – 공격적
- 궁극기 스킬을 시전하면 궁극기 피해가 8-15.5%, 최대 80-155% 증가합니다. 10스택이 되면 쿨다운과 이 보너스가 초기화됩니다.
결정적 결의의 측면 - 공격적
- 궁극기 시전 시 8초 동안 데미지가 10-30% 증가합니다. 궁극기 랭크 4개를 추가로 획득합니다.
야만인
산의 분노의 망토 - 독특한 가슴 갑옷
- 접미사
- 고유: 지진이 폭발한 후 5초 동안 고대의 망치 피해가 50% 증가합니다.
- 200-350 방어력
- 고대인의 망치 3-5등급
- 방어 자세의 2-3 기술 랭크
- 지진이 2배의 피해를 입힐 확률 13.5-22.5%
- 힘
- Hammer of the Ancients는 또한 피해를 입히고 4초 동안 적중한 적을 60-80% 느리게 하는 지진선을 형성합니다. 통과하는 모든 지진은 총 피해량만큼 폭발하고 소모됩니다.
방화 균열의 양상 – 공격적
- 지진의 피해가 35-50% 증가하고, 피해가 화염으로 전환됩니다.
Vehement Augments – 새로운 무기 강화 레시피
- +Warpath의 계급
- +호전의 계급
- + 헤비 히터의 계급
드루이드
말레픽 크레센트 - 유니크 부적
- 접미사
- +7.8-10% 의지력
- 늑대인간 치명타 피해 +154.8-200%
- 늑대인간으로 변신하는 동안 이동 속도가 8-12.5% 증가합니다.
- 야생적 적성에 +1-2
- 힘
- 루핀의 흉포함으로 치명타를 연속해서 가할 경우 치명타 피해량이 100-150%[x] 증가합니다.
울프스 레인의 모습
- 허리케인을 시전하면 8초 동안 늑대에게 더 작은 허리케인이 생성됩니다. 이 허리케인은 활성화된 늑대 한 마리당 허리케인의 피해량의 5-15%[X]를 입힙니다.
늑대인간의 섬세함 - 새로운 무기 강화 레시피
- 독 피해 +%
- 늑대인간 공격 속도 +%
- 늑대인간 치명타 확률 +%
점쟁이
케심의 유산 - 유니크 팬츠
- 접미사
- 내재적: 블러드 웨이브를 시전하면 최대 생명력의 70%만큼 강화됩니다.
- 219-300% 궁극기 피해
- 강화 중 9.5-14.5% 데미지 감소
- 16-25% 블러드 웨이브 쿨다운 감소
- 블러드 웨이브가 2배의 피해를 입힐 확률 16-25%
- 힘
- Blood Wave는 이제 양쪽에서 파동을 형성합니다. 두 파동이 모두 발 밑에서 모여서 주변 적을 끌어들이고 폭발하여 피해를 입힙니다. 적이 파동에 맞을 때마다 Blood Wave의 피해가 5-10% 증가하고, 총 피해는 최대 150-300%까지 증가합니다.
인디라의 기억 – 유니크 팬츠
- 접미사
- 고유: 뼈 창을 시전하면 피의 물결의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
- 최대 수명 16-25%
- 82.5-105% 오버파워 데미지
- 부상 시 18.5-27.5% 데미지 감소
- 2-3 Tides of Blood의 기술 등급
- 힘
- Blood Wave는 또한 Bone Skill로, 끝 지점에 Bone Prison을 생성하고 시전 시 8초 동안 Blood Skill의 데미지를 40-80% 증가시킵니다. Bone Spear는 또한 Blood Skill로, 적을 타격한 후 시전할 때마다 최대 생명력의 10%를 소모하여 주변 시체를 소모하고 그로부터 새로운 Bone Spear 하나를 발사합니다.
증류된 애니마의 측면 – 이동성 측면
- Soulrift가 활성화되어 있는 동안 방해받지 않고 흡수한 영혼당 이동 속도가 1% 증가하며, 최대 30-60%까지 증가합니다. 이 효과는 Soulrift가 끝난 후 5초 동안 지속됩니다.
본 더스터(Bone Duster) - 공격적인 측면
- 본 스피어는 본 감옥 내의 적에게 치명타를 입히고, 적에게 입히는 피해가 20-40% 증가합니다.
무서운 증강 - 새로운 무기 강화 레시피
- +Fueled by Death의 순위
- + 최종 순위
- +타이탄의 몰락의 계급
악당
암살자의 걸음걸이 - 유니크 부츠
- 접미사
- 고유: 이동 스킬을 사용하면 2초 동안 이동 속도가 100% 증가합니다.
- 이동성 기술의 순위
- 그림자 주입의 계급
- 이동 기술 쿨다운 감소
- 그림자 저항
- 힘
- 이동성 스킬은 항상 40-80%의 강화된 효능을 가진 그림자 주입입니다. 행운의 명중: 이동성 스킬로 엘리트나 보스에게 피해를 입히면 최대 40-80%의 확률로 무료 그림자 주입 폭발이 즉시 발생합니다.
슬라이스 앤 다이스 – 유틸리티 측면
- 뒤틀린 칼날의 첫 번째 타격은 갈라진다. 뒤틀린 칼날은 25-45% 더 빨리 돌아온다.
쓴 감염의 측면 - 공격적인 측면
- 그림자 주입에 감염된 적은 매초 30-50%의 피해를 입습니다. 그림자 주입의 피해는 30-50%[X] 증가합니다.
궁극의 효율성 - 새로운 자원 강화 레시피
- 죽음의 함정 쿨다운 감소
- 화살비 쿨다운 감소
- 섀도우 클론 쿨다운 감소
- 궁극기 시전 후 에너지
마법사
스톰혼의 일격 - 유니크 포커스
- 접미사
- 고유: 추가 볼 번개 소환 확률을 모두 슈퍼 볼 번개 소환 확률로 대체합니다.
- +Ball Lightning의 랭크
- 볼 번개 이동 속도
- 치명타 피해
- 추가 볼 라이트닝을 시전할 수 있는 기회
개발자 참고: 내재된 접미사는 추가 볼 번개를 시전할 수 있는 모든 기회 소스를 슈퍼 볼 번개를 시전할 수 있는 기회로 대체합니다.
- 힘
- 볼 라이트닝은 접촉 시 60-100%[x] 증가된 데미지를 입히고, 최대 범위에 도달하면 적을 1초 동안 기절시킵니다.
- 슈퍼 볼 라이트닝은 더 크고, 데미지가 100% 증가했으며, 럭키 히트 확률이 더 높고, 스턴 지속시간이 3초로 증가합니다.
오쿤의 촉매 - 독특한 초점
- 접미사
- 고유: 볼 라이트닝은 이동 중에도 시전할 수 있습니다.
- 활성화된 볼 라이트닝마다 데미지 감소
- 방어 스킬 시전 후 5초 동안 공격 속도 증가
- +Ball Lightning의 랭크
- 추가 볼 라이트닝을 시전할 기회
- 힘
- 볼 라이트닝이 플레이어 주변을 돌며, 활성화된 볼 하나당 140~180%의 피해를 입히는 고정된 영역을 생성하고, 영역이 활성화되어 있는 동안 방해 없음 상태를 부여합니다.
마음의 각성의 측면 - 유용성 측면
- 화염술 기술을 사용하면 적중당한 적을 0.5~1초 동안 움직일 수 없게 만듭니다.
- 충격 스킬을 사용하면 1초 동안 이동 속도가 15~30% 증가합니다.
- 서리 기술을 사용하면 최대 생명력의 3-6%만큼 보호막이 생깁니다.
- 깨달음을 얻은 동안에는 각 스킬이 모든 이점을 제공합니다.
프리즈매틱 증강제 템퍼링 레시피
- 아이스 블레이드가 두 번 시전될 확률 (참고: 이 효과는 소환 강화 강화 레시피에서 제거되었습니다).
- 인페르노가 두 배의 피해를 입힐 확률이 증가합니다(참고: 이 효과는 파이로맨시 증강 강화 레시피에서 제거되었습니다).
- + 쇼킹 임팩트 등급
잔액 업데이트
야만인
기술
고대인의 망치
- 데미지가 70%에서 80%로 증가했습니다.
- 고대의 망치는 이제 적이 없는 지상 지역을 공격할 수 있지만, 대상이 주변에 있으면 접근합니다.
고대인의 맹렬한 망치
- 이전: Hammer of the Ancients는 시전 시 분노 10개당 치명타 확률 2%를 얻습니다. 치명타는 적을 2초 동안 쓰러뜨립니다.
- 지금: Hammer of the Ancients는 시전 시 분노 10개당 3%의 치명타 피해와 치명타 확률을 얻습니다. 치명타는 적을 2초 동안 쓰러뜨립니다.
마이티 스로우
- 충격 피해가 80%에서 105%로 증가했습니다.
- 펄스 피해량이 35%에서 50%로 증가했습니다.
차기
- 이제 스킬 랭크에 따라 발차기의 데미지가 증가합니다.
마이티킥
광전사의 분노
- 5등급: 광전사의 분노 적을 밀어내는 대신 끌어들이고 적에게 200%의 피해를 입힙니다.
고대인의 부름
- 이제 소환 태그가 추가되었습니다.
- 새로운 5등급 보너스: 고대의 부름이 활성화된 동안 이동 속도가 40% 증가하고 원거리 피해 감소 효과가 20% 증가합니다.
고대인의 최고 부름
- 데미지 보너스가 25%에서 30%로 증가했습니다.
철의 소용돌이
- 양손 둔기 휘두르기의 피해량이 60%에서 75%로 증가했습니다.
- 듀얼 휘두르기 피해량이 33%에서 43%로 증가했습니다.
- 새로운 5등급 보너스: 철 소용돌이의 피해가 부상 및 건강 상태 이상 피해 보너스의 80%만큼 증가합니다.
직접 피해를 입히는 다음 스킬 트리 업그레이드는 이제 기본 스킬의 스킬 랭크가 증가함에 따라 피해도 증가합니다.
- 강화된 충전
- 마이티킥
- 파워킥
- 배틀 런징 스트라이크
- 강화된 파열
수동형
헤비 히터
- 이전: 궁극기의 데미지가 15% 증가합니다.
- 현재: 궁극기, 지진, 먼지 폭풍의 피해량이 15% 증가합니다.
방어적 자세
- 이전: 강화 상태에서 얻는 피해 감소 효과가 추가로 2% 증가합니다.
- 현재: 강화된 동안 추가로 2%의 피해 감소 효과를 얻고 매초 최대 생명력의 0.5%를 회복합니다.
슬레이잉 스트라이크
- 이전: 부상당한 적에게 5%의 추가 피해를 입힙니다.
- 현재: 부상당한 적과 건강한 적에게 입히는 피해가 5% 증가합니다.
억제되지 않은 분노
- 이전: 핵심 스킬의 피해량이 45% 증가하지만, 분노 소모량이 100% 증가합니다.
- 지금: 핵심 스킬의 피해가 45% 증가하지만 Fury 소모량이 100% 증가합니다. 부상당한 적에게는 피해가 두 배가 됩니다.
워클링 아스날
- 이전: Two-Handed Bludgeoning, Two-Handed Slashing 또는 Dual-Wielded 무기로 직접 피해를 입히면 10초 동안 피해가 8% 증가합니다. 세 가지 피해 보너스가 모두 활성화되어 있는 동안 피해와 공격 속도가 추가로 10% 증가합니다.
- 현재: 양손 둔기, 양손 베기, 양손 무기로 직접 피해를 입히면 10초 동안 피해가 15% 증가합니다. 세 가지 보너스가 모두 활성화되어 있는 동안 군중 제어 지속 시간과 공격 속도가 20% 증가합니다.
전설적인 측면
사형 집행인의
- 이전: Overpower로 적을 죽이면 그 위치에 지진이 남아 4초 동안 물리적 피해를 입힙니다. 4초에 한 번만 발생할 수 있습니다.
- 지금: 당신의 오버파워는 4초마다 지진을 생성하여 4초 동안 물리적 피해를 입힙니다. 당신의 지진 피해는 당신이 가진 힘 100마다 25% 증가합니다.
지진에 대하여
- 이전: 지면 밟기는 지진을 생성하여 4초 동안 적에게 물리적 피해를 입힙니다. 지진에 서 있는 동안 10-25% 더 많은 피해를 입힙니다.
- 지금: 지면 밟기가 4초 동안 물리적 피해를 입히는 지진을 생성합니다. 지진에 서 있는 동안과 그 후 4초 동안, 당신은 10-25% 더 많은 피해를 입힙니다. 당신의 지진은 10-25% 더 많은 피해를 입힙니다.
불카토스의
- 이전: 도약은 4초 동안 물리적 피해를 입히는 지진을 생성합니다. 지진에 서 있는 동안 피해 감소가 10-25% 증가합니다.
- 지금: 도약은 4초 동안 물리적 피해를 입히는 지진을 생성합니다. 지진에 서 있는 동안과 그 후 4초 동안, 당신은 10-25% 증가된 피해 감소를 얻습니다. 당신의 지진은 10-25% 증가된 피해를 입힙니다.
조상의 메아리에 대하여
- 이제 소환 기술 데미지에 20-40%의 보너스가 주어집니다.
조상의 책임에 대하여
- 이제 소환 기술 데미지에 20-40%의 보너스가 주어집니다.
침범하는 분노에 대하여
- 이전: 분노를 100 소모한 후 5초 이내의 다음 무기 숙련 스킬의 피해량이 40-70% 증가합니다.
- 현재: 분노를 100 소모한 후 8초 이내에 사용하는 다음 무기 숙련도나 격투 기술의 피해량이 50-80% 증가합니다.
헤라클레스의 광경
- 강력한 던지기의 피해량이 15-35%에서 25-45%로 증가했습니다.
독특한 아이템
트윈 스트라이크
- 이전: 더블 스윙을 4번 시전한 후, 다음 더블 스윙은 2번 더 적중하며, 각 적중 시마다 50-80% 증가된 데미지를 입힙니다.
- 현재: 더블 스윙을 4번 시전하면 다음 더블 스윙이 2번 더 적중하여, 각각 50-80% 증가된 피해를 입히고 1초 동안 기절시킵니다.
끊어지지 않는 사슬
- 피트 파이터의 1~2 기술 랭크가 슬레이잉 스트라이크의 2~3 기술 랭크로 변경되었습니다.
- 적의 피해 감소율이 10-30%에서 20-40%로 증가했습니다.
못생긴 놈 헬멧
- 화염 피해 보너스가 60-80%에서 80-100%로 증가했습니다.
- 고유 화염 저항력이 50%에서 100%로 증가했습니다.
모범
본 브레이커 - 전설 노드
- 이전: 12초마다 다음 스킬이 반드시 압도로 적용됩니다.
- 지금: 12초마다 다음 스킬이 오버파워로 보장됩니다. 오버파워를 시전할 때마다 궁극기 스킬이 10초 동안 10% 증가한 피해를 입히며, 최대 80%까지 증가합니다.
무기 마스터 - 전설 노드
- 이전: 무기를 바꾸면 최대 분노의 8%가 회복됩니다.
- 현재: 무기를 바꾸면 최대 격노의 8%를 얻습니다. 부상당하고 건강한 적에게 30% 더 많은 피해를 입힙니다.
드루이드
기술
허리케인
레이징 슈레드
- 이전: 슈레드의 세 번째 콤보 공격이 더 크고 5초 동안 143%의 추가 중독 피해를 입힙니다.
- 현재: 슈레드의 세 번째 콤보 공격이 더 크고, 5초 동안 143%의 추가 중독 피해를 입히고, 적은 5초 동안 중독 피해가 30%[X] 증가합니다.
선천적 피의 울부짖음
- 이전: 피의 울부짖음이 정신력 20을 생성합니다.
- 지금: 피의 울부짖음은 또한 20의 영혼을 생성합니다. 늑대인간 형태에서 변신할 때까지 25%[x] 증가된 피해를 입힙니다.
그리즐리 레이지
- 데미지 보너스가 50%[X]에서 60%[X]로 증가했습니다.
괴롭히다
- 데미지가 560%에서 600%로 증가했습니다.
- 5등급: 치명타 피해량 보너스의 40%만큼 찢어내기 피해량이 증가합니다.
큰 홍수
- 5등급: 대격변 시전 주변 적의 이동 속도를 8초 동안 70% 감소시킵니다.
깜짝 놀라게 하다
- 5등급: 석화 기술을 시전하면 궁극기를 제외한 모든 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
직접적으로 피해를 입히는 다음 스킬 트리 업그레이드는 이제 기본 스킬의 스킬 랭크가 증가함에 따라 피해도 증가합니다.
수동형
루핀의 사나움
- 이전: 늑대인간 스킬이 3번째 적중할 때마다 치명타가 적용되고 피해량이 100% 증가하고, 부상당한 적에게는 피해량이 2배인 200%로 증가합니다.
- 지금: 늑대인간 스킬 3번째 적중 시 치명타가 발생합니다. 늑대인간 치명타는 75%[x] 증가된 피해를 입힙니다.
독성 발톱
- 이전: 늑대인간 기술을 사용한 치명타는 4초 동안 기본 피해의 12%를 중독 피해로 입힙니다.
- 변경 후: 찢어발기기와 찢어발기기로 치명타를 가하면 4초 동안 기본 피해의 16%만큼 추가 중독 피해를 입힙니다.
높아진 감각
- 이전: 셰입시프트를 할 때, 웨어베어는 3%의 데미지 감소를 부여하고, 웨어울프는 2%의 이동 속도를 부여합니다. 두 보너스는 동물 형태일 때만 지속되며, 둘 다 활성화되어 있는 동안에는 두 배가 됩니다. 인간 형태일 때는 3초 후에 사라집니다.
- 현재: 셰이프시프팅 시, 웨어베어는 3%의 데미지 감소를 부여하고, 웨어울프는 3%의 이동 속도를 부여합니다. 두 보너스는 동물 형태일 때 모두 지속됩니다. 인간 형태일 때는 3초 후에 사라집니다.
충전된 분위기
- 이전: 14초마다 번개가 근처 적에게 적중하여 45%의 피해를 입힙니다.
- 현재: 14초마다 번개 볼트가 근처 적에게 45%의 피해를 입힙니다. 번개 볼트의 피해가 10% 증가합니다.
영혼의 은혜
영혼 동물당 영혼 제물의 잠금이 100개에서 60개로 감소했습니다.
사슴 - 가시 가죽
- 이전: 가시 480개를 얻습니다.
- 현재: 적에게 공격을 받은 후 5초 동안 적에게 입히는 피해가 5% 증가합니다.
사슴 - 수사슴의 선물
- 이전: 최대 정신력 40을 얻습니다.
- 지금: 최대 정신력 40을 얻습니다. 매초 정신력 5를 얻습니다.
독수리 - 낫발톱
- 이전: 치명타 확률이 15%[+] 증가합니다.
- 현재: 치명타 확률이 15%[+] 증가하고 행운의 명중 확률이 15%[X] 증가합니다.
울프 - 활력을 불어넣다
- 이전: 럭키 히트: 데미지를 입힐 시 15% 확률로 스피릿 30을 회복합니다.
- 변경 전: 럭키 히트: 데미지를 입히면 15% 확률로 영혼을 완전히 회복합니다.
뱀 - 흑요석 슬램
- 이전: 10번째 처치마다 다음 지구 스킬이 오버파워로 전환됩니다.
- 변경 후: 6번째 공격을 시전할 때마다 다음 지구 스킬이 압도적인 힘을 발휘합니다.
스네이크 - 오버로드
- 이전: 럭키 히트: 번개 피해를 입히면 최대 40% 확률로 대상이 정전 방전을 일으켜 주변 적에게 120%의 번개 피해를 입힙니다.
- 변경 후: 폭풍 피해에 5초 동안 20%의 추가 중독 피해가 적용됩니다.
- 행운의 명중: 독 피해를 입히면 최대 1%의 확률로 대상에게 120%의 피해를 입히는 번개를 소환합니다.
전설적인 측면
흐릿한 짐승
- 이전: 돌진하는 동안 슈레드는 근처의 중독된 대상을 찾아내어 해당 대상에게 55-75%[X] 증가된 피해를 입힙니다.
- 현재: 슈레드의 데미지가 55-75% 증가하고, 슈레드의 첫 번째 돌진은 이동 거리에 따라 최대 4개의 추가 타격을 적중시킵니다.
만족하지 못한
- 이전: 적을 분쇄로 처치한 후, 정신력이 20 증가합니다. 정신력이 50을 초과하면 늑대인간 기술이 20-40%[X] 증가합니다.
- 지금: 적을 분쇄로 치명타로 공격한 후, 정신력이 15 증가합니다. 정신력이 100일 때 늑대인간 기술은 정신력이 30 이하로 떨어질 때까지 20-40%[x] 더 많은 피해를 입힙니다.
악성
- 유틸리티 측면에서 공격적인 측면으로 변경되었습니다.
- 이전: 광견병이 적을 감염시키면 쿨다운을 0.2-0.99초 감소시킵니다. 엘리트 적을 감염시키면 이 쿨다운 감소가 3배가 됩니다.
- 지금: 광견병에 적에게 감염되면 재사용 대기시간이 0.2-0.99초 감소하고, 엘리트 적에게 감염되면 3배로 감소합니다. 광견병에 걸린 적에게 입히는 피해가 25%[X] 25-50%[X] 증가합니다.
룬워커의 통로
- 이전: 폭풍 스킬로 치명타를 가하면 3초 동안 주변 공기가 충전되어 번개 볼트가 주기적으로 해당 지역의 적에게 번개 피해를 입힙니다. 번개 볼트의 피해가 20-40% 증가합니다.
- 현재: 스톰 스킬로 치명타를 가하면 번개 화살이 주기적으로 3초 동안 가까운 적을 공격하여 각각 번개 피해를 입힙니다. 당신의 번개 화살 피해는 당신이 가진 의지력 100마다 50% 증가합니다.
독특한 아이템
폭풍의 포효
- 고정 피해 의지력 속성을 +% 의지력 속성으로 변경했습니다.
묄니치 링
- 이전: 대격변이 활성화된 동안 무한한 정신력을 얻고, 피해량이 40-100% 증가합니다.
- 지금: Cataclysm이 활성화되어 있는 동안, 당신은 무제한의 Spirit을 얻고 40-100% 증가된 피해를 입힙니다. Cataclysm은 당신의 Lightning Bolt 혜택을 받습니다.
템퍼링
변신의 섬세함
- 늑대인간 공격 속도 +% 제거
- 제거됨 +% 늑대인간 치명타 확률
- 강화된 동안 +%의 데미지 추가
모범
높아진 악의
- 이전: 근처에 중독된 적이 3명 이상 있으면, 공격력이 45% 증가합니다.
- 현재: 중독된 적이 근처에 있는 동안, 공격력이 35%[X] 증가하고, 중독된 적이 한 명 더 늘어날 때마다 공격력이 5%[X] 증가합니다(최대 4명).
생존 본능
- 이전: 곰인간 형태일 때, 적과 자신의 현재 생명력 비율 차이가 1%일 때마다 피해량이 1%씩 증가하며, 최대 60%까지 증가합니다.
- 지금: 웨어베어 형태일 때, 데미지가 30%[X] 증가하고, 생명력이 가득 찼을 때 45%[X] 증가합니다. 적과 현재 생명력 비율과 강화된 생명력 비율의 차이가 1%일 때마다, 제압 데미지가 1%[X] 증가하고, 최대 25%[X] 증가합니다.
조상의 인도 - 전설 노드
- 이전: 정신력을 75 소모하면 5초 동안 피해량이 40% 증가합니다.
- 지금: 스피릿 75 소모 후, 5초 동안 40% 증가된 피해를 입힙니다. 궁극기 시전 시 스피릿 1개당 1% 증가된 피해를 입힙니다.
키퍼 글리프
- 비물리적 피해 보너스가 10%[X]에서 15%[X]로 증가했습니다.
영토 문자
- 가까운 적에 대한 피해 감소율이 10%에서 15%로 증가했습니다.
굴하지 않는 글리프
- 강화 상태일 때 피해 감소 효과가 10%에서 15%로 증가했습니다.
늑대인간 문양
- 늑대인간 형태의 데미지가 [+]11.12%에서 [+]16.6%로 증가했습니다.
점쟁이
기술
마름병
강화된 병해
- 이전: 역병의 반경이 15% 증가합니다.
- 현재: 역병의 반경이 15% 증가하고, 엘리트에게 직접 맞히면 오염 지역의 피해가 두 배로 증가합니다.
초자연적 재앙
- 이전: 역병은 매초 적의 체력을 15% 감소시킵니다.
- 변경 후: 역병은 충돌 시 25% 확률로 적을 3초 동안 즉시 동결시키고, 오염된 지역은 매 초마다 적을 15%씩 냉각시킵니다.
개발자 참고 사항: 충격 동결은 Ebonpiercer 유니크 아이템의 작은 투사체에 적용됩니다.
본 스피어
초자연적 뼈 창
- 이전: 본 스피어가 처음 적중한 적을 3초 동안 취약하게 만듭니다.
- 변경 후: 본 스피어가 처음 적중한 적을 3초 동안 취약 상태로 만들고, 오버파워 피해량이 30% 증가합니다.
초자연적 뼈 창
- 이전: 본 스피어는 치명타 확률이 5% 증가합니다. 본 스피어의 주 발사체가 치명타로 적중하면 파괴 시 추가로 본 샤드 2개를 발사합니다.
- 현재: 본 스피어의 치명타 확률이 5% 증가합니다. 주 투사체가 치명타를 가하면 만료 시 본 샤드가 2개 더 형성되고 5초 동안 최대 에센스가 10% 증가합니다.
강화된 서버
- 이전: 절단은 경로상의 적에게 초기 피해의 75%만큼 피해를 입힙니다.
- 현재: 절단은 경로에 따라 초기 피해의 85%를 입히고 적을 3초 동안 40% 느리게 만듭니다.
초자연적 절단
- 이전: Sever를 3번 시전할 때마다 적을 3초 동안 취약 상태로 만듭니다.
- 현재: 두려움을 없애는 주문을 3번 시전할 때마다 적을 3초 동안 취약 상태로 만듭니다.
슈퍼내추럴 세버
- 이전: 절단 주문 시전 시 미니언 한 명당 피해량이 2% 증가합니다.
- 현재: 절단의 피해량이 시전 시 보유한 미니언 하나당 2% 증가하고, 끝 지점에 시체를 생성합니다.
소울리프트
- 새로운 기능: 보스에게서 영혼을 흡수하는 동안, 영혼 균열은 동시에 최대 두 명의 적도 흡수합니다.
- 5등급: 소모한 영혼 30개마다 고문당한 희생자의 생명력으로 치유 물약 1개가 다시 채워집니다.
슈프림 소울리프트
- 최대 스택이 30에서 100으로 증가했습니다.
- 흡수한 영혼당 데미지 보너스가 1%에서 0.5로 감소했습니다.
- 최대 데미지 보너스가 30%에서 75%로 증가했습니다.
프라임 소울리프트
- 이전: 영혼이 뽑힌 적은 2초 동안 취약 상태가 됩니다. Soulrift에 영향을 받은 적에게 피해를 입히면 5% 확률로 영혼이 뽑혀 흡수됩니다.
- 현재: Soulrift는 적에게서 두 배의 영혼을 추출하고 3초 동안 취약함을 적용합니다. 끝난 후, 주변의 모든 적은 5초 동안 공포에 질리고 85% 느려집니다.
블러드 미스트
- 기본 피해량이 2%에서 35%로 증가했습니다.
무시무시한 피의 안개
- 이전: 피의 안개는 1초마다 시체를 남깁니다.
- 변경 후: 블러드 미스트는 이동 속도 30%를 부여하는 이동 스킬로, 매 초 시체를 생성하고 통과하는 적에게 5초 동안 취약 효과를 부여합니다.
무서운 피의 안개
- 이전: 피의 안개가 끝난 후 4초 동안 치명타 확률이 10% 증가합니다.
- 현재: 피의 안개가 끝난 후 5초 동안 치명타 확률이 15%, 치명타 피해량이 10% 증가합니다.
뼈 감옥
- 재사용 대기시간이 18초에서 15초로 감소했습니다.
강화된 뼈 감옥
- 이전: 뼈 감옥 안에 있는 적은 시전 시 8초 동안 취약해집니다.
- 현재: 본 감옥이 나타나면 그 안에 있는 적은 취약해지고 8초 동안 15% 더 많은 피해를 입습니다.
무서운 뼈 감옥
- 최대 재사용 대기시간 감소가 3초에서 5초로 증가했습니다.
무시무시한 뼈 감옥
- 이전: 적이 뼈 감옥에 갇히면 정수 25를 얻고, 갇힌 적 하나당 정수 5개를 추가로 얻습니다.
- 현재: 본 프리즌을 시전하면 40 에센스를 얻습니다. 보스를 함정에 빠뜨리면 25 에센스를 더 얻습니다.
죽은 자의 군대
- 데미지가 90%에서 120%로 증가했습니다.
- 새로운 기능: 폭발성 해골 폭발이 이제 적을 2초 동안 기절시킵니다.
- 이제 소환 태그가 추가되었습니다.
- 5등급: 사자의 군대의 피해량이 스켈레톤 마법사와 골렘의 피해량 보너스의 125%만큼 증가합니다.
블러드 웨이브
- 블러드 웨이브의 넉백이 훨씬 더 일관적이 되었으며, 적을 더 멀리 쓸어버릴 것입니다.
- 5등급: 피의 파동의 피해량이 건강 상태일 때의 피해량과 강화 상태일 때의 피해량 보너스의 100%만큼 증가합니다.
본 스톰
- 5등급: 본 스톰의 피해량이 치명타 피해량 보너스의 60%만큼 증가합니다.
직접적으로 피해를 입히는 다음 스킬 트리 업그레이드는 이제 기본 스킬의 스킬 랭크가 증가함에 따라 피해도 증가합니다.
수동형
리퍼의 추적
- 이전: 어둠 기술로 적에게 피해를 입히면 3초 동안 이동 속도가 5% 증가합니다.
- 현재: 스킬 바에 있는 어둠 스킬 하나당 이동 속도가 2% 증가하고, 데미지도 2% 증가합니다.
데미지 증폭
- 이전: 저주받은 적에게 4%의 추가 피해를 줍니다.
- 지금: 저주받고 두려워하는 적에게 4% 더 많은 피해를 입힙니다. 이 보너스는 중첩될 수 있습니다.
헬벤트 사령관
- 이전: 미니언을 7개 이상 조종하는 동안, 미니언의 피해량이 10% 증가합니다.
- 현재: 최소 7명의 미니언을 조종하는 동안 소환 피해가 10% 증가합니다.
합쳐진 피
- 이전: 건강한 상태일 때 혈액 기술의 피해량이 6% 증가합니다.
- 현재: 건강 상태일 때 데미지가 6% 증가합니다.
가시 갑옷
- 이전: 가시 40개와 방어력 5% 추가 획득.
- 현재: 가시 40/80/120개, 방어력 5/10/15%, 블록 확률 10%를 얻습니다.
라트마의 활력
- 이제 추가로 120%의 압도 피해를 제공합니다.
고통
- 지속형 그림자 피해 보너스에 따른 폭발 피해 스케일링이 치명타 피해 보너스로 대체되었습니다.
전설적인 측면
Spiritborn의 수많은 전설적인 측면이 Necromancer에게 사용 가능해졌으며 이는 Block 원형을 지원합니다.
개발자 메모: 이 아이템은 여전히 Vessel of Hatred 확장팩을 소유한 사람만 이용할 수 있습니다.
- 브리스틀백: 공격을 피하거나 막을 경우, 공격자에게 100~160%의 가시 공격이 발동됩니다.
- 방향 전환된 힘의 양상: 블록 확률의 30-70%에 해당하는 치명타 피해 증가. 블록 시 이 보너스가 10초 동안 두 배가 됩니다.
- 계층형 방어막의 모습: 방어막이 있는 동안 막은 피해 감소량이 10-30% 증가합니다.
조수
- 이전: 피의 파동이 각각 일반 피해의 100~120%에 해당하는 피해를 입히는 추가 파동을 2개 발사합니다.
- 변경 후: 피의 물결이 각각 일반 피해의 200-240%에 해당하는 피해를 입히는 추가 물결을 2개 발사하지만 마지막 물결이 끝날 때까지 다시 시전할 수 없습니다.
고어 퀼스
- 블러드 오브에서 생성된 블러드 랜스의 피해가 일반 피해의 20-60%에서 40-80%로 증가했습니다.
블러드 시커
- 이전: 블러드 랜스는 공격한 적 한 명당 주요 대상에게 10~25%의 추가 피해를 입힙니다.
- 현재: Blood Lance는 창에 맞은 적 한 명당 주요 대상에게 10-25%의 증가된 피해를 입힙니다. 건강한 상태일 때 Blood Lance는 25-40%의 증가된 치명타 피해를 입힙니다.
시체
- 이전: 시체를 소모하면 5초 동안 핵심 스킬의 피해량이 3.5~7% 증가하여 최대 17.5~30% 증가합니다.
- 현재: 시체를 소모하면 5초 동안 핵심 기술과 궁극기의 피해량이 3.5~7% 증가하여 최대 17.5~30% 증가합니다.
공허함의
- 이전: 블라이트의 오염된 지역이 생성되면 영향을 받은 지역 주변의 적을 끌어들입니다.
- 변경 후: 역병의 오염된 지역이 적을 끌어들이고, 나타날 때 35-50% 확률로 3초 동안 기절시킵니다.
어둠이 밀려오는 중
- 이전: 뼈 감옥이 6초 동안 80-140%의 추가 피해를 입히는 역병 웅덩이를 생성합니다.
- 변경 후: 뼈 감옥이 어둠 스킬로 변경되어 6초 동안 80-140%의 추가 피해를 입히는 역병 웅덩이를 생성합니다.
굴하지 않는 사령관
- 이전: 언데드의 군대가 활성화된 동안, 미니언의 공격력이 70-110% 증가하고, 받는 피해가 90% 감소합니다.
- 현재: 사자의 군대가 활성화된 동안 소환 피해가 70-110% 증가하고 하수인이 입는 피해가 90% 감소합니다.
대잔치의
- 이전: 미니언의 데미지가 30-45% 증가하지만, 미니언 하나당 초당 1개의 에센스를 소모합니다. 활성화된 미니언이 없다면, 이 보너스가 대신 당신에게 적용되고 초당 7개의 에센스를 잃습니다.
- 지금: 소환 피해 30-45%를 얻지만, 활성화된 미니언 하나당 초당 1개의 에센스를 소모합니다. 활성화된 미니언이 없으면 대신 피해가 30-45% 증가하고 초당 7개의 에센스를 잃습니다.
독특한 아이템
블러드문 브리치스
- 새로운 접미사
- 9-11% 치명타 확률
- 2-3 저주 기술 랭크
- 1-2 골렘 마스터리 기술 랭크
- Hellbent Commander의 1-2 스킬 랭크
- 힘
- 이전: 미니언의 공격은 3-7% 확률로 Decrepify 또는 Iron Maiden을 무작위로 가합니다. 저주에 걸린 적에게 100-150% 증가한 Overpower 피해를 입힙니다.
- 지금: 소환 스킬은 3-7% 확률로 Decrepify 또는 Iron Maiden을 무작위로 가합니다. 저주에 걸린 적에게 20-50% 증가한 치명타 피해를 입힙니다.
- 이제 미니언 공격뿐만 아니라 모든 소환 기술에 저주를 걸 수 있습니다.
불멸의 얼굴
- 이전: 뼈 창은 물리적 피해를 입히는 폭발을 일으키며, 치명타 피해가 30% 증가할 때마다 피해량이 5% 증가합니다.
- 현재: 본 스피어의 치명타 피해가 30~50% 증가하고, 물리 피해를 입히는 메아리가 형성됩니다. 치명타 피해 보너스가 25% 증가할 때마다 피해량이 5% 증가합니다.
뚜껑 없는 벽
- 이전: Lucky Hit: 활성화된 Bone Storm이 있는 동안 Bone Storm이 없는 적을 공격하면 최대 15-45%의 확률로 해당 위치에 추가 Bone Storm이 생성됩니다. 활성화된 Sacrifice 보너스는 이 확률을 25%씩 증가시키고 가능한 최대 Bone Storm을 1개씩 증가시킵니다.
- 지금: Lucky Hit: Bone Storm이 활성화되어 있는 동안 적을 공격하면 최대 15-45%의 확률로 Bone Storm이 그 위치 주변에 생성됩니다. 희생 보너스를 하나 받을 때마다 이 확률이 25% 증가하고 Bone Storm을 하나 더 생성할 수 있습니다. 활성화된 Bone Storm 하나당 10%의 치명타 피해가 부여됩니다.
모범
시들다 – 전설 노드
- 정보 상한선이 1,200에서 2,000으로 상향 조정되었습니다.
Bloodbath – 전설 노드
- 이전: 오버파워 피해량이 70% 증가합니다.
- 지금: 100% 증가한 오버파워 데미지를 입힙니다. 오버파워 후, 5초 동안 블러드 스킬 데미지가 25% 증가합니다.
템퍼링
Profane Cage – 방어적 템퍼 레시피
개발자 메모: 가시 갑옷은 여전히 가시 군대 제조법에서 발견할 수 있습니다.
악당
기술
뒤틀린 칼날
- 뒤틀린 칼날에 꿰뚫린 대상에게 입히는 8%[X]의 추가 피해 지속시간이 1.5초에서 3초로 증가했으며 이제 중첩됩니다.
강화된 관통 사격
- 엘리트나 보스를 공격할 때 추가 화살을 쏠 확률이 25%에서 40%로 증가했습니다.
강화된 그림자 주입
- 이전: 그림자 주입에 감염된 부상당한 적에 대한 치명타 확률이 15%[+] 증가합니다.
- 현재: 그림자 주입에 감염된 적에 대한 치명타 확률이 15%[+] 증가합니다.
혼합된 그림자 주입
- 이전: 그림자 주입의 기본 폭발은 적을 2초 동안 취약하게 만듭니다.
- 변경 후: 그림자 주입의 피해가 적을 3초 동안 취약하게 만듭니다.
혼합 냉찜질
- 이전: 럭키 히트: 냉기 주입 스킬은 최대 35%의 확률로 적을 3초 동안 즉시 동결시킵니다.
- 현재: 냉기 주입이 2개의 추가 주입 가능 스킬에 적용되고 해당 스킬의 에너지 소모량이 35% 감소합니다.
칼트롭스
- 이제 항상 도적의 발치에 시전하는 것이 아니라, 대상 위치에 시전할 수 있습니다.
- 캐스팅 애니메이션이 업데이트되어 더 이상 뒤로 이동하지 않습니다.
- 더 이상 이동 기술 태그가 없습니다.
죽음의 함정
- 새로운 기능: 활성화되면 적들이 죽음의 함정에 끌려갑니다.
- 데미지가 250%에서 300%로 증가했습니다.
- 랭크 5: 죽음의 함정이 등장하면 추가로 끌어들이기 효과가 발생합니다.
프라임 데스 트랩
- 이전: 활성화되면 적들이 죽음의 함정에 끌려들어갑니다.
- 현재: 죽음의 함정이 활성화되면 주변 모든 적을 5초 동안 85% 느리게 만듭니다.
규율 있는 그림자 걸음
- 데미지가 200%[X]에서 300%[X]로 증가했습니다.
섀도우 클론
- 이제 소환 기술로 간주됩니다.
- 섀도우 클론의 피해는 이제 로그에게 귀속되어, 더 일관되게 효과를 발동하고 피해 보너스 혜택을 누릴 수 있습니다.
화살비
- 이전: 화살이 넓은 지역에 2번 쏟아지고, 각 파동은 피해를 입힙니다. 화살 비의 첫 번째 파동은 적을 3초 동안 쓰러뜨립니다.
- 현재: 화살이 넓은 지역에 즉시 비처럼 쏟아져 피해를 입히고, 맞은 모든 적에게 3초 동안 쓰러뜨립니다.
- 데미지가 220%에서 450%로 증가했습니다.
- 화살이 충돌하기 전 지연 시간이 1초에서 0.25초로 감소했습니다.
- 캐스팅 애니메이션이 더욱 매끄러워지고 개선되었습니다.
- 행운의 명중률이 4%에서 12%로 증가했습니다.
- 랭크 5: 화살비의 피해량이 원거리 피해 보너스의 100%만큼 증가합니다.
최고의 화살비
- 이전: 화살비는 군중 제어된 적에게 60% 증가된 피해를 입힙니다.
- 현재: 화살비는 취약한 적과 군중 제어된 적에게 60% 증가된 피해를 입힙니다.
직접적으로 피해를 입히는 다음 스킬 트리 업그레이드는 이제 기본 스킬의 스킬 랭크가 증가함에 따라 피해도 증가합니다.
수동형
삼공 활차
- 원거리 적에게 입히는 피해가 10/20/30%[X] 증가합니다.
섀도우 크래쉬
- 이전: 럭키 히트: 그림자 피해는 최대 10% 확률로 적을 0.5/1.0/1.5초 동안 기절시킵니다.
- 현재: 럭키 히트: 그림자 피해가 최대 10/20/30%의 확률로 적을 1.5초 동안 기절시킵니다.
정도
- 보장된 치명타를 활성화하는 데 필요한 스택이 4에서 3으로 감소했습니다.
- 저격수 스킬을 사용해 치명타를 가하면 더 이상 추가 스택이 생성되지 않습니다.
- 기준 치명타 피해 보너스가 50%[X]에서 65%[X]로 증가했습니다.
전설적인 측면
참된 시력의 모습
- 이제 21등급까지 올라갑니다.
- 내면의 시야가 활성화된 동안 추가 피해가 21-30%[X]에서 35-55%[X]로 증가했습니다.
부패의 양상
- 이전: 취약한 적에 대한 주입 기술의 효능이 25-45%[X] 증가합니다.
- 현재: 주입 기술의 효능이 40-60%[X] 증가했습니다.
흡입된 음식물의 모습
- 이전: 럭키 히트: 취약한 적에게 기본 기술이 아닌 기술로 피해를 입히면 5-25%의 확률로 치유 물약을 떨어뜨립니다.
- 현재: 럭키 히트: 취약한 적에게 피해를 입히면 최대 5-25%의 확률로 치유 물약을 떨어뜨립니다.
도난당한 활력의 모습
- 멈출 수 없는 버프 사이의 시간이 8초에서 6초로 감소했습니다.
잔혹한 생계의 모습
- 이전: 희생 키 패시브 폭발로 피해를 입은 적 한 명당 42~252의 생명력을 회복하며, 최대 126~755의 생명력을 회복합니다.
- 현재: 희생 키 패시브로 인한 폭발이 5초 동안 최대 생명력의 5-15%에 해당하는 보호막을 부여합니다.
비밀스러운 측면
- 민첩성과 기만 기술의 기술 등급이 1-3에서 3-5로 증가했습니다.
사기꾼의 모습
- 이전: 칼트롭과 연막탄이 스턴 수류탄 효과를 받으며, 물리적 피해를 입히고 적을 1초 동안 기절시키는 스턴 수류탄을 던집니다.
- 변경 후: 칼트롭, 연막탄, 죽음의 함정이 스턴 수류탄 효과를 받으며, 물리적 피해를 입히고 적을 1초 동안 기절시키는 스턴 수류탄을 던집니다.
독특한 아이템
그림자의 손아귀
- 접미사 업데이트
- 새로운 특성: 그림자 분신이 부상당한 비엘리트 적을 처형합니다.
- 핵심 기술 접미사의 기술 랭크가 이제 마크맨 및 커트스로트 기술의 기술 랭크로 변경되었습니다.
- 행운의 명중 확률 접미사가 이제 치명타 확률로 바뀌었습니다.
- 힘
- 이전: 럭키 히트: 사수나 커트스로트 스킬로 적에게 피해를 입히면 최대 24-44%의 확률로 해당 스킬을 모방하는 섀도우 클론이 소환됩니다.
- 현재: 사수나 커트스로트 스킬을 사용하면 30-50%의 확률로 해당 스킬을 모방하는 그림자 분신을 소환합니다.
- 섀도우 클론을 소환할 때 내부 재사용 대기시간이 3초에서 1초로 감소했습니다.
악당의 가죽
- 새로운 고유 접미사: 함정 및 수류탄 기술도 이제 핵심 기술로 간주됩니다.
- 고유 효과로 이제 핵심 기술 피해가 10-20%[x] 증가합니다.
- 함정이 작동할 때 내부 재사용 대기시간이 1초에서 0.75초로 감소했습니다.
하칸의 말
- 추가로 원거리 공격에 대한 피해량이 30-50% 증가합니다.
모범
매복 문자
- 갇힌 적에게 주는 피해 보너스가 10%[X]에서 12%[X]로 증가했습니다.
캐니 글리프
- 비물리적 피해 보너스 스택 제한이 10%[X]에서 15%[X]로 증가했습니다.
칩 글리프
- 물리적 피해 보너스 스택 한도가 10%[X]에서 15%[X]로 증가했습니다.
레인저 레어 노드
- 원거리 공격의 피해가 40%에서 80%로 증가했습니다.
댄스 마카브르 전설 노드
- 이동성 또는 기만 기술을 시전한 후 다음 기술의 데미지 보너스가 50%[X]에서 75%[X]로 증가했습니다.
엘드리치 바운티 레전더리 노드
- 주입된 스킬을 사용한 후의 데미지 증가량이 20%[X]에서 30%[X]로 증가했습니다.
증인 없음 전설 노드
- 궁극기 데미지 보너스가 10%에서 20%로 증가했습니다.
- 최대 보너스가 45%에서 60%로 증가했습니다.
템퍼링
주입 풍부함 - 리소스 레시피
Rogue Motion — 모빌리티 레시피
전문가 진화 - 공격 레시피
Rogue Innovation — 유틸리티 레시피
민첩한 증강 - 무기 레시피
- 그림자 분신이 두 배의 피해를 입힐 확률 접미사가 추가되었습니다.
마법사
개발자 노트: 모든 마법사는 결국 Burning과 Conjuration 빌드를 사용합니다. 이러한 모든 변경 사항의 초점은 이러한 외래 문제를 해결하고 더 많은 빌드 옵션을 여는 것입니다. 항상 그렇듯이, 우리는 이것이 마법사의 파워 레벨에 미치는 영향을 계속 모니터링할 것입니다.
기술
주문
- 이제 모든 도구 설명에 최대 한도가 표시됩니다.
강화된 볼 번개
- 이전: 볼 라이트닝의 공격률은 공격 속도 보너스를 통해 최대 25%까지 증가합니다.
- 현재: 볼 라이트닝을 시전할 때마다 3초 동안 공격 속도가 5%씩 증가하며, 최대 20%까지 증가합니다.
마법사의 공 번개
- 이전: 적에게 공 모양의 번개를 4번 적중시키면 딱딱거리는 에너지가 생성됩니다. 시전당 2번씩 사용 가능.
- 현재: 볼 라이트닝을 시전하면 딱딱거리는 에너지 2개가 생성됩니다.
마법사의 공 번개
- 이전: 볼 라이트닝으로 가까운 적을 50번 공격한 후, 다음 시전 시 적이 1초 동안 기절합니다.
- 현재: 볼 라이트닝이 기절한 적에게 입히는 피해가 30%[X] 증가합니다.
딥 프리즈
- 최종 폭발 피해가 100%에서 125%로 증가했습니다.
- 5등급: 급속 동결 피해가 취약 피해 보너스의 40%만큼 증가합니다.
프라임 딥프리즈
- 이전: 급속 동결이 끝나면, 동결시킨 적 한 명당 6초 동안 최대 생명력의 10%에 해당하는 방어막을 얻습니다.
- 현재: 동결이 끝나면 8초 동안 최대 생명력의 50%에 해당하는 장벽을 얻습니다.
지옥
- 랭크 5: 인페르노 내의 적들이 취약해집니다.
슈프림 인페르노
- 이전: 인페르노가 활성화되어 있는 동안, 파이로맨시 스킬은 마나를 소모하지 않습니다.
- 현재: 인페르노가 활성화된 동안, 파이로맨시 스킬의 피해가 50% 증가하고 마나 소모가 없습니다.
불안정한 전류
- 랭크 5: 불안정한 기류 발생 주변 적을 3초 동안 기절시킵니다.
직접적으로 피해를 입히는 다음 스킬 트리 업그레이드는 이제 기본 스킬의 스킬 랭크가 증가함에 따라 피해도 증가합니다.
마법 부여
불 볼트
- 이전: 스킬로 인한 직접 피해에 8초 동안 추가 [X] 화상 피해가 적용됩니다.
- 현재: 화상 피해를 입히면 10%의 확률로 최대 생명력의 4%만큼 회복합니다.
화염 방패
- 이전: 플레임 실드는 누적으로 생명력의 100%를 앗아간 후 자동으로 활성화됩니다. 30초에 한 번만 발생할 수 있습니다.
- 지금: 2초 이내에 생명력의 30%를 잃으면 화염 방패가 활성화됩니다. 30초에 한 번만 발생할 수 있습니다.
수동형
삼키는 불꽃
- 이전: 불타는 적에게 7%의 치명타 피해를 입힙니다. 군중 제어 상태이면 10%로 증가합니다.
- 변경 후: 화염술 기술의 치명타 피해가 10% 추가로 증가합니다.
충격적인 충격
- 이전: 적을 기절시킬 때마다 해당 적에게 X%의 번개 피해를 입힙니다.
- 현재: 적을 기절시키거나 보스를 기절시키려 할 때마다 해당 적에게 X%의 번개 피해를 입힙니다.
내면의 불꽃
- 이전: 건강 상태일 때 화염술 기술의 피해량이 4% 증가합니다.
- 현재: 건강 상태일 때 데미지가 4% 증가합니다.
얼음 터치
- 이전: 취약한 적에게 냉기 피해가 4% 증가합니다.
- 현재: 취약한 적에게 입히는 피해가 4% 증가합니다.
주문 마스터리
- 원시 바인딩으로 이름이 변경되었습니다.
- 이전: 활성화된 각 소환에 대해 최대 30개의 중첩 보너스를 얻습니다. 데미지 1%, 이동 속도 1%, 마나 재생률 2%.
- 현재: 활성화된 소환마다 보너스를 받으며, 최대 10번까지 소환할 수 있습니다. 소환 피해가 2% 증가하고, 이동 속도가 2% 증가하고, 마나 재생률이 4% 증가합니다.
개발자 노트: 엔드게임에서 Conjuration 마스터리의 힘은 모든 Sorcerer 빌드가 가능한 한 많은 Conjuration을 소환할 수 있는 빌드가 되도록 제한합니다. 이 패시브에서 얻은 파워 부스트를 Sorcerer 키트의 다른 부분에 재분배하려고 합니다.
마법 부여
에너지 분열
- 이제 Lightning Spear의 확장 버전입니다.
- 이전: Lightning Spear로 치명타를 입히면 번개가 휘둘러져 대상과 최대 5명의 다른 적에게 50-90%의 피해를 입힙니다. 이 피해는 치명타 피해 보너스의 100%만큼 증가합니다.
- 현재: Lightning Spear로 치명타를 가하면 창이 다시 대상과 최대 5명의 다른 적에게 호를 그리며 날아갑니다. 이 피해는 치명타 피해 보너스의 100%만큼 증가합니다.
섬세한 파괴의 모습
- 데미지가 25-45%에서 30-50%로 증가했습니다.
섬세한 민첩성의 측면
- 방어 기술을 사용하지 않을 때 보너스가 2배에서 3배로 증가했습니다.
재충전의 측면
- 체인 라이트닝이 반사될 때마다 얻는 마나가 1.0~5.0에서 2.5~5.0으로 증가했습니다.
불타는 수호물의 모습
- 이전: 125~65 마나를 소모한 후, 다음 방화벽은 무료로 시전할 수 있으며 날아오는 소형 미사일을 파괴합니다.
- 현재: 방화벽이 주변의 적을 60% 느리게 합니다. 125-65 마나를 소모한 후 다음 방화벽은 자유롭게 시전할 수 있으며, 들어오는 소형 미사일을 파괴하고, 처음 시전한 모든 것을 3초 동안 고정합니다.
중력
- 유틸리티 카테고리로 이동되었습니다.
- 이전: 볼 라이트닝이 당신 주위를 돌며 [10 - 30]%[x] 증가된 피해를 입힙니다. 최대 10개의 볼 라이트닝을 가질 수 있으며, 더 많이 시전할수록 기존 볼 라이트닝의 피해가 각각 10%씩 증가합니다.
개발자 참고: 이 접미사의 이전 버전은 오쿤의 촉매로 재작업되었습니다.
- 지금: 7-2개의 볼 라이트닝을 생성한 후, 다음 볼 라이트닝은 폭발하여 가까운 적을 끌어들인 후 작은 영역에 [무기 피해의 90%] 피해를 입힙니다. 이 피해는 볼 라이트닝과 함께 증가합니다.
아마겟돈의
- 이전: 인페르노 동안 운석 우박이 떨어져 충돌 시 화염 피해를 입힙니다. 운석은 적을 3초 동안 고정시킵니다.
- 지금: 인페르노 중에 운석 우박이 떨어져 충돌 시 화염 피해를 입힙니다. 운석은 적을 3초 동안 고정시킵니다. 인페르노가 활성화되어 있는 동안 운석의 피해는 300% 증가합니다.
독특한 아이템
시드 바인딩
- 비물리적 피해 접미사가 원시 결속의 랭크로 교체되었습니다.
모범
일반적인
- 불타는 적에게 받는 피해 감소 효과가 건강 상태일 때의 피해 감소 효과로 변경되었습니다.
뜨거운 열 노드
- 이전: 화염술 기술의 치명타 확률이 12% 증가하고 화염 피해 보너스의 20%에 해당하는 직접 피해를 입힙니다(최대 60%).
- 현재: 화염술 기술의 치명타 확률이 12% 증가하고 치명타 피해 보너스의 10%에 해당하는 직접 피해가 최대 60%까지 증가합니다.
불타는 본능 노드
- 이전: 화상 피해량이 치명타 피해 보너스의 10%만큼 증가하고, 지능 30마다 2%씩 증가하여 최대 90%까지 증가합니다.
- 현재: 화염 피해량이 화염 피해 보너스의 20%만큼 증가하고, 지능 30마다 2%씩 증가하여 최대 90%까지 증가합니다.
끊임없는 도관 노드
- 이전: 크랙클링 에너지는 발동 시 25% 확률로 충전을 소모하지 않습니다. 크랙클링 에너지의 피해는 지능 20당 2%씩 증가하여 최대 120%까지 증가합니다.
- 지금: 크랙클링 에너지 충전이 있는 동안 스킬의 피해가 10% 증가합니다. 이 양은 지능 20당 4%씩 증가하여 최대 60%까지 증가합니다. 충전이 가득 차면 크랙클링 에너지 피해가 충전이 소진될 때까지 이 양의 3배로 증가합니다.
정적 서지 노드
- 이전: 100 마나를 소모한 후, 다음 체인 라이트닝 또는 차지드 볼트 시전 시 적을 2초 동안 취약 상태로 만들고 마나의 10%를 회복합니다. 이 마나 비용 요구 사항은 마나 비용 감소 보너스로 감소합니다.
- 현재: 쇼크 스킬로 적을 1초에 최소 8번 타격하면 최대 마나의 30%가 회복되고 8초 동안 피해가 40% 증가합니다. 활성화된 동안에는 새로 고칠 수 없습니다.
기본 릴리스 – 레전더리 노드
- 이전: 적에게 취약, 화상, 치명타를 적용할 때마다 적에게 입는 피해가 10%씩 증가하여 최대 30%까지 증가합니다.
- 지금: 적에게 취약, 화상 또는 치명타를 적용할 때마다 적에게 입는 피해가 10% 증가하여 최대 30%까지 증가합니다. 궁극기 피해는 비물리적 피해 보너스의 10%만큼 증가하여 최대 40%까지 증가합니다.
마법사 글리프
- 20%의 소환 지속시간이 15%[X]의 소환 치명타 확률로 대체되었습니다.
템퍼링 레시피
- 얼음 칼날을 두 번 시전할 수 있는 기능이 소환 증강에서 제거되었습니다.
- 파이로맨시 증강에서 인페르노의 두 배 데미지가 제거되었습니다.
악몽 던전
새로운 접미사인 Elemental Totems가 추가되었습니다. 전투 중에는 세 가지 토템 중 하나가 생성될 수 있습니다.
콜드 토템
- 영향을 받은 몬스터는 플레이어를 느리게 만들고, 공격 시 취약성을 적용합니다.
악마의 토템
- 영향을 받은 몬스터는 더 빨리 움직이고 공격합니다.
스피릿 토템
- 영향을 받은 몬스터는 죽으면 한 번 부활합니다. 부활한 몬스터는 패배해도 전리품이나 경험치를 제공하지 않습니다.
- 몬스터는 해당 지역 내에 있는 동안만 버프를 가지며, 토템은 몬스터를 공격하여 파괴할 수 있지만, 시간이 지남에 따라 체력을 천천히 잃고 20초 후에 저절로 파괴됩니다.
계절별 악몽 던전 로테이션
증오의 그릇 던전
- 짐승의 묘지
- 파라이 절벽
- 먹이 공급 장소
- 악의의 대장간
- 잊혀진 유물
- 신성한 돌
- 하이로판트 파이레
- 철제 석비
- 중얼거리는 나선
- 부패한 식료품 저장실
- 라작의 하강
- 분노의 잔재
- 파괴된 야생
- 끓어오르는 지하도
- 잠 못 이루는 홀로우
- 울라리안 무덤
기본 게임 던전
- 블랙 어사일럼
- 칼데라 게이트
- 죽은 사람의 드레지
- 버려진 롯지
- 자금성
- 버림받은 채석장
- 신성한 납골당
- 서리의 멸망
- 코르 드라간 병영
- 빛의 시계
- 몰우드
- 자비의 손길
- 노스트라바 딥우드
- 천정
- 아크칸의 손아귀
- 고대 저수지
- 믿음의 요새
- 종탑 자카라
- 눈먼 굴
- 얼굴없는 신사
- 유령의 피난처
- 이교도의 요새
- 아이언 홀드
- 리바이어선의 입
- 로스트 킵
- 마우간의 작품
- 망각
- 위치워터
- 버려진 광산
- 붕괴된 금고
- 비밀 회의
- 부패한 동굴
- 버려진 지하도
- 잊혀진 유적지
- 하칸의 피난처
- 저주받은 자들의 홀
- 이단자의 망명지
- 지옥
- 부패한 지하수층
- 쉬브타 유적지
- 시로코 동굴
- 침몰한 도서관
- 성인의 무덤
- 울두르의 동굴
- 사악한 하이브
- 캘리벨의 광산
- 도메인 터널
- 가란 홀드
- 하이브
- 하울링 워렌
- 루반의 휴식
- 매덕스 워치
- 선원의 피난처
- 올드스톤즈
- 사라트의 은신처
- 침몰한 유적
- 속삭이는 소나무
- 고대인의 애가
- 배신자의 줄
- 피에 젖은 절벽
- 묻힌 홀
- 캐리온 필드
- 챔피언의 몰락
- 납골당
- 미소 짓는 미궁
- 콤도르 사원
- 모른필드
- 맹인의 길
- 봉인된 아카이브
- 해변 하강
향 업데이트
폭풍의 황무지
사막 탈출
산의 노래
세이지의 속삭임
- 기본 능력치가 25에서 100으로 증가했습니다.
퀸스 슈프림
- 기본 능력치가 25에서 100으로 증가했습니다.
축복받은 가이드
- 기본 능력치가 25에서 100으로 증가했습니다.
상대
- 기본 능력치가 25에서 100으로 증가했습니다.
스파이럴 모닝
- 모든 능력치가 15에서 60으로 증가했습니다.
진정시키는 향신료
사막의 향기 오후
레드다민 버즈
- 최대 생명력이 500에서 750으로 증가했습니다.
전리품 업데이트
- 조상 아이템이 떨어질 확률이 전반적으로 증가했습니다.
- 엘리트 몬스터에서 엘릭서가 나올 확률이 전반적으로 감소했습니다.
- 조상 아이템에 대한 전설적 접미사의 최소 굴림 값이 이제 조상이 아닌 아이템의 최대 굴림 값과 같아졌습니다.
- Infernal Compasses의 획득률이 조정되었습니다. Greater Helltide Chests에서 획득할 확률이 증가했습니다.
- 다음 출처에서 지옥의 나침반이 떨어질 확률이 감소했습니다.
- 새로운 Whisper Cache, Collection Keys가 추가되었습니다. 여기에는 Infernal Compasses 3개와 Nightmare Dungeon Sigils 3개가 포함됩니다.
- 보석 조각의 전반적인 드롭 확률이 감소했습니다.
- 유니크 아이템 파워의 롤에 대한 분산이 감소했습니다. 또한, 파워 강도에 대한 분산은 존재하는 Greater Affix마다 더욱 감소합니다.
개발자 노트: 여러 개의 Greater Affix가 있는 아이템을 나쁜 파워로 얻는 건 기분 좋지 않습니다. 이 변경으로 4 GA 아이템은 항상 Unique 파워에서 좋은 롤을 하게 됩니다.
- 상위 제작 속삭임 보관함이 조정되었습니다.
- 이제는 일반 캐시이므로 더 자주 나타납니다.
- 이제 다른 캐시에서 떨어지는 제작 재료의 양보다 4배나 많은 제작 재료가 들어 있습니다.
- 더 이상 제작이 아닌 아이템은 포함되지 않습니다.
접미사 업데이트
클래스 특정 접미사가 있는 아이템은 더 이상 클래스 제한이 없습니다. 대신, 특정 접미사는 이제 클래스 제한이 됩니다.
개발자 참고: 직업과 호환되지 않아 비활성화된 모든 접미사는 아이템 툴팁에 비활성화됨으로 명확하게 표시됩니다.
- 현재 직업군에서 사용할 수 없는 아이템과 접미사는 도구 설명에 직업군 아이콘을 사용하여 어떤 직업군이 사용할 수 있는지 명확하게 표시합니다.
- 다음 목록은 현재 클래스 제한이 적용된 접미사나 제한된 클래스가 업데이트된 접미사를 자세히 설명합니다.
개발자 노트: 이러한 접미사의 대부분은 클래스별 Tempering 레시피에서 나온 것입니다. 다른 클래스에서 이를 획득하려면 접근 권한이 있는 클래스에서 아이템을 Tempering한 다음 전송해야 합니다.
야만인으로 제한됨
- 부상자의 피해
- 양손 무기로 데미지를 입힙니다
- 무기 교체 후의 피해
네크로맨서로 제한됨
- 궁극기 쿨다운 감소
- 강화 중 피해
- 블러드 오브는 에센스를 회복합니다.
Rogue로 제한됨
- 중독된 적에게 데미지를 입힙니다
- 행운의 히트: 기절의 기회
- 다크 슈라우드가 활성화되어 있는 동안 최대 생명력 보너스
마법사로 제한됨
- 보너스 화재 피해
- 추가 콜드 데미지
- 보너스 번개 피해
- 동결된 n 적에게 데미지를 줍니다.
- 동결 시간 증가
- 움직이지 못하는 적에게 데미지를 줍니다
- 럭키 히트: 치유의 기회
야만인과 네크로맨서로 제한됨
야만인과 마법사로 제한됨
야만인, 네크로맨서, 드루이드, 마법사로 제한됨
소환 및 미니언 업데이트
네크로맨서 미니언, 드루이드 동료, 마법사 소환 등 개체를 소환하는 모든 스킬은 이제 클래스 간 일관성을 위해 소환 스킬로 태그가 지정되었습니다.
- 드루이드 동료 기술, 마법사 소환 기술, 도적 그림자 분신, 야만인의 고대 부름, 네크로맨서의 해골 소환, 골렘, 사자의 군대에 소환 기술 태그를 추가했습니다.
- 이들 기술로 생성된 유닛은 이제 총칭하여 소환물이라고 합니다.
- 소환으로 인한 모든 피해는 소환된 유닛이 아닌 플레이어의 캐릭터에 귀속됩니다.
- 적절한 경우 새로운 소환 용어를 사용하도록 다양한 효과에 대한 문구를 업데이트했습니다. 많은 효과는 여전히 이러한 소환의 클래스별 버전과만 상호 작용합니다.
- 다양한 효과에 대한 문구를 업데이트하여, 이제 소환수를 구체적으로 언급하는 것이 중복되는 "당신과 당신의 소환수"를 삭제했습니다.
개발자 노트: 소환 스킬은 클래스 간에 일관되지 않게 작동하여 데미지를 어떻게 확장해야 할지 또는 어떤 효과가 소환과 상호 작용하는지 알기 어려웠습니다. 이 업데이트는 소환된 유닛이 아닌 플레이어에게 데미지를 귀속시켜 전반적으로 상호 작용을 표준화하는 것을 목표로 합니다. 즉, 소환으로 인한 데미지는 모든 Lucky Hit 효과를 발동하고 모든 데미지 수정자, 배수 및 트리거와 상호 작용할 수 있습니다. Ring of Mendeln과 같은 효과는 효과를 발동한 특정 미니언 유형에 대한 데미지 보너스에 따라 데미지 출력을 여전히 적절히 증가시킵니다. 또한, 네크로맨서에 대한 특정 변경 사항이 이러한 변경 사항을 반영하도록 구현되었으며, 이는 위의 관련 섹션에서 확인할 수 있습니다.
지옥의 무리
- 지옥의 나침반이 업데이트되었습니다.
- 나침반은 이제 티어에 따라 쌓입니다. 최대 쌓기 수는 99입니다.
- 이전 시즌의 오래된 나침반은 이제 "깨진 나침반"이 됩니다. 이 나침반을 소모하면 무작위 나침반을 생성할 수 있습니다.
사용자 인터페이스 및 사용자 경험
- 옷장과 마구간마스터의 사용자 정의 화면이 업데이트되어 전반적인 가독성이 향상되었습니다.
- 이제 낮은 아이템 파워의 반지나 양손 무기를 비교할 때 가장 낮은 아이템 파워를 가진 슬롯을 선택하는 대신 항상 기본 슬롯을 비교합니다.
- 이제 땅에서 재료를 모아도 근처에 있는 모든 제작 재료가 수집됩니다.
- 안다리엘, 두리엘, 릴리스를 물리치기 위한 하드코어 챌린지에 대한 설명에서 이제 이것이 캠페인 보스를 지칭한다는 것이 명확해졌습니다.
- 옌의 축복의 툴팁이 업데이트되어, 아이템에 의해 발동되는 무료 시전은 플레이어가 스킬을 시전한 것처럼 간주되지 않으며, 이 경우에는 다른 효과도 발동되어야 함을 명확히 밝혔습니다.
여러 가지 잡다한
- 이제 어디서나 탈것을 사용자 정의할 수 있습니다.
- 이제 골드로 구매할 수 있는 탈것은 더 이상 없으며, 모든 탈것은 다양한 활동의 보상으로 획득하거나 상점에서 구매하여 획득할 수 있습니다.
- 훈련장에 데미지 분산을 켜고 끄는 새로운 옵션이 추가되었습니다.
- 기억상실의 두루마리는 더 이상 떨어지지 않습니다. 이전 시즌에 생성된 캐릭터에 남아 있는 두루마리는 쉽게 폐기할 수 있습니다.
- 이제 보석을 무작위 전설 및 고유 보석으로 변환할 수 있습니다.
- 이제 클래스 메커니즘을 잠금 해제하는 퀘스트는 계정 전체에서 한 번만 완료하면 됩니다.
- 다음 요새에서 몬스터 밀도가 증가했습니다.
- 노스트라바
- 말녹
- 비에레츠
- 파멸의 제단
- 무어데인 롯지
- 희망의 빛
- 지옥의 호드 금상자에서 보상으로 얻을 수 있는 금의 양이 증가했습니다.
- 이제 직업 퀘스트를 완료하면 해당 직업에 맞는 전설적인 전리품이 보상으로 주어집니다.
버그 수정
접근성
- 클랜 생성 메뉴에서 화면 판독기가 입력 필드를 읽지 못하는 문제를 해결했습니다.
지옥의 무리와 요새
- 뱀파이어 부패가 목표가 업데이트되기 전에 죽으면 코르 드라간의 진행이 막힐 수 있는 문제를 해결했습니다.
- 지옥의 무리에서 일부 적이 타겟팅할 수 없게 되어 진행이 막히는 문제를 해결했습니다.
게임 플레이
일반적인
- 일부 속삭임 상자 보상이 상자를 획득한 캐릭터가 아닌 상자를 연 캐릭터에 따라 결정되는 문제를 해결했습니다.
- 원거리 군중 제어 효과가 소음기 필드를 외부에서 취소할 수 있는 문제를 해결했습니다.
- 특정 시나리오에서 와일드볼트 아스펙트가 의도한 만큼 많은 적을 끌어들이지 못하는 문제를 해결했습니다.
- 초당 생명력 접미사가 의도한 것보다 훨씬 낮은 값을 가지는 문제를 해결했습니다.
- 호기심의 공급자로부터 유니크 및 신화 유니크 아이템을 의도한 것보다 더 자주 획득할 수 있는 문제를 해결했습니다.
- 피트 보스 전투에서 특정 그림자 몬스터의 공격이 공격의 타격 범위와 일치하지 않는 시각적 효과를 가지는 문제를 해결했습니다.
야만인
- 야만인의 강력한 던지기가 첫 번째 인스턴스의 보너스를 나머지 폭발에도 적용하는 문제를 해결했습니다.
- 고대의 망치가 생성하는 지진선이 산의 망토의 분노를 사용할 때 지진이 제대로 소모되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 파워 킥에 대한 설명에서 업그레이드로 킥이 핵심 스킬이 된다는 내용이 언급되지 않은 문제를 수정했습니다.
- 전술 철갑옷이 의도한 것보다 더 많은 치유 효과를 발휘하는 문제를 해결했습니다.
드루이드
- 덩굴 식물 드루이드 동료의 활성 효과에 자연과 하나됨의 피해 보너스가 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 자연 마법의 벽 강화 접미사가 토성 보루의 지속시간을 증가시키지 않는 문제를 수정했습니다.
- 베헤멘의 돌을 거래할 수 없는 문제를 해결했습니다.
- 원시 분쇄 업그레이드를 배우지 않고도 분쇄기가 질주할 수 있는 문제를 해결했습니다.
- 공격 속도가 높은 상태에서 슈레드를 시전하면 시각적 문제가 발생하는 문제를 해결했습니다.
점쟁이
- 저주받은 기운의 모습을 장착했을 때 고통 키 패시브가 항상 노화와 철의 처녀로부터 2번의 암흑 피해를 입히지 않는 문제를 수정했습니다.
- 미니언이 니들플레어 아스펙트를 발동시켰을 때, 미니언 주변이 아닌 네크로맨서 주변에서 데미지 펄스가 잘못 발동되는 문제를 수정했습니다.
- 셰이드미스트의 측면이 멘델른의 반지를 발동시키는 문제를 해결했습니다.
- 심연 문양이 10% 대신 21%의 추가 데미지를 부여하는 문제를 수정했습니다.
- 혈장의 장인의 흉갑에서 자유 시전 시 현재 생명력과 최대 생명력이 모두 감소하는 문제를 해결했습니다.
- 피의 끓인 모습을 사용할 때 영혼 균열이 압도적으로 강해지는 문제를 해결했습니다.
- 타이달 어스펙트와 블러드 웨이브에서 생성된 블러드 오브가 겹쳐서 오브가 생성되지 않은 것처럼 보이는 문제를 해결했습니다.
- 저주받은 오라의 양상이 아이언 메이든에게 적용되지 않는 버그를 수정했습니다.
- 저주받은 기운의 양상이 부적에서 50% 보너스를 얻지 못하는 버그를 수정했습니다.
- 시체 덩굴이 마우스 왼쪽 버튼에 할당된 경우 이동이 어려워지는 문제를 해결했습니다.
- 무시무시한 뼈 감옥을 보스에게 사용해도 추가 정수를 획득할 수 없는 문제를 해결했습니다.
악당
- 섀도우 클론을 사용할 때 두 배의 피해를 입힐 확률, 보너스 투사체를 생성할 확률, 두 번 적중할 확률을 부여하는 강화 접미사가 제대로 작동하지 않는 여러 사례를 수정했습니다.
개발자 참고: 다음 효과와 접미사는 여전히 Shadow Clone의 맥락에서 제대로 작동하지 않습니다.
- 콤보 포인트당 추가 데미지
- 효과 크기 증가
- 효과 지속시간 증가
- Pitfighter's Gull을 획득할 때 계정에 귀속되는 문제를 해결했습니다.
- 어둠의 장막이 활성화되어 있는 동안 최대 생명력 보너스 접미사가 모든 추가 최대 생명력 출처를 고려하지 않는 문제를 해결했습니다.
- 무료로 시전된 궁극기 스킬에 No Witnesses Paragon 노드가 활성화되는 문제를 해결했습니다.
- 함정 마스터리로 취약한 적과 군중 조종을 받는 적에게 치명타 확률 보너스가 동시에 적용되는 문제를 수정했습니다.
- 그림자 걸음으로 타겟을 죽였을 때 인접한 적에게 추가 피해를 입히는 문제를 수정했습니다.
- 내면의 시야 등 무한한 리소스가 있는 경우, 두 번째 바람 패시브가 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
- Dance of Knives에서 스턴 수류탄 태그가 검색 전용 태그로 제대로 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 강화된 독 주입으로 인해 중독 지속시간이 잘못 증가하던 문제를 수정했습니다.
- 옌의 축복을 사용하는 동안 칼춤이 무한히 시전되는 문제를 해결했습니다.
- 체계적인 질주가 충전 재사용 대기시간을 3초가 아닌 2초로 줄이는 문제를 수정했습니다.
- 근접 전투 키 패시브(잔디나 근접 글리프 등)의 보너스에서 근접 적에게 곱해지는 피해가 제대로 계산되지 않는 문제를 해결했습니다.
- Scoundrel's Kiss를 장착한 Rapid Fire 투사체가 Hollow Defilements와 같은 특정 고정된 적을 공격할 수 없는 문제를 해결했습니다.
- 준비가 궁극기의 재사용 대기시간을 적절한 양만큼 줄이지 않는 드문 문제를 수정했습니다.
- 칸두라스의 수의가 특정 럭키 히트 효과를 발동하는 문제를 해결했습니다.
- Ravager's Aspect가 그 자체의 스택마다 보너스를 곱해서 얻던 버그를 수정했습니다.
- 특정 시나리오에서 발리 하마기 기술을 사용한 후에 움직일 수 없게 되는 문제를 해결했습니다.
마법사
- 불안정한 전류에 의해 생성된 경우, 친숙한 것의 자동 시전이 항상 번개 기반이 아닌 문제를 해결했습니다.
- 마법사의 패밀리어가 충격 충격 패시브를 발동하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 화염방사기의 측면을 사용할 때 소각의 시각 효과가 가끔 잘못된 크기로 표시되는 문제를 해결했습니다.
- 스타폴 코로넷을 사용하는 동안 영역을 변경한 후에 가끔 메테오의 재충전이 중단되는 문제를 해결했습니다.
사용자 인터페이스 및 사용자 경험
- 키워드 검색을 사용할 때 일부 기술, 패러곤 노드, 문양 및 전설적 측면이 제대로 나타나지 않는 여러 가지 문제를 해결했습니다.
- 파티 찾기 메뉴에서 컨트롤러 탐색이 일관되지 않은 문제를 해결했습니다.
- 이전에 마법이 부여된 아이템에 마법을 부여할 때 컨트롤러 포커스가 확인 버튼 대신 필요한 리소스로 기본 설정되는 문제를 해결했습니다.
여러 가지 잡다한
- 예상대로 Lord Zir가 Khazra Horn을 떨어뜨리지 않는 문제를 해결했습니다.
- 모든 장착 아이템이 마법 품질일 경우에만 완전 장착 도전이 잠금 해제되는 문제를 해결했습니다.
- 예상대로 타오르는 재가 자동으로 획득되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 안정성, UI, 오디오, 비주얼, 성능이 다양하게 개선되었습니다.