많은 분들이 개선안으로 엘리시온 딜 압축을 이야기하고 있는 것 같아 눈팅만 하다가 글 첨으로 써봅니다.
지인분이 흰딱으로 쓰면 안 된다고 해서 게임프로필 인증도 해왔습니다.
1. 소마분들도 그러시고 타직업분들도 대부분 소울 마스터의 구조적 하자로 40초의 긴 극딜을 이야기 하시고 그 원인을 엘리시온 스킬의 지속시간 40초 때문으로 인식하고 계십니다. 그러나 이는 반은 맞고 반은 잘못된 이야기입니다.
가장 먼저 소울마스터 극딜 시 사용하는 핵심 버프 몇 가지를 살펴보겠습니다.
(1) 코스믹 포지
하이퍼 스킬 액티브 버프 스킬입니다.
데미지 10%는 중요치 않고 최대 누적 가능한 코스믹 오브 수를 5개에서 10개로 늘려주는 효과가 중점입니다.
코스믹 오브는 소울마스터 리마스터 이후 생긴 스킬 사용에 필요한 자체적인 스택 시스템으로
"코스믹 스킬"의 발동 자원으로 기능하며, 솔루나 타임으로 인한 자세 변환 후 해-달 속성 스킬 적중 시 1스택씩 오릅니다.
(2) 초월자 시그너스의 축복
시그너스 공용 5차 스킬입니다.
모법 직업군의 인피니티와 동일하게 45초의 지속시간동안 짧은 간격으로 데미지가 30%에서 120%까지 증가하는 스킬입니다.
즉, 예열이 필요하며, 지속시간이 45초라는 점에서 소울마스터의 긴 극딜의 원인 중의 하나입니다만, 3분 주기 소마가 가진 2분쿨 버프라는 점에서 미리 눌러두고 어느정도 예열 후 다른 극딜 버프를 올리는 식의 응용이 가능하긴 합니다.
(3) 엘리시온
가장 중요한 엘리시온입니다.
엘리시온의 효과로 평타라고 할 수 있는 스킬인 솔라 슬래시/루나 디바이드가 스틱스로 변환된다는 점은 많은 분이 아실 겁니다.
그러나 이 글에서 이야기하고자 하는 중요한 기능은 "명중 시 코스믹 오브 최대치 생성 및 자세 변환"입니다.
이 기능이 가지는 효과는 아래의 두 가지 스킬의 가동률을 올려주는 트리거로 기능합니다.
+코스믹 버스트
코스믹 버스트는 자동 모드로 사용할 시 코스믹 오브가 최대 누적 수(평시 5개/포지 사용시 10개)에 도달하면 솔슬/루디 혹은 스틱스 사용 시 누적되어 있는 오브 수 만큼의 사출기가 발동되는 스킬입니다. 또한 15초의 쿨타임을 가지고 있으나 버스트로 방출 된 오브 1개당 1초의 쿨타임 감소 기능을 자체적으로 가지고 있으며, 이 자체 쿨감 기능 외 쿨뚝이나 메르 유니온 효과의 쿨감은 발동되지 않습니다.
극딜 시 코스믹 포지와 엘리시온이 모두 발동되어 있는 상태에서는
오브 10개 누적>스틱스 사용 시 버스트 10개 사출>오브 10개 사출로 쿨타임 15초에서 5초로 감소>스틱스 명중시 오브 최대치인 10개 생성>5초의 쿨 타임 후 스틱스 사용 시 버스트 10개 사출>.....(반복)
의 사이클이 엘리시온이 유지되는 40초간 반복적으로 발동됩니다. 버스트 쿨이 5초임을 감안하면 엘리시온을 쉬지 않고 때렸을 때 최대 8번 정도가 발동되겠네요.
++플레어 슬래시
플레어 슬래시는 5차 스킬로 공격 스킬을 사용 할 때 마다 발동되는 추가타 스킬입니다. 12초의 쿨타임을 가지고 있으나 "자세 변환 시" 0.8초의 쿨감이 적용되며, 스틱스 명중으로 인한 자세 변환 시 1.2초의 쿨감이 적용됩니다. 플레어 슬래시 역시 이 자체 쿨감 기능 외 쿨뚝이나 메르 유니온 효과의 쿨감은 발동되지 않습니다.
2. 소울마스터의 극딜은 엘리시온 자체적으로 발동되는 크로스 더 스틱스의 딜에 더해, 스틱스가 트리거가 되어 가동률이 올라가는 코스믹 버스트와 플레어 슬래시의 딜 역시 무시할 수 없는 지분을 가지고 있습니다. 따라서 단순히 엘리시온 지속 시간을 1/2로 줄이고 퍼뎀을 2배로 증가시키는 식의 압축은 위 두 스킬이 극딜에서 가지는 딜 지분에서 손해를 보게 만들며, 엘리시온이 종료되고 난 후에 코스믹 포지가 활성화되어 있는 시간 동안은 정직하게 솔슬/루디를 계속 쳐서 오브 스택을 10개 모아야 버스트가 자동 발동되는 현자 타임이 생긴다는 문제점이 있습니다. 정리하자면, 소울마스터의 가장 큰 구조적인 문제인 높은 엘리시온 버프의 의존도는 긴 극딜이라는 훨씬 직관적이고 가시적인 문제점에 가려져서 잘 눈에 띄지 않는 것처럼 보인다고 할 수 있겠습니다.
특히, 3차 4차 마코로 코스믹 버스트를 받았고, 버스트의 딜 증가량이 유의미해 보이는 현상황에서 코스믹 포지가 활성화된 60초간의 버스트의 가동률을 손해 보는 엘리시온의 단순 지속 시간 압축은 오히려 딜적으로 손해이며, 소울마스터의 구조적인 문제점을 크게 부각시키는 방향입니다.
그렇다면, 엘리시온의 지속 시간을 압축하되 위의 손해를 모두 고려해 퍼뎀을 더 올리면 되는 것이 아니냐고 물으실 수 있다만은, 구조적 문제점을 부각시키며, 아직 코스믹 버스트VI가 본섭에 패치되지 않았기 때문에 적절한 수준의 퍼뎀이 어느정도인지를 알 수 없기 때문에 지금 당장 개선 요구를 할 수 있는 상황은 아니라고 생각합니다.
3. 그래서 어떤 개선안이 필요하냐?
제가 생각하는 지금 가장 필요한 개선들은 아래와 같습니다.
(1) 솔루나 슬래시VI 마스터리 코어 활성화 시 솔슬 쿨탐 감소 혹은 탄지로나 칼리 이동기와 같은 스택 형식의 유틸성 증가
딜적으로는 아무 의미가 없는 이동기에 마코를 받았는데 패시브 효과는 차치하고, 자체적인 강화 효과가 단순 퍼뎀 증가임은 납득하기 어렵습니다.
(2) 솔루나 파워1,2,3타 발동 간격 딜레이 감소
현재 제가 직접 테섭에서 쳐본 바로는 기존의 솔루나 파워와 새로 생긴 솔루나 파워2의 발동 사이에 꽤나 큰 딜레이가 있는 것으로 확인됩니다. 이는 솔파와 솔파2가 별개의 스킬로 판정되어서 후딜 혹은 선딜이 생기는 것으로 보이는데 이 딜레이가 감소 혹은 삭제되어 이동이 잦은 보스에서의 딜 로스 가능성을 줄여주어야 합니다.
(3) 솔루나 슬래시VI 마스터리 코어 패시브 효과의 코스믹 샤워VI 퍼뎀 증가 효과 변경
코스믹 샤워VI는 설치기입니다. 당연히 그리 크지 않은 딜지분을 차지하며, 이동이 잦은 보스에서 딜 로스도 큽니다. 이러한 상대적으로 의미가 적은 스킬 보다 솔라 슬래시/루나 디바이드VI와 엘리시온 발동 시 활성화되는 크로스 더 스틱스의 퍼뎀 증가가 패시브 효과로 필요합니다.
(4) 솔루나 파워의 쿨타임 관련 개선
솔루나 파워 스킬은 20초의 쿨타임을 가지는 스킬로 소울마스터의 스킬 중 유일하게 쿨뚝이나, 메르 유니온 효과의 쿨감을 받는 스킬입니다. 이러한 쿨감 방식은 이질적이며, 다른 소울마스터의 추가타, 사출기 스킬과 같이 자세 변환시 쿨타임 감소등의 옵션이 반드시 추가되어야 합니다.
(5) 트루 사이트 패시브화 및 최종뎀 증가량 상향
이 부분은 긴 말 안 하겠습니다.
소울마스터 직업에 애정을 가지고 오래동안 키워온 사람입니다... 이번에 정말 기대 많이 했는데 실망스러우면서도 캐릭터에 쏟아부은 애정이 너무 커 차마 접지는 못하겠네요. 부디 목요일 테섭 때 유의미한 변화가 있길 기대합니다.
메이플스토리 인벤 전사 직업게시판 독개굴
2024-12-10