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이번 마코 개인적인 감상

아실 분들은 아시겠지만 전 아크 이론과 연구, 수로, 펀치킹을 전?문?으로 하는 사람입니다.

아크 이해도는 누구랑 비교해도 꿇리지 않는다고 생각하구요

진짜 아주 개인적인 감상을 푸념처럼 조금 적어보겠습니다

쌉소리일수도 있고 그래서 뭐 어쩌라고 하실수도 있습니다

글이 두서가 없고 굉장히 깁니다 그래도 한번씩 시간내서 읽어주시면 감사하겠습니다

 

 

1. 딜상승량 관련

 

이건 뭐 말 다했죠 풀강해도 오르는거같지도않는 꼴에

실전딜가면 더 나락으로 떨어지는 딜상승량

제 캐릭 기준으로 저거 강화하느니 그냥 1렙씩만 열고 그돈으로 거공사는게 더 세집니다

ㅋㅋ? 그럼 헥사강화 안하고 템사면 되죠 왜 불만이에요?

솔직히 헥사강화가 템사는것과는 차별화된 경험이 있어야 한다 생각합니다

 

다들 깨심 기억하십니까?

깨심 이거 25렙까지 찍으면 어비스 버프 보공 올려주잖아요

그건 곧 파티시너지도 찔끔이지만 증가되는거라 찍을 의욕이라도 있었는데

2, 3, 4차마코가 이런식이면 진짜 헥사강화를 뭐하러 하는지 잘 모르겠습니다.

메이플에 유저가 템사는거보다 헥사강화가 가성비인 고스펙분들만 있는것도 아니고요

 

다른 유저분께서 하셨던 말씀이 있는데

마코도 찍을 이유가 생기려면 확실한 동기부여가 있어야 한다

증오10렙에 생성확률 증가 20렙에 발동시간단축 30렙에 보스자동추적 넣어봐라

사람들 눈에 불을 켜고 찍을거다

라고 하시더라구요 듣고 진짜 머리가 띵했습니다 많이 배웠고 많이 깨달았구요

 

 

2. 직업적인 차별

 

직업차별? 이거 완전 다른직업은 많이세지는데 아크는 덜세졌다고 징징대는거네?

아쉽지만 아닙니다

 

이번 3, 4차 마코 타직업거 구경해보신 분들 계시죠?

저는 다 본건 아닌데 에반 카인 카데나 << 얘네들 보고 헛웃음이 나왔습니다.

저쪽은 보스칠때 전분에 찍히는 스킬 전부를 다 받았더라구요

저도 저쪽 직업들은 카인 빼고는 이해도가 높지 않아서 딜상승량 관해서는 잘 모릅니다

근데 결국엔 모든 스킬 마코를 받은 거잖아요?

우린 뭐죠? 충동 본능 공포 죽음 4가지 스킬을 못받았습니다

 

제가 좀 여러 직업 만지긴 하는데 그중에 메르가 있습니다

메르도 사실 차지 하이킥 문설트 라엣 4가지를 못받긴 했어요

근데 그쪽은 아크만큼 불타지 않는 이유가 뭘까요?

여러 가지 이유가 있겠지만 제 생각으로는 이렇습니다

 

메르는 연계 방식이 아크와는 조금 다른거 아실거라 생각합니다

저쪽은 그냥 센 연계 찾아서 쓰면 그만이에요

애초에 라엣 문설트는 연계용으론 안쓰던거고 차지 하이킥도 현시점 고점연계였는데 이젠 그냥 안쓰면 됩니다

우리는? 센 연계라는게 없습니다

왜냐? 인피타임동안 죽음이나 많이 뽑는게 연계를 하는 이유의 전부거든요

우리 깡흉몽 안치는 이유가 뭘까요?

흉몽보다 혼돈이 세니까? 네 그것도 이유 중 하나죠

가장 중요한 이유는 다들 알고 있습니다 깡흉몽보다 연계하는게 같은 시간에 많은 죽음을 뽑아주기 때문이죠

 

그래서 뭐 혼돈 굶주림 상처 강화받은게 꼬운거냐?

아닙니다 결국엔 걔네들도 마코 다 받았어야 했어요 왤까요?

어차피 써야 하는 스킬이고 실제로 쓰고 있는 스킬이기 때문입니다

근데 우리는 왜 충동 본능 공포 죽음은 못받았을까

저는 아직도 이해를 할 수가 없습니다

 

 

3. 플레이 경험을 해치지 않?는?

 

디렉터가 6차 내면서 한 말이 있습니다

용사님들의 플레이경험이 손상되지 않는 선에서 어쩌고 하는 내용이었던걸로 기억해요

다들 1차마코때 기억하시죠? 테섭에서 레프폼이 스펙터폼보다 월등히 셌던거

그때도 아크가 뒤집어졌었습니다

근데 이번엔 뭘까요? 이대로면 연계중에 충동본능을 안쓰는게 더 센 지경에 이르를텐데

멀쩡히 연계하면서 살던 아크들 어리둥절해질 수밖에 없습니다

 

같은 맥락에서 지금 블래스터도 잘은 모르지만 원래 쓰던 캔슬 대신 다른 캔슬이 세져서

이건 아니라고 목소리 내고 있는 걸로 알고 있습니다 이건 진짜 아니에요

 

여기서 의문점이 있습니다

플레이 경험을 해치지 않는 선에서 할 것이다

이게 플레이 경험을 그대로 가져가게 한다는 뜻은 아닐겁니다

무슨 소리냐고요?

플레이 경험 개선조차도 안 할 것이다 라는 말이 아니라구요

5차랑 6차랑 플레이 경험이 뼈대와 결이 비슷해야지

6차를 했는데도 바뀌는게 전혀 없으면 안된다는 얘깁니다

 

많은 분들이 요구하셨죠

개같이 맞지도 않는 증오 개선좀 해달라

현시점에 4.2초동안 무방비상태로 땅에 고정되는 키다운스킬이 몇이나 있냐

저 역시 어느정도 공감합니다

개인적으로 고통보단 증오가 굉장히 불쾌한 스킬이에요

 

진짜 단적으로 하나만 비교해볼게요

해당 직업 유저분들이 기분이 나쁘실 수도 있지만

에반의 마법 잔해라는 스킬이 있습니다 이번에 마스터리코어 받는 스킬이죠

이 마법 잔해는 미르 스킬과 에반 스킬을 연계하여 융합 스킬 발동 시 맵에 쌓이고

사용하지 않고 시간이 지나면 소멸하고 자동사용 모드가 있지만 이론상 수동사용이 고점이고

시전 시 몬스터에게 날아가 꽃힙니다

어라? 몬스터를 자동추적하는거만 빼면 굉장히 익숙한 설명인데요?

 

그런데 에반유저분들은 대부분이 자동사용모드를 쓰십니다

엥? 수동이 고점이라면서 왜 자동을 써요?

풀스택이 찰 시점쯤 되면 맨 처음 쌓았던게 사라지면서 풀스택으로 잘 안나간대요

그럼 결국 자동사용이 차라리 낫다는 결론인데

이 얘기를 들으면서 여러가지 생각을 했습니다

몬스터를 추적해서 날아가니까 자동사용 모드를 쓸 수 있겠구나

진짜 악랄한 상상이지만 증오같은 메커니즘이었으면 에반도 굉장히 열받았겠구나

 

그런데도 에반 마법 잔해는 점유율 1퍼 남짓하는 스킬이래요

스킬이 쌓인 위치, 내 위치, 보스의 위치, 보스의 이동패턴, 스킬의 선딜레이 등을 전부 고려해야 하는

어떤 칼날 날아오는 스킬이랑은 좀 다르죠?

분명 그 스킬 점유율도 허수아비 기준 3~5% 정도였는데

마코2가 갑자기 점유율 올려놔서 중요해졌습니다

그냥 극딜때만 바인드걸린 보스한테 스택만 신경써서 써도 되는 스킬에서

평시에도 정말 중요하고 신경을 많이 써야 하는 스킬이 됐는데

이게 웬걸? 정말 보스한테 맞출 수도 없을 수준의 불쾌한 스킬인건 변함이 없네요

 

그런데도 개선은 없이 퍼뎀딸깍을 한다구요?

게다가 그렇게 스킬을 중요하게 바꿔놓은 마코2는 너프를 때리겠다구요?

진짜 통탄스럽기 그지없습니다

 

 

글 쓰기 전에는 하고 싶은 말이 정말 많았는데 쓰다보니 너무 길어져서 일단 여기까지 줄이겠습니다

정리하자면

1. 이따구로 내면 마코 찍을 마음조차 안든다

2. 나오는 스킬 꼬라지도 맘에 안드는데 안나오는 스킬이 있는게 더 맘에안든다

3. 우리 불쾌한 경험은 왜 신경안쓰냐

 

정도 되겠습니다.

 

5년 넘게 한 직업이 이젠 진짜 애증의 직업이 되어버렸네요

이렇다 할 개선사항 없이 본섭 넘어오면 저도 거기까지일듯합니다

길고 못생긴 글 읽어주셔서 감사합니다

 

아크 힘내자

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2024-12-10

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