바이퍼의 자잘한 스탯 및 공격력 수치를 뺀 상시 버프 및 패시브 데미지 관련 스킬들 입니다.
(조건에따라 더 쓸수 있는것도 있지만 어느정도 제외시켰습니다.)
크리티컬 로어 : 크확 20% , 크뎀 5%
크리티컬 레이지 : 크확 15%,, 크뎀 10%, 보스 추가 크확 20%
그로기 마스터리 : 상태이상 걸린적 공격시 크확 60% 및 크뎀 15% 증가
씨 서펜트 인레이지 : 서펜트 마크 30초 동안 최종뎀 20%
바이퍼지션 : 공격력 15%, 최종뎀 13%
오펜스 폼 : 공격 적중시 10초동안 데미지 25% 증가
럭키다이스 : 데미지 20%
가드 크러쉬 : 최종뎀 10%
라이트닝 폼 : 최종뎀 26% (지속 80초 쿨 180초)
------------ 사냥 -------------
낮은 무기 공격력과 낮은 최종뎀의 스노우볼
사냥시 도움이 안되는 : 그로기 마스터리 크뎀 15%:
: 씨 서펜트 인레이지최종뎀 20%
일시적으로 도움되는 : 라이트닝 폼 최종뎀 26%
상시 사냥에서 패시브로 올라가는 최종뎀은 바이퍼지션과 가드 크러쉬의 23%뿐
(다른직업들은 최종뎀 패시브로 몇십%)
저번 밸런스 패치때 상대적으로 스공이 낮아서 안좋았던 궁수계열 케릭들 및 여러직업이 최종데미지 패시브를 받음으로써 기본 체급 및 공용스킬 활용도가 높아져 사냥에 도움이 많이 되었으나
바이퍼는 그대로인 상황에 낮은 체급과 최종뎀으로 인해서 아케인리버에서 그란디스로 넘어오게 되면 장비템 및 스킬강화를 통해 스펙업을 하지 않으면 사냥의 어려움을 겪고 급 폐사구간에 돌입하여 직업에 애정이 없으면 다접습니다.
바이퍼 사냥스킬 (그란디스에 넘어오면서 모든게 단점)
설치류 스킬 없음
써펜트 스크류 : 범위 작음, 스킬강화를 해도 낮은 데미지로 인해 원킬컷이 힘듬
2킬도 무한유지 안되서 원킬컷 안되면 빡침 (강화코어 30렙 필수)
훅봄버 : 서펜트 사냥 안되면 훅봄버+서펜트스크류 딜로만 사냥해야되는데
서펜트 스크류도 Y축 범위가 안좋은데 이것도 Y축이 안좋아서
사냥이 힘들고 체급이 낮아서 원킬컷이 다른직업에 비해 쉬운것도 아님
에르다 샤워 : 낮은 체급과 스탯공격력으로 인해서 원킬컷 하기 힘듬
야누스 : 낮은 체급과 스탯공격력으로 인해서 원킬컷 힘들고 설치류 스킬도 없어서
제자리 사냥하려면 강제 20렙 필요함
크확 : 기본 5%
: 크리티컬 로어 20%
: 크리티컬 레이지 15%, 보스추가 크확 20%
: 그로기 마스터리 상태이상 걸린 적 60%
= 사냥 크확40%
보스 크확120%
사냥시 필요한 크확 60%
보스시 필요한 크확 -20%
사냥시 크확 60%를 땡겨와야되는거에 비해 보스시 크확이 20% 놀고있음
모든 직업이 야누스와 에르다 샤워 같은 공용스킬을 이용해 제자리 사냥화 되어가고 있는 반면에
낮은 체급을 계속 유지하고 활용도가 적어지는 직업사냥스킬 퍼센트만 딸깍 조정하여
남들 제자리 사냥할때 열심이 뛰어다니라는 패치 기조로 인해
낮은 스펙도 사냥이 힘들고 위로 갈수록 높은 스펙도 사냥이 엄청 어려워지는 상황
------------ 보스 -------------
직업마다 장단점과 특색이 있다고 생각하는데
바이퍼는 단점은 극대화하고 특색을 없애는 패치를 하고 있다고 생각함
직업이 극딜 직업인지 평딜 직업인지 이제 확실하게 어느 쪽 이라고 말할 수 없는 직업이 되어버렸음
6차 전에는 그래도 극딜쪽에 취중되어있는 직업이라고 생각하였지만
6차 후 평딜위주의 패치기조가 강하고 평딜 비중이 크게올라가는데
극딜 안정성 (극딜에 무적 다 몰아놔서 안정성은 인정)
이동관련 유틸 (조작감 안정성 인정)
그런데 평딜위주 패치 기조를 유지하면서
버프 시간동안 가까운 근접에서 평딜을 넣어야 하는 직업 특성상 평딜안정성은 취약하고
보스가 패턴이 안좋으면 딜로스도 심함
월로우 디펜시브 : 받는 피해 20% 감소
디펜스 폼 : 수룡 및 어썰트 스킬 적중시 3초 피감 25% 4초쿨
그리고 잘쓰면 좋지만 적절하게 쓰기도 힘들게 만들어놓은 라이트닝 폼 텔포는 언제 수정해 주는건지
보스패턴 찔끔찔금 움직여서 피하려다 컨트롤 조금만 실수해도 지옥으로 텔포하는 그 모습을 보면 화가 치밀음
퓨차처럼 방향키 라폼 누르면 텔포되게 하면 되는걸 그렇게 어려운건지...
그리고
편의성 패치로 인해 활용도가 적어진 타임 리프, 쓸모없이 공속만 2단계 올려주는 윈드부스터 등등은 개선여지가 있음에도 전혀 의지가 보이지 않음
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저는 좋은 기동성과 조작감 및 쉬운 극딜, 서펜트 스크류를 이용한 편한 사냥이
바이퍼 직업이 가지는 특색과 재미로 생각하고 지금까지 하고 있는데
6차이후 말이 수룡이지 물지렁이 가져와서 어느 방향으로 가는지도 모를 패치 방향성으로 인해 직업이 버려져 가고 있다고 봅니다.
쉽게 생각해서 바이퍼 직업의 특화 스킬인 서펜트 스크류를 이용해서 스킬 강화 및 신규스킬을 패치만 해도 재미와 특색 둘다 잡을 수 있었다고 보는데 아쉬울 뿐입니다.
개선의 의지는 어디에 버렸는지 복붙 스킬에 수치 딸깍 패치 및 물지렁이 이펙트를 보면
이제 어디까지 직업을 버릴 수 있는지 지켜보는 것 밖에 할 수 없는게 힘드네요.
개인적으로 막 적은거라 부족한 부분과 놓친 부분이 있을 수 있습니다. 감안하면서 봐주시면 감사하겠습니다.
메이플스토리 인벤 해적 직업게시판 늘푸르다
2024-12-10