안녕하세요, 실리안 서버에서 분망 디트를 본캐로 키우는 유저입니다.
사실 시작은 디트 유입하는 지인을 위해서였습니다만,
인벤에도 분망 디트에 대한 정보들이 최신화 되면 좋을 것 같다는 생각에 글을 쓰게 되었습니다.
인벤 html을 이용하여 바로가기 버튼 활성화, 꾸미기 등을 해볼까 했는데
배우기에는 시간이 다소 걸릴듯 해서 날것으로 글 작성한 점 양해 부탁드립니다.
내용이 꽤 많아졌음에도 불구하고 편의성 면에서는 다소 부족한 글입니다.
ctrl + F 를 통해 아래 목차에서 원하는 부분을 찾아 가신다면 좀 더 편하게 이용 가능하실 겁니다.
분망 디트 가이드
01. 소개
02. 캐릭터 세팅
ㄱ. 악세사리 세팅
ㄴ. 아크패시브 - 진화 (특성 포함)
ㄷ. 아크패시브 - 깨달음
ㄹ. 아크패시브 - 도약
ㅁ. 각인 및 어빌리티 스톤
ㅂ. 엘릭서
03. 스킬 트리 및 룬
04. 보석
05. 운영 및 팁
ㄱ. 이동기 런 & 선입력
ㄴ. 일반 유저 스킬 사이클
ㄷ. 중력 해방 스킬 사이클
ㄹ. 도발
06. QnA
01. 소개
분망 디트는 강력한 한 방 도파민, 국밥과 같은 무력, 진짜 전사 다운 딴딴함을 겸비한 근접 헤드어택 딜러입니다.
여러 해를 거듭하며 웃음벨 캐릭터로 뚜렷한 존재감을 드러낸 디트지만
실상을 파헤쳐보면 흉물스러운 모코코 아바타와 광대짓 뒤에 엄청난 힘을 감추고 있습니다.
장점
단일 스킬 데미지 1등, 그래프를 뚫는 순간 무력화 , 단단한 체방, 경직 & 피격 면역 둘둘, 저렴한 유물 각인서
단점
매 순간이 사전 작업, 낮은 기동력과 느린스킬 프레임, 헤드 어택
이런 단점들이 있기에 타의 추종을 불허하는 좋은 장점들을 달고 태어난게 아닌가 생각이 듭니다.
특히 분망 디트는 우직함의 대명사인 중수 디트와는 또 다른 플레이 감성을 지닙니다.
칠 수 있는 것은 버티면서 확실히 치고 적당히 런 하면서 다음 기회를 노리는 느낌이지요.
02. 캐릭터 세팅
12/18 패치로
아크패시브에 대한 기초적인 내용은 아래 링크에서 확인해보시길 바랍니다.
본격적인 아크 패시브 내용에 들어가기전에
1. 아래의 아크패시브 사진에서처럼 1~4 까지 각 행을 " 1~4 T(티어) " 라고 일컫습니다.
2. 각 스킬의 단위는 노드 라고 칭합니다.
3. 깨달음의 경우 1~3 T 노드에서 선이 연결 되어있고 같은 열에 배치되어 있는 4 T 노드를 4 T 메인 노드,
3, 4 T 에서 양쪽 옆 따로 존재하는 노드를 3, 4 T 사이드 노드라고 칭합니다.
4. 현재 디트는 깨달음 4T 메인 노드 "중력 해방" 유무에 따라 세팅이나 사이클에서 신경 써야할 것이 생깁니다.
"중력 해방 유저는 ~ " 하면서 언급이 있다면 그것을 가장 최우선으로 고려해주시기 바랍니다.
ㄱ. 악세사리 세팅
아크패시브에서의 악세사리 세팅은 두가지를 기준으로 합니다.
1. 품질에 따른 깨달음 포인트
4 T 악세는 품질 67부터 온전한 최대의 깨달음 포인트를 얻을 수 있습니다.
옵션이 좋다고 한들 가장 중요한 깨달음 포인트가 낮으면 무의미해지므로 품질을 잘 보고 골라야 합니다.
2. 각 부위별 특수 옵션
목걸이 특수 옵션은 적주피가 살짝 우세합니다.
귀걸이 특수 옵션은 공격력 %가 살짝 우세합니다.
반지는 치명타 피해가 치명타 적중률보다 좋지만,
분망 디트 클래스의 특성상 치명타 피해가 매우 높고, 치명타 적중률을 수급하기 까다로운 케이스이기 때문에
치명타 적중률 악세의 가성비가 타 직업에 비해 매우 높은 편입니다.
따라서 한정된 예산 내에 반지에서 상급 옵션을 택1 하게 된다면 치명타 적중률을 추천드립니다.
각 옵션별 딜 상승량과 1% 딜 상승 대비 투자 비용 같은 상세한 내용들은 다루지 않으니 이 점 양해 부탁드립니다.
ㄴ. 아크패시브 - 진화 (특성 포함)
* 팔찌에 대한 내용이 포함되어 있습니다.
진화는 방어구 장비의 상태에 따라 포인트가 달라집니다.
전투 레벨 70 기준 최대 진화 포인트는 다음과 같습니다.
장비 세트 Lv .1 1415 ~ 1459 = 80 P
장비 세트 Lv .2 1460 ~ 1539 = 90 P
쿠크세이튼 클리어 후 광기의 나팔로 업그레이드
장비 세트 Lv .3 1540 ~ 1659 = 100 P
카양겔 클리어 후 관조의 빛무리로 업그레이드
4T 고대 장비 1660 ~ = 120 P
카제로스 1막 클리어 후 업화의 쐐기돌로 업그레이드
가장 먼저 고려해야할 것은 특성이며 아크패시브를 켜는 순간 특성은 마음대로 조절 할 수 있습니다.
디트의 특성 1원칙은 치명타 적중률(이하 치적)을 100% 에 수렴하도록 설정할 것.
디트는 치명타 피해가 300%에 육박하는 직업이기에 치명 유무가 굉장히 중요합니다.
따라서 본인의 상황 에 따라서 치적 100% 우선 달성하게끔 치명을 찍고
남은 포인트를 특화와 신속에 분배 해주시면 됩니다.
디트의 치적 수급에는 진화 노드, 반지 옵션, 팔찌 옵션, 깨달음 2T 노드인 날카로운 해머 정도가 있습니다.
과거의 PTSD가 올 것만 같은..
치적 18% 만큼을 정보창에서 보이지 않는 곳에서 얻을 수 있으니 이를 참고하여 치명을 설정해줍니다.
참고로 치명 스탯 280 당 치명타 적중률 10%를 얻을 수 있습니다.
※ 중력 해방 유저는 특화 874를 0순위로 설정해주셔야 합니다.
특화 874는 해방 스킬의 중력 충전 트포를 찍지 않고 온전한 딜 트포만을 찍었을 때
3코어로 사용한 해방스킬 4회마다 아이덴티티 게이지를 100% 채울 수 있는 특화 최소컷입니다.
중력 해방 기준 4 해방, 1 아덴의 사이클이 매우 중요한 포인트이기 때문에,
특화 874 우선 -> 나머지 치명 -> 남으면 신속 이렇게 투자 해주시면 됩니다.
작성자의 예시를 들어보겠습니다.
저는 내실은 전부 획득한 상태입니다.
또, 중력 해방을 사용할 수 있기에 특화컷 874를 최우선으로 고려해야합니다.
치83 특69 치적 4.2를 포함한 팔찌를 사용중이고 예리한 감각 Lv. 0, 일격 Lv. 2 만큼 투자하였습니다.
특화에 15 P 를 투자하여 특화 891,
치명에 24 P 를 투자하고 펫 특성 160까지 해서 치명 1512, ( 치적 상옵 반지 2개 기준 치적 99.41% )
신속에 1 P 를 투자하여 신속 120 인 특성비를 해둔 상태입니다.
이 상태에서 치적 시너지 1인과 동행할 경우 치명 5 P 를 빼고 신속에 넣는 편입니다.
* 팔찌 선택에 대하여
분망 디트에게 팔찌는 치적 100%에 근접하게 하며 중력 해방 특화컷 874에 보태는 용도로 쓰이게 됩니다.
치적 상옵 반지 2개 착용 기준으로 치명 스탯과 치적 옵션이 모두 없어도 특화 52 이상만 있다면
진화 1티어 노드 치명 25 P, 특화 15 P 를 투자하여 치적 94%를 만들 수 있고 특화 874 컷도 됩니다.
이는 치적이 약간 빠지는걸 감안할 수 있다면 특신 팔찌를 충분히 채용 가능하다는 것을 의미합니다.
특화가 붙어 있지 않은 팔찌는 진화 노드 15 P 투자시 특화 872가 되는데 단 2 부족으로 아쉽게 특화컷을 충족하지 못하게 됩니다.
하지만 추후 내실의 개방을 통해 특화 2를 수급하게 된다면 진화 특화 15 P에 치신 팔찌까지 맛있게 쓸 수 있는 가능성이 열려있긴 합니다.
특신 팔찌, 치신 팔찌 모두 어찌어찌 활용하려 하면 가능성은 열려있긴 하지만,
쓸 수 있는 팔찌 옵션을 뽑기엔 직접 획득하는 방법만으로는 시행 횟수가 너무나도 부족한 것이 현실입니다.
결국 경매장 구매를 통해 팔찌 작업을 하게 될 것이기에 안전한 선택지를 고르는 것도 중요하며,
아크 패시브 시스템으로 인해 중수 스위칭 또한 고려하지 않을 수 없기 때문에
( 후술할 어빌리티 스톤 선택과도 같은 맥락 )
결론적으로는 치특 팔찌를 구매하여 깎는 것이 가장 무난하고 좋은 선택이라고 생각합니다.
2024.12.14 로아온 이후 페온, 팔찌 재변환권, 신규 캐릭 이벤트 등의 변수로 인해 팔찌의 가격이 폭등한 상태임을 감안 하더라도
치특 팔찌가 가장 합리적인 판단이지 않을까 조심스레 예상 해봅니다.
2티어부터는 진화 포인트에 따라서 각 노드에 다음과 같이 투자해줍니다.
진화 80 P
진화 90 P -> 2T 노드 Lv.1 투자 가능
진화 100 P -> 2T Lv.1을 빼고 4T 노드 Lv.1 투자 가능
진화 120P - 4T 노드 Lv.2 및 2T 노드 Lv.1 투자 가능
분망 디트는 마나를 사용하는 클래스이면서 각 스킬의 쿨타임이 길고
이에 비례해 마나 소모량이 높기 때문에 2T 금단의 주문, 4T 마나용광로를 채용할 수 있습니다.
이 또한 대표적인 예시일 뿐이지 정답은 아니라는 점
만약 본인의 세팅이 치적 100%에 가깝게 달성할 수 없는 경우,
2T Lv.1을 한계 돌파가 아닌 예리한 감각에 투자하여 부족한 치적을 보충하는 등
항상 본인 상황에 맞게 유동적으로 대처하는 것이 아크패시브의 핵심적인 특징입니다.
예리한 감각을 추천하지는 않지만 이런식으로도 세팅하는게 가능하다는 것이 중요합니다.
ㄷ. 아크패시브 - 깨달음
깨달음은 악세사리 등급과 연마 단계에 따라 포인트가 주어집니다.
추후 각종 내실과 카제로스 2막 클리어 후 깨달음의 카르마 개방으로 추가 포인트를 수급할 수있습니다.
전투 Lv.70 기준 최대 깨달음 포인트는 다음과 같습니다.
~ 1600 = 66 P
1600 ~ 1669 = 77 P
1670 ~ = 83 P ( 깨달음의 카르마 6랭크 기준 )
1680 ~ = 98 P ( 고대 악세사리 부위당 + 3P )
깨달음 66 P 구간
66P 에서는 달리 찍을만한 것이 없습니다. 위와 같이 투자 해줍니다.
깨달음 77 P 구간
레벨의 구간대가 1600~1669 이다보니 많은 유저들이 이 구간에 있을 것으로 예상됩니다.
메인 노드 Lv.3에 사이드 노드 Lv.2를 투자할 수 있는 구간입니다.
여기서
" 히히 4T 사이드 노드 도 찍을 수 있잖아?
와 치적의 n %만큼 피해량이 올라? 반드시 찍어야겠지? "
라면서 찍는 분을 실제로 몇 번 본적이 있습니다. (해당 유저의 시야는 위의 글씨 크기와 같다고 증언 받음)
" 중력 가중영역 및 중력 해방 모드일 때 "
즉, 중수이거나 중력 해방을 배운 분망일 때만 유효한 것이니 꼭 해방 강화에 포인트 투자 해주시길 바랍니다.
깨달음 80 P 이후
중력 해방을 드디어 배우게 되었습니다.
이로써 진짜 디트란 무엇인지 깨달을 수 있고 성장 체감이란 것이 무엇인지도 느낄 수 있습니다.
깨달음 80P 이후부터는 중력 해방 에 최우선 순위로 투자합니다.
중력 해방을 찍고 난 후 남은 포인트는 딜적으로 가장 높은 사이드 노드인 중력 변환을 찍습니다.
오른쪽 사이드 노드인 영역 강화를 투자하여 스페이스 초기화를 통해 포지셔닝 우위를 점하는 경우도 있습니다.
중력 해방에 대한 자세한 내용은 05. 운영 및 팁 에서 소개 해드리겠습니다.
ㄹ. 아크패시브 - 도약
도약은 전투 Lv. 60 & 아이템 Lv. 1640 달성 이후 초각성 퀘스트를 진행하면 개방할 수 있습니다.
최초 개방시 40 P가 지급되며 유물 팔찌 착용시 + 9 P , 고대 팔찌 착용시 + 18 P
카제로스 2막 클리어 후 도약의 카르마 개방으로 추가 포인트를 수급할 수있습니다.
도약 40 P
초각성기의 딜이 상당히 높은 지분을 차지하는 던전도 분명 존재합니다.
하지만 현재 로아의 메타 상 초각성기가 충전 되기 전에 끝나는 경우가 다분하고
슈퍼노바의 맛을 위해서 초월적인 힘 (초각성기 피해량 증가) 대신 풀려한 힘에 투자하는 방향으로 고려했습니다.
풀려난 힘 Lv. 0 인 슈퍼노바의 데미지는 LV. 10 멸화 퍼스와 거의 차이가 없지만
풀려난 힘 Lv. 5 를 찍은 상태에서는 퍼스의 약 1.2배에 해당하는 데미지가 나옵니다.
49 P 에서는 남는 포인트를 즉각적인 주문 (시전속도 증가, 마나 소모 감소) 에 분배해주시면 되겠습니다.
도약 51 P
Lv. 1670 유물 팔찌 착용 기준 카제로스 2막 클리어 후 도약의 카르마를 개방하면 51P가 됩니다.
도약 2T 노드에 투자할 수 있는데, Lv.1만 투자할 수 있는 현 상황에서는 순환력을 채용합니다.
Lv. 1만 투자하였을때의 딜은 순환력이 더 높기에 이것으로만도 순환력이 좋고
심지어 슈퍼 노바를 3단 차지로 줄여주면서, 중력 가중 평타로 약간 남은 쿨타임을 감소 시켜
상황에 맞게 조절하여 쓸 수 있다는 점이 유틸적인 측면에서 상당히 좋습니다.
이후 고대 팔찌 착용으로 60 P 를 달성하면 도약 2T 노드를 Lv.2까지 투자할 수 있는데,
Lv. 2를 찍는 시점에서는 중력 축적의 딜이 약 우세해집니다. (거의 동일한 수준)
보스가 너무 날뛰어서 5단 차징으로 히트하기 어려움을 겪는 던전에서는 순환력을 들어도 무방합니다.
도약의 카르마 6랭크를 달성하여 도약 2T 노드 Lv. 3 까지 찍는 경우엔
Lv.3 중력 축적이 순환력에 비해 압도적으로 강하기 때문에 중력 축적으로 고정 해줍니다.
ㅁ. 각인 및 어빌리티 스톤
아크패시브 시스템에서는 본인이 습득한 단계에 맞게 최대 5개의 전투 각인을 선택하여 착용할 수 있습니다.
또한 어빌리티 스톤의 각인 활성치는 레벨에 맞게 선택한 각인 추가 효과 개념으로 들어가게 되었습니다.
고정으로 들어가는 각인과 선택 각인으로 나누어서 보면,
고정
선택
저주받은 인형이 마나 효율 증가보다 1% 내외 더 우세한것은 사실이지만
여기서 고려해야할 사항이 몇 가지가 있습니다.
1. 유물 각인서 가격
24.12.10 (화) 기준 유물 각인서 시세입니다. (화요일 유물각인서 시세가 한 주 중 가장 저렴한 양상을 보입니다.)
아래 위치한 3종은 직업군을 가리지 않고 사용 되어지기에 특히나 비쌉니다.
2. 중수 스위칭의 가능성
아크패시브 활성화 시 보석만 준비되어 있다면 분망 <-> 중수의 스위칭이 매우 자유롭습니다.
중수의 경우 원한, 결투의 대가, 바리게이트, 저주받은 인형 이렇게 4종의 각인이 분망과 겹치게 됩니다.
따라서 어빌리티 스톤에서의 이중 지출 등을 막기 위해서 중수와 각인이 겹치게 선택하는 것이 현명합니다.
유물 각인서를 습득하지 않은 상태이면서 유물 각인서의 시세를 고려했을 때,
분망의 각인은 원한, 슈퍼 차지, 바리게이트, 결투의 대가, 마나 효율 증가 이 5종이 가장 가성비가 될 수 있고
저주받은 인형 자리에 마나 효율 증가를 넣었을 경우,
어빌리티 스톤은 원한, 결투의 대가, 바리게이트 3종 내에서 도전하시는걸 추천드립니다.
안정된 상태의 경우에도 유물 각인서를 습득했을 시 저주받은 인형 전설 등급보다는 확실히 강합니다.
타 직업에 비해 관리하기 수월한 것도 사실입니다.
아드레날린의 경우, 해당 등급 6스택 치적에 맞게 특성을 조절하는 것까지 추가로 이루어져야 합니다.
사실 유물 아드가 있으면 쓸 수는 있다뿐, 분망 디트에게는 그다지 어울리지는 않는 각인이라고 생각합니다.
이처럼 본인 유물 각인서 습득 현황에 맞게 잘 선택하시면 되겠습니다.
정리 해드리겠습니다.
1. 쓸 수 있는 각인 중 유물 각인 습득한 것이 있다면 가장 우선 순위
2. All 전설 기준에서는 원한, 슈퍼차지, 바리게이트, 결투의 대가, "저주받은 인형" 이 고점
3. 유물 단계에서는 저주받은 인형 자리에 마나효율 증가, 안정된 상태, 아드레날린 등이 들어갈 수도 있음
4. 중수 스위칭 가능성, 97급 돌 도전, 혹시 모르는 상황을 위해선 돌 선택도 신중하게.
ㅂ. 엘릭서
분망 디트는 치명타 피해가 상당히 높은 클래스이기에 치적 100%을 목표로 세팅합니다.
따라서 회심을 선택하는 것이 옳습니다.
중수도 회심을 쓰기에 회심 하나만 깎아두면 디트 엘릭서 종결입니다.
하의 엘릭서의 경우에도 치명타 피해가 높기에 추피 위주로 찾은 케이스입니다.
효율의 차이는 검색해보면 나오기는 할텐데 차이가 없는 수준이었던 것으로 기억합니다.
높은거 주면 감사히 쓰되 5번째 옵션 선택은 추피로 하자 정도로 받아들이면 되겠습니다.
03. 스킬 트리 및 룬
요약 미리보기
순간 타격 - 공격속도가 빨라집니다.
갑옷 파괴 - 6초간 12%의 방깎 시너지 입니다.
여진 - 공격한 자리에 5초간 잔상이 남아, 초마다 지속적인 피해를 줍니다.
5초 쿨, 시너지, 중력 코어 1개 수급이 가능한 디트의 평타와도 같은 스킬입니다.
짧은 쿨과 여진 트포로 인해 시너지 유지하는 것이 매우 수월하며,
여진 트포의 잔상을 이용하여 조우하기 전에 미리 깔아두는 식의 플레이가 가능합니다.
여진 잔상 공격에도 최초 타격시 중력 코어 수급을 할 수 있습니다.
짧은 쿨타임 이점을 활용하기 위해 최고 등급의 속행 룬을 채용하고,
정화 필요 던전에 따라 정화 룬을 주기에도 좋습니다.
확정 코어 - 적에게 적중하지 않아도 코어를 수급할 수 있게 해줍니다.
반중력 - 5초간 쉴드가 생성됩니다. or 도발 - 3초간 적의 어그로를 가져옵니다.
건강한 정신 - 인듀어의 효과가 4초 늘어납니다.
안그대로 단단한 디트를 유사 무적으로 만들어주는 스킬입니다.
총 8초간 뎀감 40%와 피격이상 면역이고 3코어 수급이기에 스킬 콤보에서 가장 중요한 연계기이기도 합니다.
지속 시간 동안 패널티 게이지 50% 감소도 있어서 각종 헤드 혐오 패턴에서도 헤드 맞딜이 가능하게 해줍니다.
2번째 트포인 도발은 워로드의 유무, 도발 적용 가능 유무에 따라서 채용을 할 수도 있는데,
도발에 관련된 내용은 05. 운영 및 팁 에서 다시 언급 하도록 하겠습니다.
단단한 신체 - 시전 중 뎀감 40 %
목표 완료 - 거리가 5m 증가합니다.
분노 표출 - 마지막 공격이 올려치기에서 휘두르기로 바뀌고 기절cc가 생깁니다.
기동력이 약한 디트의 단점을 보완해주는 소중한 이동기입니다.
콤보 형태의 스킬이며, 재사용 즉시 막타가 나가는 원리를 이용하여 최대 이동거리 내 거리 조절이 가능합니다.
분노 표출 트포를 채용할시 빠른 코어 수급을 위해 휘두르기 막타는 사용하지 않으며,
타격을 하지 못하는 이동기로 쓴 뒤, 넓은 범위의 휘두르기 막타를 이용해 코어 수급을 하는 경우가 있습니다.
강인함 - 시전 중 피격 면역이 됩니다.
단단한 신체 - 시전 중 뎀감 38.7%
빛나는 공격 - 직접 타격 2회 이후 지면에서 추가타가 1회 발생합니다.
피격 면역 및 뎀감 트포로 안정적인 코어 수급과 카운터를 수행할 수 있게 해주는 스킬입니다.
망치로 직접 타격하는 2회에만 카운터 판정이 있기 때문에 카운터 타이밍 숙지가 필수적입니다.
빛나는 공격은 추가타를 통해서도 코어 수급이 가능한데, 코어 수급을 못하는 사고를 방지해 줍니다.
빠른 타이밍의 카운터를 위해 질풍룬 채용
쁘띠 인듀어 느낌으로 수호룬 채용
다른 유틸을 포기한 채 오로지 속행 둘둘 채용 등 취향에 맞게 룬을 선택 해주시면 됩니다.
공중 체공 스킬이기에 도중에 이동기 스페이스 및 저스트 가드가 불가능하다는 점도 꼭 인지해야합니다.
분망 디트의 플레이 감성은 드레드가 더 적합하다고 생각했기에 파스에 대한 설명은 생략했습니다.
드레드가 본인 스타일에 맞지 않는다면 파스 3/1 채용하셔도 됩니다.
빠른 준비 - 재사용 시간이 8초 감소합니다.
무서운 해머 - 뒤의 타격일수록 강해지는 딜 트포.
야수의 눈 - 2단 차지 스킬로 바뀌고, 3타 -> 7타로 늘어납니다.
분망 디트 유저들 사이에서 사용감이 가장 불쾌하다고 정평이 나와있는 스킬입니다.
그럼에도 약 12초라는 쿨타임으로 인해 저점을 보완해주는 중요한 역할을 합니다.
빠른 준비 트포로 인해 풀스윙의 쿨타임이 타 해방 스킬의 절반 가량으로 맞춰집니다.
야수의 눈 트포로 인해 타수가 변경되면서 무력화 수치 또한 타수만큼 증가하게 되는데,
즉, 무력화 관련 기믹 수행시 2단계 차지를 해서 7타의 풀스윙을 시전해야 합니다.
풀스윙의 딜 지분이 1~6타에서 50%, 막타에서 50%인 점, 시전 시 강제 이동을 한다는 점을 고려하여
부득이한 경우, 도착 지점에서 헤드 판정으로 들어가는 막타를 노리는 방식으로 플레이가 가능합니다.
강화된 일격 - 해머 직접 타격시 딜 상승 트포.
강인함 - 시전 중 피격 면역이 됩니다.
대지의 분노 - 차지 스킬로 바뀌고 차지 중 방향전환이 가능하고 전방으로 찍어 내리는 모션으로 바뀝니다.
디트를 순간 무력의 1황 자리에 올려준 그 스킬입니다.
2트포 피격 면역으로 인듀어가 가동중이 아닐때 맞딜을 가능하게 해주는 용도로 주로 사용됩니다.
망치를 뒤로 제끼는 모션의 딜 지분이 어스 이터 전체의 약 12%를 차지합니다.
보스와 90도 방향에서 뒷 찍기 타격 -> 방향 전환으로 앞 찍기 타격
방식을 활용 하여 약간의 딜을 보충 할 수 있습니다.
1단계 차지만으로도 온전한 무력이 전부 들어가기 때문에 무력화 기믹 수행시 1차지로만 쓰셔도 됩니다.
압도 룬의 경우, 시전 속도 역체감 때문에 버스와 같이 특수한 경우를 제외하고는 추천하지 않습니다.
정보: 어스 이터는 2.7 회오리 수류탄이다.
강화된 일격 - 딜 상승 트포
절대적인 힘 - 코어 3개로 사용시 딜 상승
굶주린 힘 - 시전자 기준 도넛 모양으로 벽이 생겨 적을 타격합니다.
분망 디트에게 차지가 없는 유일한 딜 스킬입니다.
차지가 없기 때문에 직관적이고 신속하게 꽂아 넣을 수 있다는 장점이 있습니다.
사이즈믹의 모션을 뜯어보면
1. 망치를 들고 점프한다.
2. 내려오면서 망치를 지면에 꽂는다
3. 망치에 꽂힌 지점으로부터 힘이 퍼져나간다.
4. 도넛 모양으로 벽이 생기며 적을 타격한다.
1~2번 모션은 체공 중이기에 시전 중 스페이스 이동기나 저스트 가드 등의 다른 조작이 불가능합니다.
3번 모션 중에는 이미 스킬이 깔린 판정이고 접지 상태이기 때문에 다른 조작이 가능합니다.
망치를 지면에 꽂자마자 스페이스로 후딜을 캔슬하는 방식을 사용하여 각종 콤보를 활용할 수 있고,
아드로핀의 사용을 사이즈믹 시전시가 아닌, 벽이 적을 타격하기 직전으로 미룰 수 있기 때문에,
아드로핀 지속 시간 면에서도 극한의 이득을 땡기는 것이 가능합니다.
사이즈믹 시전 후의 스페이스 선입력 판정이 매우 좋아서
질풍 룬 및 공격속도 등의 영향을 받는 구간은 모션 1~2번만 해당하며,
지면에 망치가 닿은 이후 도넛 벽이 생기기까지의 속도는 항상 동일합니다.
약점 포착 - vs 보스용 딜 상승 트포
절대적인 힘 - 코어 3개로 사용시 딜 상승
무절제 - 2단계 차지로 바뀌며 딜 상승
분망 디트의 꽃입니다.
현재 슈퍼 노바 + 퍼스의 딜 지분이 분망 디트 전체 딜의 60% 이상을 차지하고 있습니다.
퍼스의 적중률과 딜은 분망 디트의 전부라고 봐도 무방할 정도입니다.
포지션상 헤드 피격 이상 유발 패턴을 버티면서 시전 하는 경우가 많기 때문에,
인듀어 페인 혹은 중력 해방과 동시에 이루어져야 적중률을 유의미하게 끌어 올릴 수 있습니다.
1. 맵 정중앙에서 차지 시작
2. 검은색 타일까지 투 스텝 이동
3. 전방 약 180도 반경의 스윙
위의 과정을 고려하여, 퍼스의 타격이 헤드 어택으로 들어가게끔 꾸준히 연습 해보시길 바랍니다.
TMI )
퍼스의 깡 소리는 사실 두 가지가 있습니다.
모든 스킬에는 기합 소리가 2종 씩 존재하는데 퍼스의 기합 소리에 따라 깡 소리가 다르게 납니다.
높은 흫 하는 기합 +피치가 올라가는 깡↗
낮은 으야 하는 기합 + 피치가 내려가는 깡↘
게임 내에서 이 차이를 자연스레 느끼신 분이 있다면 진짜 대단한거라고 말씀드리고 싶네요.
초각성 스킬
초각성 스킬은 슈퍼 노바 고정입니다.
5단계 차지 스킬이면서 경직 면역만 갖고 있기 때문에,
퍼스처럼 반드시 인듀어 페인이나 중력 해방의 피격 면역 부여와 함께 사용해야 하는 스킬입니다.
도약 2T Lv. 1~2 시기에는 순환력을 채용할 수 있는데, 이때 차지를 3단계까지 줄여서 편하게 사용가능합니다.
각성기 및 초각성기
아이덴티티 게이지의 소모처가 없으면서 딜적으로 빅뱅류가 더 강하기 때문입니다.
빅뱅은 홀딩 스킬이라 슈퍼 차지의 효과를 받지 못하고
홀딩 시간이 긴 탓에 자체 쉴드가 꺼져있는 경우가 많아 바리게이트 각인 효과를 받지 못할 때가 많습니다.
풀 컨디션으로 풀 홀딩 히트 시 풀스윙 급인데 사실상 그러지 못한 경우가 많으므로
시전 중 피격 면역, 상태이상 면역, 데미지 감소 50% 상태임을 활용하여 비상시 생존기로 활용 가능합니다.
시전 즉시 아이덴티티 게이지 100%와 중력 코어 3개를 수급할 수 있는데,
아이덴티티 게이지를 사용한 해방 스킬의 강화가 사이클 운영에 있어 중요한 역할을 하기 때문입니다.
갤럭시 브레이크의 경우, 너무 멀리서 쓰면 딜의 25% 가량을 차지하는 1타가 맞지 않습니다.
아이덴티티
시전 즉시 10초간 최대 체력의 약 60% 쉴드를 얻으며 피격 이상 면역, 상태 이상 면역이 됩니다.
해당 상태에서는 이동, 스페이스, 배틀 아이템 사용의 동작이 가능하며,
Z를 재입력하여 볼텍스 그래비티를 사용할 수 있고 이것으로 카운터가 가능합니다.
X를 재입력하면 현재 남아있는 지속 시간에 관계 없이 즉시 중력 가중 영역이 종료됩니다.
C 혹은 평타를 입력하면 소위 말하는 중수 평타, 돈까스 망치질을 할 수 있고,
이 평타에 노출된 적에게 갑옷파괴 방깎 12%의 시너지가 3초간 지속됩니다.
중력 해방을 쓰지 않는 유저는 다량의 쉴드와 피격 면역, 상태이상 면역인 점을 이용해
비상 상황시 훌륭한 생존기로써 활용이 가능합니다.
중력 해방 유저는 중력 가중 영역이 중력 해방으로 바뀌고 그 다음 해방 스킬이 강화되는 매커니즘입니다.
딜 사이클에서 가장 핵심적인 요소로 쓰이기 때문에 생존기로 사용할 수 없습니다.
04. 보석
겁화 멸화 작열 홍염
4 겁화 , 7 작열 고정 입니다.
퍼펙트 스윙의 경우 10멸화가 8겁화보다 좋습니다.
나머지는 4T 8 겁화 상태가 더 좋습니다.
당연하게도 3T 홍염 상태보다 4T 작열의 효율이 좋습니다.
어스 이터와 헤비 크러쉬 중에서 작열은 선택이지만,
헤비 크러쉬 작열의 효율이 낮다고 생각하여 어스 이터를 추천 드렸습니다.
퍼스, 풀스윙 우선으로 높게 준 뒤 나머지 쿨 정렬 해주면 됩니다.
풀스윙의 작열 우선 순위가 사이즈믹, 인듀어보다 높은 이유는
이처럼 사이클을 굴리다보면 풀스윙의 쿨이 아주 조금 아쉬울 때가 있기 때문입니다.
05. 운영 및 팁
디트의 스킬 사이클은
과정을 기반으로 하여 굴리게 됩니다.
ㄱ. 선입력
로아를 플레이함에 있어 선입력은 상당히 중요한 부분을 차지합니다. 차지 스킬이 주를 이루는 캐릭은 더더욱.
모든 스킬은 [ 입력 - 선 딜레이 - 시전 시작 - 시전 중 - 타격 - 후 딜레이 ] 의 단계로 나눌 수 있습니다.
이때 스킬의 선입력을 통해 후딜을 최소화 할 수 있는데,
A 스킬 입력 - 선딜 - 시전 시작 - 시전중 - 타격 - 후딜
B 스킬 선입력 - 선딜 - 시전 시작 ~
앞서 사용한 스킬이 시전 중일때 다음 스킬을 선입력 하므로써 기존보다 빠르고 연계가 매끄럽도록 스킬을 이어서 사용할 수 있습니다.
시전 중인 스킬의 후딜의 캔슬 및 선입력이 가능한 타이밍은 스킬마다 다르기에 캐릭터에 대한 경험이 중요하지만,
대부분의 유저들이 보통 2회 이상의 연타로 해당 부분을 해결하는 편이라고 생각합니다.
디트는 이러면 망합니다.
심지어 선입력을 위해 연타를 할 필요도 없습니다.
연타를 하게 되면 차지를 하지 않고 바로 스킬을 시전하는 사고만 늘어날 뿐입니다.
집속 스킬을 쓴 뒤 해방 스킬을 꾹 눌러 선입력을 무한 입력하고 있는 방식을 쓰시면
집속 스킬 이후 후딜을 캔슬 가능한 최적의 시기에 자동으로 차징이 시작 됩니다.
스킬 말고도 선입력을 통해 후딜을 최소화 할 수 있는것이 우클릭의 활용입니다.
우클릭 이동 버튼을 꾹 누른채로 유지하고 있으면 이동의 선입력이 무한으로 유지 되는 효과를 주며,
스킬 시전 후, 후딜레이 캔슬이 가능한 가장 이른 시점에서 이동이 가능해집니다.
디아블로 하다 오신분들 ! 제가 언급하는 우클릭은 이동키 이므로 혼동 없으시길 바랍니다.
ㄴ. 이동기 "런"
디트의 이동기인 "런"은 땅바닥을 쓸고 가는듯한 모션으로 일정 거리를 달려 이동합니다.
타직업과 비슷하게 체공 중인 상태를 제외 하면 스킬 시전을 캔슬하며 사용 가능합니다.
모든 캐릭이 다 가지고 있는 이동기를 대체 왜 언급을 했을까 싶은 분들도 있겠지만,
디트는 "이동기를 다른 동작으로 캔슬할 수 있다"
라는 점이 타직업과 다르고 이것이 매우 중요하기 때문입니다.
대부분의 클래스는 이동기를 사용시 최대 이동 거리에 도착하기 전까지 그 어떤 다른 행동도 할 수 없습니다.
허나 디트는 이동기 시전 중 평타, 스킬을 사용함으로써 최대 이동 거리 도달 전 원하는 시점에서 끝낼 수 있습니다.
이러한 성질 덕분에
[스킬] 자리에 들어가는 것들은 아래에서 확인 가능합니다.
ㄷ. 일반 유저 스킬 사이클
사전 지식을 다시 짚고 넘어가자면
1. 기본 틀은 중력 코어 3개 - 해방스킬 1회 이다.
2. [ 슈퍼 노바 + 퍼스 ] 의 딜 지분이 상당히 높다.
3. 풀스윙의 쿨타임은 타 해방스킬의 절반이다.
슈퍼 노바 X , 중력 해방 X 조우 시 ( 1640 미만 유저 )
각 해방 스킬 간 중력 코어 3개를 위한 집속 스킬은 생략 했습니다.
퍼펙트 스윙, 사이즈믹, 어스 이터 한번 사용할 때마다 중간에 풀스윙을 넣어 주는 식입니다.
사인퍼 이후 풀스윙, 어스이터까지 사용한 뒤에 다음 사인퍼가 오기까지 현자 타임이 올 수 있습니다.
이걸 방지하기 위해서 확정적으로 사인퍼를 맞출 수 있는 상황이 지난 이후에는
또한 무작정 사인퍼를 고집하는 것도 좋지 않습니다.
어쨌거나 퍼스를 헤드에 꽂는게 중요한데,
1. 피격 면역이 없는 상태에서의 사이즈믹 시전
2. 스페이스를 그저 스킬 캔슬 용도로만 시전
3. 사이즈믹 시전 때 헤드 였다면 퍼스 히트는 단순히 헤드가 아니면 다행, 보스가 사라졌을 수도 있다.
네.. 리스크가 상당히 큰 작업임을 인지해주시고 꽂을 수 있을 때 꽂는다는 마인드로 임해주시면 되겠습니다.
동일 조건에서 각성기인 빅뱅은 딜적으로 풀스윙 급 입니다.
하지만 빅뱅은 시전 중 쉴드를 얻을 수 없기 때문에 바리게이트 효과를 못 받을 수 있습니다.
또한, 해방 스킬이 아니기 때문에 날카로운 해머의 치적 18%를 받지 않으므로 치명타가 안뜰 수 있습니다.
이러한 점들을 고려하면 빅뱅의 사용은 최후순위로 미루는 것이 맞습니다.
슈퍼 노바 O , 중력 해방 X 조우 시 ( 1640 ~ 1670, 1680 유저 )
퍼펙트 스윙보다 슈퍼 노바를 우선적으로 사용하고 퍼펙트 스윙을 2순위로 사용합니다.
이후 쿨타임 돌아오는 것과 상황에 맞게 슈퍼노바 가동률을 올리는데에 집중 해주시면 됩니다.
중력 해방이 없는 상태에서의 슈퍼 노바를 사용하는 유저가 주의 해야 할 몇 가지가 있습니다.
중력 해방시 즉시 부여 되는 중력 코어 3개로 슈퍼노바를 사용하는 중력 해방 유저들과는 다르게,
이 구간에서는 슈퍼 노바를 사용하기 위해 중력 코어 3개를 수급 해둬야합니다.
느려 터졌는데 사이클 내에 해야할 일이 추가된 느낌이죠..
게다가 슈퍼 노바와 퍼펙트 스윙 모두 경직 면역만 있는 스킬입니다.
즉, 인듀어의 피격 면역 부여와 함께 사용되는 것이 가장 안전한 방향인데,
슈퍼 노바의 쿨이 약 60초, 퍼펙트 스윙, 인듀어의 쿨이 약 24초이기에 항상 동시에 쓸 수는 없습니다.
쿨타임에 근거하여 대략적인 사이클의 예시를 타임 스탬프로 표기해보면,
쿨이 돌아왔을 때 시전하는 패턴이 피격 이상을 유발하는지에 대한 판단
다음 슈퍼 노바를 바로 써야하는지, 기다렸다 써도 되는지에 대한 판단
슈퍼 노바의 긴 사거리 활용 등 현 상황에 맞는 판단을 내려 스킬 쓰는 연습을 해보시면 좋을것 같습니다.
쿨타임과 보스의 상황에서 스킬 배분에 대해 고민하는 것은 어려우면서도 당연한 것입니다.
변수가 너무나도 많기 때문에 항상 같은 환경에서 플레이를 할 수는 없으니까요.
ㄹ. 중력 해방 스킬 사이클
특화 874 컷을 만족한 중력 해방 유저는 해방 스킬 4회마다 아덴 1회를 100% 채울 수 있으며,
이전 플레이 경험과 다르게 중력 해방 직후 바로 차지 스킬을 시전할 수 있게 됩니다.
사이즈믹의 경우 벽이 올라와 타격하기까지의 시간이 있고 스페이스로 후딜을 캔슬할 수 있다는 점을 이용해
사이즈믹을 먼저 시전했음에도 중력 해방 상태시 적에게 주는 피해 증가 10% 효과와 더불어
중력 변환 (중력 해방 모드일때 치적의 n%만큼 피해량 증가) 의 딜상승까지 받을 수 있게 됩니다.
즉,
조우 각성기를 아껴야 하는 던전
아드로핀은 사이즈믹부터 첫 풀스윙까지 적용됩니다.
이 경우, 해방 슈노 이후 퍼스를 털었기 때문에 풀어풀만으로도 아덴 100%가 완성되고,
사이즈믹을 가장 먼저 썼기 때문에 사이즈믹 쿨이 돌 때 약 5~6초 차이로 퍼스 쿨은 오지 않는 상황이 생깁니다.
조우 각성기를 써도 되는 던전
아드로핀을 슈퍼노바 차지 4~5단계 쯤인 타격 직전에 먹어서 첫 풀스윙까지 유지하는 방향으로 합니다.
두번째 시너지를 먹이는 과정에서
헤비 크러쉬에 경직 면역이 없다는 점, 중력 해방 평타의 시너지가 3초 지속으로 짧은 점들을 고려하여
※
일반 유저 사이클에서 사인퍼를 고집하지 말라고 했던것 처럼
못 맞추는 것보단 맞추는 것 자체가 더 중요하고
그냥 맞추는 것보단 쿨이 아주 조금은 놀더라도 헤드에 정확하게 맞추는 것이 중요합니다.
인간이기 때문에 dps를 실시간으로 알 수는 없겠지만
특정 사이클을 고집하지 말고 상황에 맞게 유동적인 판단을 하는 연습이 된다면 좋겠습니다.
이번엔 중력 해방 유저가 많이 고민하는 두가지 문제를 소개 해드리려 합니다.
문제점 1
두번째 슈퍼 노바를 쓰기 전 타이밍에 이러한 상황을 많이 겪으실겁니다.
퍼스 사믹의 쿨이 24초 가량인데 반해 잠재력 해방 Lv.5 기준 슈퍼노바의 쿨이 60초 근처라 생기는 문제입니다.
그렇다고 모든 스킬을 존버하자니 dps가 나락으로 떨어지게 되어 고민이 아닐 수 없습니다.
이렇게 할 경우, dps 손실을 최대한 줄일 수 있으면서 슈퍼 노바가 노는 시간을 최소화 할 수 있게 됩니다.
이 또한 하나의 일반적인 방법일 뿐 절대 정답이 아닙니다.
보스 피통 상황, 딜 속도, 기믹 등등 현장 상황에 맞춰서 유동적으로 바뀔 수 있습니다.
문제점 2
ㄱ. 선입력 에서 언급했듯이 분망 디트는 차지 스킬을 꾹 눌러두는 선입력 플레이가 중요합니다.
이에 대한 해결책으로 제가 썼던 글이 있는데요,
핵심만 말하자면, ㄱ. 선입력 말미에 언급한 우클릭 이동의 활용으로 해결할 수있습니다.
우클릭 이동 버튼을 꾹 누른채로 유지하고 있으면 이동의 선입력이 무한으로 입력된다 라는 점을 이용하여
우클릭을 이용하는 것은 경험적으로 깨달은 유저들도 많은 반면 그렇지 않은 유저들도 많다고 생각합니다.
ㅁ. 도발
로아의 전투 시스템은
어그로 탐색 - 어글자에게 패턴 전조 - 패턴 시전 중 - 패턴 끝 - 어그로 재 탐색 후 반복
의 과정으로 이루어져 있으며, 어글자가 랜덤으로 정해 지는것이 특징입니다.
로아는 특히 이 어글 관리에 대한 이해가 중요합니다.
어글자에 대한 인지가 빠르고, 패턴에 대한 어그로 관리가 가능하며
패턴 시전 전조 모션을 파악하고 안전 지대로 회피 및 시전이 끝날때까지 딜을 하는 과정
이것을 반복해서 수행함에 있어 기복이 적을수록 dps 적인 면에서 이득을 보는 구조이기 때문입니다.
도발은 도발이 걸리는 상황에서 그 어떤 상태이더라도 시전자에게 어그로 우선권을 즉시 부여합니다.
그렇기에 주시 방향 또한 시전자를 향하게 되고 새로운 패턴의 전조가 즉시 등장 및 시전 됩니다.
이러한 특성들 때문에 시전자의 게임 리딩 능력을 상당히 많이 타게 되고,
당연히 도발을 쓰는 유저의 리딩 능력을 알 방법이 없으니 양날의 검일 수 밖에 없습니다.
디트의 인듀어 페인은 중력 코어 3개가 순식간에 확정으로 수급 됩니다.
피면까지 부여되기에 공격적인 딜 사이클을 위해 망설임 없이 써주어야 하는 경우가 많을 수 밖에 없는데,
도발을 채용하므로써 "공대 단위로 도발이 적당할 때" 와 "본인의 코어 및 피면이 필요한 때"
이 두 가지 상황의 간극이 발생하면서 둘 중 하나는 포기할 수 밖에 없게 됩니다.
또, 디트 도발의 시간은 3초로 사실상 스킬 하나의 시간 밖에 주어지지 않습니다.
도발이 걸릴 시 돌진하는 판정의 패턴이 시전될 경우 시전 캐릭터를 뚫고 지나가는 경우도 생깁니다.
이러한 여러 이유들로 인해 도발에 대한 이해와 경험이 풍부한 유저가 아니라면
도발 대신 반중력을 채용하여 쉴드의 양을 늘리고 안정적으로 플레이 하는 방향을 적극 권장드립니다.
저도 그랬고 많은 유저들의 경험담에서도 그랬듯이 보통은 시간이 해결해 주는 분야라고 생각합니다.
06. QnA
예상되는 질문과 답변, 그리고 댓글로 추가되는 질문 중에서 골라 덧붙이는 방식으로 진행할 예정입니다.
Q . 중수와 분망 중에서 고민 중입니다.
A . 둘 다 각각의 매력이 있는 직업 각인입니다.
분망의 경우 1670 혹은 1680 달성 후에 쓸 수 있는 중력 해방의 유무가 플레이 감성에 큰 영향을 미치게 되는데,
중수는 터닝 포인트 없이 비슷한 플레이 감성이 유지됩니다.
한 방 데미지를 원하시면 중력 해방 이전에도 분망을 추천드리고,
성능적인 면을 조금 더 고려하신다면 중력 해방 이전까지 중수, 이후 분망으로 플레이 해보시는 것도 좋습니다.
Q . 캐릭터가 너무 느린 것 같습니다. 신속이나 정흡을 쓸 수는 없나요?
A . 중력 해방 이전의 분망 유저는 치적 조건만 만족하면 특화의 컷이 없기 때문에 신속을 더 줄 수는 있습니다.
중력 해방 이후의 분망은 특화 컷 때문에 특성 투자의 제약이 생겨 신속에 줄 진화 포인트가 부족합니다.
분망 디트가 느리다고 정흡을 쓰기에는 포기해야 하는 딜이 너무나도 크기에 추천하지 않습니다.
빨라지지는 못하지만 인듀어를 포함한 디트의 장점들을 활용하는 방법에 대해서 같이 고민해보도록 하죠.
세팅 외적으로 느린 부분을 해소하기 위해선 아래와 같은 방법이 있습니다.
공이속 만찬 먹기
해상낙원 페이토 바텐더가 판매하고 있는 " 에아달린의 축복 " 대량 구매해서 음식으로 사용하기
Q . 예리한 둔기 각인을 쓸 수 있을까요?
A . 치명타 피해가 300 % 대에 육박하는 클래스이다보니 추천하지는 않습니다.
다만, 예둔 유물 각인 보유자의 경우 어쨌든 유물 각인의 밸류가 전설 각인보다는 높기 때문에
예둔 유물 vs 타각인 전설 한정 예둔을 쓰는 것이 딜적으로 더 좋습니다.
Q . 분망은 어떤 팔찌를 깎는게 좋을까요?
A . * 특성 부분에 팔찌에 대한 코멘트를 추가하였습니다.
중수 스위칭까지 고려하면 당연하게도 치 특 팔찌를 깎는 것이 좋지만 가격이 문제가 됩니다.
반지와 팔찌에서 치적을 많이 수급하면 특성 면에서 꽤나 여유가 생기는데,
이 경우엔 진화 포인트 투자를 바꾸면 되는 것이니 치신 특신 팔찌도 충분히 사용할 수 있습니다
특수 옵션은 타 클래스와 똑같이 생각하시면 됩니다.
이중 옵션, 딜 증가 옵션으로 들고 가시면 됩니다.
Q . 무력화 콤보중 가장 좋은 콤보가 어떻게 되나요?
A . 회오리 수류탄 + 어스 이터 1단계 차지 + 헤비 크러쉬 + 파워 숄더 + 풀스윙 2단계 차지
를 쓰면 주력기는 아끼면서도 5~6초간 약 600에 해당하는 무력화 수치를 누적할 수있습니다.
이는 회오리 수류탄 7.4개와 같은 수치입니다.
무력화 수치가 더 필요할 경우 사이즈믹 (124) 까지 쓰면 되는데,
노리고 스킬 분배를 한 경우가 아닌 급하게 사이즈믹까지 쓰는 상황은 없기를 기도합니다.
Q . 결투의 대가를 빼고 싶어요, 헤드를 안노려도 될까요?
A . 안됩니다. 결투의 대가도 넣고 헤드도 노려주세요
불가피할 때 헤드 적중을 포기하고 타격하는 것 자체에 의의를 둘 수는 있지만,
이것은 결투의 대가를 빼거나 헤드를 아예 포기하는 것과는 엄연히 다른 문제입니다.
You can do it !
Q . 뭉툭한 가시 (뭉가)는 못 쓰나요?
A . 분망 디트가 단타성 데미지인 것이 가장 큰 문제이고,
자체 치적 수급이 어려운 탓에 2치적 시너지, 유물 아드 등 조건이 너무 까다롭긴 합니다.
조건만 되고 크리만 뜬다면 딜적인 고점을 노려볼 수 있겠지만 현실적으로 제한되는 것들이 많은 편입니다.
고로 쓸 수는 있지만 추천하지 않습니다.
Q . 카르마 순서는 어떻게 하면 좋을까요?
A. 도약 열기 - 깨달음 96 P 달성 - 도약 70 - 깨달음 98 P 이후는 알아서..
가장 먼저 도약을 열어서 도약 2T 를 Lv.1 가능하게 해주시고 깨달음을 96까지 쭉 올려주시면 되겠습니다.
깨달음 96과 98의 차이는 사이드 노드인 중력변환 Lv. 1 정도인데, 사실 딜 상승량이 만족스럽게 느껴질 정도는 아닙니다.
깨달음 96 이후 다시 도약에 투자하여 도약 2T Lv. 3까지 찍을 수 있게 도약의 카르마를 추천드립니다.
그 이후엔 깨달음 98 해주신 뒤 자유롭게 선택하셔도 될 것 같습니다.
Q . 카던 세팅은 어떻게 해야할까요?
A. 각인은 선수필승, 승부사를 포함한 예리한둔기, 안정된 상태, 저주받은 인형 등
원한, 아드레날린을 제외한 딜 상승 관련 각인으로 선택 해주시면 됩니다.
위와 같이 진화에서 쿨감 관련 전부 찍어 주시고
반복하는 것이 가장 쉽고 편하게 카던을 도는 방법입니다.
Q . 제 디트는 남들보다 스킬이 느리게 나가는 것 같은데 무슨 문제가 있는걸까요?
A. 차지 스킬인 공격이 시전되는 경우는 두 가지가 있습니다.
1. 차지는 끝났지만 자동으로 시전될 때까지 차지가 유지 되고 있다가 끝내 나가게 되는 경우
2. 오버차지 최대 단계에 도달 하자마자 입력 중인 스킬 키를 떼서 곧 바로 스킬 시전을 유도 하는 경우
아마 2번의 방식이 아닌 1번의 방식으로 차지스킬을 이용하고 있을 가능성이 높습니다.
어스 이터의 피격 면역 유지 한다거나 차지 시간을 길게 끌어 예측한 포지션에서 헤드를 노릴 때 의도적으로 1번의 경우를 활용할 수는 있지만
빠른 스킬의 시전을 위해 평시에는 2번의 방법을 이용해 차지 스킬을 쓰면 해결될 것 입니다.
QnA는 앞서 언급했듯이 자주 묻는 질문이 있을 경우 추가하도록 하겠습니다.
긴 글 읽으시느라 고생 많으셨습니다.
오탈자 및 잘못된 정보 지적해주시면 확인하는 대로 바로 수정하겠습니다.
추가 하면 좋을것 같다 싶은 정보도 제보 받습니다.
14일 로아온 대성공 기원
유입, 복귀, 기존 디트 형제님들 즐로아 행복로아 되시길 기원하며 이만 마치겠습니다.
감사합니다.
PS
더 많은 분들에게 도움이 될 수 있는 방법이 무엇일까 고민하던 중에 12/18 오전, 인벤 운영팀 측으로 인증글 심사에 대한 문의를 넣었고
정말 감사하게도 19일 부로 답변과 함께 관리자 인증글로 등록되었습니다.
관심 가져주신 모든 분들께도 감사의 말씀드립니다.
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수정 내역
24. 12. 14
사이즈믹 스페 캔슬 중력 해방에 대한 내용 수정
슈퍼 노바 O , 중력 해방 X 1640 ~ 1670, 1680 유저가 쓸 수 있는 딜 사이클 내용 추가
24. 12. 15
스킬트리 각성기에 대한 코멘트 추가 및 수정
아이덴티티 중력 가중 영역에 대한 내용 추가
24. 12. 19
아크패시브 진화 - 특성 설명 파트에 팔찌 선택에 대한 코멘트 추가
로스트아크 인벤 디스트로이어 서랭
2024-12-13