지역 내의 체크포인트 사이를 빠르게 이동할 수 있는 기능을 추가했습니다. 이제 체크포인트를 선택하면 맵 오버레이가 나타나 해당 지역에서 발견한 다른 체크포인트를 선택하여 즉시 이동할 수 있습니다. 일반적으로 지역의 모든 입구와 출구에 더 많은 체크포인트가 추가되었으며, 이는 먼저 체크포인트를 찾으면 다시 돌아가서 지역을 탐험하기로 선택하면 즉시 해당 체크포인트로 이동할 수 있음을 의미합니다.
패시브 포인트 재지정은 특히 높은 레벨에서 더 저렴해졌고, 캐릭터 레벨에 따라 상대적으로 공격적인 곡선이 더 비싸졌으며, 그 곡선을 평평하게 하여 기하급수적으로 증가하지 않도록 했습니다. 예를 들어, 이렇게 하면 일반적으로 엔드게임 진행의 시작과 중간 사이에 리스펙하는 데 드는 골드 비용이 약 40-50% 감소합니다.
스킬 바에서 스킬을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 스킬 고급 정보 표시를 열 수 있는 단축키를 추가했습니다.
이제 게임패드를 사용할 때 장착된 플라스크를 비교할 수 있습니다.
화폐 교환에 기회 조각을 추가했습니다.
웨이포인트와 상호 작용할 때 길드 은신처로 이동할 수 있는 버튼을 추가했습니다.
엔드게임과 몬스터 밸런스
더 이상 지도에 티어 6 및 티어 11 또는 그 이상의 맵에 본질적으로 적용되는 추가 원소 저항 페널티가 없습니다. 이제 엔드게임 전체에서 일관성이 유지됩니다.
괴물의 치명타 공격이 40%의 추가 피해를 입힙니다.
혼돈 피해가 엔드게임에서 덜 공격적으로 확장됩니다.
탐험 전투에서 룬 나이트가 사용하는 지상 레이저와 지상 번개 능력은 이제 상당히 적은 피해를 입힙니다.
지도에 불타는 땅을 추가하는 길의 돌 수정치가 더 이상 더 높은 등급의 궤석으로 인해 범위나 범위가 증가하지 않습니다.
몬스터의 '착취 플라스크 충전 수정자'가 이제 초당 플라스크 충전량을 10배 더 적게 소모합니다. (이것은 의도하지 않았습니다).
Volatile Crystals Modifier를 비활성화했으며, 향후 텔레그래프 개선이 있을 때까지 수정될 예정입니다.
불의 흔적 괴물 속성 부여의 공격력이 5초에서 30%로 감소하고 3초 동안 지속됩니다.
번개의 흔적 괴물 속성 부여의 지속시간이 8초에서 4초로 증가했습니다.
얼음 괴물 속성 부여의 지속시간이 8초에서 4초로 증가했습니다.
불안정한 식물 속성 부여가 희귀 몬스터에게 생성하는 보라색 폭발물이 이제 훨씬 적은 피해를 입힙니다.
지도에 등장하는 배회하는 키메랄 팩에는 이제 배회하는 키메랄이 덜 포함되어 있으며 일부 좀비와 함께 생성됩니다.
균열 조우의 기본 몬스터 밀도를 낮췄으며, 주로 "정예" 몬스터가 등장하는 빈도를 줄였습니다.
균열 인카운터에서 생성될 수 있는 다양한 유형의 몬스터 팩의 불일치를 수정하여, 이제 지역별로 더 다양한 유형의 몬스터가 나타나는 것을 볼 수 있습니다.
불안정한 마귀 혼돈의 시험 수정자에 의해 생성되는 불안정성이 이제 시간이 지남에 따라 가속화됩니다.
폭풍소환사 혼돈의 시험 속성 부여의 룬이 이제 더 작고, 안에 서 있을 때 충전하는 데 더 오래 걸리며, 발동하면 탈출할 시간이 더 많아집니다. 이제 룬도 속성 부여가 업그레이드됨에 따라 커집니다.
남은 자 블랙조가 사용하는 여러 능력의 히트박스를 개선했습니다.
화염 피해를 입힌 낡은 용병 몬스터의 쇠뇌 변형이 이제 더 적은 피해를 입힙니다.
Trial of the Sekhamas 개선 사항
명예 피해는 이제 적까지의 거리에 따라 감소하며, 근거리 시 받는 명예 피해가 최대 35% 감소하며, 몬스터로부터 멀어질수록 감소합니다.
지속 피해가 세케마스의 시험에서 의도한 것보다 명예에 3배 더 많은 피해를 입히던 버그를 수정하고, 명예 저항이 받은 피해의 2/3에만 적용되던 버그를 수정했습니다. (이것은 우리에게도 혼란 스럽습니다).
스키터 골렘은 더 이상 기본 공격을 사용하지 않으며, 근접 공격 범위 내에 있을 때는 공격을 거의 피할 수 없었기 때문에 이제 폭발만 합니다.
뱀 부족의 잠복 및 매복 공격은 이제 시각 전보가 개선되어 멀리 떨어져서는 사용할 수 없습니다.
Rattlecage의 균열 강타로 생성된 화산은 이제 지속 시간이 절반으로 지속됩니다.
Trial of the Sekhamas의 명예 기능에 대한 키워드 호버를 추가했습니다.
스킬 밸런스
롤링 슬램의 두 번째 강타가 이제 무거운 기절 상태의 적에게 50%의 추가 피해를 줍니다.
얼음 발사 파편(보조)은 이제 레벨이 올라감에 따라 추가 투사체를 얻습니다.
얼음 발사 파편이 이제 90도 원뿔 이내의 대상을 대상으로 합니다.
아이스 샷 샤드는 이제 기본 기지(100ms에서 200ms)로 더 멀리 이동하여 테스트 및 반복됩니다.
아이스 샷 화살과 발사체는 이제 더 작아지고 다른 화살과 같은 크기입니다.
감전사 화살의 기본 지속시간이 12초에서 25초로 증가하고, 품질 보너스도 두 배로 증가합니다.
전투의 광란이 1레벨에서 7초에서 3초마다, 20레벨이 되면 약 1.5초마다 광란의 충전을 얻을 수 있습니다.
폭풍소환사 화살의 화살이 레벨이 올라갈수록 추가 충격 반경을 얻습니다.
덩굴 화살의 지속 피해가 조정되었으며, 이제 낮은 레벨에서는 약간 높고, 높은 레벨에서는 상당히 낮아집니다. 이 능력의 의도는 포도나무 자체가 엄청난 양의 피해를 입히는 것과는 대조적으로 독을 퍼뜨리기 위해 중독시키는 것이었습니다.
토네이도 사격의 지속 피해가 조정되었으며, 이제 낮은 레벨에서는 약간 높고, 높은 레벨에서는 상당히 낮아집니다. 이 능력의 의도는 그 자체로 엄청난 피해를 입히는 것이 아니라 다른 활 기술을 전파하는 것이었습니다.
자석 일제 사격은 이제 파티원이 생성한 번개 화살이 아닌 붙어있는 번개 화살만 사용할 수 있습니다.
발굴(미니언 제외), 본스톰, 뼈 케이지, 뼈 폭발(마법봉 스킬), 힘 흡수(마법봉 스킬)의 레벨당 피해량 증가량이 증가했습니다. 보석 레벨 25에서 약 50% 더 많은 피해를 입힙니다.
Essence Drain, Contagion, Profane Ritual 및 Chaos Bolt(지팡이 스킬)의 레벨당 피해 증가량이 증가했습니다. 보석 레벨 25에서 약 33% 더 많은 피해를 입힙니다.
뼈 장의 기본 치명타 확률이 13%에서 15%로 증가했습니다.
해골 방화범의 영혼 비용이 이제 5레벨 이후의 냉기 및 얼음 마법사와 일치하여, 게임 초반의 비용을 동일하게 유지하면서 더 비싸게 만듭니다.
뼈 제물 폭발의 치명타 확률이 13%에서 15%로 변경되었습니다.
공명의 방패, 방패 돌진, 방패 벽은 이제 모든 레벨에서 방패의 방어력 15당 6-8의 추가 물리 피해를 입힙니다.
공명의 방패 반경이 1.8미터에서 2.3미터로 증가했습니다.
방패 벽의 폭발 거리가 2미터에서 4미터로 증가했습니다.
방패 벽은 이제 1개의 벽에서 최대 2개의 벽을 생성할 수 있습니다.
공성 폭포의 공격 시간이 55%에서 75%로 증가했습니다.
공성 폭포가 반경 2.5미터에서 3.5미터 내에 있는 대상을 탐색합니다.
공성 폭포가 이동 불가 상태인 적에게 주는 피해가 200%에서 50%로 증가했습니다.
공성 폭포의 폭발이 이제 167%의 추가 피해를 입힙니다(이동 불가 상태인 적에게 주는 피해 감소를 고려).
공성 폭포의 재장전 속도가 50%에서 30%로 감소합니다.
공성 폭포의 품질이 이동 불가 상태인 적에게 입히는 피해가 4%에서 2%로 증가했습니다.
폭풍폭발 화살의 활성화 화살이 9개에서 30개까지 증가했습니다.
폭풍 폭발 화살의 클립에 있는 화살이 3개에서 5개로 증가했습니다.
폭풍 폭발 화살의 재장전 속도가 50%에서 30%로 감소합니다.
플라즈마 폭발이 첫 공격으로 받는 피해가 47%, 폭발로 입힐 때 받는 피해가 25% 감소하여, 벽에 부딪혀 충분한 피해를 입힐 수 있는 의존도가 낮아집니다.
포병 발리스타의 폭발 반경이 1.4미터에서 1.8미터로 증가했습니다.
포병 발리스타의 공격력이 약 21%만큼 증가했습니다.
몰려드는 폭풍의 완벽한 질주가 53%의 추가 피해를 입힙니다.
서리의 파동이 모든 레벨에서 빙결 빌드업이 275%만큼 증가합니다(레벨에 따라 150% 증가).
스태거링 장법의 지속시간이 레벨에 따라 조정됩니다. 레벨 1에서 6초의 지속시간이 주어지며, 모든 레벨의 6초에서 레벨당 0.2초씩 증가합니다.
스태거링 장법의 투사체가 모든 레벨에서 20%의 추가 피해를 입힙니다.
패스파인더 승급 클래스의 혼합물 기술이 이제 마나 플라스크의 충전량을 5회에서 3회 소모합니다. 공격력이 증가하고, 스킬이 20레벨일 때 약 66%의 추가 피해를 입힙니다. 또한, 모든 혼합물 스킬의 기본 추가 피해가 50% 이상 증가했으며, 독 및 출혈 혼합물의 피해 버프가 더 커졌습니다. 폭발하는 혼합물의 극대화 확률이 6%에서 8%로, 분쇄 혼합물의 극대화 확률이 7%에서 1%로, 폭발 혼합물이 적을 불태울 확률이 100%로 증가하고, 폭발 혼합물이 적을 불태울 확률이 100%로 증가하고, 폭발 혼합물이 충격을 가할 확률이 100%로, 분쇄 혼합물이 100%의 빙결 축적량을 가합니다.
사냥꾼의 부적 지속 기술 주목할 만한 것이 이제 +1 부적 슬롯을 부여합니다. 이에 이르기까지의 작은 패시브 스킬은 이제 이전에 부여했던 능력치를 부여합니다. 참 도우미 텍스트가 업데이트되어 3개 이상의 참 슬롯을 잠금 해제할 수 없음을 나타내므로 향후 더 많은 소스를 추가할 수 있습니다.
새로운 번개 피해와 감전 클러스터를 레인저와 몽크 섹션 사이의 패시브 트리에 추가했습니다.
Heavy Frost Notable 패시브 스킬은 이제 얼어붙은 적의 저항 수치가 양수일 경우에만 적중 시 적의 저항력을 무시하도록 합니다.
과급 강타의 스테이지 구성 속도가 느려지지만, 스테이지당 받는 피해가 20%에서 40%로 증가합니다. 이는 이후 패치까지 20%로 여전히 잘못 표시될 수 있습니다.