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0.1.0e 패치노트 (번역기)

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3645467


0.1.0e 패치 노트


일반적인 개선 사항 및 변경 사항
  • 지역 내의 체크포인트 사이를 빠르게 이동할 수 있는 기능을 추가했습니다. 이제 체크포인트를 선택하면 맵 오버레이가 나타나 해당 지역에서 발견한 다른 체크포인트를 선택하여 즉시 이동할 수 있습니다. 일반적으로 지역의 모든 입구와 출구에 더 많은 체크포인트가 추가되었으며, 이는 먼저 체크포인트를 찾으면 다시 돌아가서 지역을 탐험하기로 선택하면 즉시 해당 체크포인트로 이동할 수 있음을 의미합니다.
  • 패시브 포인트 재지정은 특히 높은 레벨에서 더 저렴해졌고, 캐릭터 레벨에 따라 상대적으로 공격적인 곡선이 더 비싸졌으며, 그 곡선을 평평하게 하여 기하급수적으로 증가하지 않도록 했습니다. 예를 들어, 이렇게 하면 일반적으로 엔드게임 진행의 시작과 중간 사이에 리스펙하는 데 드는 골드 비용이 약 40-50% 감소합니다.
  • 스킬 바에서 스킬을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 스킬 고급 정보 표시를 열 수 있는 단축키를 추가했습니다.
  • 이제 게임패드를 사용할 때 장착된 플라스크를 비교할 수 있습니다.
  • 화폐 교환에 기회 조각을 추가했습니다.
  • 웨이포인트와 상호 작용할 때 길드 은신처로 이동할 수 있는 버튼을 추가했습니다.

엔드게임과 몬스터 밸런스
  • 더 이상 지도에 티어 6 및 티어 11 또는 그 이상의 맵에 본질적으로 적용되는 추가 원소 저항 페널티가 없습니다. 이제 엔드게임 전체에서 일관성이 유지됩니다.
  • 괴물의 치명타 공격이 40%의 추가 피해를 입힙니다.
  • 혼돈 피해가 엔드게임에서 덜 공격적으로 확장됩니다.
  • 탐험 전투에서 룬 나이트가 사용하는 지상 레이저와 지상 번개 능력은 이제 상당히 적은 피해를 입힙니다.
  • 지도에 불타는 땅을 추가하는 길의 돌 수정치가 더 이상 더 높은 등급의 궤석으로 인해 범위나 범위가 증가하지 않습니다.
  • 몬스터의 '착취 플라스크 충전 수정자'가 이제 초당 플라스크 충전량을 10배 더 적게 소모합니다. (이것은 의도하지 않았습니다).
  • Volatile Crystals Modifier를 비활성화했으며, 향후 텔레그래프 개선이 있을 때까지 수정될 예정입니다.
  • 불의 흔적 괴물 속성 부여의 공격력이 5초에서 30%로 감소하고 3초 동안 지속됩니다.
  • 번개의 흔적 괴물 속성 부여의 지속시간이 8초에서 4초로 증가했습니다.
  • 얼음 괴물 속성 부여의 지속시간이 8초에서 4초로 증가했습니다.
  • 불안정한 식물 속성 부여가 희귀 몬스터에게 생성하는 보라색 폭발물이 이제 훨씬 적은 피해를 입힙니다.
  • 지도에 등장하는 배회하는 키메랄 팩에는 이제 배회하는 키메랄이 덜 포함되어 있으며 일부 좀비와 함께 생성됩니다.
  • 균열 조우의 기본 몬스터 밀도를 낮췄으며, 주로 "정예" 몬스터가 등장하는 빈도를 줄였습니다.
  • 균열 인카운터에서 생성될 수 있는 다양한 유형의 몬스터 팩의 불일치를 수정하여, 이제 지역별로 더 다양한 유형의 몬스터가 나타나는 것을 볼 수 있습니다.
  • 불안정한 마귀 혼돈의 시험 수정자에 의해 생성되는 불안정성이 이제 시간이 지남에 따라 가속화됩니다.
  • 폭풍소환사 혼돈의 시험 속성 부여의 룬이 이제 더 작고, 안에 서 있을 때 충전하는 데 더 오래 걸리며, 발동하면 탈출할 시간이 더 많아집니다. 이제 룬도 속성 부여가 업그레이드됨에 따라 커집니다.
  • 남은 자 블랙조가 사용하는 여러 능력의 히트박스를 개선했습니다.
  • 화염 피해를 입힌 낡은 용병 몬스터의 쇠뇌 변형이 이제 더 적은 피해를 입힙니다.

Trial of the Sekhamas 개선 사항
  • 명예 피해는 이제 적까지의 거리에 따라 감소하며, 근거리 시 받는 명예 피해가 최대 35% 감소하며, 몬스터로부터 멀어질수록 감소합니다.
  • 지속 피해가 세케마스의 시험에서 의도한 것보다 명예에 3배 더 많은 피해를 입히던 버그를 수정하고, 명예 저항이 받은 피해의 2/3에만 적용되던 버그를 수정했습니다. (이것은 우리에게도 혼란 스럽습니다).
  • 스키터 골렘은 더 이상 기본 공격을 사용하지 않으며, 근접 공격 범위 내에 있을 때는 공격을 거의 피할 수 없었기 때문에 이제 폭발만 합니다.
  • 뱀 부족의 잠복 및 매복 공격은 이제 시각 전보가 개선되어 멀리 떨어져서는 사용할 수 없습니다.
  • Rattlecage의 균열 강타로 생성된 화산은 이제 지속 시간이 절반으로 지속됩니다.
  • Trial of the Sekhamas의 명예 기능에 대한 키워드 호버를 추가했습니다.

스킬 밸런스
  • 롤링 슬램의 두 번째 강타가 이제 무거운 기절 상태의 적에게 50%의 추가 피해를 줍니다.
  • 얼음 발사 파편(보조)은 이제 레벨이 올라감에 따라 추가 투사체를 얻습니다.
  • 얼음 발사 파편이 이제 90도 원뿔 이내의 대상을 대상으로 합니다.
  • 아이스 샷 샤드는 이제 기본 기지(100ms에서 200ms)로 더 멀리 이동하여 테스트 및 반복됩니다.
  • 아이스 샷 화살과 발사체는 이제 더 작아지고 다른 화살과 같은 크기입니다.
  • 감전사 화살의 기본 지속시간이 12초에서 25초로 증가하고, 품질 보너스도 두 배로 증가합니다.
  • 탄막이 1레벨에서 탄막 공격의 공격력[60% 감소]에서 25% 감소하며, 레벨당 증가량은 동일합니다.
  • 탄막의 기본 반복 횟수가 +1에서 +2로 변경되었습니다.
  • 충격사슬 화살의 충격파가 100%의 추가 피해를 줍니다.
  • 모든 레벨에서 스나이퍼의 징표 재사용 대기시간이 6초에서 2초로 감소했습니다.
  • 전투의 광란이 1레벨에서 7초에서 3초마다, 20레벨이 되면 약 1.5초마다 광란의 충전을 얻을 수 있습니다.
  • 폭풍소환사 화살의 화살이 레벨이 올라갈수록 추가 충격 반경을 얻습니다.
  • 덩굴 화살의 지속 피해가 조정되었으며, 이제 낮은 레벨에서는 약간 높고, 높은 레벨에서는 상당히 낮아집니다. 이 능력의 의도는 포도나무 자체가 엄청난 양의 피해를 입히는 것과는 대조적으로 독을 퍼뜨리기 위해 중독시키는 것이었습니다.
  • 토네이도 사격의 지속 피해가 조정되었으며, 이제 낮은 레벨에서는 약간 높고, 높은 레벨에서는 상당히 낮아집니다. 이 능력의 의도는 그 자체로 엄청난 피해를 입히는 것이 아니라 다른 활 기술을 전파하는 것이었습니다.
  • 자석 일제 사격은 이제 파티원이 생성한 번개 화살이 아닌 붙어있는 번개 화살만 사용할 수 있습니다.
  • 발굴(미니언 제외), 본스톰, 뼈 케이지, 뼈 폭발(마법봉 스킬), 힘 흡수(마법봉 스킬)의 레벨당 피해량 증가량이 증가했습니다. 보석 레벨 25에서 약 50% 더 많은 피해를 입힙니다.
  • Essence Drain, Contagion, Profane Ritual 및 Chaos Bolt(지팡이 스킬)의 레벨당 피해 증가량이 증가했습니다. 보석 레벨 25에서 약 33% 더 많은 피해를 입힙니다.
  • 뼈 장의 기본 치명타 확률이 13%에서 15%로 증가했습니다.
  • 해골 방화범의 영혼 비용이 이제 5레벨 이후의 냉기 및 얼음 마법사와 일치하여, 게임 초반의 비용을 동일하게 유지하면서 더 비싸게 만듭니다.
  • 뼈 제물 폭발의 치명타 확률이 13%에서 15%로 변경되었습니다.
  • 공명의 방패, 방패 돌진, 방패 벽은 이제 모든 레벨에서 방패의 방어력 15당 6-8의 추가 물리 피해를 입힙니다.
  • 공명의 방패 반경이 1.8미터에서 2.3미터로 증가했습니다.
  • 방패 벽의 폭발 거리가 2미터에서 4미터로 증가했습니다.
  • 방패 벽은 이제 1개의 벽에서 최대 2개의 벽을 생성할 수 있습니다.
  • 공성 폭포의 공격 시간이 55%에서 75%로 증가했습니다.
  • 공성 폭포가 반경 2.5미터에서 3.5미터 내에 있는 대상을 탐색합니다.
  • 공성 폭포가 이동 불가 상태인 적에게 주는 피해가 200%에서 50%로 증가했습니다.
  • 공성 폭포의 폭발이 이제 167%의 추가 피해를 입힙니다(이동 불가 상태인 적에게 주는 피해 감소를 고려).
  • 공성 폭포의 재장전 속도가 50%에서 30%로 감소합니다.
  • 공성 폭포의 품질이 이동 불가 상태인 적에게 입히는 피해가 4%에서 2%로 증가했습니다.
  • 폭풍폭발 화살의 활성화 화살이 9개에서 30개까지 증가했습니다.
  • 폭풍 폭발 화살의 클립에 있는 화살이 3개에서 5개로 증가했습니다.
  • 폭풍 폭발 화살의 재장전 속도가 50%에서 30%로 감소합니다.
  • 플라즈마 폭발이 첫 공격으로 받는 피해가 47%, 폭발로 입힐 때 받는 피해가 25% 감소하여, 벽에 부딪혀 충분한 피해를 입힐 수 있는 의존도가 낮아집니다.
  • 포병 발리스타의 폭발 반경이 1.4미터에서 1.8미터로 증가했습니다.
  • 포병 발리스타의 공격력이 약 21%만큼 증가했습니다.
  • 몰려드는 폭풍의 완벽한 질주가 53%의 추가 피해를 입힙니다.
  • 서리의 파동이 모든 레벨에서 빙결 빌드업이 275%만큼 증가합니다(레벨에 따라 150% 증가).
  • 스태거링 장법의 지속시간이 레벨에 따라 조정됩니다. 레벨 1에서 6초의 지속시간이 주어지며, 모든 레벨의 6초에서 레벨당 0.2초씩 증가합니다.
  • 스태거링 장법의 투사체가 모든 레벨에서 20%의 추가 피해를 입힙니다.
  • 패스파인더 승급 클래스의 혼합물 기술이 이제 마나 플라스크의 충전량을 5회에서 3회 소모합니다. 공격력이 증가하고, 스킬이 20레벨일 때 약 66%의 추가 피해를 입힙니다. 또한, 모든 혼합물 스킬의 기본 추가 피해가 50% 이상 증가했으며, 독 및 출혈 혼합물의 피해 버프가 더 커졌습니다. 폭발하는 혼합물의 극대화 확률이 6%에서 8%로, 분쇄 혼합물의 극대화 확률이 7%에서 1%로, 폭발 혼합물이 적을 불태울 확률이 100%로 증가하고, 폭발 혼합물이 적을 불태울 확률이 100%로 증가하고, 폭발 혼합물이 충격을 가할 확률이 100%로, 분쇄 혼합물이 100%의 빙결 축적량을 가합니다.
  • 사냥꾼의 부적 지속 기술 주목할 만한 것이 이제 +1 부적 슬롯을 부여합니다. 이에 이르기까지의 작은 패시브 스킬은 이제 이전에 부여했던 능력치를 부여합니다. 참 도우미 텍스트가 업데이트되어 3개 이상의 참 슬롯을 잠금 해제할 수 없음을 나타내므로 향후 더 많은 소스를 추가할 수 있습니다.
  • 새로운 번개 피해와 감전 클러스터를 레인저와 몽크 섹션 사이의 패시브 트리에 추가했습니다.
  • Heavy Frost Notable 패시브 스킬은 이제 얼어붙은 적의 저항 수치가 양수일 경우에만 적중 시 적의 저항력을 무시하도록 합니다.
  • 과급 강타의 스테이지 구성 속도가 느려지지만, 스테이지당 받는 피해가 20%에서 40%로 증가합니다. 이는 이후 패치까지 20%로 여전히 잘못 표시될 수 있습니다.
  • 감전이 빌드업이 25% 더 어려워졌습니다. (단, 서포트 젬에서 대미지 페널티가 제거되었습니다.)
  • 이제 적을 연쇄 빙결하는 것이 더 어려워졌으며, 빙결이 적용된 후 적용되는 빙결 축적의 양을 줄입니다.
  • 잿불 푸실레이드의 선호 대상에 표식 효과를 추가했습니다.

지원 밸런스
  • 진동 보조 젬이 추가되었습니다. 스킬에 최대 여러 번의 여진을 더 주는 데 사용할 수 있으며 피해 페널티가 있습니다.
  • 입찰 지원 젬을 추가했습니다. 지원 미니언의 명령 스킬에 더 많은 피해를 입히는 데 사용할 수 있습니다.
  • 화염 노출, 번개 노출, 냉기 노출 보조 보석이 더 이상 보조 기술의 피해에 불이익을 주지 않습니다. 이제 마나 소모량 배수가 120%입니다.
  • 감전 보조가 더 이상 피해에 불이익을 주지 않습니다. 대신 이제 보조 기술이 감전을 일으키지 못하게 합니다.
  • 찢어질 듯한 보조가 부여하는 출혈 확률이 30%에서 50%로 증가했습니다.
  • 독살 지원이 부여하는 독 확률이 60%에서 50%로 변경되었습니다.
  • 충격파 지원의 여진 반경이 1.4미터에서 2미터로 변경되었습니다.
  • 입찰 지원이 부여하는 피해가 하수인 지휘 기술의 20%에서 30%로 증가합니다.
  • 고려된 시전 지원은 이제 자신이 시전하는 주문만 지원합니다. 또한, 주문 피해가 25%에서 40%로 증가하고, 시전 속도가 10%에서 15%로 감소합니다.
  • 여진 보조 병이 여진을 일으킬 확률이 20%에서 25%로 증가했습니다.
  • 기동성 지원에 더 이상 피해 패널티가 적용되지 않지만, 이동 속도 패널티가 40%에서 30% 감소합니다.
  • 실행 지원이 상태 이상을 유발할 확률이 50%에서 100%로 변경되었습니다.
  • 튕기는 보조병이 지형에서 연쇄 공격을 할 확률이 20%에서 40%로 증가했습니다.
  • 위축의 손길 보조의 공격력이 50%에서 25%로 감소합니다.
  • 흉포 지원이 광란의 충전을 소모할 때 스킬 속도가 30%에서 40%로 증가합니다.
  • Wildshards 지원 보석이 나선형 패턴 대신 원 모양으로 발사체를 발사하도록 변경했습니다.
  • 부패하는 주술 보조가 초당 지능의 30%에서 60%의 혼돈 피해를 입힙니다.
  • 땅 밟기 보조원의 충격파가 이제 힘의 80%에서 120%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다(20%에서 30%로).

아이템 밸런스
  • 허리띠의 부적 변수가 훨씬 더 흔하게 만들어졌으며 이제 훨씬 낮은 레벨에서 나타납니다. '상징의' 속성 부여는 이제 23 레벨부터, '비문' 속성 부여는 64 레벨부터 나타납니다.
  • 이제 The Adorned 고유 아이템이 잊혀진 보석에 적용됩니다.
  • 잃어버린 보석 '재생의' 변수가 반경 내 유명 인물의 생명력 재생률을 1-2%에서 3-7%만큼 증가시킵니다. 이 아이템의 기존 버전은 신성한 보주를 사용하지 않는 한 업데이트되지 않습니다.

버그 수정
  • 고유 아이템 말리가로의 기교가 잘못된 양의 치명타 피해를 입히던 버그를 수정했습니다.
  • Crumbling Walls Atlas 패시브 주목할 만한 아이템이 균열이 포함되지 않은 지도에 적용되는 버그를 수정했습니다.
  • Organized Forces Atlas Passive Notable에 의해 부여되는 능력치로 인해 존재하지 않는 티어로 업그레이드하려고 할 때 더 적은 Waystone이 떨어지는 버그를 수정했습니다.
  • 상호 작용 가능 아이템이 악마 형태에서 플레이어를 제거하는 버그를 수정했습니다.
  • 특정 희귀 몬스터가 시체를 먹은 후 체크포인트에서 부활하는 버그를 수정했습니다.
  • 스킬 젬의 레벨을 올릴 때 추가 스킬 레벨을 부여하는 젬이 지원될 때 레벨 변경이 잘못 표시되는 버그를 수정했습니다. 이것은 순전히 시각적인 문제였습니다.
  • 발굴이 희생 정령 보석과 함께 작동하지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 원소술사 승천 클래스의 원소 발현 스킬에 잘못된 히트박스가 있는 버그를 수정했습니다.
  • Monk Ascendancy 노드 'Embrace the Darkness'가 생명력과 에너지 보호막을 잃을 때 동기화가 해제되는 버그를 수정했습니다.
  • 제쉬트 전투가 시작된 후 파티원이 참여할 수 없던 버그를 수정했습니다.
  • 일부 슬롯의 장식 장비 UI에서 티어 선택기가 누락되는 버그를 수정했습니다.
  • 시험의 달인 전투 대화가 재생되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • Rising Tempest 지원에서 사용된 원소 유형당 더 많은 피해가 아닌 사용된 원소 스킬당 더 많은 피해를 주는 버그를 수정했습니다.
  • 길 찾기로 인해 경우에 따라 캐릭터가 떨릴 수 있는 버그를 수정했습니다.
  • 은신처의 아이템을 파괴할 수 없는 버그를 수정했습니다.
  • Frost Wall 세그먼트가 팬텀 벽을 떠나 보이지 않게 차단되는 버그를 수정했습니다.
  • 무기가 아닌 고유 아이템에 대한 암시적 능력을 사용하려면 낮은 레벨이 필요했던 버그를 수정했습니다.
  • 크로노맨서의 '디버프 만료율' 노드가 퀵샌드 모래시계에 적용되어 재사용 대기시간이 연장되는 버그를 수정했습니다.
  • 잿불 푸실레이드가 적을 대상으로 지정하지 못하는 문제를 수정했습니다.
  • 희생 영혼 보석이 불경한 의식을 가진 하수인을 대상으로 지정할 수 없던 버그를 수정했습니다.
  • 갑옷 폭발 지원의 폭발이 무생물을 폭발시킬 수 있는 버그를 수정했습니다.
  • 일부 영혼 보석이 잘못된 오류 메시지를 표시하는 버그를 수정했습니다.
  • 재의 중재자 지역 레벨이 난이도에 따라 증가하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 두 개의 긴급 재장전 스킬 젬을 사용하는 경우 긴급 재장전이 재사용 대기시간 상태가 되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 활력 화살 플라스크 효과가 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 게임패드에서 패스파인더 어센던시 클래스의 혼합물 스킬이 지역을 변경할 때 충돌을 일으키던 충돌을 수정했습니다.
  • 일부 플레이어가 지구라트 피난처의 지도나 파티에 있는 길드의 은신처에 들어가려고 할 때 연결이 끊어지는 버그를 수정했습니다.
  • 방어구 폭발 지원의 폭발이 재귀적으로 발동할 수 있는 버그를 수정했습니다.
  • 아이스 샷이 빙결 빌드업을 일으키지 못하는 버그를 수정했습니다.
  • 혼돈의 시험에서 일부 변덕스러운 개체들이 플레이어를 따라 엘리베이터를 올라가는 버그를 수정했습니다.
  • 잔혹한 전투에서 새겨진 최후통첩과 진 바리아스가 획득할 수 있는 궁합을 완료하지 않아도 승급 포인트를 얻을 수 있다고 잘못 알려주던 문제를 수정했습니다.
  • 발리스타 스킬이 토네이도 샷으로 생성된 토네이도에서 작동하지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 게임패드를 사용할 때 소켓 숨기기 옵션이 작동하지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 게임패드를 사용할 때 패시브 트리에서 Distilled Emotion 레시피를 볼 수 없던 버그를 수정했습니다.
  • 게임패드를 사용할 때 은신처 보관함을 보는 동안 포털 접근 설정에 접근할 수 없는 버그를 수정했습니다.
  • Migrations가 비활성화된 상태에서 Gamepad를 사용할 때 Solo Self-Found 캐릭터를 생성할 수 없는 버그를 수정했습니다.
  • 게임패드를 사용할 때 단축키 바인드를 사용하여 채팅을 열 수 없는 버그를 수정했습니다.
  • 게임패드를 사용할 때 소액 결제의 티어 선택기를 변경하는 데 여러 번 시도해야 하는 버그를 수정했습니다.
  • 게임패드를 사용할 때 프리미엄 보관함 탭에서 아이템의 개별 가격을 설정할 수 없는 버그를 수정했습니다.
  • 게임패드를 사용할 때 특정 고유 아이템에 보석을 끼울 수 없던 버그를 수정했습니다.
  • 12 클라이언트 충돌을 수정했습니다.
  • 3 인스턴스 충돌을 수정했습니다.

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2024-12-18

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