지역 내의 체크포인트 간을 빠르게 이동할 수 있는 기능이 추가되었습니다. 이제 체크포인트를 선택하면 맵 오버레이가 나타나 해당 지역에서 발견한 다른 체크포인트를 선택하여 즉시 이동할 수 있습니다. 일반적으로 모든 지역의 입구와 출구에 체크포인트가 많이 추가되어, 먼저 체크포인트를 찾았다면 돌아가서 지역을 탐험하기로 선택하면 즉시 체크포인트로 이동할 수 있습니다.
수동적 포인트 재지정은 특히 높은 레벨에서 더 저렴해졌습니다. 캐릭터 레벨에 따라 비용이 더 많이 드는 비교적 공격적인 곡선이 있었지만, 우리는 그 곡선을 평평하게 만들어 기하급수적으로 증가하지 않도록 했습니다. 예를 들어, 이는 일반적으로 엔드게임 진행의 시작과 중간 사이에 재지정하는 데 드는 골드 비용이 약 40-50% 감소하게 됩니다.
스킬 막대에서 스킬을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 스킬 고급 정보 표시를 열 수 있는 바로 가기가 추가되었습니다.
이제 게임패드를 사용할 때, 장착된 플라스크를 비교할 수 있습니다.
화폐 거래소에 찬스 샤드를 추가했습니다.
웨이포인트와 상호 작용할 때 길드 은신처로 이동할 수 있는 버튼이 추가되었습니다.
엔드게임과 몬스터 밸런스
지도는 더 이상 티어 6 및 티어 11 이상 지도에 본질적으로 적용되는 추가 원소 저항 패널티를 갖지 않습니다. 이제 티어 1에서와 동일한 값으로 모든 엔드게임에서 일관되게 적용됩니다.
몬스터의 치명타로 인한 추가 피해가 40% 감소했습니다.
엔드게임에서 카오스 피해가 덜 공격적으로 확장됩니다.
탐험 전투에서 룬 나이트가 사용하는 지상 레이저와 지상 번개 능력이 이제 상당히 덜한 피해를 입힙니다.
지도에 불타는 땅을 추가하는 웨이스톤 수정치는 더 이상 높은 티어의 웨이스톤으로 범위나 영역이 늘어나지 않습니다.
몬스터의 'Siphons Flask Charges Modifier'가 이제 초당 10배 적은 Flask Charges를 소모합니다. (의도치 않은 일이었습니다).
휘발성 수정 수정치를 비활성화했으며, 향후 전보 개선을 위해 수정될 예정입니다.
불의 흔적 몬스터 수정자는 이제 30% 감소된 피해를 입히고 3초 동안 지속됩니다(이전에는 5초).
번개의 흔적 몬스터 수정치가 이제 4초 동안 지속됩니다(기존 8초).
얼음의 흔적 몬스터 수정치가 이제 4초 동안 지속됩니다(이전에는 8초).
휘발성 식물 수정치로 희귀 몬스터에게 생성된 보라색 폭발물이 이제 상당히 적은 피해를 입힙니다.
지도에 나오는 Prowling Chimeral 무리에 Prowling Chimeral이 적게 등장하고 일부 좀비와 함께 생성됩니다.
주로 "엘리트" 몬스터의 등장 빈도를 줄여서 Breach Encounters의 기본 몬스터 밀도를 낮추었습니다.
Breach Encounters 중에 생성될 수 있는 다양한 유형의 무리에 대한 불일치를 수정하여 이제 지역별로 더 다양한 유형의 몬스터가 나타나는 것을 볼 수 있게 되었습니다.
Volatile Fiends Trial of Chaos Modifier에서 생성된 휘발성 물질이 이제 시간이 지남에 따라 가속됩니다.
Stormcaller Runes Trial of Chaos Modifier가 이제 더 작아졌고, 안에 서 있을 때 충전하는 데 더 오래 걸리며, 발동되면 탈출할 시간을 더 줍니다. Modifier가 업그레이드됨에 따라 Runes도 더 커집니다.
블랙조, 잔당이 사용하는 여러 능력의 적중범위를 개선했습니다.
화염 피해를 입히던 노쇠한 용병 몬스터의 석궁 변형이 이제 피해량이 감소했습니다.
세카마스 개선의 시험
명예 피해는 이제 적과의 거리에 따라 감소합니다. 가까운 거리에 있을 때 최대 35%까지 명예 피해를 덜 받으며, 몬스터와의 거리가 멀어질수록 감소합니다.
세케마스의 시련에서 데미지 오버 타임이 의도한 것보다 명예에 3배 많은 데미지를 입히는 버그를 수정했고, 명예 저항이 받은 데미지의 2/3에만 적용되는 버그를 수정했습니다. (이건 저희도 혼란스러웠습니다).
스키터 골렘은 더 이상 기본 공격을 사용하지 않고, 근접 범위에 있을 때 공격을 피할 수 없었기 때문에 이제 폭발만 발생합니다.
뱀족의 굴 파기와 매복 공격은 시각적 전달이 개선되어 멀리서 사용할 수 없게 되었습니다.
래틀케이지의 균열 강타로 생성된 화산의 지속시간이 절반으로 감소했습니다.
세카마스의 시련에서 명예 메커니즘에 대한 키워드 호버가 추가되었습니다.
스킬 밸런스
롤링 슬램의 두 번째 슬램은 이제 심하게 기절한 적에게 50% 더 많은 피해를 입힙니다.
Ice Shot Shards(보조)는 이제 레벨업 시 추가 투사체를 얻습니다.
Ice Shot Shards는 이제 90도 원뿔 내를 대상으로 합니다.
아이스 샷 파편의 이동 거리가 100ms에서 200ms로 늘어났으며, 테스트 및 반복 작업을 거쳐야 합니다.
해골 방화범의 영혼 소모량이 5레벨 이상부터 서리 마법사와 얼음 마법사의 영혼 소모량과 같아져, 초반 게임 비용은 동일하게 유지하면서도 비용이 더 많이 듭니다.
뼈 제물 폭발의 치명타 확률이 15%로 변경되었습니다(기존 13%).
공명 방패, 방패 충전, 방패 벽에 이제 모든 레벨에서 방패의 방어력 15당 6~8의 추가 물리적 피해가 발생합니다.
공명 방패 반경이 2.3m로 증가했습니다(기존 1.8m).
방패벽 폭발이 2m에서 4m로 증가했습니다.
방패벽은 이제 최대 2개의 벽(1개의 벽에서)을 생성할 수 있습니다.
포위 공격의 공격 시간이 75%로 변경되었습니다(기존 55%).
Siege Cascade는 이제 3.5m 반경 내의 타겟을 검색합니다(기존 2.5m)
포위 캐스케이드는 이제 움직이지 못하는 적에 대한 피해가 50% 증가합니다(기존 200%).
포위 공격의 폭발이 이제 167% 더 많은 피해를 입힙니다(이는 이동 불가 상태의 적에게 주는 피해 감소를 고려한 것입니다).
포위 공격의 재장전 속도가 30% 감소했습니다(이전에는 50% 감소).
포위 공격의 품질이 이제 이동 불가 상태의 적에게 품질당 2%의 피해를 줍니다(기존 4%).
스톰블라스트 볼트의 최대 활성 볼트가 9개에서 30개로 변경되었습니다.
스톰블라스트 볼트의 클립에 볼트가 5개(기존 3개) 추가되었습니다.
스톰블라스트 볼트의 재장전 속도가 30% 감소했습니다(이전에는 50% 감소).
플라스마 폭발의 초기 피해가 47% 증가하고 폭발 피해가 25% 감소하여 벽에 부딪혀도 충분한 피해를 입힐 수 있는 정도가 줄었습니다.
포병 발리스타의 폭발 반경이 1.4m에서 1.8m로 증가했습니다.
포병 발리스타의 피해량이 약 21% 증가했습니다.
모임의 폭풍의 완벽한 질주는 이제 53% 더 많은 피해를 입힙니다.
서리 파동의 동결 축적량이 모든 레벨에서 275% 더 증가합니다(기존에는 레벨당 150% 증가).
Staggering Palm의 지속 시간이 이제 레벨에 따라 확장됩니다. 레벨 1에서 지속 시간은 6초이며, 레벨당 0.2초씩 확장됩니다(모든 레벨에서 6초).
비틀거리는 손바닥의 투사체는 이제 모든 레벨에서 20% 더 많은 피해를 입힙니다.
Pathfinder Ascendancy Class의 Concoction 스킬은 이제 마나 플라스크에서 3개의 충전을 소모합니다(기존 5개). 데미지가 증가했으며 스킬 레벨이 20일 때 데미지가 약 66% 증가합니다. 또한 모든 Concoction 스킬의 기본 추가 데미지가 최소 50% 증가했으며 Poisonous와 Bleeding Concoction은 데미지 버프가 더 커졌습니다. Fulminating Concoction의 치명타 확률이 8%(기존 6%), Shattering Concoction의 치명타 확률이 11%(기존 7%), Explosive Concoction의 적 점화 확률이 100% 증가하고 점화 규모가 100% 증가했습니다. Fulminating Concoction의 쇼크 확률이 100% 증가하고 Shattering Concoction의 동결 축적이 100% 증가했습니다.
Hunter's Talisman 패시브 스킬 Notable이 이제 +1 Charm Slot을 부여합니다. 이에 앞서 있는 작은 패시브 스킬은 이제 이전에 부여했던 스탯을 부여합니다. Charm 도우미 텍스트가 업데이트되어 Charm Slot을 3개 이상 잠금 해제할 수 없다는 것을 나타내므로, 향후 더 많은 소스를 추가할 수 있습니다.
레인저와 몽크 섹션 사이의 수동 트리에 새로운 번개 피해와 감전 클러스터를 추가했습니다.
강력한 서리 주요 패시브 스킬은 이제 저항 값이 양수인 경우에만 얼어붙은 적의 저항력을 무시합니다.
Supercharged Slam은 이제 더 느리게 단계를 쌓지만 이제 단계당 40% 더 많은 피해를 입힙니다(20%에서). 이는 이후 패치가 나올 때까지 여전히 20%로 잘못 표시될 수 있습니다.
이제 전기 충격은 빌드업하기 25% 더 어려워졌습니다. (하지만 지원 보석에서 데미지 패널티가 제거되었습니다)
이제 동결이 적용된 후에 적용되는 동결 축적량이 감소하여 적을 연속 동결시키기가 더 어려워졌습니다.
엠버 퓨실레이드의 기본 대상에 마커 효과를 추가했습니다.
지원 균형
Tremors Support Gem을 추가했습니다. 이 보석은 스킬에 더 많은 Aftershock을 부여하는 데 사용할 수 있으며, 데미지 패널티가 있습니다.
입찰 지원 보석을 추가했습니다. 지원 미니언의 지휘 기술에 더 많은 피해를 주는 데 사용할 수 있습니다.
Fire Exposure, Lightning Exposure, Cold Exposure 지원 보석은 더 이상 지원 스킬의 피해에 페널티를 주지 않습니다. 이제 마나 비용 배수가 120%입니다.
Electrocute Support는 더 이상 데미지에 페널티를 주지 않습니다. 대신 Supported Skill이 Shock을 걸 수 없게 됩니다.
찢어발기기 지원은 이제 출혈 확률을 50%로 증가시킵니다(기존 30%).
이제 독살 지원은 독에 걸릴 확률을 50%로 증가시킵니다(기존 60%).
충격파 지원의 여진 반경이 이제 2m(기존 1.4m)로 변경되었습니다.
입찰 지원은 이제 미니언 명령 스킬에 30% 더 많은 피해를 입힙니다(기존 20%).
Considered Casting Support는 이제 자신이 시전한 주문만 지원합니다. 또한 이제 주문 피해가 40% 증가하고(기존 25%) 시전 속도가 15% 감소합니다(기존 10%).
여진 지원으로 여진이 발생할 확률이 25%로 증가했습니다(기존 20%).
이동성 지원은 더 이상 데미지 패널티를 갖지 않지만, 이동 속도 패널티가 30% 감소합니다(기존 40%).
추방 지원은 이제 질병을 입힐 확률이 100%(기존 50%)가 되었습니다.
이제 도탄 지원은 지형에서 체인을 시전할 확률이 40%로 증가했습니다(기존 20%).
시들음의 손길 지원의 피해가 25% 감소했습니다(기존 50%).
흉포 지원은 이제 광란 충전을 소모할 때 기술 속도가 40% 증가합니다(이전에는 30%).
와일드샤드 지원 보석을 나선형 패턴이 아닌 원형 패턴으로 투사체를 발사하도록 변경했습니다.
부패하는 육각형 지원은 이제 초당 지능의 60%를 카오스 피해로 입힙니다(이전에는 30%).
밟는 대지 지원의 충격파는 이제 체력의 80%~120%에 해당하는 물리 피해(기존 20~30%)를 입힙니다.
아이템 잔액
벨트의 매력 수정치가 상당히 더 일반화되어 이제 훨씬 낮은 레벨에서 나타납니다. '상징주의' 수정치는 이제 레벨 23 이상에서 나타나고, '비문' 수정치는 이제 레벨 64 이상에서 나타납니다.
고유 아이템인 '장식된 자'가 이제 시간을 잃은 보석에도 적용됩니다.
Time-Lost Jewel Modifier '재생'은 이제 반경 내 주요 아이템에 1-2%에서 3-7%의 생명력 재생률을 적용합니다. 이 아이템의 기존 버전은 Divine Orb를 사용하지 않는 한 업데이트되지 않습니다.
버그 수정
유니크 아이템인 말리가로의 기교가 잘못된 양의 치명타 피해를 부여하는 버그를 수정했습니다.
무너지는 벽 지도 수동 주요 스킬이 침입 지점이 없는 지도에 적용되는 버그를 수정했습니다.
조직된 세력 지도 패시브 주요 능력치로 인해 업그레이드를 시도했지만 존재하지 않는 티어로 인해 웨이스톤이 덜 떨어지는 버그를 수정했습니다.
상호작용 가능한 아이템으로 인해 플레이어가 악마 형태에서 제외되는 버그를 수정했습니다.
일부 희귀 몬스터가 시체를 먹은 후 체크포인트에서 다시 생성되는 버그를 수정했습니다.
스킬 젬 레벨업이 추가 스킬 레벨을 부여하는 젬으로 지원될 때 레벨 변경이 잘못 표시되는 버그를 수정했습니다. 이는 순전히 시각적 문제였습니다.
희생 영혼 보석으로 Unearth가 작동하지 않는 버그를 수정했습니다.
Invoker Ascendancy 클래스의 Elemental Expression 스킬에 잘못된 히트박스가 있는 버그를 수정했습니다.
수도사 전직 노드 '어둠을 받아들이세요'가 생명력과 에너지 보호막을 잃었을 때 동기화가 해제되는 버그를 수정했습니다.
Xesht 전투가 시작된 후에 파티원이 전투에 참여하지 못하는 버그를 수정했습니다.
일부 슬롯의 화장품 장비 UI에 티어 선택기가 없는 버그를 수정했습니다.
트라이얼마스터 전투 대화가 재생되지 않는 버그를 수정했습니다.
원소 유형당 더 많은 피해가 아닌 원소 스킬당 더 많은 피해가 주어지는 상승 폭풍 지원의 버그를 수정했습니다.
어떤 경우에는 경로 찾기로 인해 캐릭터가 흔들리는 버그를 수정했습니다.
은신처에 있는 아이템을 파괴할 수 없는 버그를 수정했습니다.
서리 벽 세그먼트가 유령 벽을 남겨서 보이지 않는 차단을 유발하는 버그를 수정했습니다.
무기가 아닌 고유 아이템의 암묵적 능력을 사용하려면 낮은 레벨이 필요한 버그를 수정했습니다.