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0.1.0e 패치노트

0.1.0e 패치 노트

 

일반적인 개선 및 변경 사항

 

  • 지역 내의 체크포인트 간을 빠르게 이동할 수 있는 기능이 추가되었습니다. 이제 체크포인트를 선택하면 맵 오버레이가 나타나 해당 지역에서 발견한 다른 체크포인트를 선택하여 즉시 이동할 수 있습니다. 일반적으로 모든 지역의 입구와 출구에 체크포인트가 많이 추가되어, 먼저 체크포인트를 찾았다면 돌아가서 지역을 탐험하기로 선택하면 즉시 체크포인트로 이동할 수 있습니다.
  • 수동적 포인트 재지정은 특히 높은 레벨에서 더 저렴해졌습니다. 캐릭터 레벨에 따라 비용이 더 많이 드는 비교적 공격적인 곡선이 있었지만, 우리는 그 곡선을 평평하게 만들어 기하급수적으로 증가하지 않도록 했습니다. 예를 들어, 이는 일반적으로 엔드게임 진행의 시작과 중간 사이에 재지정하는 데 드는 골드 비용이 약 40-50% 감소하게 됩니다.
  • 스킬 막대에서 스킬을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 스킬 고급 정보 표시를 열 수 있는 바로 가기가 추가되었습니다.
  • 이제 게임패드를 사용할 때, 장착된 플라스크를 비교할 수 있습니다.
  • 화폐 거래소에 찬스 샤드를 추가했습니다.
  • 웨이포인트와 상호 작용할 때 길드 은신처로 이동할 수 있는 버튼이 추가되었습니다.

 

엔드게임과 몬스터 밸런스

 

  • 지도는 더 이상 티어 6 및 티어 11 이상 지도에 본질적으로 적용되는 추가 원소 저항 패널티를 갖지 않습니다. 이제 티어 1에서와 동일한 값으로 모든 엔드게임에서 일관되게 적용됩니다.
  • 몬스터의 치명타로 인한 추가 피해가 40% 감소했습니다.
  • 엔드게임에서 카오스 피해가 덜 공격적으로 확장됩니다.
  • 탐험 전투에서 룬 나이트가 사용하는 지상 레이저와 지상 번개 능력이 이제 상당히 덜한 피해를 입힙니다.
  • 지도에 불타는 땅을 추가하는 웨이스톤 수정치는 더 이상 높은 티어의 웨이스톤으로 범위나 영역이 늘어나지 않습니다.
  • 몬스터의 'Siphons Flask Charges Modifier'가 이제 초당 10배 적은 Flask Charges를 소모합니다. (의도치 않은 일이었습니다).
  • 휘발성 수정 수정치를 비활성화했으며, 향후 전보 개선을 위해 수정될 예정입니다.
  • 불의 흔적 몬스터 수정자는 이제 30% 감소된 피해를 입히고 3초 동안 지속됩니다(이전에는 5초).
  • 번개의 흔적 몬스터 수정치가 이제 4초 동안 지속됩니다(기존 8초).
  • 얼음의 흔적 몬스터 수정치가 이제 4초 동안 지속됩니다(이전에는 8초).
  • 휘발성 식물 수정치로 희귀 몬스터에게 생성된 보라색 폭발물이 이제 상당히 적은 피해를 입힙니다.
  • 지도에 나오는 Prowling Chimeral 무리에 Prowling Chimeral이 적게 등장하고 일부 좀비와 함께 생성됩니다.
  • 주로 "엘리트" 몬스터의 등장 빈도를 줄여서 Breach Encounters의 기본 몬스터 밀도를 낮추었습니다.
  • Breach Encounters 중에 생성될 수 있는 다양한 유형의 무리에 대한 불일치를 수정하여 이제 지역별로 더 다양한 유형의 몬스터가 나타나는 것을 볼 수 있게 되었습니다.
  • Volatile Fiends Trial of Chaos Modifier에서 생성된 휘발성 물질이 이제 시간이 지남에 따라 가속됩니다.
  • Stormcaller Runes Trial of Chaos Modifier가 이제 더 작아졌고, 안에 서 있을 때 충전하는 데 더 오래 걸리며, 발동되면 탈출할 시간을 더 줍니다. Modifier가 업그레이드됨에 따라 Runes도 더 커집니다.
  • 블랙조, 잔당이 사용하는 여러 능력의 적중범위를 개선했습니다.
  • 화염 피해를 입히던 노쇠한 용병 몬스터의 석궁 변형이 이제 피해량이 감소했습니다.

 

세카마스 개선의 시험

 

  • 명예 피해는 이제 적과의 거리에 따라 감소합니다. 가까운 거리에 있을 때 최대 35%까지 명예 피해를 덜 받으며, 몬스터와의 거리가 멀어질수록 감소합니다.
  • 세케마스의 시련에서 데미지 오버 타임이 의도한 것보다 명예에 3배 많은 데미지를 입히는 버그를 수정했고, 명예 저항이 받은 데미지의 2/3에만 적용되는 버그를 수정했습니다. (이건 저희도 혼란스러웠습니다).
  • 스키터 골렘은 더 이상 기본 공격을 사용하지 않고, 근접 범위에 있을 때 공격을 피할 수 없었기 때문에 이제 폭발만 발생합니다.
  • 뱀족의 굴 파기와 매복 공격은 시각적 전달이 개선되어 멀리서 사용할 수 없게 되었습니다.
  • 래틀케이지의 균열 강타로 생성된 화산의 지속시간이 절반으로 감소했습니다.
  • 세카마스의 시련에서 명예 메커니즘에 대한 키워드 호버가 추가되었습니다.

 

스킬 밸런스

 

  • 롤링 슬램의 두 번째 슬램은 이제 심하게 기절한 적에게 50% 더 많은 피해를 입힙니다.
  • Ice Shot Shards(보조)는 이제 레벨업 시 추가 투사체를 얻습니다.
  • Ice Shot Shards는 이제 90도 원뿔 내를 대상으로 합니다.
  • 아이스 샷 파편의 이동 거리가 100ms에서 200ms로 늘어났으며, 테스트 및 반복 작업을 거쳐야 합니다.
  • 아이스 샷 화살과 투사체가 더 작아졌고 다른 화살과 동일한 크기가 되었습니다.
  • 감전 화살 기본 지속시간이 12초에서 25초로 증가했고, 품질 보너스도 2배로 증가했습니다.
  • 이제 폭격은 레벨 1에서 폭격 공격에 대한 피해가 25% 감소합니다(기존 60% 감소). 레벨당 스케일링은 동일합니다.
  • Barrage의 반복 횟수가 +1에서 +2로 증가했습니다.
  • 쇼크체인 화살의 충격파가 100% 더 많은 피해를 입힙니다.
  • 모든 레벨에서 저격수의 표식 재사용 대기시간이 6초에서 2초로 감소했습니다.
  • 이제 전투 격정은 레벨 1에서는 3초마다(기존 7초)만 격정 충전을 얻을 수 있고, 레벨 20에서는 약 1.5초마다 충전을 얻을 수 있습니다.
  • 스톰콜러 애로우 볼트는 이제 레벨업에 따라 추가 충격 반경을 얻습니다.
  • Vine Arrow의 시간당 데미지가 조정되어, 이제 하위 레벨에서는 약간 더 높고 상위 레벨에서는 상당히 낮아졌습니다. 이 능력의 의도는 덩굴 자체가 엄청난 양의 데미지를 입히는 것과는 달리, 독을 퍼뜨리기 위해 독을 뿌리는 것이었습니다.
  • 토네이도 샷의 시간당 데미지가 조정되어, 이제 하위 레벨에서는 약간 더 높고 상위 레벨에서는 상당히 낮아졌습니다. 이 능력의 의도는 그 자체로 엄청난 양의 데미지를 입히는 것이 아니라 다른 활 기술을 전파하는 것이었습니다.
  • 이제 자기 살보는 파티원이 생성한 번개 화살이 아닌 자신이 꽂은 번개 화살만을 사용할 수 있습니다.
  • Unearth(미니언이 아닌 구성 요소), Bonestorm, Bone Cage, Bone Blast(Wand Skill) 및 Power Siphon(Wand Skill)의 레벨당 데미지 증가가 증가했습니다. Gem Level 25에서 데미지가 약 50% 증가합니다.
  • Essence Drain, Contagion, Profane Ritual, Chaos Bolt(Wand Skill)의 레벨당 데미지 증가가 증가했습니다. Gem Level 25에서 데미지가 약 33% 증가합니다.
  • 본 케이지 기본 치명타 확률이 13%에서 15%로 증가했습니다.
  • 해골 방화범의 영혼 소모량이 5레벨 이상부터 서리 마법사와 얼음 마법사의 영혼 소모량과 같아져, 초반 게임 비용은 동일하게 유지하면서도 비용이 더 많이 듭니다.
  • 뼈 제물 폭발의 치명타 확률이 15%로 변경되었습니다(기존 13%).
  • 공명 방패, 방패 충전, 방패 벽에 이제 모든 레벨에서 방패의 방어력 15당 6~8의 추가 물리적 피해가 발생합니다.
  • 공명 방패 반경이 2.3m로 증가했습니다(기존 1.8m).
  • 방패벽 폭발이 2m에서 4m로 증가했습니다.
  • 방패벽은 이제 최대 2개의 벽(1개의 벽에서)을 생성할 수 있습니다.
  • 포위 공격의 공격 시간이 75%로 변경되었습니다(기존 55%).
  • Siege Cascade는 이제 3.5m 반경 내의 타겟을 검색합니다(기존 2.5m)
  • 포위 캐스케이드는 이제 움직이지 못하는 적에 대한 피해가 50% 증가합니다(기존 200%).
  • 포위 공격의 폭발이 이제 167% 더 많은 피해를 입힙니다(이는 이동 불가 상태의 적에게 주는 피해 감소를 고려한 것입니다).
  • 포위 공격의 재장전 속도가 30% 감소했습니다(이전에는 50% 감소).
  • 포위 공격의 품질이 이제 이동 불가 상태의 적에게 품질당 2%의 피해를 줍니다(기존 4%).
  • 스톰블라스트 볼트의 최대 활성 볼트가 9개에서 30개로 변경되었습니다.
  • 스톰블라스트 볼트의 클립에 볼트가 5개(기존 3개) 추가되었습니다.
  • 스톰블라스트 볼트의 재장전 속도가 30% 감소했습니다(이전에는 50% 감소).
  • 플라스마 폭발의 초기 피해가 47% 증가하고 폭발 피해가 25% 감소하여 벽에 부딪혀도 충분한 피해를 입힐 수 있는 정도가 줄었습니다.
  • 포병 발리스타의 폭발 반경이 1.4m에서 1.8m로 증가했습니다.
  • 포병 발리스타의 피해량이 약 21% 증가했습니다.
  • 모임의 폭풍의 완벽한 질주는 이제 53% 더 많은 피해를 입힙니다.
  • 서리 파동의 동결 축적량이 모든 레벨에서 275% 더 증가합니다(기존에는 레벨당 150% 증가).
  • Staggering Palm의 지속 시간이 이제 레벨에 따라 확장됩니다. 레벨 1에서 지속 시간은 6초이며, 레벨당 0.2초씩 확장됩니다(모든 레벨에서 6초).
  • 비틀거리는 손바닥의 투사체는 이제 모든 레벨에서 20% 더 많은 피해를 입힙니다.
  • Pathfinder Ascendancy Class의 Concoction 스킬은 이제 마나 플라스크에서 3개의 충전을 소모합니다(기존 5개). 데미지가 증가했으며 스킬 레벨이 20일 때 데미지가 약 66% 증가합니다. 또한 모든 Concoction 스킬의 기본 추가 데미지가 최소 50% 증가했으며 Poisonous와 Bleeding Concoction은 데미지 버프가 더 커졌습니다. Fulminating Concoction의 치명타 확률이 8%(기존 6%), Shattering Concoction의 치명타 확률이 11%(기존 7%), Explosive Concoction의 적 점화 확률이 100% 증가하고 점화 규모가 100% 증가했습니다. Fulminating Concoction의 쇼크 확률이 100% 증가하고 Shattering Concoction의 동결 축적이 100% 증가했습니다.
  • Hunter's Talisman 패시브 스킬 Notable이 이제 +1 Charm Slot을 부여합니다. 이에 앞서 있는 작은 패시브 스킬은 이제 이전에 부여했던 스탯을 부여합니다. Charm 도우미 텍스트가 업데이트되어 Charm Slot을 3개 이상 잠금 해제할 수 없다는 것을 나타내므로, 향후 더 많은 소스를 추가할 수 있습니다.
  • 레인저와 몽크 섹션 사이의 수동 트리에 새로운 번개 피해와 감전 클러스터를 추가했습니다.
  • 강력한 서리 주요 패시브 스킬은 이제 저항 값이 양수인 경우에만 얼어붙은 적의 저항력을 무시합니다.
  • Supercharged Slam은 이제 더 느리게 단계를 쌓지만 이제 단계당 40% 더 많은 피해를 입힙니다(20%에서). 이는 이후 패치가 나올 때까지 여전히 20%로 잘못 표시될 수 있습니다.
  • 이제 전기 충격은 빌드업하기 25% 더 어려워졌습니다. (하지만 지원 보석에서 데미지 패널티가 제거되었습니다)
  • 이제 동결이 적용된 후에 적용되는 동결 축적량이 감소하여 적을 연속 동결시키기가 더 어려워졌습니다.
  • 엠버 퓨실레이드의 기본 대상에 마커 효과를 추가했습니다.

 

지원 균형

 

  • Tremors Support Gem을 추가했습니다. 이 보석은 스킬에 더 많은 Aftershock을 부여하는 데 사용할 수 있으며, 데미지 패널티가 있습니다.
  • 입찰 지원 보석을 추가했습니다. 지원 미니언의 지휘 기술에 더 많은 피해를 주는 데 사용할 수 있습니다.
  • Fire Exposure, Lightning Exposure, Cold Exposure 지원 보석은 더 이상 지원 스킬의 피해에 페널티를 주지 않습니다. 이제 마나 비용 배수가 120%입니다.
  • Electrocute Support는 더 이상 데미지에 페널티를 주지 않습니다. 대신 Supported Skill이 Shock을 걸 수 없게 됩니다.
  • 찢어발기기 지원은 이제 출혈 확률을 50%로 증가시킵니다(기존 30%).
  • 이제 독살 지원은 독에 걸릴 확률을 50%로 증가시킵니다(기존 60%).
  • 충격파 지원의 여진 반경이 이제 2m(기존 1.4m)로 변경되었습니다.
  • 입찰 지원은 이제 미니언 명령 스킬에 30% 더 많은 피해를 입힙니다(기존 20%).
  • Considered Casting Support는 이제 자신이 시전한 주문만 지원합니다. 또한 이제 주문 피해가 40% 증가하고(기존 25%) 시전 속도가 15% 감소합니다(기존 10%).
  • 여진 지원으로 여진이 발생할 확률이 25%로 증가했습니다(기존 20%).
  • 이동성 지원은 더 이상 데미지 패널티를 갖지 않지만, 이동 속도 패널티가 30% 감소합니다(기존 40%).
  • 추방 지원은 이제 질병을 입힐 확률이 100%(기존 50%)가 되었습니다.
  • 이제 도탄 지원은 지형에서 체인을 시전할 확률이 40%로 증가했습니다(기존 20%).
  • 시들음의 손길 지원의 피해가 25% 감소했습니다(기존 50%).
  • 흉포 지원은 이제 광란 충전을 소모할 때 기술 속도가 40% 증가합니다(이전에는 30%).
  • 와일드샤드 지원 보석을 나선형 패턴이 아닌 원형 패턴으로 투사체를 발사하도록 변경했습니다.
  • 부패하는 육각형 지원은 이제 초당 지능의 60%를 카오스 피해로 입힙니다(이전에는 30%).
  • 밟는 대지 지원의 충격파는 이제 체력의 80%~120%에 해당하는 물리 피해(기존 20~30%)를 입힙니다.

 

아이템 잔액

 

  • 벨트의 매력 수정치가 상당히 더 일반화되어 이제 훨씬 낮은 레벨에서 나타납니다. '상징주의' 수정치는 이제 레벨 23 이상에서 나타나고, '비문' 수정치는 이제 레벨 64 이상에서 나타납니다.
  • 고유 아이템인 '장식된 자'가 이제 시간을 잃은 보석에도 적용됩니다.
  • Time-Lost Jewel Modifier '재생'은 이제 반경 내 주요 아이템에 1-2%에서 3-7%의 생명력 재생률을 적용합니다. 이 아이템의 기존 버전은 Divine Orb를 사용하지 않는 한 업데이트되지 않습니다.

 

버그 수정

 

  • 유니크 아이템인 말리가로의 기교가 잘못된 양의 치명타 피해를 부여하는 버그를 수정했습니다.
  • 무너지는 벽 지도 수동 주요 스킬이 침입 지점이 없는 지도에 적용되는 버그를 수정했습니다.
  • 조직된 세력 지도 패시브 주요 능력치로 인해 업그레이드를 시도했지만 존재하지 않는 티어로 인해 웨이스톤이 덜 떨어지는 버그를 수정했습니다.
  • 상호작용 가능한 아이템으로 인해 플레이어가 악마 형태에서 제외되는 버그를 수정했습니다.
  • 일부 희귀 몬스터가 시체를 먹은 후 체크포인트에서 다시 생성되는 버그를 수정했습니다.
  • 스킬 젬 레벨업이 추가 스킬 레벨을 부여하는 젬으로 지원될 때 레벨 변경이 잘못 표시되는 버그를 수정했습니다. 이는 순전히 시각적 문제였습니다.
  • 희생 영혼 보석으로 Unearth가 작동하지 않는 버그를 수정했습니다.
  • Invoker Ascendancy 클래스의 Elemental Expression 스킬에 잘못된 히트박스가 있는 버그를 수정했습니다.
  • 수도사 전직 노드 '어둠을 받아들이세요'가 생명력과 에너지 보호막을 잃었을 때 동기화가 해제되는 버그를 수정했습니다.
  • Xesht 전투가 시작된 후에 파티원이 전투에 참여하지 못하는 버그를 수정했습니다.
  • 일부 슬롯의 화장품 장비 UI에 티어 선택기가 없는 버그를 수정했습니다.
  • 트라이얼마스터 전투 대화가 재생되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 원소 유형당 더 많은 피해가 아닌 원소 스킬당 더 많은 피해가 주어지는 상승 폭풍 지원의 버그를 수정했습니다.
  • 어떤 경우에는 경로 찾기로 인해 캐릭터가 흔들리는 버그를 수정했습니다.
  • 은신처에 있는 아이템을 파괴할 수 없는 버그를 수정했습니다.
  • 서리 벽 세그먼트가 유령 벽을 남겨서 보이지 않는 차단을 유발하는 버그를 수정했습니다.
  • 무기가 아닌 고유 아이템의 암묵적 능력을 사용하려면 낮은 레벨이 필요한 버그를 수정했습니다.
  • 크로노맨서의 '디버프 만료 속도' 노드가 퀵샌드 모래시계에 적용되어 재사용 대기시간이 연장되는 버그를 수정했습니다.
  • 엠버 퓨실레이드가 적을 타겟팅하지 못하는 버그를 수정했습니다.
  • 희생 영혼 보석이 불경한 의식으로 미니언을 대상으로 지정할 수 없는 버그를 수정했습니다.
  • 방어구 폭발 지원의 폭발로 무생물도 폭발할 수 있는 버그를 수정했습니다.
  • 일부 영혼 보석에서 잘못된 오류 메시지가 표시되는 버그를 수정했습니다.
  • Arbiter of Ash 지역 레벨이 난이도에 따라 증가하지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 비상 재장전 스킬 보석을 두 개 사용하면 비상 재장전이 재사용 대기시간에 적용되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 활력 볼트 플라스크 효과가 작동하지 않는 버그를 수정했습니다.
  • Pathfinder Ascendancy Class의 Concoction 스킬로 영역을 변경할 때 게임패드에서 충돌이 발생하는 문제를 해결했습니다.
  • 파티에 가입한 상태로 지구라트 은신처나 길드 은신처에 있는 맵에 들어가려고 하면 일부 플레이어가 연결이 끊어지는 버그를 수정했습니다.
  • 방어구 폭발 지원으로 인한 폭발이 재귀적으로 발생할 수 있는 버그를 수정했습니다.
  • 아이스 샷이 동결 효과를 발생시킬 수 없는 버그를 수정했습니다.
  • 혼돈의 시련에서 일부 휘발성 물질이 플레이어를 따라 엘리베이터를 올라가는 버그를 수정했습니다.
  • 잔혹한 난이도에서 새겨진 최후통첩과 진 바리아스를 획득할 때, 실제로 획득하지 않더라도 이를 완료하면 승천 포인트를 획득할 수 있다고 잘못 알려주는 버그를 수정했습니다.
  • 토네이도 샷으로 생성된 토네이도에 발리스타 기술이 작동하지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 게임패드를 사용할 때 소켓 숨기기 옵션이 작동하지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 게임패드를 사용할 때 패시브 트리에서 Distilled Emotion 레시피를 볼 수 없는 버그를 수정했습니다.
  • 은신처 보관함을 보는 동안 게임패드를 사용할 때 포털 접근 설정에 접근할 수 없는 버그를 수정했습니다.
  • 마이그레이션이 비활성화된 상태에서 게임패드를 사용하면 Solo Self-Found 캐릭터를 생성할 수 없는 버그를 수정했습니다.
  • 게임패드를 사용할 때 단축키 바인딩을 사용해 채팅을 열 수 없는 버그를 수정했습니다.
  • 게임패드를 사용할 때 마이크로트랜잭션의 티어 선택기를 변경하려면 여러 번 시도해야 하는 버그를 수정했습니다.
  • 게임패드를 사용할 때 프리미엄 보관함 탭에서 아이템의 개별 가격을 설정할 수 없는 버그를 수정했습니다.
  • 게임패드를 사용할 때 특정 고유 아이템에 보석을 장착할 수 없는 버그를 수정했습니다.
  • 12개의 클라이언트 충돌을 해결했습니다.
  • 3개 인스턴스 충돌이 해결되었습니다.

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2024-12-18

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