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캡틴 개선안_241215

[1.2.182] 2차 테섭 이후 개선안 문의내용 입니다.

적고 싶은게 더 많이 있지만 시간이 많이 남지 않은 현시점에서

가장 중요하다고 생각하는 몇 가지만 추려서 문의 올립니다.

 

 

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[건의 내용]

 

1. 설치 소환형 스킬 사용의 단순화

 

- 캡틴은 관리 해야하는 스킬(상시 100%로 유지하고 있어야 하는 소환수 / 버프)이 타직업 대비 너무 많습니다. (* 배틀쉽2대, 시즈1대, 크루, 사오봄, 플래그, 다이스) (모두 온오프 스킬 아님!)

 버프류 스킬은 시퀀스 시스템을 이용해 딜레이에 대한 개선이 되었다고 생각합니다.

 하지만 현재 시퀀스에 일부 소환수 등록이 불가능하여 많은 캡틴 유저들로 부터 불만이 발생하고 있습니다.

 

- 쇼케 당시 김창섭 디렉터님이 소위 '으어 으어' 작업 이라고 표현하면서 설명한

"극딜 버프 올리는 준비 경험은 불쾌함이 더 크다." 가 시퀀스 시스템의 도입 목적이며,

극딜 주기에는 너무 손이 바쁜 문제를 해결하기 위한 것이라는 점에서 소환수 재소환도 이에 해당하기 때문입니다.

 버프 지속시간이 1분으로 상황에 맞게 미리 사용 가능한 '메이플 용사'와 '에픽 어드벤쳐'는

캡틴의 소환수 지속시간 1분과는 다를 점이 하나 없습니다.

오히려 극딜 주기 뿐아니라, 애매한 시간 때문에(극딜은 90초인데 지속시간은 1분) 빠르면 30초 ~ 60초마다 상시, 반복적으로 소환수 재설치 준비하는 경험이 더욱 불쾌하며 이는 반드시 해결이 필요합니다.

 따라서 많은 설치 소환형 스킬의 사용 단순화를 위해 다음 2가지 안을 제안 드립니다.


1) 시퀀스 시스템 일부 소환수 누락 문제 해결

   - 현재 시퀀스 시스템에 등록 불가능한 배틀쉽 봄버와 시즈 봄버 추가

   - 단, 배틀쉽 봄버 2대를 시퀀스 시스템에 적용 하기에 시스템적인 오류 가능성이 있으므로 아래 2안이 전제 되어야 합니다.


2) 배틀쉽 봄버 2대, 시즈 봄버 1대의 그룹화

   - 스킬 우클릭 ON/OFF 로 위 스킬 3대를 일괄 소환 할 수 있는 기능을 추가

 

 

 

2. 컨티뉴얼 에이밍 - 적중 최종뎀 패시브 효과 이관

 

- 캡틴의 컨티뉴얼 에이밍 스킬은 적중한 단일 대상 한정으로만 높은 수치의 최종 데미지가 적용 됩니다.

 캡틴이 1:1에 매우 특화되어 단점을 상쇄 시킬만큼의 우수한 성능을 나타내는 것이 아니기 때문에

이는 단순히 1:1외 다수에서 약하다는 단점만을 제시합니다.


 해당 문제는 다음에서 특히 두드러집니다.

 

① 1:다수의 보스 전 약화

  - 2마리 이상이 메인으로 등장하는 보스(자쿰, 혼테일, 핑크빈, 피에르, 검은마법사 1페이즈, 카링 3페이즈) 에서 최종뎀 -27% 라는 엄청난 딜적인 손해르 보게 됩니다.

  - 뿐만아니라 비교적 높은 체력의 잡몹을 소환하는 보스(루시드, 진힐라)에서도 손해가 발생합니다.


② 높은 사냥 원킬 컷(공용스킬)

  - 여러몹을 상대 하기 때문에 에이밍을 적용 할 수 없는 사냥에서 캡틴은 매우 낮은 능력을 보여줍니다.

  - 특수한 버프를 사용하지 않은 일반 사냥 상태에서 사냥중인 유저 아무나를 잡고 전투력 대비 스텟 공격력을 비교해보면 백 이면 99 캡틴이 낮습니다.

 

 이 수치가 곧 공용스킬 (파운틴 및 야누스) 성능에 영향을 주기 때문에 효율이 매우 좋지 않아 사냥 원킬 컷이 매우 높습니다.

 

 따라서 위의 불리한 경험을 해결하기 위해 다음의 개선을 요청 드립니다.

 

1) (삭제) 호밍 중인 몬스터 공격시 최종 데미지 n% 증가

    (신규) 패시브 효과 : 최종 데미지 n% 증가



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넥슨 문의를 위해 글로만 작성하였습니다.

내용 괜찮으시다면 그대로 복사해서 문의 올리셔도 좋습니다.

 

[문의방법]

1. 넥슨 아이디 로그인 먼저

2. https://maplestory.nexon.com/Testworld/N23BugReport/Create   (테섭-버그리포트 링크)

3. 구분 - '건의사항' 으로 변경

4. 제목, 내용 입력후 확인 - 완료

 

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2024-12-15

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