패스 오브 엑자일 2는 이제 출시된 지 일주일이 조금 넘었습니다! 이미 저희는 몇 가지의 피드백을 반영하여 수정 작업을 진행하였으며,
주요 문제점들을 해결한 패치도 준비 중에 있습니다. 전체적인 패치 노트는 곧 공개될 예정이지만, 몇 가지 중요한 변경 사항을 아래에 안내 드립니다.
게임 플레이 특징
지난 주에 언급했다시피, 저희는 특정 지역 내에서의 체크 포인트 간 빠른 이동 기능을 추가할 계획입니다.
또한, 모든 지역의 입구와 출구에 더 많은 체크 포인트를 추가할 예정인데, 이것을 처음 발견하고 난 뒤부터는 탐험을 이어가는 동안
해당 체크포인트로 즉시 이동이 가능합니다.
세케마의 시련
근거리 플레이어들이 세케마의 시련에서 특히 좌절할 수 밖에 없다는 피드백을 받았습니다. 이에 대해 저희는 근거리에서의 명예 피해 수치를 조정하고, 지속 피해로 발생하는 명예 피해 수치가 지나치게 많이 발생하지 않도록 문제를 수정했습니다.
- 명예 피해는 이제 적과의 거리에 비례하여 감소합니다. 근접 시에는 명예 피해가 35% 감소하며, 거리가 늘어날수록 점차 감소합니다.
- 지속 피해로 발생하는 명예 피해가 의도보다 3배 많은 피해를 입히는 버그를 수정했고, 명예 저항이 해당 피해의 2/3 만 적용되는 버그도 수정했습니다. (이건 저희도 정말 혼란스러웠습니다.)
- 이제 잽싼 골렘이 더 이상 기본 공격을 하지 않고 즉시 폭발합니다.
- 독사 혈족의 토굴 및 매복 공격 사전 동작이 개선되었으며, 이전보다 더 가까운 거리일 경우에만 사용합니다.
- 1층 보스 몬스터인 덜컹거리는 창살의 대지 분쇄자 균열 강타로 생성된 화산 분출의 지속시간이 절반으로 줄어듭니다.
엔드게임과 몬스터 밸런스
일반적으로 엔드게임 지도의 밸런스가 의도했던 것보다 더 가혹했기 때문에 여러 가지 방법으로 피해를 완화하고,
몬스터의 일부 사전 동작으로 캐릭터 죽음이 명확하지 않던 부분을 수정했습니다.
- 이제 6등급 및 11등급 이상 경로석 진행 시 적용되던 원소 저항력 추가 패널티가 적용되지 않도록 변경됩니다.
- 이제 엔드게임에서 몬스터의 카오스 피해가 위협적이지 않도록 감소합니다.
- 이제 몬스터의 치명타 공격이 주는 피해 보너스가 40% 감소합니다.
- 균열 인카운터에서 “정예” 몬스터의 출현 빈도를 낮춰 기본 몬스터 밀도를 낮췄습니다.
- 폭발성 수정 속성을 비활성화했으며, 향후 몬스터 사전 동작 개선이 진행되면 다시 검토할 예정입니다.
- 희귀 몬스터의 폭발성 식물 속성으로 공격하는 보라색 폭발물이 이제 훨씬 더 적은 피해를 줍니다.
- 이제 희귀 몬스터의 플라스크 충전 착취 속성이 기존보다 초당 플라스크 충전량을 10배 덜 소모하도록 변경됩니다. (의도치 않게 너무 많은 충전량을 소모하던 문제점이 있었습니다.)
캐릭터 및 아이템 밸런스
- 허리띠의 호신부 추가 속성이 더 자주 등장하도록 변경되었으며 기존보다 낮은 레벨부터 나타납니다. “상징의” 속성은 이제 23레벨(기존 55레벨)부터, ‘비문의’ 속성은 이제 64레벨(기존 82레벨)부터 나타납니다.
- 이제 전기 처형의 축적이 25% 덜 유발합니다. (단, 보조 젬에서 피해 감폭이 제거되었습니다).
- 레인저와 몽크의 패시브 트리 구간 사이에 번개 피해와 전기 처형 관련 핵심노드 패시브 스킬을 추가했습니다.
- 이제 동결이 적용된 후 적용되는 동결 축적량이 감소하여 적을 연쇄적으로 동결시키기가 더 어려워졌습니다.
- 사냥꾼의 부적 핵심노드 패시브 스킬은 이제 호신부 슬롯 +1 추가로 변경됩니다. 해당 패시브 스킬은 이어지는 소형 패시브 스킬은 이전에 적용되던 능력치를 부여합니다. 호신부 관련 도움말로 호신부 슬롯을 3개 이상 해제할 수 없음을 표시하도록 업데이트되어, 향후 더 많은 호신부 슬롯을 추가할 수 있게 되었습니다.
스킬 및 보조 젬 밸런스
출시 이후 지나치게 강력했던 몇 가지 스킬들은 안타깝지만 하향 조정을 해야만 했습니다.
지나치게 강력하다는 것은 기본적으로 특정 스킬이 너무 강력해서 플레이어가 다른 방법이나 빌드로 게임을 플레이할 수 없다고
느낄 수 있는 불편한 부분입니다.
종합적으로 빌드의 성능을 해치지 않는 방식으로 해당 작업을 수행하려고 노력하고 있습니다.(하지만 실수가 발생할 수는 있습니다!)
게임의 흐름을 바꾸는 것은 콘텐츠 패치와 동시에 새로운 리그에서 플레이할 수 있도록 하는 것이 가장 이상적입니다.
하지만 그렇다고 해서 성능이 부족한 스킬과 보조 젬에 대해 검토하지 않은 것은 아닙니다. 이러한 스킬 중 일부를 개선할 수 있는 여러 가지 변경 사항이 계획되어 있습니다. 전체 변경 사항 목록은 패치 노트에서 확인할 수 있지만, 여기서는 예상되는 변경 사항의 일부를 소개합니다.
- 철퇴의 몰려오는 강타 및 모든 방패 스킬이 개선되었습니다.
- 다양한 활 스킬, 특히 격분 충전 생성에 사용되는 스킬이 개선되었습니다.
- 위치의 뼈 주문스킬과 지속 카오스 피해가 개선되었습니다.
- 다양한 석궁 스킬, 특히 높은 등급 석궁 스킬이 개선되었습니다.
- 일부 육척봉의 전반적 낮은 능력치가 개선되었습니다.
이러한 모든 스킬 젬 개선과 함께 보조 젬에 대한 개편도 이루어졌습니다.
새로운 보조 젬 두 개를 추가하였으며, 화염, 번개, 냉기 노출 보조 젬의 피해 감폭을 제거하거나 낮췄습니다.
- 진동 보조 젬을 추가했습니다. 스킬에 여진을 최대 여러 번 더 부여하는 데 사용할 수 있으며, 피해량이 감소합니다.
- 지시 보조 젬을 추가했습니다. 소환수의 스킬이 더 많은 피해를 주는 데 사용할 수 있습니다.
- 화염 노출, 번개 노출, 냉기 노출 보조 젬은 이제 보조하는 스킬 피해를 감폭시키지 않습니다. 대신마나 소모 배율이 120%로 변경됩니다.
나머지 몇 가지 스킬 또한 하향 조정되었습니다:
- 이제 해골 방화범의 정신력 점유가 해골 서리 마법사, 해골 폭풍 마법사와 동일하게 변경되어 기존보다 해골 방화범 소환 수가 감소할 것입니다.
- 회오리 사격과 덩굴 화살의 매우 높은 지속 피해가 감소하였습니다. 해당 스킬들은 직접적으로 피해를 입히는 것이 아니라 다른 스킬의 피해를 보조하는 역할이였습니다.
- 자성 포화는 파티원이 생성한 화살이 아닌 자신이 생성한 번개 화살에만 사용할 수 있습니다.
연휴 기간을 맞아 성공적인 출시를 함께해 주신 여러분께 진심으로 감사의 말씀을 전하고 싶습니다. 여러분의 성원 없이는 모든 것이 불가능했을 것입니다. 이제 저희의 팀원들은 다가오는 몇 주 동안 휴식 기간을 가진 후, 새해에는 신선한 에너지를 갖고 다시 돌아와서 2025년의 흥미로운 개발을 위해 준비를 할 것입니다.
유배자님, 행복한 연휴 보내세요!