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로아는 성장구조랑 게임구조가 너무 언밸런스함

로아는 모든 유저를 자기들이 설정해놓은 속도애 강제로 맞춤

 

앞서가면 뒷 덜미 잡아 끌고

 

뒤쳐지면 멱살 잡고 끌고 옴

 

이거 자체는 그냥 게임 특성이라고 하면 그만인데

 

문제는 성장 구조임

 

성장 자체를 어렵게 만들어 놓고

 

돈이든 시간이든 쏟아 붓게 만들어 놔서

 

속도를 따라가려면 매일 빡세게 숙제를 돌리던지

 

적지 않은 돈을 쓰던지 해야 됨

 

그렇게 해서 앞서가봐야 컨텐츠 먼저 하는거 말곤 이득이 없고

 

뒤쳐지면 속도를 못 따라감

 

결국 로아를 현명하게 플레이하는 방법은

 

완화 구간까지만 딱하고 다음 완화를 기다리는 거임

 

근데 그 텀이 짧지도 않아서 이미 유저들은 떠난 뒤고

 

기존 유저들은 숙제에 지치거나 쓴 돈이 아까워 지는거지

 

카멘까진 어쩔수 없다 치는데 이후로는 좀 바꿔야 됨

 

지금 속도로 업뎃을 할거면 시즌제 게임처럼

 

숙제 쳐내고 먼렙 묶어서 3-6개월 반짝 집중하게 만드는게 맞음

 

지금은 엔드컨텐츠가 분기에 하나씩은 나와야 유지가 되는 시스템이고

 

본인들 이상이랑은 다르게 하드 유저들만 살아남는 구조인데

 

정작 하드 유저들은 할 게 없음

 

정리하면 게임구조는 라이트한 시즌제 겜인데

 

성장구조는 하드한 k rpg임

로스트아크 인벤 자유 크린콜
2023-06-29