IIR(아이템 희귀도 증가)은 수정되어야 합니다. 현재 구현에서 크게 후퇴한 것입니다.
이 기능은 효과가 없었으며, 아무리 밸런싱을 해도 현재 구현에서 접미사로 장비에 MF(Magic Find 마법 발견, 아이템 드랍률과 희귀 아이템 드랍 확률을 증가시키는 능력)를 적용하는 근본적인 문제는 해결되지 않습니다. 메타 빌드는 항상 존재하며, 항상 이 기능이나 그 이상을 사용할 수 있습니다. 이는 반복적으로 시도되었으며, GGG가 POE1에서 아이템 수량을 완전히 제거하기로 한 이유입니다.
MF는 장비에서 제거해야 하며 LE가 길드 시스템에서 하는 것과 같은 시스템을 통해서만 찾을 수 있어야 합니다. 맵 자체(상위 티어 = 더 높은 MF 롤 가능)에서 제공해야 합니다. 보스의 난이도에도 동일한 원칙이 적용됩니다.
접미사 형태의 통계로서 방어/공격 통계를 제거할 수 있는 빌드와 일반적으로 MF를 위해 방어 접미사를 적게 사용할 수 없는 근접 공격을 지나치게 처벌할 수 있는 빌드에 유리하게 항상 불균형을 이룰 것입니다.
게임을 위해 이 GGG를 수정해 주세요. 우리가 받는 통화량에는 영향을 미칠 수 없습니다.
편집: 접미사를 변경하여 아이템 희귀도에만 영향을 미치거나 완전히 제거하는 것도 대부분 사람들이 지지하는 옵션입니다.
레딧에서 IIR, MF에 관련하여 화제가 되고 있네요.
패스 오브 엑자일2 인벤 패스 오브 엑자일2 인벤 Shion
2024-12-23