'폭발성 사격' 처럼 재장전 시 1발만 장착되는 스킬을 사용할 경우 석궁 구입시 고려해야할 점
1. loads an additional bolt 1~2 (경매장에서 loads 로 검색해야 나옵니다 - 접미어)
이 옵션이 있으면 재장전 시 1-2개 볼트를 추가로 장전해주기 때문에 재장전 시간을 그만큼 아낄 수 있습니다.
제 스펙에서 계산해봤을 시, "1개 옵션은 25%, 2개 옵션은 36%" 정도 딜이 상승합니다.
( 공속은 1발 당 0.6초에, 재장전 시간 0.4초)
또한 석궁 자체에 1발 추가 장전 옵션이 있는 경우 13%정도 오릅니다. (재장전 추가 시간이 +1.375% 된 석궁)
접미에도 옵션이 붙은 경우 1개는 27%, 2개는 36% 딜 상승. (일반 석궁과 비슷하네요?)
예시) 위 옵션 없는 500dps 석궁과의 비교
기본 옵션으로 1발 추가 장궁은 565dps
접미에 추가 옵션이 1발이면 625dps
접미에 추가 옵션이 2발이면 680dps
정확한 건 아니니까 대략 저러하다고만 알고 있으면 됩니다. 또 자동 재장전 관련 젬이나 스킬이나
뭔가가 있다면 효율은 더 떨어질 것이고요.
2. 물리 피해, 원소 피해
폭발성 사격은 단일 피해는 물리 피해의 40%가 화염 피해로 전환 되고, 범위 피해는 80%가 전환 됩니다.
두 피해가 50 : 50 이라면 60%가 화염으로 전환 된다고 보면 되겠습니다. 물론 이건 하나의 몹에게
해당하는 것이고 맵핑 시에는 대부분 범위 피해로 다수의 몹을 잡기 때문에 후자가 더 중요하겠죠.
아무튼 60%가 화염으로 전환 된다고 보면, 물리 피해의 40%는 화염 관련한 딜 증가를 받지 못합니다.
'공격 스킬의 원소 피해 증가' 옵션은 60%의 효율만 가지게 되는 거죠. 화염 피해나 화염 관통도
40%에는 적용이 안될테고요. 다만, 물리 피해 증폭 '젬'은 무기 자체의 물리 피해를 올려주는 것으로
보입니다. dps가 크게 오르죠.
저처럼 냉기 피해로 컨버트 하는 경우에는 '원소 피해'는 적용을 받지만 '화염 피해' 증가는 적용이 안됩니다.
'냉기 피해'만 적용이 됩니다.
제 경우 인게임 내의 표기 dps로 비교해 본 바, 원소 피해 증가는 80-90%, 냉기는 70-80%,
물리는 10-20% 의 효율을 보였습니다. 여기에는 저주나 원소 관통 등이 적용되지 않기 때문에
실제로는 더 많은 차이가 있을 것 입니다. (전 무기에 냉기와 화염 플랫이 달려 있습니다. 화염 플랫이
냉기로 전환 되어서 냉기 플랫과 같은 효율을 보이기에 원소, 냉기의 차이가 생김)
컨버트를 안하고 화염 피해 그대로라면 물리 피해와 같이 냉기나 번개 플랫의 효율이 떨어질 거고요.
하지만 원소 피해, 원소 관통으로만 챙겼다면 안 떨어질 수도 있습니다. 뭐 계산은 좀 복잡하겠죠?
석궁에서 물리 피해 보다는 화염, 냉기(컨버트 시)가 더 효율이 좋긴 하지만 큰 차이는 없습니다.
왜냐하면 원소로 컨버트 된 물리 부분은 피해 증가를 온전히 받을 것이기 때문입니다. (한 10~20%쯤 차이?)
이렇게 귀찮게 수동으로 계산하다보니 pob의 소중함을 깨닫게 되네요. 제작자 분이 ggg에 입사했다는데
인게임 내에서 pob 제공 안해주려나요?
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2024-12-25