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전술탄환 데빌헌터 전구간 아크패시브 통합 가이드

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2024.12.24. 최초 작성

 

전술 탄환 데빌헌터 아크패시브 가이드

 

1. 아크패시브 기본개념

 

시즌3 로스트아크 핵심 시스템인 아크패시브 기본 개념만 아주 간략하게 설명하고 넘어갑니다.

 

진화 : 모든 캐릭터가 공유하는 공용 세팅 포인트. 

기본 60p / 장비레벨 20p / 전투레벨 20p / 1660 이후 고대 장비계승 20p

 

깨달음: 해당 클래스 특화 세팅 포인트

기본 악세 착용 46p / 전투레벨 20p / 내실 11p (모험의서3 + 에포나3 + 필드보스5)

1680 이후 고대악세 15p / 카르마 6p

 

도약: 초각성 관련 세팅 포인트

전투레벨 40p (레벨당 2) / 유물 팔찌 9p / 고대 팔찌 9p / 카르마 12p

 

도약의 경우 1670 이전까지는 세팅이 고정되므로, 이 글에서는 진화와 깨달음 위주로 서술합니다.


2. 아크패시브 깨달음

 

 

  • 메인 노드 전술 탄환 / 탄약 보충 / 정밀 사격 훈련 3개 노드는 최우선으로 찍어주셔야 합니다. 포인트가 부족할 경우 전투레벨과 내실에 집중해 주세요.
    • 정밀 사격 훈련이 3레벨이 안 될 경우 부족한 치명타율은 특화를 낮추고 치명 스탯을 찍어서 해결
    • 예시) 정밀 사격 훈련 2레벨일 경우 치명타율이 8% 낮기 때문에 치명 4레벨 = 치명스탯 200 추가


  • 메인 노드를 3T까지 모두 찍었다면 사이드의 "해결사의 움직임" 노드를 1레벨만 찍어주시면 됩니다. 샷건 사용 이후 점멸 형태의 이동이 가능해집니다.
    • 포인트가 남을 경우 고폭탄에 투자해 주세요.


  • 고대악세를 맞추거나 카르마를 통해 깨달음 포인트가 넉넉해지면 "전략적 군장"을 찍고 샷건 슬롯을 추가로 열 수 있게 됩니다


3. 아크패시브 진화


기본 가정

  • 엘릭서는 회심 고정
  • 어빌리티 스톤은 원한/저받 77 기준.
  • 깨달음은 72포인트(=정밀사격훈련 3레벨)는 확보되어 있다고 가정합니다.
  • 치명/치피 관련된 추가 수치는 다음과 같습니다.
    • 팔찌 치명 수치는 80, 내실 치명 수치는 69입니다.
    • 펫효과는 특화 기준입니다.
    • 반지의 치명/치피 옵션은 중중악세 2개.
    • 내실이나 팔찌에 의한 추가 치명타 옵션이 있으면 그만큼 치명 낮추고 특화 찍어서 조절
  • 모든 각인은 <전설 각인> 기준입니다
    • 엔드컨텐츠 및 유물각인 기준 세팅은 후반부에 따로 서술
  • 아크패시브 서포터의 공버프를 받은 둠스데이 데미지를 로스트빌드로 계산


치명타율 계산

  • 전탄데헌은 특화 스탯의 효율이 매우 낮습니다
  • 따라서 일반적인 경우 100%의 치명타율, 뭉툭한 가시 채용시 119.3%의 치명타율을 목표로 특화를 낮추고 치명을 올려주면 됩니다
  • 치명 스탯 계산식은 다음과 같습니다
    • 치명 스탯 치명타율 + 깨달음 치명타율 24% + 일격 노드 20% + 시너지 10% + 백어택 10% + @
    • +@에는 각인, 진화 2T 예리한 감각 노드, 팔찌의 치명 옵션, 팀원의 시너지 등이 있습니다
  • 예시) 아드 전각을 쓰는 뭉가 데헌의 치명타율 계산
    • 920*0.0357(치명스탯) + 24(깨달음 정밀사격훈련) + 20(일격) + 10(시너지) + 10(백어택) + 8(예리한 감각) + 14(아드레날린 전각) = 118.84%


3-1. 1640, 진화포인트 95 미만


3-1-1. 마효증 세팅


각인

  • 원한 / 예리한 둔기 / 저주받은 인형 / 기습의 대가 / 마나 효율 증가 

진화 노드

  • 티어1: 치명16 / 특화 24
  • 티어2: 한계돌파3
  • 티어3: 일격2

시너지 여부

  • 치적 시너지가 추가로 들어올 경우 치명을 10 / 특화 30으로 조정하면 됩니다.

 

3-1-2. 아드레날린 세팅

 

각인

  • 원한 / 예리한 둔기 / 저주받은 인형 / 기습의 대가 / 아드레날린

진화 노드

  • 티어1: 치명8, 특화 30, 신속2
  • 티어2: 한계돌파3
  • 티어3: 일격2

시너지 여부

  • 치적 시너지가 추가로 들어올 경우 치명2 / 신속 8로 바꿔주면 됩니다.
  • DPS는 높아지지만 데미지는 떨어지므로 가급적이면 3-1-1로 변경하는걸 추천합니다

성능 차이

  • 3-1-1 마효증 세팅보다 한방딜은 0.7% 약하고 DPS는 1.5% 셉니다


3-2. 1640, 진화포인트 95 ~ 119

 

3-2-1. 노아드 마나용광로 세팅(추천)


각인

  • 원한 / 예리한 둔기 / 저주받은 인형 / 기습의 대가 / 마나 효율 증가 

진화 노드

 

  • 티어1: 치명16 / 특화 24
  • 티어2: 한계돌파2
  • 티어3: 일격2
  • 티어4: 마나용광로1

시너지 여부

  • 치적 시너지가 추가로 들어올 경우 치명을 10 / 특화 30으로 조정하면 됩니다.

성능 차이

 

  • 3-1-1 마효증 세팅보다 1.4% 강해집니다. 

 

3-2-2. 뭉가 세팅

 

각인

  • 원한 / 예리한 둔기 / 저주받은 인형 / 기습의 대가 / 아드레날린
진화 노드
  • 티어1: 치명16 / 특화 24
  • 티어2: 한계돌파2
    • 한계돌파 대신 예리한감각 찍지 마세요
  • 티어3: 일격2
  • 티어4: 뭉툭한 가시1
시너지 여부
  • 치적 시너지가 추가로 들어올 경우 치명을 10 / 특화 30으로 조정하면 됩니다.
성능 차이
  • 3-1-1 마효증 세팅보다 1.2% 강해집니다.  3-2-1 마나용광로 세팅보다 0.2% 약합니다. 

 

3-2-3. 아드 마나용광로 세팅

 

각인

  • 원한 / 예리한 둔기 / 저주받은 인형 / 기습의 대가 / 아드레날린

진화 노드

  • 티어1: 치명8, 특화 30, 신속2
  • 티어2: 한계돌파2
  • 티어3: 일격2
  • 티어4: 마나용광로1

시너지 여부

  • 치적 시너지가 추가로 들어올 경우 치명2 / 신속 8로 바꿔주면 됩니다.
  • DPS는 높아지지만 데미지는 떨어지므로 가급적이면 3-2-1로 변경하는걸 추천합니다

성능 차이

  • 3-2-1 마효증 세팅보다 한방딜은 0.7% 약하고 DPS는 1.5% 셉니다

 

 

3-3. 1660, 고대장비 계승 및 진화포인트 120

 

진화포인트 120 이전에 포인트가 남을 경우 한계돌파 2레벨을 3레벨로 올려주시면 됩니다.

 

3-3-1. 마나용광로 세팅(추천)


각인

  • 원한 / 예리한 둔기 / 저주받은 인형 / 기습의 대가 / 마나 효율 증가 
  • 대체 각인 후보: 저주받은 인형 or 마나 효율 증가 -> 질량 증가 or 안정된 상태

진화 노드

  • 티어1: 치명16 / 특화 24
  • 티어2: 한계돌파3
  • 티어3: 일격2
  • 티어4: 마나용광로2

시너지 여부

  • 치적 시너지가 추가로 들어올 경우 치명을 10 / 특화 30으로 조정하면 됩니다.

성능 차이

  • 계승 완료 시 3-2-1에 비해서 약 15% 강해집니다.

 

3-3-2. 뭉가 세팅

 

각인

  • 원한 / 예리한 둔기 / 저주받은 인형 / 기습의 대가 / 아드레날린
  • 대체 각인 후보: 저주받은 인형 or 예리한 둔기 -> 질량 증가 or 마나 효율 증가 or 안정된 상태

진화 노드

  • 티어1: 치명14 / 특화 26
  • 티어2: 예리한 감각2 / 한계돌파1
  • 티어3: 일격2
  • 티어4: 뭉툭한 가시2
시너지 여부
  • 치적 시너지가 있으면 치명12/ 특화 28로 조절하고 예리한 감각2를 한계돌파로 바꿔주세요
성능 차이
  • 계승 완료 시 3-2-2에 비해서 약 13.5% 강해집니다.
  • 3-3-1 마나용광로 빌드에 비하면 약 1.3% 약합니다

 

3-3-3. 아드 마나용광로 세팅

 

각인

  • 원한 / 예리한 둔기 / 저주받은 인형 / 기습의 대가 / 아드레날린
  • 대체 각인 후보: 저주받은 인형 -> 질량 증가 or 마나 효율 증가 or 안정된 상태

진화 노드

  • 티어1: 치명8, 특화 30, 신속2
  • 티어2: 한계돌파3
  • 티어3: 일격2
  • 티어4: 마나용광로2

시너지 여부

  • 치적 시너지가 추가로 들어올 경우 치명2 / 신속 8로 바꿔주면 됩니다.
  • DPS는 높아지지만 데미지는 떨어지므로 가급적이면 3-3-1로 변경하는걸 추천합니다

성능 차이

  • 3-3-1 마효증 세팅보다 한방딜은 0.7% 약하고 DPS는 1.5% 셉니다

 

4. 엔드컨텐츠 세팅


위의 세팅별 소개와 성능 비교는 어디까지나 1640 ~ 1660 구간의 전탄데헌 입문 유저를 기준으로 작성했습니다. 하지만 유각까지 모두 갖춘 유저들이나 엔드게임 구간에서의 세팅이 궁금한 분들도 있을지 모르니 극한까지 스펙업이 이뤄진 경우의 빌드 역시 참고용으로 함께 언급합니다.


기본 가정

  • 올유각
  • 카르마 올만렙
  • 모든 악세는 상중
  • 어빌리티 스톤은 원한3 / 저받2 97돌

 

4-1. 마나용광로 세팅

각인

  • 원한 / 예리한 둔기 / 저주받은 인형 / 기습의 대가 / 마나 효율 증가 

진화 노드

  • 티어1: 치명16 / 특화 24
  • 티어2: 한계돌파3
  • 티어3: 일격2
  • 티어4: 마나용광로2

4-2. 뭉가 세팅

각인

  • 원한 / 예리한 둔기 / 저주받은 인형 / 기습의 대가 / 아드레날린

진화 노드

 

  • 티어1: 치명11 / 특화 29
  • 티어2: 예리한 감각2 / 한계돌파1
  • 티어3: 일격2
  • 티어4: 뭉툭한 가시2

4-3. 아드 마나용광로 세팅

각인

  • 원한 / 예리한 둔기 / 저주받은 인형 / 기습의 대가 / 아드레날린

진화 노드

 

  • 티어1: 치명5, 특화 30, 신속5
  • 티어2: 한계돌파3
  • 티어3: 일격2
  • 티어4: 마나용광로2


4-1 노아드마용 vs 4-2 아드뭉가



스킬 데미지 비교


마나용광로 세팅과 뭉가 세팅을 비교할 경우 둠스데이, 심판의 날 등 주력기 데미지는 1.26%,

서브딜링기에 해당하는 샷건의 지배자 등의 스킬은 0.41%정도 마나용광로 세팅이 강합니다.


4-1 노아드마용 vs 4-3 아드마용

 

 

스킬 데미지 비교

 

 

스킬 DPS 비교

 

마나용광로 채용을 기준으로 마효증 vs 아드레날린을 비교할 경우 강제로 신속 스탯에 투자해야 하는 아드레날린 세팅의 경우 스킬 한방 데미지는 2.82% 약해집니다. 다만 신속 스탯에 의한 이속/공속 증가량이 있고, 여기에 쿨감에 의한 DPS 상승량 역시 존재하므로 스킬 DPS의 경우 아드마용 빌드가 2.79% 높습니다.


  • 아드레날린 유물 각인서가 없고 딜 측면에서 고점을 추구한다면 마효증 마나용광로 빌드,
  • 아드레날린 유각을 이미 읽었고 적당한 편의성과 DPS를 추구한다면 아드 마나용광로 빌드,
  • 아드레날린 유각을 읽었고 크리 억까가 있더라도 일단 가장 큰 영수증을 보고 싶다면 아드 뭉가 빌드


이렇게 정리할 수 있겠습니다.


5. 스킬트리 정리


5-1. 전략적 군장 이전 스킬트리 (4샷 2라 1핸)


스킬 시뮬레이터에 작성한 글 참조 바랍니다. 


5-2. 전략적 군장 이후 스킬트리 (5샷 1라 1핸)


스킬 시뮬레이터에 작성한 글 참조 바랍니다. 


6. 추가 질문 사항


  • 달인 엘릭서 써도 됩니까?

    뭉툭한 가시 채용시에 회심보다 미세하게 셉니다. 다만 격차는 미미한 수준이고, 치적 시너지가 들어올 경우의 대응이 어렵다는 단점이 있습니다. 핸드거너에서 넘어오신 분들이라도 가급적이면 회심 엘릭서를 최대한 빨리 깎으시는걸 추천드립니다.

  • 돌은 뭐 깎으면 될까요?

    이론상 가장 강력한 조합은 노아드 마용 빌드의 경우 마효증 + 저받, 뭉가나 아드마용 빌드의 경우 아드레날린 + 저받입니다. 다만 빌드를 갈아타고 싶거나 핸드거너로 전환하려고 할 때 어빌리티 스톤 때문에 발목이 잡힐 가능성이 큽니다. 개인적으로는 원한/저받이 핸건, 마용, 뭉가를 자유롭게 오고갈 수 있고 효율도 나쁘지 않은 편이라 제일 무난한 선택이라고 봅니다. 

  • 반지 치명타율과 치명타 피해량중에 뭐가 더 센가요?

    치피가 조금 더 세지만 치명 옵션 역시 크게 효율이 떨어지지는 않습니다.

    다만 치적 옵션의 경우 과치적(뭉가 아닐 경우 100%, 뭉가일 경우 119.3%)을 넘어설 경우 아예 가치가 없어지기 때문에 잘 계산해보고 운영하셔야 합니다. 오버치적 걱정 없이 강해지는 치피 옵션이 여러모로 편하긴 할겁니다.

  • 안상/질증 채용해도 되나요?

    이미 유각을 읽어두셨다면 채용해도 괜찮지만 대체로 추천드리지는 않습니다. 

    안상의 경우 마효증 대신 사용할 경우 1% 더 높은 고점을 보장하지만 실전에서 100% 가동률 달성하기가 매우 어렵습니다. 질량 증가의 경우 스킬 데미지에서 확실한 장점이 있으나 공속 10% 페널티가 상당히 체감되는 수준이므로 공속 시너지가 있는 경우에만 한시적으로 사용 가능하다고 봅니다.

  • 단심 꼭 써야 하나요?

    속행은 필수지만 단심은 초심자 레벨에선 필수 아닙니다. 특히 스탠스캐릭 자체가 처음이신 분들은 안 그래도 스탠스 꼬이는데 단심까지 신경쓰기 힘들테니 단심 대신 출혈/중독이나 비전룬, 희귀속행룬 등을 더 넣으셔도 크게 상관은 없습니다. 

    일단 스탠스 자체에 적응하고, 여유 될 때 단심에 천천히 적응해 나가시는걸 추천드립니다. 전탄데헌은 출혈/중독의 효율이 잘 안 나오는 직업이고 비전룬이나 희귀속행룬 역시 가치가 떨어지는 편인데다 둠스데이, 심날, 샷연 등 주력기의 쿨이 원체 긴 편이라 스킬 2~3개에만 단심을 활용해도 DPS 상승률이 매우 큽니다. 

  • 딜링스킬 꼭 7개 써야 하나요? (a.k.a 6m vs 7m)

    웬만하면 7개 쓰세요. 전탄데헌의 경우 민사(민첩한 사격) 7레벨과 나선/류탄 시너지가 핵심이고 그 외의 핸드건 유틸 스킬은 필수적이지는 않은데, 7개 딜링 스킬을 쓰더라도 이만큼의 유틸 스킬을 찍는 데에 포인트가 부족하지 않습니다. 설령 핸드건 유틸 스킬이 필요하더라도 라이플과 핸드건 스킬을 10, 11레벨까지 낮추고 찍어주면 되니 웬만하면 7개 딜링 스킬에 처음부터 적응하고 들어가시기를 추천드립니다. 


  • 마나가 너무 말라요

    마나용광로 2레벨까지 찍을 경우 실제로 마효증 써도 마나 부족한 경우가 있습니다. 이럴 때는 진화 2T 노드에서 한계돌파를 1~2레벨 낮추고 '금단의 주문'을 찍으셔도 좋습니다. 아니면 명쫄꼬 등 마나 음식을 사용하셔도 좋고요. 


  • 도약 어떻게 찍어야 하나요?

    1670 이하일 경우 초월적인 힘(초각성기 뎀증), 풀려난 힘(초각스킬 뎀증) 5/5레벨 찍으면 됩니다.

    유물 팔찌와 카르마를 통해 추가적인 도약 포인트가 풀릴 경우에도 크게 달라지는건 없습니다. 2티어 풀레인지 노드를 최우선으로 찍고, 남는 포인트는 잠재력 해방(초각스킬 쿨감)을 찍어주세요.
    도약 카르마를 올클리어하고 풀레인지 3렙까지 달성했을 경우 초월적인 힘 대신 잠재력 해방을 찍어줘도 무방합니다. 다만 하브같은 지딜 레이드에 해당하며, 딜찍 레이드일 경우 여전히 초월적인 힘이 강력하므로 레이드 따라 적당히 조절하시면 되겠습니다.

  • 추천하는 스킬 사이클 있나요?

    많은 분들이 질문하시는데 전탄데헌은 스킬 사이클 없습니다. 그저

    "백을 잡고 가장 강한 샷건 스킬을 꽂는다"
    가 제일 중요하기 때문에 굳이 사이클에 얽매일 필요가 없고, 그 상황에서 최선의 스킬부터 우선순위대로 꽂아넣으면 됩니다. 다만 캐릭터의 스킬 구조상

    심판의 날, 샷건연사, 최후의 만찬(화염탄) 36초
    샷건의 지배자, 종말의 전조 24초

    이렇게 쿨이 묶이기 때문에 스킬 쿨이 비슷한 스킬끼리 함께 써주면 쿨 정렬이 깔끔하게 이뤄지겠죠. 물론 실전에서는 백을 잡다가, 보스 패턴이 꼬여서 정렬이 어긋나는 경우가 많기 때문에 언제나 '강한 스킬부터 빠르게 턴다'는 점을 유의해서 플레이하시면 되겠습니다. 
     
  • 샷건의 지배자 퍼펙트존 짜증나요

    너무 힘들다면 초보자 단계에서는 슈퍼 샷건 + 지배자의 의지 트라이포드 사용하셔도 무방합니다. 샷지는 DPS는 매우 높은 스킬이긴 하나 사용감이 좋지 않고 스킬 쿨도 짧은 편이라 실전에서는 둠스 + 심날 + 샷연 + 만찬을 확실하게 백에 꽂아넣는 것이 더욱 중요합니다.  

로스트아크 인벤 데빌헌터 언젠가이발관
2024-12-24

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