안녕하세요 이터널리턴 크리에이터 케이즈입니다
다른 얘기로 빠지지 않고 바로 본론으로 들어가겠습니다
이터널 리턴 히스이 추천 루트 (2) 입니다.
저번 추천 루트 (1) 은 현 히스이 성능에 공방 밸런스를 갖춘 육각형 루트 였다면 이번 추천 루트는 비슷한 공방 밸런스지만 방어쪽으로 좀 더 힘을 썼으며 팀 조합이 공격력이 충분한 조합으로 히스이가 진입 후 1~2초 어그로를 더 끌어주는 것이 좋은 조합일때 채용하기 좋은 루트 입니다
※저번 추천 루트 (1) 는 아래 링크를 통해 참고해주시면 감사하겠습니다
루트 번호 : 36022
제작자 : 건메
인게임 추천 루트 2번째에 위치하고 있는 루트로 (1)과 비교 시 방어력과 추가 공격 속도가 낮은 대신 높은 체력과 공격력을 챙긴 능력치 입니다
'추가 공격 속도가 중요한 히스이한테 추가 공격 속도가 낮으면 안 좋은거 아닌가요?' 의문이 드실 수 있습니다
이 내용은 전편 (1)에 기입된 내용대로 히스이는 추가 공격 속도 140% 일 때 모든 스킬을 최고 효율로 뽑아낼 수 있습니다
하지만 이 추가 공격 속도는 레벨 업 시 얻는 추가 공격 속도도 추가로 적용되기때문에 레벨 당 추가되는 추가 공격 속도 5% 를 계산하면 해당 루트는 7레벨 도달 시 추가 공격 속도 140%에 도달하여 모든 스킬을 최고 효율로 뽑을 수 있기 때문에 크게 무리가 되는 상황은 아닙니다
※스타트 파밍이 끝나고 1일차 밤이 되는 시점에 7레벨에 도달합니다
동선은 성당 -> 숲 -> 학교 순으로 성당, 숲에 하이퍼루프가 존재하여 파밍 종료 시간이 무난하게 끝나는 동선입니다
※작성자 기준 1분 20초 ~ 1분 사이에 종료
먹어야 하는 재료템의 분배도 성당을 제외한 숲, 학교는 적은 편이며 성당 스타트 시 타 플레이어와 중복 스타트 되는 상황이 아니라면 성당에서 요구하는 재료 파밍 난이도는 낮습니다
특성 스킬은 거짓 서약으로 설정되어 있으며 대체 가능한 전술 스킬로는 블링크, 아티팩트 가 있습니
거짓 서약은 히스이의 체급을 올려주는 공격적인 전술 스킬이며
블링크는 어떤 상황이든 무난한 성능과 진입 시 난이도를 낮춰주는 전술 스킬,
아티팩트는 W3 과 궁극기 사용 시 노출되는 히스이의 몸을 보호해주는 방어적인 전술 스킬입니다
플레이어의 플레이 스타일에 따라 선택 채용하시면 됩니다
후반 빌드 아이템은 매우 다양하게 설정 되어 있습니다
다소 복잡하고 선택에 어려움을 느끼실 수 있지만 사실 1번과 3번 중에서 하나를 선택하면 됩니다
※2번은 왜 선택하면 안 되는지 아래에 설명하겠습니다
[1번쨰 후반 아이템 빌드]
[3번쨰 후반 아이템 빌드]
미스릴 방패
- 대체 가능 아이템 [오토-암즈]
- 방어력과 체력, 이동 속도 증가 효과인 신속 효과를 장착한 방어적인 팔 방어구입니다 히스이의 추가 공격 속도에 비례하여 추가 공격력을 얻는 패시브로 인해 미스릴 방패의 공격 속도 옵션은 공격력 옵션으로 봐도 무방하며 높게 제공하는 체력으로 히스이의 안정성을 크게 높여줍니다
황야의 별
- 대체 불가 아이템
- 높은 공격력과 공격 속도 그리고 약한 치유 감소 효과를 제공해주는 공격적인 머리 아이템 입니다 히스이한테 매우 높은 효율을 보여주는 스탯만이 존재하는 머리 아이템으로 아래의 미스릴 부츠의 채용 여부에 따라 대체가 불가능한 머리 아이템 입니다
미스릴 부츠
- 대체 가능 아이템 [갤럭시 스텝]
- 일부 전설 등급 머리 아이템에서 제공하는 방어력을 제공해주고 높은 공격 속도와 희귀한 둔화 효과 저항 수치를 제공해주는 방어적인 신발 아이템 입니다 위 후반 아이템 [황야의 별]을 채용 시 부족해지는 방어력을 보충해주기 위해 자주 채용되는 아이템이며 방어력보단 공격력을 챙기고 싶은 플레이어의 경우 [갤럭시 스텝]을 대체 채용 가능합니다
[2번째 후반 아이템 빌드의 문제점]
천사의 고리
- [오토-암즈] 와 똑같이 포스 코어를 요구하지만 의념 효과를 가진 댓가로 공격력 -10, 방어력 -10 이 낮은 스팩을 가진 공방 밸런스 머리 아이템입니다
의념 효과의 높은 체력%데미지와 공방 밸런스 스탯에 채용 가치가 있는 것처럼 보이지만 히스이는 스킬 딜러 포지션으로 기본 공격은 스킬의 쿨타임을 감소 시키기 위한 수단으로 교전 중 몰아서 2대를 때리거나 1대를 때린 후 평타 사용 없이 오로지 스킬 만으로 플레이하기때문에 의념 효과를 최대치로 뽑아내기 힘들며
Q스킬과 E스킬의 쿨타임과 의념 효과 쿨타임의 비대칭으로 데미지 비중이 1~2%밖에 차지 하지 않는 함정 아이템입니다
때문에 [천사의 고리] 채용을 생각하고 능력치 밸런스와 빌드를 구성한 2번째 후반 아이템 빌드는 추천 하지 않습니다
스킬의 마스터 순서는 아래의 이미지대로