대부분 아시겠지만,
평소에 잘 돌던 맵이 갑자기 한방에 훅 하고 죽는 경우는 대부분 경로석의 접미어 디버프 옵션 때문입니다.
1. 저항
저항 디버프엔 세가지 종류가 있습니다.
원소약화저주, 최대저항감소, 원소저항관통 입니다.
원소약화는 본인의 최대 저항에서 패널티를 받습니다.
예를들어 본인의 화염저항이 75%(90%)로 저항 최대치인 75%보다 15%가 더 많은 상태에서 원소약화저주 15%를 받으면 90%에서 15%가 깎여 75%로 패널티가 없는것과 마찬가지 입니다.
하지만 75%로 저항을 타이트하게 맞춰놨다면 75%에서 15%가 깍여 60%가 되겠죠.
최대저항감소는 본인이 저항을 얼만큼 챙겼든 기본 75%의 최대저항치에서 수치를 깎아버립니다.
75%(90%) 저항에서 최대저항 감소 15%를 받으면 75%에서 15%가 깎여 60%가 됩니다.
원소저항관통도 마찬가지로 기본 저항수치를 무시해버립니다.
그럼 최대저항감소와 원소저항관통이 같이 접미에 붙으면? 무지막지하게 원소 피해를 많이 받는 상태가 되어,
원소 공격에 한방컷이 날 수 있습니다.
2. 몹의 기절 상태이상 한계치 증가
말그대로 몹의 기절이 덜 걸리고 상태이상이 덜 걸립니다.
특히나 동결을 유발해 폭파시켜 맵핑을 하는 빌드에선 동결이 잘 안되니 몹들이 터지지 않아 매우 힘든 맵핑이 됩니다.
물론 한계치 증가보다 딜이 월등하면 전혀 문제 되지 않습니다만 그렇지 않으면 몹들이 잘 죽지 않게되어 본인이 죽을 수 있습니다...
3. 몹의 공속이속 기절축적 증가
이건 몹들의 버프 스킬입니다.
몹의 공속과 이속 기절 축적이 증가 됩니다.
이겜은 기절 축적에 대비하지 않으면 스킬을 쓰면서 상당히 많이 윽 윽 거리며 멈칫멋칫하게 됩니다.
근데 여기에 더해 빠른 이속과 공속으로 몹들이 날 에워싸고 순간 맵의 막힌곳으로 인해 도망도 못가서 순식간에 기절이 된다면?
아무것도 못하고 바로 죽습니다....
4. 몹의 추가 속성피해
단순히 속성 추가피해만으론 큰 문제는 아닙니다만 이 피해가 1번의 저항 디버프랑 같이 뜨면?
한방한방이 매우 매우 아파집니다.
5. 몹 동결축적 200%
단일로는 정말 별거 아닌 디버프지만 위의 속성피해중 냉기피해에 동결축적까지 붙으면 몹의 모든공격으로 플레이어는 동결이 됩니다. 그냥 죽습니다.
6. 몹 피해증가
이것도 단독으론 별게 없지만 저항 디버프와 속성피해등과 같이 붙으면 곱연산으로 작동해 어마무시한 피해를 줍니다.
정말 피해야 할 디버프가 많죠?
빌드를 어느정도 완성하면 대부분 견딜만 하지만,
아무리 빌드 완성도가 높다하더라도 여러 치명적인 디버프가 한꺼번에 붙는 경운 꼭 피하셔야 됩니다.
예를들어 최대저항감소 또는 저항 관통에 속성피해증가 이런 시너지 곱연산 디버프는 꼭 거르시길 추천드립니다.
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2025-01-06