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온세상이 다 아는 키네시스 정보글

1.하이퍼

 

그라운드-퍼시스트는 필수다

그라운드 열심히 써도 딜이 비거나 그라운드 디버프가 비는 타임이 계속 생긴다.

그랩 보스포인트/그라운드 리듀스가드/그라운드 퍼시스트/텔키 보너스찬스/텔키 보너스어택 을 고정으로 찍는걸 추천한다.

 

그라운드 퍼시스트/그라운드 리듀스가드와 경쟁하는게

그랩 리인포스/텔키 리인포스인데 각각 그랩과 텔키에 데미지20%가 더 뭍어나간다.

퍼뎀이 20% 증가하는게 아니기에 둘 다 찍어봤자 리듀스가드 하나에 비빌까 말까 한 최종데미지 상승량을 보여준다

(계산하는법:환산 주스텟에서 본인 스펙에 보총뎀20%추가하고 텔키+그랩샷 점유율/100하면 두 하이퍼 다 찍었을 때 최종데미지 상승량이 나온다)

 

 

2.트무메/메무메 캔슬

트레인-사이킥무브-메테리얼

메테리얼-사이킥무브-메테리얼

캔슬은 실전 dpm상승에 상당히 영향을 많이 끼친다.

그러나, 한 번 쓸때마다 8초쿨+pp2소모이기에

뇌빼고 썼다가 에버사이킥 캔슬 못해서 역으로 딜누수가 생길 수도 있다

 

 

3.사이킥드레인

보스땐 안쓴다(보스 타격 시 pp충전X)

V매트릭스 풀강+투력 1.5이상이어도 노말 아카이럼 하나 원틱컷 안난다.

보스에서 이거 깔 시간 있으면 그랩이나 메테 한 번이라도 더 쓰면 된다

 

 

4.이여축

컨티->2분마다 쿨도는 족족

3시드링->3분마다

 

 

5.표기방무는 의외로 높을 필요가 없다

(92~93)-300기준 (94~95)-380기준

결국 방무40% 경쟁하는건 보공40%/마력12%

방무30% 은 보공30/마력9%인데

방무는 곱연산이기에 30%+10%보다 40%한 줄이 더 효과가 크므로

방무40%기준으로 본다 쳐도

스텟창 표기방무가 93만 넘어가도 방어율 380보스에서조차 보공/마력퍼 둘 중 하나는 대부분 방무보다 효율이 앞선다

 

키네시스는 그랩/메테에 방깎+그라운드에 추가 방깎이 있으며

환산계산기는 이를 고려해서 효율을 계산해주기에 믿으면 된다.

 

키네시스가 효율적으로 방무를 끌어오는 곳은

유니온배치/유니온 공격대원/아티팩트/링크/아이템 자체방무/세트효과

몬파훈장/정도가 있으며

여기서 다 끌어와도 방무가 부족할때 무보엠에서 1줄씩 추가하면 된다.

반대로 넘치기 시작하면 무보엠에서 빼도록 하자

 

 

6.유틸

선후딜이 쓰레기같이 긴 직업이다보니 오만가지 유틸이 덕지덕지 붙어있다. 죄다 써먹을 수 있다.

 

에테폼-법사 공용 유사무적기

 

이여축-버프 ㅈ대로 써주기는 하는데 하나같이 주옥같은 버프라 버릴게 없다

 

사이코메트리-자체바인드

 

정신정화-자체의지류 스킬

 

그라운드-이동형 보스한테 슬로우를 걸어준다.(데미안 초월석엔 안걸림)

 

딥 임팩트-선딜이 있지만 엄연한 텔포기다(세렌 석양 벽,윌 장풍 등) 넘을건 다 넘는다+공반해제(무릉 50층,60층 등)

 

사이킥무브-모든 스킬에 캔슬기로 사용할 수 있으며, 윗방향 한정으로는 호영의 근두운같은 미세컨 또한 가능하다

 

에버사이킥-pp완충기이자 무적기이다. 그런데 사용직후 무브로 캔슬하지 않으면 시전 종료까지 움직일 수 없으니 꼭 같이 사용하도록 하자

 

트점-전직업 통틀어서 가장 섬세하고 자유도 높은 트점을 보유하고 있다.

윗점 후 덮점

덮점 후 윗점(진행방향키 같이)=도적 트점처럼 멀리 날아감과 동시에 위로 높게 뜬다

덮점 후 윗점(반대방향키 같이)=더블점프 완료지점에서 수직점프

덮점 후 반대방향 트점=더블점프 후 그 자리에 X축좌표 고정가능

덮점 후 반박자 쉬고 반대방향으로 트점=바닥으로 내려오며 착지점프

 

심지어 점프중에도 무브캔슬이 된다.

고로 보스때 문제가 되는 건 스킬들의 선후딜뿐, 깡으로 무빙만 칠 때 키네시스보다 섬세한 직업은 없다.(텔직업과는 결이 달라 비교가 힘들지만, 텔직업도 못하는 공중 미세 컨트롤까지 가능하다)

 

 

7.컨티링

리레끼고 오리진컷 나는 보스는 논할 이유가 없기에

6분 이상 패야하는 보스솔플에 대해서 논하자면

리웨링썸vs컨티링

단순하게 5분40초딜 기준으로 보면 컨티가 더 쌔야한다.(6분딜을 기준으로 하면 리레오리진이 2번 들어가기 때문에 리웨링썸이 우세할 수 밖에 없다)

보통은 그랩으로 컨티 쿨때 pp를 채워서 컨티가 켜졌을때 메테로 딜을 한다.

60초쿨 로오그/무빙매터/잔상/엔버는 쿨이 밀리지 않는 게 더 중요하기에 컨티 신경쓰지 말고 쿨마다 냅다 꽂는다.

 

8.극딜서순

극딜버프 손해보는거 신경쓰지 말고 사이킥오버부터 키도록 하자

극딜기 전부 올리는데 필요한 pp는

무빙매터10+로오그5+트레인13+토네이도15+(렐름5)로 pp총량 40을 넘어가기에 사이킥 오버가 없으면 사이킥차징 등을 동원해야 한다.pp를 잘 털면 사이킥오버 지속중에도 pp가 떨어지기에 극딜기 먼저 다 써놓고

극딜버프를 키면 메테리얼 난사가 힘들어진다.

(상위 보스일수록 에버사이킥은 무적기로 남겨두는 편)

 

 

9.보공/마력퍼

본인 환산주스텟에 효율분석 보면 나오겠지만, 그거보고 효율 좀 떨어진다고 옵션 돌리거나, 보조엠블 갈아낄 정도의 초고스펙은 키네시스에 없다.

굳이 둘 중 하나를 고르라고 한다면 마력퍼를 더 선호한다.

공마%옵션은 소울/무보엠 위아랫잠/리레&크라이시스/영메/일부 직업 특수스킬 정도에서밖에 수급할 수 없다.

반면, 보공(or뎀퍼)는 소울/무보엠 윗잠(아랫잠은 효율 구데기라 뺌)/보약/유니온/유니온 아티팩트/링크/하이퍼스텟/어빌리티/세이람/vip버프/노블스킬 등, 수급처가 매우 많으며, 시간이 지날수록 수급처 자체도 늘어나는 추세이다(다음 패치 유니온 챔피언 등)

고로, 지금 보공효율이 마력퍼를 앞선다 하더라도 보약시즌+도핑이면

어지간한 유저들은 마력퍼의 효율이 더 높아지게 되므로, 골라잡을 수 있다면 마력퍼를 챙기도록 하자.

 

 

여기서 왜 많이 챙기는데 효율이 떨어지는지 궁금하다면,

주스텟,공마와 같은 깡스텟은 많이 챙길수록 효율이 올라간다(주스텟%,공마%를 적용받았을때 기존 수치가 크면 상승하는 수치도 커진다)

반면, 무보엠을 제외한 모든 장비에서 반 고정적으로 띄우는 주스텟% 잠재와 달리,

방무%/보공%/공마%옵션은 무기,보조,엠블에서 등장하며 이에 따라 셋 중 한정된 잠재옵션 자리에 어떤걸 띄워야 더 강해지는지 효율을 따지게된다.

본인이 방무만 왕창 챙겼다면, 보스에게 들어가는 피해는 모든 방어율을 무시하고 고정피해에 가까워지겠지만, 고정피해량 자체는 낮을 것이다.

보공이나 공마퍼를 버렸기 때문이다.

반대로 방무가 낮은데 보공이나 공마퍼를 백날 챙겨봤자 보스 방어율을 뚫어내지 못하면 유의미한 딜이 박히지 않는다.

따라서 특정 구간까지는 방무가 최우선 옵션이나, 유니온/유니온아티팩트/링크/아이템 세트효과 등의 내실이 얼추 갖춰지면 방무의 효율은 급감하게 되므로, 남는 선택지는 보공%/공마%가 된다.

여기서 메이플의 데미지 계산식의 일부를 가져와보면,

(보공%+데미지%)x(깡공마+깡공마x공마%) 이다.

쉽게 말해 100의 숫자를 둘로 쪼개서 곱했을 때 가장 큰 숫자가 나오려면 어떻게 나누어야 하는가? 와 같다.

1과 99로 나누어서 곱하면 99

20과 80으로 나누어서 곱하면 1600

50과 50으로 나누어서 곱하면 2500이다.

이처럼 반반으로 고루 나눴을 때 가장 큰 수치(가장 높은 효율)가 나온다.

반대로 말하면 (보공%나 공마%가) 한쪽으로 쏠렸을 때 효율이 감소한다는 뜻이다.

 

 

10.헥사강화 서순을 따를 필요?(리4보유 시)

키네시스의 오리진 점유율은

카인27%,히어로12%에 이은 11%로 전직업 단독 3위다.

dpm순위까지 고려하면, 전 직업 즉발 오리진 중 가장 강력하다.(카데나8%, 블래5%, 제로5%)

 

본인이 헥사 풀강을 목표로 매일 재획을 하고 조각을 사들인다면 헥사강화 효율을 따르는 것이 좋겠지만, 개인적인 생각으로는

메테리얼 풀강 이후로는

 

오리진->텔키->무빙매터 순으로 풀강을 때려주는것도 좋다고 본다.

 

헥사효율만 챙기다간 평생 극딜뽕맛 못 볼 수도 있기 때문이다.

 

 

11.크확수급

키네시스는 기본45

쓸만한 샤프 아이즈10

으로 55이며,

남은 45는 다음으로부터 가져오는 게 효율적이다

1.유니온 아티팩트(최대 20)

2.유니온 공격대 효과(신궁,나로)(최대8)-200작 기준

3.유니온 배치(크리티컬 확률 칸)(최대15)-그 이상은 비효율적

4.하이퍼 스텟(최대5)-그 이상은 비효율적

5.링크 스킬

6.어빌리티

 

고로 키네시스는 더 이상 어빌리티 둘째줄 유니크 크확을 띄우지 않아도 되며, 위의 순서대로 챙기게 된다면 4.하이퍼스텟 선에서 크확100이 맞춰진다.

팬텀/모험가 궁수 링크는 사용하지 않으며, 어빌리티 둘째줄 크확옵션 또한 필요없어졌다.

 

 

12.어빌리티

패시브1렙(4차 이하 스킬에 뎀/최종뎀 등이 많이 있어서, 해당 스킬들 레벨이 1이라도 더 오르면 보공20% 이상의 효과를 낸다)

보공

상태이상 추가 데미지

 

저격방법은 유니크 보공/상추뎀부터 띄우며, 그 사이에 패시브1렙이 나와도 그냥 돌린다.

둘 다 띄웠는데 보공5~10/ 상추뎀7~8 기준 수치가 너무 낮다면

카오스 서큘레이터로 밀고,

꽤 높은 편이라면 블랙 서큘레이터를 사용하면 된다.

(명성치가 매우매우 많다면 보공부터 저격을 하고, 카오스 서큘로 보공10을 만든 후, 상추뎀8이 뜰때까지 돌려도 된다)

 

 

13.아티팩트(보스기준)

1.크뎀/뎀/보공

2.방무/공마/올텟

3.크확/아획/파이널어택

(드랍은 보스상자용/크확&방무는 부족하다면 싹 다 제끼고 0순위로 채택)

 

 

 

14.필수로 켜야 하는 스킬들(보스 진행 시 절대 안끔)

1.bpm

2.오버로드 마나

3.쓸만한 컴뱃 오더스(펫버프)

 

 

 

 

 

 

이상

메이플스토리 인벤 마법사 직업게시판 Qazwsxed
2025-01-08

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