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[1차 스펙업 수정본] 가성비 잼링 스태킹 점멸타격 [폐사탈출 넘버원]

 

[원본내용]은 스크롤을 아래로 내리면 있다.

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[1차 스펙업]

 

16T(뽕맛을 위해 쉬운옵션), 환영 60%, 의식, 보스, +1렙 맵핑 영상

 # 지난 소개 영상 보다 조금더 POE1의 플리커에 가까운 시원 시원한 느낌이 나기 시작하는 것 같다.

 

 

지난 소개 영상과 크게 달라진 점은 [아이템]과 스킬의 [보조젬]이다.

 

 

[아이템]

 

 

1. [모리오르 인빅투스 우수한 예복] (타락/4소켓) - 1div

    룬,핵 하나당 능력치 5% 이상 [필수]

    룬,핵 하나당 생명력 5% 이상 [유효]

     # 시타콰로틀의 영혼 핵, 개당 27ex - 4개 108ex

(검색해보니 생명력 옵션이 가격이 저렴하기에 교체 해줬는데, 영혼 핵이 무슨 가격이 2배가 되었다. 어질어질하네)

 

 

 

2. [균열 반지 한쌍] (번개 퀄리티 50%) - 각각 1div / 1div

    저격 옵션 - 공격 시 번개 피해 #~# 추가 (번개 플렛댐 / 8~9티어), 매찬 15~30%, 능력치, 저항(올레지)

(열심히 검색해서, 현재 캐릭상태에 맞는 최적의 반지로 구매하였다.)


 

 

 


3. [기발함 특수 허리띠] (타락) - 4div

    장착 중인 반지로 받는 보너스 50% 이상 [추천]

(이런거 사려고 열심히 커런시 모은거 아니겠는가, 질렀다 ㄲㄲ 하지만 나는 서민이기에

 타락 옵션으로 최저가를 검색하던 도중, 도저히 50% 이하 옵션은 쓰고싶지 않기도 하고, 가격도 궁금해서 잠깐

 50%이상을 검색해봤는데 3분전에 올라온 저렴한 매물이 눈에 보이길래 냉큼 사버렸다. 굿;

 내가 구매 했던 시간대에 최저가가 6div 이었다. 이사람 돈이 많이 급했나보다 4div에 올린걸 보니.. 떙큐)





[아이템] 교체를 통해 변경된 나의 현재 스펙이다. 힘민지 322 뭔데?..;; 어케했누

힘민지 합이 저번과 비교해서 200이상 다운되었다. 그런데 생명+에쉴+dps는 비약적인 상승을 이루었다...(?)

젬링... 모르겠다..

암튼 조금 쌔졌다 ㅅㄱ

(사실 매찬 스펙업이 가장 크다, 기존 60%였던걸 113%까지 끌어올렸다. 체감상 확실히 떨어지는 커런시가 다르다)



[스킬젬]




 1. 충전 지팡이 - 지속성, 얼음 쐐기, 번개 노출, 과도한 노출(추가)

 2. 폭풍의 종 - 과잉, 밀려오는 폭풍, 묵직한 휘두르기, 원시적인 병기(추가)


둘다 dps 상승 효과를 보았다. [만족]



[보스전]


일반 맵핑은 굳이 소개할 필요가 없으니 패스하도록 하자.

보스전에서는 딜사이클을 살짝 헤맬수도 있을것 같아서 설명을 추가해 보았다.

 # [기세] 보조젬은 맵핑 시에 상당히 먼 거리의 몬스터 무리를 자동추격해서 박살내주는 용도로 쾌적함을 위해 껴준다

 # 보스같은 높은 단일 dps를 요구하는 상황에서는 [번개 주입]이 좀더 높은 dps를 기대할 수 있다.


(여유가 된다면 앞으로도 종종 일기처럼 스펙업 내용들을 추가해보겠다)


ㅂ2

 

 

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[원본 내용]

 

16T(비교적 쉬운 옵션), 환영40%, 의식, 균열, 보스, +1렙 맵핑 영상

 # 맵핑+의식 -> 균열 -> 보스킬 순으로 진행 하였다.



스탯 스태킹이 엄청난 인기를 끌고있길래 대체 무슨맛일까 궁금해서 잼링을 키워봤다. 꾸역꾸역 89까지 키워봤지만 유튜브에서 몇십~몇백 디바인까지 덕지덕지 바른 질풍의 성능은 내캐릭에선 나오지 않았다. 폐사 직전이였다 ㄹㅇ ㅈ같았다 그러다가, 몇 몇 유용한 유튜브를 접하고 이것 저것 짬뽕해본 결과, 꽤 준수한 성능을 발휘하는 스탯 스태킹을 즐기고 있었다. 내 기준 매우 저렴한 가성비라는 느낌까지 받으며.. "스태킹 치고는 ㅇㅇ" 나처럼 여러 유튜브에 혹해서 시간과 노력을 갈아넣고 잼링을 레벨링 했지만, 고자본을 때려박어 캐릭을 강하게 만들 자신이 없는 폐사 직전의 늅늅들이 이걸 보고 본인 캐릭을 다시 살리는 계기가 되었으면 싶은 마음에 올려본다. ㅅㄱ


인보커가 아닌 잼링이므로 치명타를 배제한 '피뢰침'을 기반으로한 빌드이다


그리고 나는 상남자라 카저를 포기했다. "최선의 방어는, 맞기전에 죽이는 것"

돈벌어서 점점 맞춰갈 듯?


ps. 컨트롤 미숙으로 몇몇 위험한 장면이 있다


즐감.avi


패시브, 스킬 설명 등은 뉴비들의 관심이 많으면 올려봄 ㅇㅇ

 # 관심 가져주어 감사하다. 땡큐베리마치~


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기본적으로 모든템의 능력치 부위는 25이상을 노려보자.




[갇힌 신의 기둥 긴 육척봉] (타락/3소켓) - 10ex

퀴폴라틀의 영혼 핵 (공속 5%), 개당 5ex - 3개 15ex





[세 마리의 용 단단한 가면] (타락/1소켓/정신력+26) - 55ex

모든 원소 저항 10% 이상 [추천]





[목걸이] 20~60ex

저격 옵션 - 정신력 30이상, 능력치 2줄, 레지 1줄

  # 투구+목걸이로 추가 정신력을 60 맞추는걸 추천, 정 안되면 50만 맞춰도 빌드는 잘 돌아감


  - 목걸이 성유) 통찰력 - 30ex

    # 정제된 혐오 3ex, 정제된 죄책감 1ex, 정제된 두려움 26ex




[모리오르 인빅투스 우수한 예복] (타락/4소켓) - 1div

 룬,핵 하나당 능력치 5% 이상 [필수]

 룬,핵 하나당 방어도 10% 이상 [무쓸모]

  # 시타콰로틀의 영혼 핵, 개당 16ex - 4개 64ex




[지혜와 행동의 손아귀 은밀한 싸개] (타락/격충최대치+1/카오스 저항+7) - 1div 35ex

 # 민첩당 공속, 지능당 번피 플랫뎀 둘 다 마이너스는 [비추천]

 # 필자는 핵이 박혀있는걸 샀지만, 빈 홈을 사게 된다면 올레지 5% 장착 [추천]

 # 필자는 운이 좋아 저렴한 매물을 구매 하였다. 격충 최대치는 무쓸모 옵션이니 [비추천]

 # 영어 이름으로 Hand of Wisdom and Action 이며, 각각 단어 앞의 약자를 따와 호와(HOWA) 라고 불린다.

    흔히들 얘기하는 호와가 바로 이 장갑을 지칭하는 말이다.





[허리띠] (희귀) - 10~20ex

 저격 옵션 - 힘, 레지 2줄

  # 힘 30이상 추천, 레지 2줄은 상황에 맞게

  # 접두 3줄 포기 가능 (가성비 버전)





[장화] (희귀/타락/2소켓) - 5~10ex

 저격 옵션 - 매찬, 지능, 레지 1줄

  # 폭풍의 질풍으로만 이동 (마나소모x) 하기 때문에 이속 포기 가능

  # 해당 옵션 노타락을 5ex에 구매해서 바알질로 직접 2소켓을 띄움





[분광 반지] (희귀/고정 올레지/퀄리티20%) - 5~90ex (편차가 큰 편)

 저격 옵션 - 능력치 2줄, 레지 1줄

  # 접두 3줄 포기 가능 (가성비 버전)

  # 챙기면 좋은 접두 추천 - 각종 플렛댐, 생명력, 매찬, 번개 피해 증가 


[분광 반지] 비슷한 가격과 옵션으로 1개 더


- 추후 자본이 충분해서 갑옷 옵션을 능력치+원소저항으로 바꿔준다면

  분광 반지 한쌍을 비슷하거나 좀 더 상위 옵션의 균열반지 한쌍으로 교체해주면 좋음





[주얼]

 사파이어 - 처치 시 마나의 2% 회복, 1개 - 5~10ex (다른 옵션 필요 x)

 루비 - 근접 명중 시 격노 1 획득, 근접 피해 #% 증가 1개 - 3~5ex

 에메랄드 - 번개 피해 #% 증가,

                육척봉 사용 시 피해 #% 증가,

                육척봉 사용 시 공격 속도 #% 증가

                개당 20~40ex, 6개 - 120ex~240ex

                (공격 속도 #% 증가 를 포함한 4옵은 많이 비싸짐, 자본에 맞게 옵션수치 타협 추천)


최저 5.3 ~ 최고 8.3div (616~968ex)


참고로 매물을 구할 때는 본인의 노력과 타이밍, 운이 삼위일체를 이뤄야 최대한 괜찮은 매물을 합리적인 가격에

살 수 있다. 그래서 편차가 있는 것이니, 본인이 굴릴 수 있는 자본 안에서 맞추고 놀아보자 



[전직 패시브 트리]





[일반 패시브 트리]





[중요 노드]




 # 6시의 능력치를 시작으로 3시의 권능 노드를 거쳐 12시의 짭호와로 끝나는 세계일주 트리다.

 # 팔방미인, 박식 - 두말하면 입아프다 능력치는 언제나 옳다.

 # [피뢰침] - 치명타에 투자하지 않는 순수 번개 플렛뎀 빌드이기에 그 효율이 상당히 좋다

    ex) 주사위 2번을 던져 15의 데미지, 23의 데미지가 나왔다면 행운이 적용되어 23의 데미지를 주는 방식이다

 # 무도가의 기교, 숙달 - 두말하면 입아프다 능력치는 언제나 옳다.

 # 매의 기술 - 민첩당 공속이라니 안찍을 이유가 없다

 # [야생 폭풍] - 피뢰침과 함께할때 효율이 극대화되는 노드, 번개 플렛댐은 다른 데미지들에 비해

                    최소,최대 데미지의 편차가 가장 크다. 피뢰침의 효과로 가장 높은 데미지가 들어갈테니,

                    가장 높은데미지가 나올수 있도록 찍어주자. 

     ex) 다른 플렛뎀들이 주사위 2번에 10의 데미지, 23의 데미지 이런식으로 뜰 때, 번개 플렛뎀은

          편차가 큰 특성상 주사위 2번에 10의 데미지, 58의 데미지가 뜰 수도 있다, 최대 데미지를 높이자

 # 공명 - 메인 스킬인 점멸타격을 사용하기 위한 권능충전의 핵심 기제, 격분 충전으로 쌓이는 격분을

             권능으로 전환 시켜준다

 # 넘치는 힘, 힘의 욕망, 내면의 힘 - 기본 권능 최대치+3, 노드 최대치+4로 총 7의 권능 최대치를 확보함

 # 기발함 - 난 서민이다. 내가 아는 기발함은 얘뿐이다

 # [순수한 힘] - 짭호와 (스펙이 좋을수록 높은 딜 상승 효과 기대)



[스킬잼]


 점멸 타격 (퀄리티20% 필수) - 영속적인 충전, 효과 집중, 근접 전투, 기세

 폭풍의 질풍 - 격노, 전도, 무도의 속도, 영감

 충전 지팡이 - 지속성, 얼음 쐐기, 번개 노출

 폭풍의 종 - 과잉, 밀려오는 폭풍, 묵직한 휘두르기

 동결 시 시전 - 전도성 징표, 탄력, 강해진 효과, 세차게 흐르는 전류 (필수x)

 얼음의 전령 - 냉기 주입, 원소 집중, 결빙, 냉기 숙련 (필수x)

 전투 격분 - 풍성

 으스스한 연회 - 명상

 

 # 메인 스킬인 점멸 타격의 기본 메커니즘은 충전된 권능을 소모하여 강력한 연속공격을 가하는 기술이다.

    그리고 퀄리티 옵션은 #% 확률로 권능을 소모하지 않고 스킬이 나가게 해준다. 기본 퀄리티 20%와

    전직패시브 노드의 퀄리티 14%가 더해져 총 34%의 확률로 권능을 소모하지 않고 스킬이 발동된다

    여기에 영속적인 충전 보조젬의 효과가 35%로의 확률로 충전을 소모하지 않고 스킬이 발동되게 해준다.

    결론적으로 근70%라는 높은 확률로 권능 소모 없이 공격이 발동되는 메커니즘이다.

    현빌드의 권능 최대치 7을 쌓고, 몹 5~6 무리를 격살 시키고 멈췄을때 권능이 그대로 7이 남아있는 

    경우가 은근 자주 발생할 정도로 효율이 좋다 [체감]

 # 다른 스킬들은 3링으로도 충분하지만, 쾌적한 맵핑을 위해서 적어도

    점멸타격과 폭풍의 질주는 4링 작업을 해주는 걸 [추천]

 # 폭풍의 질주 마나소모의 해결법은 크게 4가지이다. 전직 패시브의 고급마석학, 영감 보조젬,

    사파이어 주얼의 처치 시 마나의 2% 회복, 으스스한 연회의 명상 보조젬 이렇게 4가지 조건이

    충족된다면 맵핑시 마나가 터무니 없이 부족한 현상은 없을 것이다.

    (투구+목걸이를 통해 챙긴 정신력이 50이상 60이하라면, 명상을 빼도 무방하다.)

 # 모든 스킬잼은 가능한 최대로 렙업해서 사용 [추천]

 # 가능하면 에너지보호막 옵션을 조금씩이라도 챙겨보도록 하자. 얼마 안되는 에쉴이라도

    으스스한 연회의 킹갓 무친 성능으로 인해, 은근 생존에 큰 도움이 된다.


[경로석]

 # 경험 해본 바로는 15T, 16T, 타락, +1렙, 의식, 환영, 균열, 보스 까지는 거르는 맵 없이 무난하게 돌 수 있다.

 # 접두어 옵션은 이로운 효과, 접미어 옵션은 해로운 효과가 달리는데 거르거나 다소 까다로운 옵션이 몇개 있다.

    1. 몬스터의 원소 저항 50% 증가 -> 몹이 좀 터프해 지지만 조심하면 별 문제 없다.

    2. 몬스터의 생명력 ##% 증폭 -> 몹이 좀 터프해 지지만 조심하면 별 문제 없다.

    3. 몬스터의 원소 저항 50% 증가, 몬스터의 생명력 ##% 증폭 동시에 출현 -> 거르거나, 조심해서 트라이 하거나

    4. 몬스터의 원소한계치 ##% 증가 -> 맵의 몬스터 수준보다 내 딜이 많이 낮으면 얼음의 전령 효과인 

       산산조각이 안터지므로 권능 충전이 쌓이지 않거나 매우 느리게 쌓이는 경우가 생겨서 곤란해진다.

       본인 스펙을 잘 확인하고 트라이 하자

   

순전히 내 머리에서 나온 빌드는 아니지만, 여기저기 난다긴다 하는 분들의 정보를 취합하고 서민입장에서 굴러는 갈수 있게끔 만들어 본 빌드이다. 일단 커런시 줍기가 가능한 정도의 맵핑 수준까지는 끌어올린 것 같다.

제쉬트니 재의 중재자니 하이엔드 게임은 아직 시작도 못해봐서 이빌드가 먹힐지 안먹힐지는 모르겠지만

언젠가는 여러분들의 앞날에 득미러를 하는 순간이 오기를.. 건투를 빈다. ㅂ2

패스 오브 엑자일2 인벤 패스 오브 엑자일2 인벤 갓포아
2025-01-17

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