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과부우박의 미친 갓성비 + 템 및 스킬 설명(ft DPS 63.4만)

며칠 전 과부우박의 가성비와 관련된 내용을 올렸는데 일부 관심을 가져주시는 분이 계셔서 조금 구체적으로 작성하게 되었습니다!

 

근데 저는 POE를 이번에 처음 접하고 제가 직접 빌드 짜는 것을좋아해서 이거 저거 온갖 이상한 거 실험해보고 만든 빌드라서 다른 빌드나 유튜버를 참고하지 않고 만들었기 때문에 POE를폭 넓게 이해하고 많은 연구를 통해 나온 빌드들과는 조금 거리가 있어 보완할 부분이 많다는 점 참고하셔서 봐주시면 감사하겠습니다!

동영상을 올리려고 했는데 용량제한 때문에 올리지 못했습니다 ㅠ

유튜브도 할 줄 몰라서 그냥 스샷으로진짜 보고싶으시면 귓말 주세요ㅠ

 

목차

1.    개요

2.    아이템

3.    패시브스킬

4.    스킬잼

 

1. 개요

 



우선 전투 중 주요스킬의 DPS와 캐릭터창의 세팅은 보시는 것과 같습니다.

 

며칠 전 56.4만이었는데 공속이 너무 느려 재미가 좀 떨어지는 것 같아 공속을 좀 늘렸더니 뻥딥이 좀 생긴것 같습니다!! 이점은 참고 하셔요

지금 15~16렙 경로석기준 모든 액짤 바르고 타락 시키고 82렙 보스 경로석 옵션에 따라 3~10초정도 걸리고 균열 밀집도최상으로 아틀라스패시브 찍고 진행해도 무리 없이 사냥가능하며 4단계 균열보스 딜찍누는 아니지만 편안하게잡는 정도입니다!

하지만 절대 안 죽는다이정도는아니고 몹 명중 증가나 치명타등 수치가 높게 붙은 경로석의 경우 아주 가끔 죽는 경우 있습니다!! 체감상 50판정도 돌면 한번정도 그런일이 생기는거 같네요~

 

주요 매커니즘은 아래와 같습니다.

-     메인딜은 번개화살 활용

-     높은 냉기딜로 빙결유도

-     빙결 시 얼음의 전령 딜 추가 및 격분획득

-     격분 획득 시 스킬속도증가(충전주입)

-     격분은 충전주입으로 몇 초에 한 번씩 소모, 소모시 회피율 증가(패시브)

-     주요 이벤트(보스, 균열, 의식등등)에서전쟁 깃발 활용(회피 부족시 저항의 깃발 추천)

-     과부우박의 한계상 화살갯수 부족으로 몹이 사방에서 많이 몰릴 때(균열등) 처리가 어려울 수 있는데 그 때는 격분충전된 나선사격공세로 처리

-     보스전에서는 마나 회복이 어렵기 때문에 활 사격사용

-     보스전에서는 저격수의 징표를 활용하여 추가 치명딜과 격분충전

-     보스전에서는 잉여 격분을 연발사격로 활용하여 추가딜

 

2. 아이템

 

아이템은 각자의 화폐 사정에 따라 옵션 수치가 다를 수 있으니 필수 옵션 위주로 중요도 순서로 기재하였습니다!

 

아래 수치는 제가 생각하는 최소치입니다!

정신력: 60(깃발 사용 안하시면 30)

적 처치 시 마나획득: 필요치 만큼

생명력: 한방에 안 죽을 정도

회피: 전투시 75%이상

저항: 65%이상

치명타: 하나의 몬스터 무리에 번개화살 발사시 1회 이상 치명타 발동

 

투구: 저항=회피>생명력=일반치명타확률>능력치


목걸이(야만성, 폭풍충전할당): 모든투사체스킬레벨>회피>일반치명타확률=치명타보너스=생명력(에너지보호막최대치)=모든저항>능력치 (ft할당 야만성 혹은 폭풍충전)


무기(공격원소딜추가룬): 과부우박(되도록 화살숫자 추가된 타락작을 추천합니다!)


갑옷: 회피>저항=생명력>능력치


화살통(베이스는 치명타확률=공격속도>화염딜추가>화살속도): 활스킬로주는피해>공격 시 냉기도트>투사체스킬레벨>공격 시 번개도트=공격 시 화염도트=투사체속도>공격 시 물리도트=치명타확률=치명타배율>공격 속도>민첩


장갑: 북방발(화폐여유가되시면 냉기관통 타락작 혹은 치명타 확률옵션 수치 타락작)


반지(균열반지 냉기속성퀄리티): 공격시 냉기도트=냉기피해=모든원소저항>생명력>회피>능력치


허리띠: 기발함 > 호신부슬롯2 > 생명력 > 저항> 능력치


신발: 이동속도>생명력>저항>회피


주얼(유니크주얼은 종류가 워낙 많아 희귀위주로 작성) : 화살통으로 받는 보너스>이동속도=공격속도=각종딜증가=치명타관련=회피

 

 

3 패시브스킬

 

패시브는 저도 수시로 바꾸기 떄문에... 참고만 하시고! 부족하신 능력치에 따라 치명타에 포커싱해서 원하시는 대로 찍으면 될 것 같습니다!

치명타에 포커싱을 하는 이유는 3가지인데요

-     지금 화살 데미지를 높일 수 있는 패시브가 제한적이기 때문에 치명타 관련 스킬잼과 패시브를적극 활용하지 않으면 단순 화살딜 만으로는 한계가 있다고 생각합니다. 그래서 감전이나 중독, 출혈 같은 것도 생각해봤지만 지금 제가 가지고 있는 템으로는 불가능한 방식이라 치명타를 추가하게 되었습니다!

-     치명타시 (4~8초간)데미지증가를 지속적으로 유지하기 위해 치명타확률을 가능한 높여서 번개화살을 하나의몬스터 무리에 발사 시 최소 1회의 치명타는 터져야 합니다근데 다행스럽게도 치명타 확률 관련 보조잼이 있어서 엄청 높은 확률이 필요하진 않습니다!

-     특히 보스전에서 부족한 딜을 채우려면 격분이 필수인데 보스전에서 격분이 생성되려면 치명타가터져야합니다

 

4 스킬잼(보조잼)

활 사격(냉기관통, 냉기주입, 냉기노출, 무도의 속도, 원거리사격)


번개 화살(원시적인 병기, 매복, 얼음 쐐기, 번개숙련, 기동성)


저격수의 징표(새로운 활력, 영감, 비전의 속도)


나선사격공세(갈래, 일발필중, 튕겨쏘기, 모래시계)


연발사격(모의, 영속적인충전, 기발함)


충전주입


얼음의 전령(원소 집중, 강해진효과, 냉기 숙련, 효과 집중, 살을 에는 서리)


전쟁깃발(지속성, 광장)


바람의 무희(격노, 절제)


전투격분(풍성, 정밀함)

 


동영상으로 보여드리면서 하면 좋은데! 이게 이론상으로는 조금 이상한부분이 있고 보완할 부분이 많다는 것은 처음에 말씀드렸지만! 저도 이런 저런 스킬 사용하다가 정착한것이라 실제로 사용해보면 왜 이런 스킬이 들어가게 되었는지 알 수 있을꺼라고 생각합니다!!

 

더 궁금하신 점은 댓글, 쪽지, 귓말주세요!!

다소 많이 부족한 가이드 읽어주셔서 감사합니다~

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2025-01-18

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