명일방주 엔드필드의 공격은 크게 물리와 아츠(마법)으로 나눌 수 있으며, 각 속성 중첩을 통한 상태이상이 핵심
각 캐릭터의 장점이 달라 파티 조합도 천차만별이며, 스킬 사용 순서도 고점을 내기 위해서는 많은 연구 필요
· 물리 공격은 스킬 창에서 물리 피해로 표기되며 넉백, 띄우기, 넉다운 등의 상태이상이 존재
· 물리 스킬에 당한 적은 방어 불능 상태에 빠지며 이 상태에서 추가로 스킬 공격을 받으면 상태이상이 발생
· 물리 상태이상은 적의 균형치를 누적, 균형이 모두 채워진 적은 그로기 상태가 되며 '처형 공격'으로 강력한 피해를 입힐 수 있음
· 마법 공격은 스킬 창에서 열기/빙결/전기/자연 피해로 표기
· 마법 공격은 최초 적중 시 '속성 부여' 상태가 되며 여기에 동일한 속성 공격을 추가하면 '속성 폭발'로 큰 피해
· 다른 속성을 부착한 상태에서 열기/빙결/전기/자연 공격 시 연소/동결/감전/부식 아츠 디버프 부여
ex) 전기 부착 후 후 열기 공격 시 연소 디버프 부여
🚨CBT 기준 정보로 정식 출시 후 변경될 수 있습니다.