* 1차 수정 (패턴 일부 설명 추가, 1지파/2지파 패턴 추가)
* 2차 수정 (패턴 일부 파훼법 추가, 3지파 패턴 추가)
* 3차 수정 (2지파 잡기패턴 완화로 추가된 이펙트 추가)
* 개인적으로 정리한 패턴 움짤들을 간단하게 정리한 글입니다.
누락된 패턴이 있을 수 있고, 디테일이 부족할 수 있습니다, 잘못된 정보는 댓글로 말씀해주시면 확인후 수정하겠습니다.
* 모든 특수 패턴 (무력바가 잠기면서 나오는 특수 패턴들) 은 제외했습니다.
* 움짤은 노말 기준으로 찍혀져 있습니다. (노말,하드 대부분의 짤패턴이 동일합니다 / 만약 하드 기준으로 누락된 부분이 있다면 말씀해 주세요.)
맨손 패턴 (지파 이전 / 2지파)
1. 큰찍 (중요도 : ★★☆)
양손을 크게 위로 올려 찍습니다, 다운을 유발합니다.
케어없이 절반정도의 체력이 달며, 간혹 2타가 한번에 들어와 거의 풀피 가까이 나갈 때가 있습니다.
심플한 패턴이지만 야금야금 체력을 많이 깎아먹는 패턴입니다.
사용 후 전방으로 레이저를 발사하기도 합니다.
레이저는 다단히트 경직을 유발하며 게이지를 상승시킵니다.
2. 앞뒤 피자 (★☆☆)
양손에 전기를 모았다가 앞뒤에 피자를 생성합니다. 피자 피격 시 멀리 밀려나며 게이지를 상승시킵니다.
몸이 돌아가기 전 옆구리 쪽이 안전입니다.
3. 2찍 (★★☆)
양손을 모아 크게 들어 2번 찍습니다. 2타는 어글자 쪽으로 살짝 돌아서 시전합니다.
피격 시 날라가기 때문에 2지파 때는 낙사 위험이 높은 패턴이 됩니다. 모션을 기억해 두세요.
4. 잡고 당기기 (★☆☆)
몸을 쭉 빼서 양손으로 잡고 당긴 후 내려찍습니다. (전부 피격이상)
헤드 정방향에 있으면 안전합니다.
5. 양손잡기 (★★☆)
양손을 쿵 찍고 헤드에 있는 인원을 잡습니다. 잡힌 사람이 없을 시 패턴이 종료됩니다.
잡힌 사람이 있다면 저스트가드 패턴이 나오고 무력화 게이지가 열립니다. 무력 요구치는 낮은 편이지만 늦게 무력될수록 잡힌 사람이 계속해서 피해를 입습니다.
6. 협카 (★★☆)
손에 전기가 일며(피격판정x) 양손을 땅바닥에 받칩니다.
이후 푸른 범위로 전기공격이 나오며 (감전, 딱붙으면 안전) 협동 카운터가 등장합니다.
7. 회오리 후 장판 (★★☆)
손에 노란색 구체를 모읍니다. 이후 면역불가 감전 회오리들이 등장하며(게이지 참), 바닥장판 범위를 미리 보여준 후 터트립니다.
바닥장판 범위 안전지대는 근/중/원 셋 중 랜덤입니다.
해당 패턴을 본다면 회오리가 나올 때 미리 중간쯤까지 빠져주세요. 보스에게 붙어 있으면 원거리 바닥이 안전지대일 때 회피하기가 까다롭습니다.
8. 한손잡기 (☆)
한쪽 손을 쾅 찍은 후 넓은 범위를 잡습니다. (찍은 지점부터 백 방향까지)
피하기가 굉장히 어렵습니다. 옆구리에 있다면 백 보다는 헤드로 피하는 것이 안전합니다.
잡힌 후 쿵쾅쿵쾅 할 때 백과 헤드 쪽을 찍으므로 잡히지 않은 사람은 옆구리에 위치해 주세요.
알아도 어차피 못 피하는 패턴이라 중요도 빵점..
9. 빨파 카운터 (★★☆)
몸이 붉게 or 푸르게 변하며 여기저기 감전장판을 터트린 후 카운터가 나옵니다.
꼭 보스와 같은 색상의 디버프를 가진 인원이 카운터를 쳐주세요.
10. 줄넘기+능지장판 (★★☆)
양팔을 옆으로 크게 뻗습니다. 전깃줄이 맵을 크게 돌면서 능지장판이 터지는 순서를 순서대로 보여줍니다.
전깃줄은 피격 시 감전+게이지가 올라가며 스페이스바로 뛰어넘어 주어야 합니다.
11. 빠른 카운터 (★★★)
모션이 빠른 카운터입니다. 헤드에 위치하고 있지 않으면 치기가 어렵습니다.
한번 친 후 연달아 한번 더 카운터를 쳐주어야 합니다. (총 두번)
만약 카운터를 치지 못할 시 움짤처럼 장판이 세번 터집니다. 피격 시 날아갑니다.
2지파 때는 굉장히 위협적인 패턴이 됩니다. 카운터 실패 시 낙사 위험이 커지므로 장판이 터지는 범위를 잘 확인해 주세요. (백 쪽으로 멀~리 가면 안전하지만 움짤처럼 백이 없을 땐 피면기로 버텨주거나 장판이 터진 후 안으로 들어가주어야 합니다.)
12. 저스트가드 (★★☆)
팔을 크로스한 뒤 장판이 마구마구 생기며 (상면가능 감전, 내부안전) 저스트가드가 나옵니다.
딱 붙어있어도 간혹 장판에 피격될 수 있으므로 바닥을 잘 확인해 주세요.
저스트가드 실패 시 멀리 날아가 후속 장판까지 피격되어 게이지가 많이 차버립니다.
13. 색 변환 (★★★★)
양손에 빨강,파랑 구체가 나오는 모션 이후 원형으로 전기가 퍼져나갑니다. (약간의 데미지, 게이지 차오름, 스페로 뛰어넘기 가능)
그리고 랜덤한 1명에게 하얀색 변환 원이 나오며 2~3명에게는 똥이 부여됩니다. (노말 2명 / 하드 3명)
하얀 변환 원 안에 있는 사람은 색이 반대로 바뀝니다.
모르둠은 보스 아래 디버프를 보며 빨강 인원 / 파랑 인원의 수를 동일하게 계속해서 유지시켜 주어야 하기 때문에 (밸런스가 맞지 않을시 모든 짤패턴들이 아파진다) 해당 패턴으로 밸런스 조절을 해주어야 합니다.
만약 빨강 4 / 파랑 4인 상태에서 해당 패턴이 나온다면 빨강 1명 / 파랑 1명이 들어가주면 밸런스가 그대로 맞게 유지됩니다. (움짤 상황) 변환시키는 사람들은 노란 줄을 뛰어넘지 말고 변환이 확실히 되게끔 그냥 맞는 것을 추천합니다.
만약 빨강 5 / 파랑 3인 상태에서 해당 패턴이 나온다면 빨강 1명만 들어가주면 빨강 한명이 파랑으로 바뀌어 밸런스가 맞춰집니다.
똥이 부여된 사람은 마나바 위 디버프창에 노란색 아이콘이 생기며, 움짤처럼 캐릭터 위로 번개가 계속해러 내리치는 이펙트가 생깁니다.
구석에 멀리 가서 똥을 빼주세요. 똥에 닿으면 게이지 + 틱뎀이 들어와 플레이를 방해합니다.
똥의 가시성이 굉장히 좋지 않으므로 브리핑을 꼭 해주세요. (똥생긴사람 확인해!! 마나창 봐!!)
이 똥을 이용해 빨강/파랑 밸런스가 망가진 상태에서 서포터가 의도적으로 똥을 밟아 게이지를 채움으로써 색을 변환시켜, 밸런스를 맞추는 방법도 가능합니다.
(게이지가 절반이 되면 색이 반대로 변환되는 것을 이용)
1지파 무기 패턴 (1지파/3지파)
첫번째 지파가 되면 보스가 망치를 들고 공격을 시작합니다.
든 무기의 형태에 따라 두가지 폼이 존재합니다. (하나의 큰 망치 폼 / 양손 망치 폼)
큰망치 폼
큰망치 폼 상태에서는 보스의 헤드 방향을 조심해주세요. 어글자에게 유도 찍기를 쓰는 공격이 많습니다.
1. 터진 곳 안전 (★☆☆)
중간 위치가 터진 후, 근/원 위치가 터집니다. (피격이상) 터진 곳 안전입니다.
게이지가 차지 않는 패턴이므로 피면기 맞딜도 가능합니다.
2. 한손 색망치 (★★☆)
망치를 한 손에 들고 푸른색/붉은색으로 물들이고 기를 모은 뒤 찍습니다.
망치 색과 같은 인원이 내부 안전입니다.
다른 색 장판에 피격될 시 데미지와 함께 피격이상 + 게이지가 크게 차오릅니다. 게이지 관리를 위해 꼭 피해주세요.
3. 양손 색망치 (★★★)
망치를 양 손으로 번쩍 들고 푸른색/붉은색으로 물들이고 기를 모은 뒤 찍습니다.
망치 색과 같은 인원은 백/헤드/양옆 안전입니다. (다른 색의 인원은 대각선 방향 안전)
보스의 백헤드를 잘 보고 이동해야 하며, 찍은 곳에 잔류 전기가 남으므로 잔류 전기들이 사라질 때까지 자기 색상의 장판 위치에 계속해서 위치해 주세요.
다른 색 장판에 피격될 시 데미지와 함께 피격이상 + 게이지가 크게 차오릅니다.
4. 망치 2찍 (★★☆)
전방을 한번 찍은 뒤, 어글자를 향해 한번 더 찍습니다. (찍기 공격 감전, 게이지 상승) 두번째 찍기 때 감전 전기기둥이 네갈래로 나옵니다. (감전, 게이지 상승)
첫번째 찍기도 헤드에 딱 근접하면 피해지지만 찍어서 생성되는 전기장판에 피격되어 틱뎀이 약간 들어오는데, 두번째 찍기는 헤드에 근접하면 피격되지 않습니다. 헤드에 딱 붙어있으면 네갈래로 나오는 전기기둥도 피할 수 있기 때문에 두번째 찍기는 오히려 딱 붙어서 쭉 딜해주는게 안전합니다.
5. 망치 한손으로 거꾸로 들고 큰찍 (★★★)
망치를 한손으로 거꾸로 든 채로 어글자를 향해 머리를 계속해서 돌립니다.
그후 크게 찍고(피격이상), 찍은 곳 바깥쪽이 터집니다.(날려버림)
하드에서는 크게 찍는 공격에 정타로 피격될 시 즉사급의 데미지가 들어옵니다
피하기가 생각보다 까다롭습니다. 구석에서 피격될 시 바깥쪽이 터지는 공격에 맞고 낙사할 위험이 높으며, 특히 전투공간이 90도밖에 남지 않는 3지파 때 나오면 재앙이 따로없는 패턴입니다.
어글자거나 어글자인지 애매하다면 보스 정면에 딱 붙어주면 찍기 공격에 피격되지 않습니다. (완전히 딱 붙어주어야 합니다, 보스에게 스페를 써서 붙어주는 것도 좋은 방법입니다. 조금이라도 떨어질 시 즉사합니다)
6. 망치 양손으로 거꾸로 들고 찍기 (★☆☆)
망치를 양손으로 거꾸로 들고 내려찍습니다. 노란 장판 어글자는 장판이 고정되면 이동해서 피해주세요.
꿀패턴입니다. 장판이 두번 터지는 것만 생각하고 딜해주세요. (피격 시 날라감)
양손 망치 폼
양손 망치일 때는 기본적으로 헤드 근처에 위치해주세요. 그리고 양손 망치 폼은 위협적인 패턴이 상당히 많습니다.
1. 양손 망치 폼으로 변환 (★★★)
큰망치 폼에서 양손 망치 폼으로 변환하는 패턴입니다. 해당 패턴을 쓰면 양손 망치 폼이 되는 것을 기억해 주세요.
큰 망치를 두개로 쪼개, 전방을 쿵 내려찍어 날려보냅니다.
시전 직전, 망치를 크게 든 손 쪽이 안전입니다.
헤드에 위치하고 있으면 시전 직전 든 손을 보고 걸어서 회피하는 것도 가능합니다.
3지파에선 대재앙 패턴입니다. 피격 시 사선으로 멀리 날려보내기에 낙사 최고 위험 패턴 중 하나입니다.
헤드기준 망치를 든 손 쪽이 안전지대인걸 꼭 기억해 주세요.
안전하게 피면기 / 시정 / 와이어 등을 활용해도 좋습니다.
2. 양손찍기 후 근장판/원장판 (★☆☆)
양 망치를 동시에 찍고, 망치를 맞부딛쳐 피격이상과 데미지를 유발합니다.
망치를 맞부딛치는 공격을 정타로 맞을 시 (정중앙에서 망치 두개에 찌부될 시)
노말은 빈사급, 하드는 즉사급의 피해가 들어옵니다.해당 패턴이 나오면 헤드에서 빠르게 피해주세요. 정타로 안 맞고 빗겨만 맞아도 생존이 가능합니다. 정중앙에서 망치 두개에 찌부되는 것만 주의해 주세요. 그 후 근장판/원장판이 터집니다. (피격이상)
보스가 처음에 가까운 위치를 찍으면 근장판이 터지고(위 움짤), 먼 위치를 찍으면 원장판이 터집니다. (아래 움짤)
3. 드레이븐 (★★★)
드레이븐처럼 양 망치를 날립니다. (바닥 터질 때 피격이상)
그 후 드레이븐 두번이 지나간 후, (지나갈 때 피격이상) 마지막에 보스의 손 색과 동일한 색이 내부 안전입니다.
노말에서는 안전지대가 고정입니다. 보스 뻗은 손의 색이 처음에 파란색이었다면, 나중에 빨간색으로 바뀌어 빨간색이 내부 안전이 됩니다.
만약 처음에 빨간색이었다면 반대로 나중에 파란색으로 바뀌어 파란색이 내부 안전이 됩니다.
하드에서는 마지막 보스 손 색이 바뀌거나 or 안바뀌거나 랜덤이므로, 계속해서 손 색을 보고 판단해야 합니다.
4. 양옆 색 찍기 (★★★)
헤드 근처에 포지셔닝하는 이유 1 패턴
자신의 색과 같은 색으로 빛나는 망치 쪽으로 빠르게 이동해서 피해주세요.
5. 카멘 패턴 (★★★★)
헤드 근처에 포지셔닝하는 이유 2 패턴
양손을 크로스한 뒤, 헤드안전인 카멘 패턴을 시전합니다.(헤드/외곽안전) 그 후 외곽에 장판이 터집니다.
제일 위험한 패턴입니다. 카멘 패턴에 피격 시 감전 + 넉백에 걸려 후속 외곽 장판까지 피격되게 되는데, 노케어로 전부 맞을 시 거의 풀피가 까이는 수준의 데미지가 들어옵니다. (게이지도 많이 참)
헤드 쪽에 포지셔닝하는 이유가 사실상 이 패턴 때문입니다. 선모션을 보고 헤드쪽에 위치하면 프리딜입니다.
만약 헤드로 가기 힘들 시 바깥쪽으로 멀리 빠져도 카멘 패턴을 피할 수 있습니다. 단, 곧바로 외곽 장판이 터지므로 빠르게 근접으로 들어와주어야 합니다.
6. 부메랑 (★★★★)
부메랑을 던진 후(넉백유발, 초근접/원거리 안전) - 중앙을 엑스자 형태로 찍으며(감전,게이지 상승) - 마지막에 한번 더 찍습니다.(감전,게이지 상승)
양 망치를 전부 휘두르려는 모션을 보고 빠르게 딱 붙어주세요. 붙을 수 없다면 아주 멀어지세요.
초근접하고 있으면 첫타와 두번째 엑스자 공격까지 피할 수 있으며, 마지막 공격은 헤드 정방향에 있거나 아예 옆까지 멀리 이동해 피해주세요.
헤드 쪽에서 초근접하지 못한 채로 3타를 전부 맞을 시 풀피 사망 수준의 데미지가 들어옵니다.
에서는 마지막 찍기를 할 때 머리를 정반대로 돌려서 하기도 합니다. 오히려 더 피하기 쉬워집니다.
7. 헤드안전 후 찍기 (★★☆)
헤드 근처에 포지셔닝하는 이유 3 패턴
헤드를 제외한 부분이 장판 형태로 터지고(피격이상), 마지막에 헤드를 찍으므로(피격이상) 헤드에서 피해주세요.
이전 헤드안전 패턴과 선모션이 비슷하므로 (양손을 크로스함) 해당 모션을 보면 헤드에 위치하시면 됩니다.
3지파에선 마지막 찍기가 사라져 헤드안전으로 끝나는 패턴이 됩니다.
8. 번쩍 들어 큰찍 (★☆☆)
양 망치를 번쩍 들어 기를 모은 후, 어글자를 향해 헤드를 크게 찍습니다.
큰 어려움 없이 피할 수 있는 패턴이지만, 선모션이 비슷한 다른 위협적인 패턴이 하나 존재합니다. (바로 아래 패턴)
9. 번쩍 들어 3찍 (★★★)
양 망치를 번쩍 들어 기를 모은 후, 한쪽 팔을 크게 한번 더 들면 헤드부터 3차례 찍습니다.
찍기에 피격되면 다운되며 게이지가 올라갑니다. 찍은 곳에 잔류 전기가 남아 도트 데미지+게이지가 잔뜩 상승하므로 들어가지 마세요.
3찍의 진행 방향은 보스가 크게 들어올린 한쪽 팔의 반대 방향입니다.
즉, 해당 패턴도 보스가 들어올린 팔 쪽이 안전입니다.
범위가 굉장히 넓고 피격 시 게이지가 굉장히 많이 차오르기 때문에 와이어를 사용해 피해주는 것도 좋은 방법입니다.
2지파 맨손 추가 패턴 (2지파)
2지파 이후에는 지파 이전 맨손 기본 패턴들이 나오며 일부가 강화되거나 추가됩니다.
1. 왕레이저 (★★★)
어글자에게 레이저를 쏘고, 이동합니다. 와이어를 타 반대편으로 이동해서 피해주어야 합니다.
와이어를 탄 후에는 꼭 A를 연타하세요.
해당 패턴을 대비해 평소에 와이어를 타는 것을 자제해 주세요. (해당 패턴 때 와이어가 쿨타임일 수 있으므로)
2. 쿵쾅쿵쾅 후 안밖 (★★★)
양손을 서로 맞부딛친 뒤, 두번 or 네번 쿵쾅거리며 찍은 후 크게 찍기 - 내부안전 장판을 시전합니다.
(전부 피격이상) (쿵쾅의 진행 방향 구별법은 아직 확인되지 않음)
마지막 내부안전 장판은 바깥쪽에도 도넛 형태로 안전지대가 있으므로 취사선택해서 피해주시면 됩니다.
낙사를 정말 조심하세요.
낮은 확률로 마지막 장판이 이런 형태로 나오기도 합니다.
해당 형태는 초근접 / 중앙 부분이 안전입니다.
3. 양손 날리기 (★★★)
날리려는 동작을 한 뒤 반대편 부분을 날립니다. 낙사 위험이 큰 패턴입니다.
특히 레이저 때 로프 이동을 한 직후엔 해당 패턴을 조심해주세요.
4. 빨파 카운터 (★★☆)
지파이전 패턴때 나오는 빨파 카운터와 모션이 동일하고, 카운터가 빠르게 등장합니다.
다른 색이 무심코 카운터를 안치게만 조심하세요.
5. 잡기 (★★★★)
(잡기패턴 완화 패치로 모르둠이 노란빛이 되는 이펙트가 추가되었습니다.)
모르둠이 노란빛이 되며 한손을 들어 잡습니다. 든 손의 반대편을 잡습니다.(헤드~반대편 부분) 멀리 떨어지거나 손을 든 쪽으로 가면 잡히지 않습니다.
선모션이 짧아 굉장히 위험한 패턴입니다. 공대원 8명이 전부 잡혀 전멸나는 상황이 꽤 높은 빈도로 발생합니다.
어글자를 향해 머리를 돌리면서 한쪽 팔을 움짤처럼 움직이면 해당 패턴이라고 생각해 주세요.
잡기 후 카운터가 나오는데 타이밍이 굉장히 빡빡합니다. 실패 시 3번까지 카운터 기회를 주지만 잡힌 사람이 계속해서 데미지를 입어 금방 죽기 때문에 사실상 기회가 한 번 뿐이라고 봐야합니다.
* 카운터는 어글자를 바라보고 나오는데, 구석으로 유도하지 말아주세요. 구석에서 카운터를 치면 잡힌 사람이 풀려나면서 곧바로 파괴된 지형으로 낙사합니다.
6. 메두사 (★★☆)
보스의 몸이 파래지거나/붉어집니다. 반대 색상의 인원은 뒤를 봐주어야 합니다. (같은 색이면 프리딜)
피격 시 화면에 섬광이 걸리고 스턴에 걸립니다.
메두사를 본 인원이 있다면, 보스가 해당 인원에게 레이저를 발사합니다. (게이지 참)
만약 메두사를 봤다면 핑을 찍어 서폿의 케어를 받아주세요.
7. 팔 찍고 밀기 (★★☆)
한쪽 팔을 번쩍 들어 찍고(피격이상), 쭉 끌어 날립니다.(피격이상)
해당 패턴은 팔 든 쪽이 위험입니다. 구석에서 피격될 시 낙사 위험이 높습니다.
3지파 패턴 (복습 / 추가,강화패턴)
3지파에서는 다시 무기를 들고 공격합니다.
맵이 굉장히 협소하기 때문에 피면기, 시정, 와이어를 잘 활용해주어야 합니다.
맵 정중앙, 보스 헤드에 딱 붙은 채로 공략을 진행해주세요.
복습1. 양손 망치 폼으로 변환 (★★★)
3지파에서는 어마어마하게 위험한 패턴입니다. 근접에서 피격 시 얄짤 없이 낙사당합니다.
피면기로 피해주거나, 보스가 망치를 위로 크게 든 손 쪽으로 회피하면 걸어서도 충분히 피할 수 있습니다.
복습2. 번쩍 들어 큰찍 / 3찍(1찍으로 바뀜) (★★★)
역시 3지파에서는 두패턴 다 얄짤없이 낙사를 시키는 패턴입니다.
파훼 방법은 피면기, 시정을 사용하거나 / 와이어를 타 주거나 (추천) / 맵 뒤 끝자락 쪽에서 피격되거나 해주어야 합니다.
1. 근접 날리기 (★★★★)
3지파 페이즈에서 가장가장가장 위험한 패턴입니다. 근접한 거리를 날려 얄짤없이 죽여버립니다.
선모션을 보고 빠르게 멀어져주거나, 피면기나 시정을 빠르게 눌러주어야 생존할 수 있습니다.
2. 크로스 추가 패턴 (★☆☆)
3지파에서 추가되는 패턴입니다. 바깥쪽을 날리고, 마지막에 바깥쪽을 찍어 최종 헤드안전인 검기를 날립니다.
헤드에 붙어서 딜을 하다보면 절대 피격될일 없는 패턴입니다. 이런 패턴이 있다는 것 정도만 알아두시면 됩니다.
3. 부메랑 강화 (★★★★)
처음 부메랑 때 붙어야 하는것도 동일하고, 엑스자 찍기를 근접해서 피하는 것까지는 동일합니다.
중요한 것은 마지막 찍기에서 헤드에 있는 안전지대가 사라집니다.
즉, 엑스자 찍기까지 피한 후 마지막 찍기를 피면기 / 시정 / 와이어 이동으로 피해주는 것이 좋습니다. (외곽 부분은 피격되지 않는 것 같지만, 고개가 조금이라도 틀어져 있으면 위험할 수 있습니다.)
3지파에서는 부메랑 패턴이 강화되는 것을 꼭 기억해 주세요.
로스트아크 인벤 팁과 노하우 소티메리
2025-01-24