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나혼렙 2/11 개발자 라이브(데이모스 하드, 그림자 무장, 타와타 카나에, 여왕 개미)

나혼렙 어라이즈의 2월 개발자 라이브가 진행, 신규 콘텐츠와 헌터, 이벤트 소식, 개선사항과 함께 QnA 시간이 진행됐다. 이번 업데이트에서는 광휘의 공방 데이모스 하드 난이도와 함께 그림자 무장 시스템, 신규 헌터 타와타 카나에가 출시되며, 이외에도 제주도 연합 레이드의 다음 챕터인 여왕 개미와의 길드 보스전, 발렌타인 이벤트 등이 선보인다.


[리딤 코드]

- SLVARISE0213 : 골드 100만, 룬파편 100개, 축복의 가루 100개 (~25년 2월 19일 9:00(KST)까지)

- KANAEUPDAT3 : 마력 용해제 3개, 보석 행운 상자 VOL.3 3개 (~25년 2월 19일 9:00(KST)까지)

- PROMOGIFT0213 : 성진우 SSR무기 랜덤 박스, 마정석 1,000개 (~25년 3월 31일 23:59(KST)까지)

- 2월 13일 업데이트 후 : 타와타 카나에의 전용 무기 1개 우편으로 일괄 지급

- 2월 19일 이후 : 300일 기념 접속 보상 (1일차 - 전설 축복의 돌 선택 상자, 8일차 - 전설 룬 선택 상자)




2월 업데이트 및 개선 예전 사항 안내


■ 광휘의 공방 데이모스, 하드 모드 업데이트

신규 광휘의 공방, 데이모스 하드 모드가 출시된다. 기존 패턴과 달라진 새로운 패턴이 등장하는 등 공략하는 재미를 느끼실 수 있을 것이다.


선착순 클리어 이벤트도 진행되는데 이번에는 3천명과 6천명으로 나누어서 진행되는 것이 특징이다. 선착순 3천명 이내, 그리고 6천명 이내에 들어온 유저들에게는 한정판 보상이 주어지며 3천명 클리어가 완료되는 시점에 모든 유저에게 주어지는 공통 보상도 있다.


볼칸은 13분, 바란은 15분만에 최초 클리어 유저가 등장한 바 있어 이번 데이모스 역시 최초 클리어가 오래 걸리지는 않을 것으로 예상된다. 또한 바란 역시 지난 번 최초 클리어 인원이 모두 채워지는데 일주일이 채 걸리지 않았기에 선착순 인원이 너무 많지는 않다고 본다.


▲ 데이모스 하드 출시와 함께 선착순 클리어 이벤트도 진행된다


■ 더욱 강력해지는 그림자 군단! 그림자 무장 시스템

그림자가 장군 등급에 도달하면 그림자 무기를 장착 할 수 있는 그림자 무장 시스템이 업데이트 된다. 무기 장착 시 전투력이 상승하며 새로운 그림자 스킬 및 효과를 획득할 수 있다. 원작에서 성진우가 그림자에게 무기를 주면서 사용하게 되는 부분이 나오는데, 게임에서는 원작처럼 직접 무기를 줘 버리면 성진우가 사용하는 무기풀이 줄어들게 되므로 게임적 허용으로 그림자는 다른 무기를 사용한다고 봐주시면 될 것 같다.


참고로 그림자 무기는 가챠 시스템은 아니며, 게임 플레이 중 얻게 되는 그림자 아이템을 합성해서 제작하고 업그레이드 하는 방식이다.


이외 그림자 스킬 레벨업이 다음 업데이트에 추가 될 예정이며 너무 많은 성장이 들어가게 되면 부담이 되는만큼 순차적으로 제공할 예정이다.


▲ 장군 등급에 도달한 그림자에게 무기를 장착할 수 있는 '그림자 무장' 시스템


■ 일본팀의 강력한 S급 헌터, 타와타 카나에 출시

원작에서도 등장했었던 일본의 발검 길드 소속 S급 헌터, 타와타 카나에가 화속성 어쌔신으로 출시된다. 타와타 카나에는 쌍검에 와이어 액션을 연계한 전투 스타일을 선보이며 모션이 즉시 발동이라 사용하기 편하다. 본인 또는 아군이 일반 몬스터를 처치하거나 브레이크를 성공시킬수록 점점 더 강해지는 특징이 있어 이러한 환경에서 빛을 발한다.


유수현과는 특장점에 따라 사용하는 환경이 다른 헌터라고 볼 수 있다. 유수현이 방어력 관통을 활용해야하는 고방어력 환경에서 유리하다면, 타와타 카나에는 지속적으로 적을 처치하거나 브레이크를 넣어 버프를 쌓고 단계적으로 화력을 증가시키는 장기전에서 더욱 높은 고점을 발휘한다.


추가로 Q나 코어 공격 시 E스킬이 강화되는 특징으로 인해 스킬 시퀀스에 따라 딜량이 변화가 커 조작 영향이 큰 편이며, 기존 화속성 캐릭터들과 다르게 호쾌하고 빠릿한 액션성으로 차별화되는 캐릭터다.


▲ 일반 몬스터 처치, 브레이크 성공 시 마다 더욱 강해지는 타와타 카나에

▲ 지속적인 화력 상승으로 고점이 높고 호쾌한 액션이 가능한 것이 특징


■ 제주도 연합 레이드 - 결전 업데이트

전초전에 이어 제주도 연합 레이드가 결전 주간에 들어선다. 결전에서는 여왕 개미와 맞붙게 되며 길드 보스전 형태로 전투가 진행된다. 메인 보상은 성진우 무기 제작이 가능한 특별 플레이어 무기 설계도와 영웅 스킬 룬, 축복의 돌, 칭호가 있다.


또한 전초전 기간 중 오픈되었던 주화 상점 역시 기간이 연장되며, 기존에 구매하지 못한 상품이 있는 경우 새 이벤트를 플레이 하면 추가로 교환할 수 있다. 결전 이후에도 다음 페이즈의 이벤트도 준비되어 있는 장기 이벤트인만큼 재미있게 즐겨주시길 바란다.


추가로 여왕 개미전은 길드 보스 형태인만큼 이벤트 참여를 위해서는 반드시 길드에 가입해야 한다. 보스전 외에 다른 미션을 통해서 어느정도 참여하실 수는 있지만 메인은 길드 보스전인만큼 꼭 가입해 즐겨보셨으면 한다. 격노 수치 누적 등 길드 콘텐츠를 통해서만 느낄 수 있는 재미 포인트도 있는만큼 가입을 독려하는 차원에서 여왕 개미는 길드 보스전의 형태가 채택됐다.


다만 길드 가입을 독려하기 전에 길드 시스템 자체도 개선이 필요하다고 판단되어 이번 업데이트에 함께 수정이 진행된다. 이제 길드 목록에서 현재 활동하는 길드들만 노출되며, 길드 공헌도도 확인할 수 있어 새로운 길드를 찾기가 보다 수월해진다.


▲ 전초전이 끝나고 제주도 연합 레이드가 결전 페이즈에 돌입


■ 새로운 길드 보스 - 여왕 개미

여왕 개미는 자신을 수호하는 개미 군단을 전투 시 소환하는 것이 특징이다. 부하 개미를 처치할 때 마다 여왕개미의 받는 피해가 증가하기 때문에 부하 개미를 빠르게 처치하는 것이 격노 수치를 보다 많이 쌓는데 유리하다. 때문에 여왕 개미전에서는 1:1 피해도 중요하지만 다수의 적을 한 번에 처치할 수 있는 헌터와 스킬을 조합하는 것도 중요하다.


신규 헌터인 타와타 카나에가 이러한 다수전에 특화된 모습을 보여주며, 타임 어택에서 많이 활용되는 엠마 로랑 같은 헌터 역시 우수한 성능을 발휘한다. 기존 보스전이 1:1 구도 위주로 진행되다보니 다수전에서 활약하는 헌터들이 힘을 내기 어려웠는데, 이번 여왕개미전이 좋은 기회가 될 수 있을 것이다.


▲ 수많은 부하 개미를 소환하는 여왕 개미가 새로운 길드 보스로 등장


■ 추가 성장 콘텐츠 도입, 3월 룬&축돌부터 시작!

스킬 룬과 축복의 돌을 더 성장시킬 수 있는 업데이트가 3월에 찾아온다. 이전에 전설 룬까지는 합성을 통해 획득하는 방식으로 진행되었는데, 이번에 추가되는 새로운 등급의 룬은 보유하고 있는 전설 룬을 강화해서 획득하게 되는 방식이다. 디테일한 부분에 대해서는 개발자 노트를 통해서 알려드릴 수 있도록 하겠다.


이어서는 아티팩트 부분에서는 레벨 확장 및 추가를 기획 중에 있다. 상위 아티팩트 추가 외에도 기존에 획득한 아티팩트를 재련해서 아티팩트 레벨을 높이는 시스템을 개발 중이다. 유저들이 너무 어려워하지 않게 상위 아티팩트를 얻을 수 있도록 개발해 나갈 예정이다. 이를 통해 새로운 아티팩트를 파밍해도 되고, 기존에 이미 좋은 옵션의 아티팩트를 만들어두었다면 재련을 통해 더 높은 아티팩트를 얻을 수도 있다.


상위 아티팩트와 관련해서는 폐쇄 임무와 인스턴스 던전을 리뉴얼하면서 새로운 난이도를 추가하고 강자의 증명 난이도도 재조정 하는 등 스케일이 상당히 큰 편이다. 해당 업데이트는 4월을 목표로 준비 중이며 개발자 노트를 통해 지속적으로 정보를 공유하겠다.


▲ 3월 스킬 룬과 축복의 돌이 추가로 성장할 수 있게 되며 4월 중 아티팩트 개선이 이뤄진다


■ 발렌타인 데이 이벤트 진행

발렌타인 데이를 맞이해 다양한 이벤트와 보상이 제공된다. 기본적으로 항상 지급되던 프로필 프레임과 사진을 비롯해 우진철의 스킨이 추가된다. 이외 룬이나 축복의 돌, 아티팩트 제작 이벤트에 사용되는 티켓도 포함된다.


또한 이번에 헌터 업그레이드 초기화 티켓이 새롭게 등장한다. 전체 육성 재화가 아닌 헌터 업그레이드에 사용한 엘릭서를 돌려받을 수 있는 것으로, 전반적인 게임 플레이 시간이 부족한 분들의 경우 엘릭서 총 보유량이 부족해 원하는 헌터를 육성해 사용하기 어려웠던 문제에 어느정도 도움을 드릴 수 있을 것이다.


▲ 각종 재화와 프로필, 아티팩트 제작 티켓과 헌터 업그레이드 초기화 티켓을 얻을 수 있다

▲ 원하는 옵션의 아티팩트를 제작하고, 잘 쓰지 않는 헌터에게서 엘릭서를 돌려받을 수 있다


■ 무기 최대 레벨 120까지 확장! 추가 개선안

무기 레벨이 확장되어 120레벨까지 강화를 진행할 수 있게 된다. 이를 통해 기본 전투력을 끌어올릴 수 있다. 전투 중 일시 정지를 하면 가이드가 출력되는 편의성 업데이트도 진행된다. 일시 정지 화면에서 각 캐릭터의 핵심적인 기믹이나 추천 스킬 시퀀스 안내, 현재 스킬 육성도 등을 확인할 수 있다.


인스턴스/폐쇄 던전 난이도 언락 조건이 완화된다. 기존에는 새로운 던전이 열리면 1단계부터 20단계까지 다시 클리어해야 했는데, 이제는 이전에 클리어한 최고 단계가 자동으로 변경 적용된다. 또한 상위 단계에서 트로피를 획득하면 하위 단계는 자동 클리어가 기록, 20단계에서 3트로피 획득 시 아래 단계에서 추가로 트로피작을 할 필요가 없어진다.


월정액권과 구독권 상품들은 가격 할인 및 보상이 상향된다. 매일 성장 지원은 정가 12,000원에 연장 구매 시 할인가 9,900원이 적용되었으나 이제 정가 자체가 9,900원으로 조정된다. 매일 마정석 지원은 가격이 9,900원에서 6,000원으로 인하되고 협회 지원 상자 대신 마정석 2,500개를 즉시 지급한다. 구독권은 보유 시 아티팩트 보유량 최대치가 1,000개 확장되며, 열쇠 최대 보유량이 2배로 증가한다.


추가로 금미호를 비롯한 이벤트 보상으로 제공되었던 무기를 다시 얻을 수 있는 업데이트를 준비 중이며 다음 방송에서 알려드릴 수 있도록 하겠다.


▲ 무기 최대 레벨이 120까지 확장되고 전투 중 일시정지 시 가이드가 출력된다

▲ 인스턴스와 폐쇄 던전의 언락 조건이 완화되고 트로피도 상위 단계만 클리어하면 된다

▲ 월정액 상품들의 가격이 인하되고 구독권과 함께 보상이 조정된다


사전 Q&A

Q. PC에서 구독권 구매는 언제 가능한가?

- 지난 방송에서도 언급해 드렸듯이 구독 관련해서 준비를 하고 있다. PC를 이용하시는 분들이 많기 때문에 PC에서 바로 구독을 할 수 있도록 준비 중이다. 정액제 혜택 상향에 대한 부분 역시 말씀드렸는데, 개선사항에서 자세히 안내해드리겠다.



Q. 리버스 초반 스테이지와 광휘의 공방(쉬움) 난이도가 너무 높다

- 리버스 모드에서 초반 일부 보스와 광휘의 공방(쉬움)에서 초보 헌터들에게 허들이 있는 것이 확인되어 밸런스 패치를 진행했다. 이외에도 시련의 전장 일부 스테이지 또한 비슷한 동향이 있어 이번 업데이트에서 같이 개선될 예정이다. 향후에도 계속 모니터링을 진행하고 필요한 경우 난이도 업데이트를 해나갈 예정이다.



Q. 게이트 소탕 방식이 수정된다고 했는데, 어떻게 변경되는 것인가

- 기존에는 소탕 시 포인트를 일정량 소모하는 방식이었는데 헷갈린다는 이야기가 많았다. 이를 단순화하여 횟수 차감 방식으로 변경하고, 헌터의 등급/진화에 따라 소탕 횟수에 차이를 두는 방향으로 변경된다. 즉 1회당 1pt가 차감된다.



Q. 월정액 상품의 매력을 높이겠다고 했는데, 구체적으로 어떻게 변화하는가?

- 월정액 상품들의 매력이 부족하고 가격에 대해서도 불만이 있는 부분에 대해서 인지하고 있다는 부분을 개발자 라이브를 통해 말씀드렸었다. 좀 더 매력적으로 다가갈 수 있도록 월정액과 구독권 모두 보상이 상향되었으며, 업데이트 발표 부분에서 확인하실 수 있다.



Q. 아티팩트 제작 이벤트는 언제 다시 진행하나

- 이벤트 순서를 조금 바꿔서 이번 업데이트가 적용되면서 바로 진행된다. 지난 라이브 방송부터 아티팩트 제작 이벤트를 원하는 분들이 많은 것으로 보인다. 이를 통해 원하시는 아티팩트를 완성하시길 바란다.



실시간 Q&A

Q. 인연 레드닷 버그 수정이 이번에는 완료되나?

- 먼저 불편을 드려 죄송하다는 말씀을 드린다. 이번 업데이트를 통해 고쳐졌으니 확인 부탁드린다.



Q. 새로 출시되는 콘텐츠의 분량이 만족스럽지 못하다

- 할 게 없고 콘텐츠가 부족하다는 말씀을 주시는 부분을 인지하고 있다. 기존에 신규/복귀 유저 분들을 위한 업데이트에 집중하면서 아쉬운 부분이 생긴 데 대해 사과드리며, 지속적인 업데이트와 함께 추가 보상도 준비해보겠다.



Q. 온라인 상의 협동 콘텐츠나 PVP 콘텐츠가 추가되면 좋을 것 같다.

- 이번 제주도 연합 레이드는 비동기 방식의 협동 콘텐츠로 선보였다. 추가로 현재 자세한 부분을 말씀드리기는 어렵지만, 개발실 내부적으로 다양한 방식의 신규 콘텐츠 개발을 진행하고 있다. 프로토 타입 개발 자체는 끝난 상태다.


기본적으로는 나혼렙 어라이즈 자체가 싱글 게임이기 때문에 멀티 콘텐츠를 빠른 속도로 업데이트 할 예정은 없다. 다만 최상위 유저들이 할 게 없다고 느끼는 부분에 대해서는 공감하고 있으며, 순차적으로 새로운 콘텐츠를 도입해 이러한 갈증을 해소해 나갈 예정이다.


특히 제주도 연합 레이드에서 2월에는 여왕 개미, 3월에는 베르 공략이 진행되는데 베르에서 조금 더 협동성이 강화되는 방식으로 준비하고 있다.



Q. 언제까지 똑같은 아티팩트를 파밍해야 하는가? 파밍의 재미가 떨어진다

- 아티팩트 레벨 확장안에 대해서는 여러가지 방향에 대해서 미팅을 많이 진행했다. 어떤 방향으로 할지에 대해서는 1차적으로 정해진 상태다. 신규 상위 아티팩트 출시를 하되, 기존에 있던 아티팩트를 버리지는 않는 방향으로 업데이트를 할 예정이다.


이렇게 업데이트 할 경우 저레벨 아티팩트의 수급은 좀 더 쉽게 조정해야 하는 등 변경점이 많다. 자세한 내용은 업데이트 부분에서 확인하실 수 있다.



Q. 그림자도 더욱 강화할 수 있었으면 좋겠다

- 업데이트 부분에 포함되어 있는 항목으로 이번에 그림자 무장 시스템이 도입된다.



Q. 토마스 안드레의 활용도가 너무 크게 떨어진 것 같다

- 새로운 헌터가 출시될 때 마다 그 헌터가 활약할 수 있는 무대를 구성하다보니 토마스의 사용성이 빠르게 떨어진 것 같다. 새롭게 추가되는 여왕개미 보스전을 비롯해 새로운 파멸의 권좌 등 토마스를 포함한 기존 헌터들이 버려지지 않도록 준비하겠다.


항상 사용성이 뒤쳐지는 캐릭터에 대해서는 버프를 진행하거나 적합한 콘텐츠를 제공하는 등 일정 수준의 가치는 유지하자는 기조로 운영해왔으며 단 한 번도 너프를 한 적은 없다. 이번에도 비슷한 맥락이라고 본다. 유수현의 경우에도 평이 좋지 않았으나 최근에는 날아오른 것 처럼, 주기적으로 캐릭터가 활약할 수 있는 콘텐츠를 제공할 예정이다.



Q. 보석과 관련된 업데이트는 예정되어 있는게 있나?

- 보석에 대한 상향 역시 현재 기획하고 있으며 플랜에 이미 올라와 있다. 적합한 시기에 안내해 드릴 수 있도록 하겠다.



Q. 제주도 연합 레이드 이벤트는 어떻게 마무리 되나?

- 제주 레이드의 끝은 개미왕 베르와의 대전이 진행된다. 기존과는 약간 다른 형태의 콘텐츠로 준비하고 있으며 내부적으로 테스트를 진행 중이니 많은 기대 부탁드린다.



Q. 제주도 레이드가 너무 허무하게 끝난 것 같다

- 기본적으로 스토리의 경우 광휘의 공방이나 길드 레이드처럼 도전형 콘텐츠로 길게 가져가는 것 보다는 쉽게, 누구나 즐길 수 있도록 하는 것이 필요하다고 본다. 이러한 것들을 어렵게 만들면 유저들을 묶어두고 시간을 벌 수는 있겠지만 좋은 방향은 아니라고 생각한다.


원작의 스토리에 오리지널 스토리를 추가하면서 보다 빠르게 즐길 거리를 업데이트 하되, 난이도를 어렵게 해 시간을 끌며 큰 단락을 가져가는 방향은 지양할 예정이다.


상위권 유저들을 위한 업데이트도 보강해 나갈 예정이다. 작년 말까지 신규/복귀자를 위해 업데이트를 진행했다면 2월부터 상반기, 연말까지는 상위권 유저들이 타겟이다. 하나하나 재밌게 즐기실 수 있도록 준비하겠다.



Q. 업데이트 텀이 너무 길다

- 기존의 3주 업데이트 호흡을 유지하는 과정 중에 콘텐츠의 완성도가 떨어지고 버그가 많아지는 문제가 있어 4주 업데이트 간격을 도입했다. 텀이 길어진 만큼 버그를 줄이고 콘텐츠가 보다 좋은 퀄리티로 제공될 수 있도록 노력하겠다.



Q. 앞으로의 콘텐츠 업데이트 방향에 대해

- 스토리와 기본적인 성장을 따라올 수 있도록 안배하면서, 기존에 공개된 로드맵 일정에 차질이 없도록 잘 준비하겠다. 시련의 전장이나 파멸의 권좌, 길드 보스전 등 도전적인 콘텐츠에 대해서는 일정 기준을 넘어가는 최상위 유저들도 어느 정도 추가 보상을 받을 수 있는 방향으로 플랜을 잡고 있다. 이외에도 베리 하드 등의 추가 난이도에 대해서도 논의해볼 수 있도록 하겠다.



Q. 시뮬레이션에 배수 플레이가 도입되었으면 좋겠다

- 개발실에 전달하여 도입 논의해보도록 하겠다.



Q. 광휘의 공방에서 코어 돌파석이 나오지 않는 경우도 있고, 보상이 일관적이지 않다

- 광휘의 공방 보상에 대해서는 조금 더 조정을 할 수 있을 것 같다. 플레이를 할 때 단계별로 최소한의 보상은 확실히 얻을 수 있도록 조정을 진행하겠다.



Q. 무기고 개방 등 추가적인 성장에 대하여

- 상위 성장에 대한 업데이트 플랜은 잡혀져 있으나 한 번에 적용될 수 있는 것은 아니다. 순차적으로 업데이트가 될 예정이니 컨텐츠와 함께 즐겨주시길 바란다.


이번 무기 최고 레벨 확장과 관련하여 성진우 레벨 확장건에 대해서도 많은 의견을 주고 계신데 같은 맥락이다. 레벨이 올라가면 별도로 콘텐츠 플레이 없이도 전투력을 크게 올릴 수 있고 또 많은 니즈가 있으나, 레벨 확장과 같은 부분은 스토리 등 콘텐츠와 맞물려 진행하고 있다.


특히 최고 레벨을 계속해서 확장하는 경우 초보 유저와 상위 유저간에 격차가 크게 벌어지게 되고 이는 곧 난이도 증가로 인한 곧 게임의 재미를 떨어뜨리는 요인으로 작용하게 된다고 본다. 내부에서 체크하면서 속도 조정을 하고 있고, 단순 레벨 확장 대신 이번 그림자 무장 등 새로운 성장 방식을 도입하면서 플레이의 재미를 늘려가고 있으니 조금만 양해해 주시길 바란다.



Q. 시뮬레이션 게이트 추가 개선 계획이 궁금하다

- 시뮬레이션 게이트는 3월 중 정식 콘텐츠로서 오픈할 계획이다. 이와 관련하여 다양한 피드백도 계속 받고 있다. 기본적인 난이도 조정 외에도 시뮬레이션 게이트 안에서 얻을 수 있는 코드 밸런스 상향을 통한 파밍의 재미, 그리고 베스트 플레이 기능의 추가 등 다양한 요소들을 검토해 보겠다.



마무리 인사

이다행 사업본부장 : 이번 방송은 처음부터 긴장을 많이 했다. 1월 달에 방향성을 말씀드리고 준비를 많이 한다고 하였으나 부족한 부분이 많았다. 그래도 응원해주시고, 기다려주겠다고 해주시는 분들이 계셨다.


이전에 저희가 신규/복귀자 분들이 플레이하면서 안착할 수 있도록 하겠다고 선언했는데, 현재 실제로 그렇게 만들어냈다. 이제는 기존에 플레이하던 유저들이 놀 수 있는 판을 만드는 미션을 반드시 완수할 수 있도록 하겠다. 계획대로 업데이트가 되고 난 뒤에는 확실히 파밍하는 재미를 느끼실 수 있을 것이라 확신하니, 조금만 더 기다려주시면 좋은 결과로 보답하겠다.


진성건 개발 총괄 PD : 상위 유저들이 주시는 의견들을 보고 있다. 추가적인 성장이나 랭킹과 관련된 부분, 격노에 대한 경쟁 등 많은 목소리를 내주시고 계시고, 실제로 내부에서도 개발을 진행하고 있다.


이번 제주 레이드의 경우는 이벤트라 제외하더라도 차후 길드 보스전은 격노 경쟁 시스템이 도입할 수 있도록 할 예정이며, 파멸의 권좌 역시 마찬가지로 랭킹 방식을 조금 바꿔 상위 유저들이 경쟁할 수 있는 장을 만들어 보려고 계획 중이다. 무기고 확장 역시 개발은 완료되어 있는 상태고 출시 시기를 조율하고 있다.


현재 극상위 유저들이 자신의 강함을 뽐낼 수 있는 공간이 부족한 면이 있다. 관련하여 랭킹 경쟁을 보강하거나 협동을 통해 다른 유저들을 돕는 등 다양한 방면으로 개발을 하고 있으나 시간이 필요한 부분이 있다. 꾸준히 개발하여 업데이트 할 수 있도록 하겠다.


질책도 있고 다른 의견을 주시는 분들도 계시다. 모든 유저들을 만족시키는 업데이트는 어려운 부분이 있지만, 개발 철학과 방향성에 맞게 여러 의견들을 한발 한발 맞춰나갈 수 있도록 하겠다.

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