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11.1 내부 전쟁 풍운 가이드 (3/27)

11.1 내부 전쟁 풍운에 대한 정보들을 다룬 가이드 입니다. 

 


대부분의 정보는 https://www.peakofserenity.com/tww/windwalker/pve-guide/ 에서 가져왔고 거기에 제 주석*을 약간 붙였습니다.


11.0에 풍운을 하셨다면 

https://www.inven.co.kr/board/wow/3023/44040 에서 변경점을 읽어 보는 것이 좋습니다.

 

 

 

 

특성


11.1 에서는 천신의 대변자가 음영파보다 추천되는 영웅 특성입니다.


공용 특성

 

초록 - 추천

주황 - 선택

빨강 - 비추천

 

 

레이드

 

현재 레이드 에서는 천신의 대변자가 추천되는 특성입니다.

 

천신의 대변자

 


음영파


C0QAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAMzsMAmxMLzMjZGAAAAAAAAAAAYZZYEzMwMMsYmx2MzMMbDzglZCAglxMMzMsNDAgNAoZZWamZmFAzA

 

 

쐐기


현재 튜닝으로는 쐐기에서 두 영웅 특성 모두 사용 가능합니다. 천신의 대변자는 더 폭발적인 데미지를 제공하지만, 음영파는 쿨기에 의존하지 않고, 더 일관적이며, 대규모 풀링에서 더 효과적입니다.

 

천신의 대변자

 

 


음영파


C0QACdq2zyOHcHaPcZ/HhhelgPzYAMjZ2mZGzMDAAAAAAAAAAAWWGmJmZYMDYhZsNzMDz2wMYZmAAYZMzYmBLzABwGA0sMLNzMzCgZA

 

참고: 음영파에는 필요와 선호도에 따라 변경할 수 있는 몇 가지 옵션이 있습니다.

 

 

풍운의 전투 방식

 

풍운 수도사는 일반적으로 우리의 기술들의 우선순위를 데미지와 필요한 자원(기, 기력, 실행 시간)을 기준으로 정합니다. 아래의 우선순위 목록이나 오프닝 딜사이클로 들어가기 전에, 풍운 수도사를 플레이할 때 도움이 될 몇 가지 일반적인 목표가 있습니다:

 

  • 기력과 기 관리 - 많은 가속을 받는 경우(*블러드, 마주, 원령술사의 향락) 등을 제외하고, 풍운 수도사의 데미지는 우리가 생성하고 소비할 수 있는 자원의 양에 의해 제한됩니다. 이는 기력이 최대치에 도달하거나 보유할 수 있는 것보다 더 많은 기를 생성하는 것이 일반적으로 데미지 잠재력 손실로 이어진다는 것을 의미합니다. 풍운의 초점은 기 소비기에 충분한 기를 확보하는 것과 후려차기를 적절히 사용하여 기의 초과를 방지하되, 너무 많이 사용하여 더 중요한 스킬들(*분노의 주먹, 해오름차기 등)이 사용 가능해질 때 필요한 기가 부족하지 않도록 하는 것입니다.
    • 쿨기 동안에는 글쿨와 기 소비기의 쿨타임으로 인해 종종 사용할 수 있는 것보다 더 많은 기력과 기를 보유하게 될 것입니다. 이때는 자원 낭비를 덜 신경써도 되지만, 여전히 주의해야 할 사항입니다.

 

  • 기술들의 쿨타임 관리 - 대부분의 기 소비기들이 자체 쿨타임을 가지고 있기 때문에, 이러한 강력한 기술들이 쿨타임이 끝났는데도 사용되지 않는 시간을 줄이는 것이 중요합니다. 불가피하게 우선순위 목록에 따라 무엇을 누를지 선택해야 하는 상황이 겹칠 것입니다. 풍운 수도사 플레이의 핵심 부분은 이러한 상황이 다가오는 것을 인식하고 필요한 것을 위해 충분한 기를 확보하려고 노력하는 것입니다. 또한 풍운 뿐 아니라 와우의 모든 클래스들의 공통점인데, 쿨기들은 되도록 같이 쓰도록 해야합니다. 풍운 수도사의 경우 백호 쉬엔의 원령과 폭풍과 대지와 불을 같이 쓰는 경우가 가장 강력한 타이밍입니다.

 

  • 발동 효과에 대응 - 풍운 수도사는 데미지 잠재력을 최대화하기 위해 관리해야 할 여러 발동 효과가 있습니다. 주요한 것들은 츠지의 춤과 후려차기! 입니다. 이 둘 다 2회까지 중첩될 수 있어서 즉시 사용할 필요는 없습니다. 하지만 초과 중첩되는 것을 피해야 합니다. 그것은 데미지 잠재력의 손실이기 때문입니다. 이러한 발동 효과들은 특화를 유지하면서도 기와 기력의 균형을 맞추는 데 도움이 될 수 있습니다. 이 발동 효과들은 여러분이 계획했던 딜사이클을 수정하도록 만드므로, 빠르게 대응하는 것이 중요합니다.

 

  • 특화: 연계 일격 특화는 반드시 지켜야합니다. 단순하게, 같은 스킬을 연속적으로 쓰지 마세요. 풍운의 특화는 같은 기술을 연속으로 사용하지 않을 시 공격력이 증가하는 효과로, 현재 내부전쟁에서 풍운이 특화를 지키지 않아도 되는 때는 단 한순간도 없습니다.

 

         예상 질문: 그럼 이러저러그러한 상황에서도 특화를 지키나요?

         답변: 예

 

이러한 규칙들을 따르는 것이 풍운 수도사를 플레이하는 가장 큰 부분입니다. "항상 무언가를 캐스팅하기"가 우리의 핵심 원칙에 포함되어 있지 않다는 것을 알 수 있을 것입니다. 이 규칙들과 일치할 때만 기술을 사용하기 때문입니다(무언가가 쿨이 돌아오거나, 기력이 거의 최대치에 도달했을 때 등). 이는 이러한 규칙들을 따른 자연스러운 결과로, 모든 글쿨을 항상 채우지 않을 수 있다는 것을 의미합니다. 풍운 수도사는 자연스러운 공백 시간이 있는 전문화입니다. 이는 여러분이 잘못 플레이하고 있다거나 더 많은 가속이 필요하다는 표시가 아닙니다(가속은 이것에 실제로 영향을 미치지 않습니다). 이러한 규칙들을 가장 효율적으로 실행하기 위해서는, 목록에서 더 높은 순위의 것을 지연시킬 수 있는 경우 더 낮은 순위의 것을 사용하지 않는다는 목표를 가지고 아래의 우선순위를 따르도록 노력합니다.

 

 

쿨기 사용

 

가장 기본적인 딜링 방식은 스킬들을 쿨타임이 올때마다 바로바로 사용해주는 것입니다. 최대한 자주, 같이 씁니다.

 

  • 백호 쉬엔의 원령 백호 쉬엔의 원령 - 쿨타임마다 씁니다(2분). 쉬엔은 풍운의 가장 강력한 쿨기입니다. 

 

  • 폭풍과 대지와 불 폭풍과 대지와 불 - 절대로 2중인 상태로 그냥 냅두지 않고 하나는 바로 바로 털어줍니다. 폭풍과 대지와 불만의 특징이 몇 가지 있습니다.
  1.  폭풍과 대지와 불은 분신들을 소환하는 스킬입니다. 분신들은 공포에 걸리거나 심지어 쫄에게 맞아 죽을 수도 있으니 성급하게 쓰지 않도록 합니다.
  2. 폭풍과 대지와 불을 활성화 한 후 다시 한 번 누르면 시선 집중을 써서 원하는 대상에게 분신들을 붙일 수 있습니다. 한 번 붙인 분신들을 다시 퍼뜨리지는 못합니다.
  3. 시선 집중을 한 대상이 죽으면 분신들이 바보가 됩니다.(시선 집중을 하지 않았다면 상관없음) 때문에 시선 집중을 한 대상이 죽으면 다른 대상에게 시선 집중을 다시 써줘야합니다.
  4. 분신들은 대부분의 스킬을 따라하나 쿨기, 생존기, 유틸기등은 따라하지 않습니다.

 

Q: 그럼 쉬엔 + 폭대불을 쓴 후 나머지 폭대불은 언제 쓰나요?

A: 폭대불을 쓸 수 있는 타이밍은 다양합니다. 곧 쫄몹들이 많이 나오거나 뎀증 버프가 온다면 그 때를 위해 아꼈다가 써도 되고, 정연한 기운을 받아서 자원이 부족할 때 보조해주는 용도로 사용하여도 됩니다.

 

 

  • 절영의 손길 절명의 손길 - 사용이 가능하면 바로 바로 사용합니다. 절명 딜을 최대한 뽑아내고 싶다면 적의 체력이 내 전체 체력보다 낮을때 사용해야하지만 레이드 단일에서는 거의 불가능하고 쐐기에서도 그냥 바로바로 눌러서 쿨을 돌리는 것이 더 낫습니다.

 

  • 업보의 손아귀 업보의 손아귀 - 기본적으로 생존기이지만 업보가 단일딜에서 차지하는 지분은 무시하지 못 합니다. 안전하게 쓸 수 있다면 업보 또한 쿨마다 눌러주는 것이 좋습니다

 

 

 

우선순위 목록

 

이 목록은 딜사이클이 아닙니다!! 


아래 목록들은 자원 초과를 방지하고, 특화를 깨지 않으며, 위의 쿨기들을 적절히 사용하고 있다는 것을 전제로 합니다.


옥룡의 마음이 우선순위에 큰 영향을 미치기 때문에, 이를 별도로 나열했습니다. 옥룡의 마음 버프가 없을 때는 표준 천신의 대변자 우선순위를 따르고, 버프가 활성화되어 있을 때는 옥룡의 마음 우선순위를 따르게 됩니다.

 

또한 만약 목록에서 자신이 찍지 않은 스킬이 있다면 그냥 건너뛰고 다음 우선순위의 스킬을 사용하면 됩니다. 

 

단일

 

음영파

  1. 해오름차기 - 쉬엔의 전투장비 버프가 있을 때
  2. 범의 장풍 - 기가 5 미만이고 기력이 거의 최대치에 도달할 때
  3. 회전 학다리차기 - 츠지의 춤 버프가 2회 중첩되었을 때
  4. 바람의 군주의 일격
  5. 소용돌이 용의 주먹
  6. 짜릿한 비취 번개 -  마지막 황제의 축전기 20중첩 시
  7. 날카로운 바람
  8. 분노의 주먹
  9. 해오름차기
  10. 후려차기 - 수도원의 가르침이 초과되지 않도록
  11. 회전 학다리차기 - 츠지의 춤 버프가 있을 때
  12. 기의 파동
  13. 짜릿한 비취 번개 - 마지막 황제의 축전기 중첩이 초과되지 않도록
  14. 후려차기

 

천신의 대변자

  1. 바람의 군주의 일격 - 옥룡의 마음이 활성화 되지 않았을 때 
  2. 천신합일 -  옥룡의 마음이 활성화 되지 않았을 때
  3. 해오름차기 - 쉬엔의 전투장비 버프가 있을 때
  4. 범의 장풍 - 기가 5 미만이고 기력이 거의 최대치에 도달할 때
  5. 회전 학다리차기 - 츠지의 춤 버프가 2회 중첩되었을 때
  6. 소용돌이 용의 주먹
  7. 짜릿한 비취 번개 - 마지막 황제의 축전기 20 중첩 시
  8. 날카로운 바람
  9. 분노의 주먹
  10. 해오름차기
  11. 후려차기 - 수도원의 가르침 이 초과되지 않도록
  12. 회전 학다리차기 -  츠지의 춤 버프가 있을 때
  13. 기의 파동
  14. 짜릿한 비취 번개 - 마지막 황제의 축전기 중첩이 초과되지 않도록
  15. 후려차기

 

 옥룡의 마음 버프가 있을 때

 

광 - (광딜은 3타겟 이상을 의미합니다)

 

음영파

  1. 범의 장풍 - 기가 5 미만이고 기력이 거의 최대치에 도달할 때
  2. 회전 학다리차기 - 츠지의 춤 버프가 2회 중첩되었을 때
  3. 해오름차기 후  소용돌이 용의 주먹
  4. 바람의 군주의 일격
  5. 날카로운 바람
  6. 짜릿한 비취 번개 - 마지막 황제의 축전기 중첩이 초과되지 않도록
  7. 분노의 주먹
  8. 회전 학다리차기 - 기가 최대일 때
  9. 해오름차기 - 쉬엔의 전투장비 버프가 있을 때
  10. 비취불꽃 진각
  11. 회전 학다리차기
  12. 기의 파동
  13. 후려차기

 

천신의 대변자

  1. 바람의 군주의 일격 - 옥룡의 마음이 활성화 되지 않았을 때 
  2. 천신합일 -  옥룡의 마음이 활성화 되지 않았을 때
  3. 회전 학다리차기 - 츠지의 춤 버프가 2회 중첩되었을 때
  4. 범의 장풍 - 기가 5 미만이고 기력이 거의 최대치에 도달할 때
  5. 짜릿한 비취 번개 - 마지막 황제의 축전기 20 중첩 시
  6. 날카로운 바람
  7. 해오름차기 후  소용돌이 용의 주먹
  8. 분노의 주먹
  9. 해오름차기 - 쉬엔의 전투장비 버프가 있을 때
  10. 후려차기 - 후려차기! 버프가 2회 중첩되었을 때
  11. 회전 학다리차기 - 츠지의 춤 버프가 있을 때
  12. 기의 파동
  13. 회전 학다리차기
  14. 후려차기

 

옥룡의 마음 버프가 있을 때

  1. 회전 학다리차기 - 츠지의 춤 버프가 2회 중첩되었을 때
  2. 짜릿한 비취 번개 - 마지막 황제의 축전기 20 중첩 시
  3. 분노의 주먹
  4. 회전 학다리차기 - 츠지의 춤 버프가 있을 때
  5. 해오름차기 - 쉬엔의 전투장비 버프가 있을 때
  6. 해오름차기 후  소용돌이 용의 주먹
  7. 날카로운 바람
  8. 범의 장풍 - 기가 5 미만이고 기력이 거의 최대치에 도달할 때
  9. 후려차기 - 후려차기! 버프가 2회 중첩되었을 때
  10. 회전 학다리차기

 

 

오프닝

모든 오프닝은 기를 2개 가지고 있다고 가정합니다. 만약 쐐기 도중이라 기력을 더 많이 가지고 있거나, 스킬 쿨들이 돌고 있다면 유동적으로 딜사이클을 바꿔가며 합니다.


단일

천신의 대변자

  1. 범의 장풍
  2. 해오름차기
  3. 범의 장풍
  4. 백호 쉬엔의 원령
  5. 폭풍과 대지와 불
  6. 해오름차기
  7. 바람의 군주의 일격
  8. 분노의 주먹
  9. 날카로운 바람
  10. 범의 장풍
  11. 해오름차기
  12. 소용돌이 용의 주먹
  13. 분노의 주먹 충분한 가속이 있어 즉시 사용할 수 있다면
  14. 천신합일
  15. 이후 일반 우선순위 목록으로 진행


천신의 대변자

 

 

기술 참고사항

  • 후려차기– 일반적으로 다른 기술들 사이에 사용하여 과잉 자원을 "소모"합니다.
  • 수도원의 가르침 –  최대 중첩에 도달하지 않는 한 평소처럼 후려차기를 사용합니다. 최대 중첩에 도달했다면 우선순위가 높아집니다. 중첩이 초과되지 않도록 하세요.
  • 후려차기! (버프) – 버프가 초과되기 전에 사용합니다(한 번에 2회까지 보유 가능).
  • 짜릿한 비취 번개 – 마지막 황제의 축전기 특성을 선택했을 때 사용하며, 이상적으로는 최대 중첩일 때 사용합니다.  천둥왕의 힘 특성을 선택했을 때는 데미지 증폭이나 추가 몹 출현에 맞춰 일찍 시전할 수 있습니다.
  • 타격 연계와 특화 – 일반적으로, 직접적으로 데미지를 주는 모든 기술은 특화와 연계 일격의 혜택을 받고 이를 유지하며, 직접 데미지를 주지 않는 몇몇 기술(*폭대불, 절명의 손길)도 포함됩니다. 현재, 특화의 데미지 보너스보다 더 가치 있는 상황, 특화를 깨야 하는 경우는 없습니다.
  •  예상 질문: 그러면 이러저러그러한 상황에서도 특화를 지키나요?  답변: 예
  • 츠지의 춤– 버프가 초과되지 않도록 충분히 빨리 소비하세요(한 번에 2회까지 보유 가능).
  • 해오름차기 후 소용돌이 용의 주먹– 이 용어는 소용돌이 용의 주먹을 활성화 시키는데 필요한 해오름차기와 소용돌이 용의 주먹 자체를 설명합니다. 해오름차기 만을 사용할 필요는 없습니다. 또한 이들을 바로 연속으로 시전할 필요는 없습니다.
  • 회전 학다리차기 – 내부 전쟁에서, 회전 학다리차기의 채널링이 다른 스킬들에 의해 중단 될 수 있으므로, 끊김을 방지하기 위해 아래에 게시된 방지 매크로와 같은 것을 사용하는 것이 좋습니다. 
  • 바람의 군주의 일격 – 가까운 미래(최대 5초)에 데미지 증폭 혹은 쫄이 발생하지 않는 한 쿨이 돌아오는 즉시 사용하세요.
  • 천둥주먹– 쫄들이 가까운 미래에 나올 것 같다면 쿨타임이 돌아왔어도 잠시 기다렸다가 쓰는 것이 좋습니다.

 

 

장비


보조 능력치

민첩 > 특화 = 가속 >> 유연성 = 치명타 및 극대화

 

장식

장식들은 다른 장비들만큼 잘 스케일링되지 않아 현재 그 어느 때보다 효과가 약해졌습니다. 따라서 "잘못된" 장식을 가지고 있어도 큰 문제가 되지 않습니다.

  • 단일 대상 데미지에만 관심이 있다면 원소 집중 렌즈로 만든 아이템 두 개를 제작합니다.
  • 단일 대상 외의 데미지에도 관심이 있다면 황혼견사 안감이나 여명견사 안감 두 개를 제작합니다이 둘은 실질적으로 동등하므로 어떤 것을 선택하든 크게 상관없으며, "최고"의 선택은 다른 장비에 따라 달라질 수 있지만, 그 차이가 중요할 정도는 아닙니다.
  • 어떤 이유로든 아이템 레벨 678의 양손 무기를 얻을 수 없다면,  다크문 인장: 승천으로 하나를 제작하고 다른 장비에 꿈틀거리는 방어구 결속끈를 넣습니다. 이 방법은 2개 대신 3개의 문장이 필요하므로, 절대적인 최악의 상황에서만 선택해야 하는 옵션입니다.
  • 가급적 스탯 합이 더 작은, 가장 낮은 부위에 적용합니다(손목, 허리, 망토 등).


키르케의 반지

키르케의 반지가 주는 효과로 인해, 풍운 수도사는 시즌 2 전체에 걸쳐 키르케의 반지를 사용하게 될 것입니다.  특화의 효율이 증가함에 따라, 심해살이의 룬새김 황수정이 제공하는 특화 증가는 포기하기에는 너무 강력합니다. 항상 그렇듯이 어떤 황수정이 가장 적합한지 확인하기 위해 심크를 돌려 직접 확인하는 것이 가장 좋습니다.

 키르케의 반지 를 사용할 때는 다음 황수정들을 사용합니다:

 

양손 무기 VS 한손 무기

장식의 효율이 떨어지고 스탯 스케일링이 향상됨에 따라, 이제 일반적인 추천에서는 양손 무기가 한손 무기를 앞지르게 되었습니다. 단, 단일 대상 데미지만 신경 쓴다면 예외가 있습니다. 이 경우 카포의 불타는 너클과 갤리윅스의 무쇠 엄지를 같이, 혹은 둘 중 하나와 다크문 인장: 승천과 꿈틀거리는 방어구 결속끈을 사용합니다. 이 조합은 순수한 단일 대상에서만 더 좋으며, 대상이 많아질수록 효과가 빠르게 감소합니다.

*카포의 불타는 너클은 언더마인 해방전선 7넴 보안 책임자 머그지가, 갤리윅스의 무쇠 엄지는 언더마인 해방전선 막넴 크롬왕 갤리윅스가 드랍합니다.

 

장신구

열한 패 돌리기는 매우 강력하므로 최우선적으로 목표해야 할 장신구입니다. 열한 패 돌리기와 같이 쓸 장신구는 구렁 에서 나오는 기계 핵 증폭기 입니다. 비록 구렁 장신구가 최대 아이템 레벨이 665임에도 불구하고 678 장신구보다 성능이 뛰어납니다. 

열한 패 돌리기를 먹기 전에는, 마찬가지로 구렁에서 나오는 유령의 집 렌즈를 사용할 수 있습니다.

*열한 패 돌리기는 언더마인 해방전선 6넴 외팔이 좀도둑이 드랍합니다.

 

그 밖의 쓸만한 장신구는 : 

 

  • 유령의 집 렌즈 – 사용 효과 장신구로 매우 경쟁력 있는 대안입니다. 구렁에서 드랍되기 때문에 아이템 레벨이 제한됩니다.
  • 위험한 송출기 – 시즌 1의 오버파워 장신구로, 오랫동안 경쟁력이 있습니다. 단점은 일부 상황에서 과제를 완료하는 것이 불가능할 수 있다는 점입니다.
  • 케잔의 눈 – 전투가 오래 지속될수록 엄청난 가치를 얻지만, 전투가 짧을수록 가치가 크게 떨어집니다. 전투 중단이 자주 발생하면 그 가치가 크게 감소합니다.
  • 임시방편 시포리움 조율기 – 안정적인 발동 효과로 인해 가치가 높아지는 매우 좋은 착용 효과 장신구입니다.

 

종족

현재 성능상으로 차이는 거의 없습니다. 


소모품

  • 음식 – 스탯 음식이 민첩 음식보다 더 좋은 시점에 도달했을 수 있습니다. 정확히 알기 위해 심크를 돌려보세요. 하지만 어떤 차이든 거의 무시할 만한 수준일 것입니다. *2차 스탯 음식이 더 좋다면 벨렌다르의 은총을 먹지않을까 싶습니다.
  • 무기 마법부여  –



*심크를 계속 돌려서 어떤 것이 BIS 인지 확인하는 것은 본인 몫입니다.

매크로

#showtooltip 범의 장풍

/stopmacro [channeling:분노의 주먹]

/stopmacro [channeling:회전 학다리차기]

/cast 범의 장풍

 

범의 장풍은 자신이 원하는 다른 스킬로 바꿔도 됩니다. 이 매크로는 혹시라도 범의 장풍을 일찍 눌러 분노의 주먹 이나 회전 학다리차기의 마지막 틱을 캔슬하는 것을 방지해줍니다.

 

#showtooltip

/cast [@focus,exists] 손날 찌르기

 

주시 매크로입니다.

 

 

 

월드 오브 워크래프트 인벤 수도사 길리두
2025-02-25

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