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내부전쟁 2시즌 야냥 가이드

 

0. 들어가기 전

 

이 글은 기본적인 세팅 방법, 딜사이클만을 다루고 있습니다.

고단에서의 생존 방법과 pvp 등은 아직 저도 해보지 않은 영역이라 그렇게 큰 언급은 하지 않았습니다.

지금은 이론, 허수아비 등을 바탕으로 적었지만 본격적으로 레이드, 쐐기를 하면서 얻은 경험들이 여기에 덧붙여질 예정이기에 언제든지 수정될 수 있습니다.

 

그리고 티어셋 너프 + 체급 버프로 인해 티어 의존도가 낮아졌다 해도 티어 의존도는 아직도 전 직업 원탑입니다.

 

그래서 2셋 전까지는 격냥이나 생냥을 하는게 더 좋을 수 있습니다.

이후 4셋이 등장한다면 딜적인 측면보다는 야격 굴러가는 흐름쪽에서 체감되기 때문에 티어는 꼭 포기 안하는걸 권합니다.

 

 

본 가이드는 icy-vein과 와우헤드, 심크, wcl 레이드테스트와 11.1 네룹아르 로그, 그 외 허수아비를 통해 작성되었으며 후에 wcl 언더마인 로그와 글쓴이의 주관적인 견해가 덧붙여질 예정입니다.

 

1. 야냥 메커니즘

 

· '무리의 지도자의 포효' 최대한 많이 돌리기

꾸준히 돌리기 위해서 필요한 것들 : 더 많은 야수의 격노, 더 많은 살상 명령

포효를 더 강하게 만들어주는 것 : 야수의 격노

→ 그럼 더 많은 야수의 격노(날카로운 격노)와 살상명령(전쟁 명령)을 줄여주는 날카로운 사격이 많으면 많을수록 이득이 많아지겠네?

→ 2세트가 날카로운 사격을 뱉고 4세트는 야수의 격노 쿨을 줄여주네?

→ 결과 : 레이드 야수의 격노 업타임 88% / 쐐기 업타임 65% / 곰 혼자서만 전체 딜 2등

 

· 그래도 전통적으로 가장 중요한건 광기 3중첩 유지, 살상명령 딜, 야수의 격노 업타임

→ 근데 '무리의 지도자의 포효'가 활성화되면 날카로운 사격 0.7개를 뱉네?

→ 날카로운 사격과 살상명령이 넘치지 않게 누르다가 코사 가끔 누르는 타이쿤을 하다보면 광기 3중첩, 살상명령 딜링, 야수의 격노 업타임, 무리의 지도자의 포효 모두 챙길 수 있음

 

· 그리고 2분마다 몰아치기 좋은 야생의 부름

덕분에 사용 효과 장신구와도 잘맞음

다만 1시즌과 비교하여 야생의 부름이 뱉는 날사, 살상 %가 50에서 25로 너프된 만큼 쿨기 자체 위력은 많이 떨어진 상태이며, 그와 동시에 마력주입 효율도 부죽 이상이던 1시즌과는 다르게 2시즌은 top 5 안에만 들어가는 수준으로 그침

 

· 마무리 사격과 폭발 사격의 존재 의미

진짜 왜있는거임?

 

 

 

2. 특성

 

· 모든 상황 : 무리지도자

 

※ 왼쪽 사냥꾼 특성에서 필수 특성은 유지한 상태로 상황에 맞게 유틸을 바꿔 채용하시기 바랍니다.

ex) 난 비상 연고가 필요 없는데 티르너에서 야수 겁주기가 필요하다 → 개척자, 비상연고 빼고 눈속, 야수 겁주기 채용 등등

ex) 넉백 cc기가 필요하다 → 내파 덫을 빼고 폭발 덫 채용 / 방출 사격 채용 등등

 

0) 공용 특성

 

 

폭발 사격과 죽음의 강타(꽁마격)가 누르면 딜로스인 스킬이기 때문에 다른 유틸로 선택 가능.

죽음의 강타는 무리자도자의 '무자비' 특성을 채용함으로써 다음 타겟을 향한 곰, 야수 발사기로도 사용 가능하나 실제로 사용되는 상황이 드물기 때문에 자유.

 

 

1 - 1) 야생의 부름 단일

 

 

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· 쿨기 활성화 시에만 광딜이 필요할 경우 야생의 본능 → 피의 광란

· 야생의 본능과 피의 광란 심크차이는 1+%대이기 때문에 완벽한 단일에서는 둘의 스왑은 불가능

 

 

1 - 2) 유혈 단일

 

 

· 버전이 2가지입니다.

 : 전쟁명령 빼고 2마격살상 → 마격딜은 대폭 올라감

 : 지금 이 트리 → 마격 윗딜(36+%)에서 큰 의미를 가지고 있고, 짧은 전투시간에서 2마격보다 더 좋음.

 

· 근데 전체딜은 야부나 유혈이나 마격 살상 찍은 유혈이나 다 똑같은 놈들임.

 

유혈 vs 야생의 부름

1) 전체딜 : 둘이 완벽하게 동등

 

2) 장신구 성향 (착효vs사효) : 둘이 완벽하게 동등.

야부트리에 착효가 잘 어울리는 것처럼 유혈도 사효가 아주아주 잘 어울림.

보통 인장을 많이 쓸텐데 인장을 [ 오프닝 → 2분 → 4분 → 6분 ] 이렇게 가도 좋고 머그지 신화처럼 중간에 블러드 올리는 네임드는 [ 오프닝 유혈 → 2분 → 5분(블러드 & 물약과 같이 묶어서) → 7분 ] 이런 느낌으로 테이블을 짜도 좋습니다.

 

3) 마주 효율 : 유혈이 1분이라서 야생의 부름이 당연히 더 좋아야 하지만 둘의 마주효율은 완벽하게 동등합니다. 아니면 오히려 유혈이 아주아주아주 조금 더 우위.

약간 생냥이 최전선+협공의 1분 콤보를 들고 있음에도 전 클래스 마주효율 압도적인 1등을 보이는 것과 비슷한 느낌이라고 생각하면 됩니다.

 

4) 차이점

· 마격에 초점(야부) / 그 이상 피에 초점(유혈 or 야부)
: 마격(35% 아래)인 상황에서는 야생의 부름 트리가 유혈보다 4~5% 더 높고, Target Dummy(노버프, 노도핑, 허수아비 항상 100%) 심크 기준으로는 유혈트리는 1% 정도 더 높습니다.

하지만 '비상적인 원인' 특성과 이것저것 다 활용한다 치면 정확하게 1%는 아니긴 합니다.

근데 전체딜로 따지면 둘이 똑같다는 점.


· 포효 회전
: 야생의 부름이 쿨기가 켜진 도중에는 포효를 계속 뱉어대서 회전이 조금 더 빠르지만 유혈은 날사와 살상을 충전해주는 수단이 없으므로 노쿨기 야냥과 같은 자연스러운 성향을 보입니다.

그래서 유혈 지속시간 안에 솔선수범+곰을 넣는게 최고로 좋은 상황이지만 뱀가죽 화살통에 맡겨야 하는게 현실.

 

5) 실제 체감 (금칩의 주관적인 의견)

그냥 전체적으로 야생의 부름 트리가 가장 좋은 느낌.

유혈은 지금 이 트리도 써봤고, 아이시베인 추천픽인 전쟁명령 빼고 2마격살상 트리도 머그지 트라이에 써봤으나 그냥 야생의 부름이 최고인 느낌.

이상하게 35% 체력 이상에서도 유혈이 그정돈가? 느낌이 많이 들었고, 35% 아래 마격살상때 야부를 쓸 때의 뒷심이 정말 압도적으로 좋았습니다.

 

 

2 - 1) 광 - 야생의 부름 빌드 / 쿨기 빌드

 

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· 유틸기 1~3개를 빼고 폭발 사격 라인, 무자비한 강타를 선택하는건 자유.

· 패돌리기, 수도원 인장, 렌즈와 같은 스탯 사효 장신구와 잘맞는 특성입니다. 광을 순식간에 쓸어담기 유리한 특성.

 

2 - 2) 광 - 노쿨기 살코 빌드

 

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· 쿨기 빌드에 비해 단일 능력에서 월등히 좋고, 쿨기 빌드보다 버스트 능력은 떨어지는 편이지만 지속싸움은 비교가 안될 정도로 좋습니다.

· 하지만 무리의 지도자의 포효의 맹수인 곰에 큰 비중을 둔 트리다보니 설계에 대한 부담감이 있으면서 오래 싸워주지 않는 저단에서는 좋은 활약을 하기 힘듭니다.

즉, 포효 설계를 길게 볼 수 있고, 몹을 오래 쳐야하는 고단일수록 빛을 보는 빌드입니다.

· 의외로 스탯 사효랑도 잘 맞기는 하지만 2착효가 제일 잘 어울리는 편. (기계핵증폭기, 자양음료 채용 강추)

 

 

2 - 3) 광 - 노쿨기 2피의 향기 빌드 (포효 회전 중심)

 

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· 위의 특성과 다른 점은 살상 코브라가 빠지고 피의 향기 2개를 찍는다는 점, 전쟁명령을 쓴다는 점

· 단일은 기존 노쿨기 빌드보다 살짝 떨어지지만 야수의 격노를 쉬지 않고 계속 돌리다보니 곰을 볼 시간이 엄청 많아집니다.

· 포효 설계가 굉장히 쉬워진다는 점에서 쐐기에선 이 트리를 더 추천합니다.

 

- 특성 설명 -

 

· 무리지도자? 어둠순찰자?

: 무리지도자 압승. 체급부터 싸움이 안됨

 

· 광포한 야수 + 사냥지배자의 부름 라인은 어디로?

: 광포한 명령(살상 시 확률 광포)으로 쌓이던 사냥지배자의 부름 스택이 사실 버그였다는 소식으로 인해 픽스를 먹어서 이전보다 더 늦게 굴러감 (사실상 60초에 한번씩 쓰는 꼴)

: 그래서 가속버프 + 깨알 딜용의 광포한 명령 1포인트만을 남겨두고 살상명령, 야수의 격노 쪽으로 노선을 틀게 됨

 

· 폭발 사격 빼도 됨?

: 광 칠때 손 빌 때 잠깐 쏘기 좋은 용도지만 다른 유틸이 더 필요하면 빼도 됨

 

· 피의 향기?

: 광포한 야수 라인이 빠졌을 때의 대안이자 무리의 지도자의 포효를 계속해서 굴리는데에도 큰 영향을 주기 때문에 아깝지 않음

: 대신 2포인트는 과한 편

 

· 무리의 지도자의 포효
[ 참고 ]

: 25초마다 와이번 → 멧돼지 → 곰 → 와이번 ... 순서대로 살상명령을 사용해서 소환 가능

: 딜이 단일, 광 모두 가장 높고, 멧돼지는 무난한 광, 단일, 와이번은 순수 버프기

: '솔선수범'은 무리의 지도자의 포효 지속효과를 간섭하지 않고 두 버프가 겹칠때 살상명령을 써서 동시에 소환할 수 있음. 다만 같은 맹수가 붙여지는 경우는 본 적 없음 [ ex) 곰+곰 - 본적 없음 / 곰+멧돼지or와이번 ]

: 살상명령과 코브라 사격을 통해 쿨을 줄일 수 있으며, 멧돼지의 기수 4중첩 코사는 1회로 취급함

: 소환 → 날사 거의 하나를 뱉고 쓰기 → 야격과 살상명령 쿨 줄이고 쓰기 → 다시 소환 → 날사를 거의 하나 뱉음 → 야격과 살상 쿨 줄이고 ... 반복

 


- 특성 사용처 -


모든 쐐기(던전) : 광 or 노쿨기 광
레이드 : 단일 (1,2,3,5,영웅6,7) / 광 (4,신화6,8)

 

 

3. 스탯

 

※ 밑에 나오는 엔드스탯은 무조건 이 스탯으로 맞추라는 의미는 아닙니다.
지향점일 뿐입니다. ※

 

말그대로 모든 장비를 다 가지고 있을때 가장 높게 나온 세팅이 어떤 스탯을 가졌는지 확인해주는 용도로 봐야 합니다.

즉, 여기에 매몰되어 파밍할 필요가 없고 템렙 높은거 우선으로, 그 다음 장비에 붙은 스탯 구성을 기준으로 끼면 됩니다.

 

가속 3~4% 낮다고 해도 엔드세팅과의 dps 차이는 0.1%도 차이 안날 수도 있고, 오히려 종특이나 상황, 장신구 등에 따라 더 높을수도 있습니다.

이 부분은 어떻게 알 수 있냐면 심크(레이드봇 - 탑기어)을 돌려야 알 수 있습니다. 야냥은 딜링 난이도가 가장 쉬운 클래스라 세팅이 80% 잡아먹는다고 생각하는데 여기서 심크는 필수입니다.

 

 

0) 2시즌 세팅의 목표 : 도핑과 장신구를 제외했을때 치명타/가속을 점감에 최대한 터치하기

→ 이후 특화를 최대한 올리기

→ 치명타, 가속, 특화 비율은 심크(레이드봇)를 통해 확인하기

 

 

1) 무리지도자 레이드

 

치 >= 가 > 특 >>> 유

1시즌에서의 칙령없는 무리지도자 세팅의 연장선으로 보면 됩니다.

2시즌에도 필요한 3개의 스탯을 모두 올리다보니 모두 점감까지 뚫게 만드는건 쉽지 않아 보입니다.

 

※ 엔드세팅 구성 (비율만 볼 것)

· 치명타 : 40% (안감 포함 43%)

· 가속 : 25%

· 특화 : 51%

· 유연 : 0.9%

· 마부 : 폭풍기수의 분노

 

※ 스탯 맞추는 순서

가속 약 25% → 치명타를 점감 근처까지 올리기(치명 안감 포함 35~40%) → 나머지 올특화

 

여기서 어느 순간에 특화를 올려야될지는 심크를 통해 확인하시면 됩니다.

이 부분은 장비, 종특 상황에 따라 모든 사람이 다른 수치를 가지고 있기 때문에 육안으로 측정하는건 절대 불가능합니다.

 

 

2) 무리지도자 쐐기

 

가 = 치 > 특 >>> 유

순간 광딜은 가속이 높은게 조금 더 유리하기에 레이드 세팅에서 가속을 조금 더 올려도 됩니다.

하지만 가속을 조절한다고 해서 유의미하게 큰 차이가 없습니다.
어차피 가속이 높으면 무기마부를 돌매듭 발라야 되고, 가속이 낮으면 폭풍기수를 발라야 돼서 눈에 보이는 가속을 섬세하게 맞추는게 중요하지 않습니다.

그러므로 어쩔 수 없이 가속이 25%가 될 수 밖에 없다면 무리하지 말고 그대로 두는걸 추천드리고, 쐐기 세팅을 맞추겠다고 억지로 가속을 30% 이상까지 올릴 필요는 없습니다.

 

※ 엔드세팅 구성 (비율만 볼 것)

· 치명타 : 35% (안감 포함 38%)

· 가속 : 30~33%

· 특화 : 46+%

· 유연 : 0.19% (블라스페 치명증뎀 키는 용도로만)

· 마부 : 돌매듭의 기예

 

3) 주의 사항

 

늘 그랬지만 이번 시즌은 특히 더 스탯에 대한 정답이 없습니다.

내 부족한 2차스탯의 무기 마부를 바르기 시작하면서 '누가 정답이고 틀리다' 라고 할 이유가 전혀 없어졌습니다.

 

제 캐릭터로 예를 들자면

제 본캐(금칩)는 [ 치명 안감 포함 43% / 가속 25% /  특화가 41% ] 라서 특화가 부족해서 돌매듭의 기예를 발라왔지만

장신구 구성이 인장 + 665 자양음료(특화↑) or 케잔(뒷넴드 신화용)으로 굳어지면서 목걸이도 치가로 바꾸고, 마부도 '폭풍기수의 분노'를 더 선호하고 있습니다.

제 부캐(은칩)는 [ 치명 안감 포함 43% / 가속 22% /  특화가 52% ] 라서 '폭풍기수의 분노'를 바르고 있습니다. 그치만 가속이 부족하다는 느낌은 한번도 든 적이 없고, 오히려 본캐보다 딜이 더 잘 나올때도 있습니다.

 

· 내가 무리지도자 생냥하다 온 사람이라 치명타가 많이 낮다 → 치명타는 기본적으로 직접 올리면서 땡겨야 하지만 "의회의 간계"로 아주 약간 상쇄할 수 있음 (다만 이 경우는 비추천)

· 가속이 부족 or 특화가 올라가는 장신구(케잔, 아제로크, 자양음료, 패돌리기 등)를 채용중 or 기본적으로 특화가 높다 → "폭풍기수의 분노"

· 치명타, 가속이 높고 특화가 낮다 or 특화를 올려줄 수단이 부족하다 → "돌매듭의 기예"

 

 

종합해서 어떤 세팅이 가장 이상적이냐면 탑기어를 돌렸을 때 폭풍기수의 분노나 돌매듭의 기예를 발라서 dps 증가치가 가장 높은 세팅이 정답이라고 생각합니다.

 

- 스탯 설명 -

 

치명타 : 야성의 부름, 숨통 노리기(가장 큼), 열상, 꿰뚫는 송곳니 특성과 시너지 보유

가속 : 글쿨, 집중 회복 속도, 펫 평타속도 증가, 각종 도트딜들의 틱 속도도 증가(적용 안되는 스킬도 존재), 날사 쿨 감소

특화 : 펫 딜량 증가(살상명령, 펫 평타, 펫 스킬)

유연 : 본체가 입히는 피해 증가(딜링 장신구, 검은화살, 마격, 코사 등) 및 데미지 감소

 

 

4. 장비

 

1) 장신구

※ 주의 : 장비 상태에 따라 값의 변동이 너무 심하기에 반드시 조합 결정은 심크(레이드봇)을 통해 결정할 것.

개인적인 장신구 단일 성능표

S : 케잔의눈 (고신화 레이드 한정)
A + : 시포리움, 자양음료(665)
A : 인장, 패돌리기, 기계핵 증폭기(665)
B : 렌즈(665, 658)
C : 아제로크, 울림라디오
D : 케잔의 눈(글로벌 쐐기, 4분 아래 전투), 나머지 장신구

678 기준 / 순서 상관없이 다 동급라인 / A+와 A는 조합에 따라 차이가 희미해질 수 있음
난이도 한개 강등되면 한칸 내려갈 수 있음 (예를 들면 665 시포리움은 A, 658 기계핵 증폭기는 B)


권장 구성
· 1착효 + 1사효(수도원의 인장, 비열한 패 돌리기, 렌즈)
: 순간딜로 몰아치기 좋은 조합

· 밸류 높은 2착효 (시포리움, 자양음료, 기계핵 증폭기, 케잔 중 택 2) : 업타임 높고 수치도 높은 착효 장신구 두개를 채용해서 전체딜로 승부 보는 조합

추천 조합

· 쐐기, 전투시간 짧은 레이드에서 최고 : 임시방편 시포리움 조율기 + @

· 고신화 (6+@분 전투) 레이드 최고 : 케잔의 눈 + @

· 역사상 최고의 가성비 : 기계핵 증폭기(658+) + 수상한 자양음료(658+)

 

추천조합 옆 짝꿍 장신구

· 자양음료, 기계핵 증폭기 : 658, 665지만 자체 체급 만큼은 한단계 위로 영웅, 신화 착효와 맞먹는 체급.

· 수도원 인장, 패돌리기, 렌즈 : 1.5분이라도 야생의 부름과 쿨을 맞춰서 사용하기. 노쿨기면 빅풀 or 중요한 풀링에 맞춰서 사용하거나 그냥 쿨마다 돌리기.

· 시포리움 + 케잔 : 상황만 된다면 둘이 같이 쓰는게 가장 좋음. 둘 다 사효를 뛰어넘는 착효라는 점에서 

 

사용 효과 장신구는 착효의 불안정성을 직접 조절하면서 사용할 수 있다는 것과 높은 수치의 능력치를 한번에 땡길 수 있다는 것이 가장 큰 메리트지만 전체 업타임 관점으로 보면 꾸준딜이 좋은 야냥에게 그렇게 효율적인가? 에 대한 의문 가능성.

착용 효과 장신구는 신경쓰지 않아도 되면서 꾸준딜이 좋은 야냥에게 효율적이지만 필요할때 안터질 수도 있다는 불안정성과 전체적으로 낮은 수치.

놀랍게도 2착효와 1사효 1착효는 취향과 파밍 상황의 이유로 정답이 존재하지 않습니다.

 

 

- 장신구 설명 -

· 케잔의 : 고신화 레이드 전용.

전투시간이 긴 신화 레이드에서는 대체하기 힘들 것으로 보고 있습니다.

이 장신구는 일단 최대중첩을 쌓는건 기본으로 깔고 가야하고, 최대중첩에서 얼마나 전투가 더 이어지는지가 중요합니다.

그래서 쐐기에서는 풀중첩을 보기 힘들면서 비전투 시간동안 스택이 빠르게 감소하므로 비추합니다. 뭐... 극한의 체인풀링으로 스택을 유지 한다면 좋겠지만 이러면 힐러가 터져서 파티가 쫑날듯?

이유는 풀스택을 쌓으려면 약 3분 안팎의 전투시간이 필요하고, 최고 효율을 보려면 한 전투를 6분 넘게 해야 시포리움을 이길 수 있는데 쐐기에서는 이 그림이 잘 그려지지 않습니다.

 

· 임시방편 시포리움 조율기 : 전투시간 0초, 60초, 120초마다 터지는 정직한 장신구이면서 치명타가 기본베이스인 야냥한테 가장 좋은 장신구입니다.

사실 겉 모습만 착효 장신구지 실상으로 본다면 사효 장신구의 성격을 띈다고 보면 됩니다. 자동으로 눌러준다는거에서 차이가 있을 뿐.

수치는 사효장신구에 비해 낮은편이지만 한번 터지면 지속시간을 30초(최고중첩)까지 늘릴 수 있어서 업타임이 어지간한 장신구보다 꽤 나오는 편입니다. 이게 어느정도냐면 보통 착효 장신구 업타임이 30~40%만 나와도 '와! 이건 개사기 장신구다' 라고 할 수 있는데 이건 최소 50%대입니다.

다만 단점은 터지는 시간대가 완벽하게 정해져 있어서 쿨기 타이밍이 불안정한 레이드 네임드나 쐐기에선 심크만큼의 위력을 보기 힘들 수 있습니다.

 

· 수도원의 인장 : 2분 쿨기를 가진 스탯 펌핑 사효 장신구.

무슨 스탯을 받는지는 중요하지 않습니다. 그냥 치가특 3가지 모두 다 높게 올려도 늘 부족한 스탯이라 유연빼고는 스탯 유도를 생각할 필요가 없습니다.

심크에서 비열한 패 돌리기와 비교하면 완벽히 동급이라고 얘기 할 수 있습니다.

수치는 패돌리기보다 훨씬 더 낮지만 지속시간이 야생의 부름과 동일한 20초라는 점이 이점이 있는 듯 합니다.

 

· 비열한 패 돌리기 : 1.5분 쿨을 가진 특화 펌핑 장신구. 수치가 기본적으로 수도원의 인장보다 훨씬 높지만 지속시간이 15초라서 마지막 5초가 더 강한 야냥 입장에서는 다소 맞지 않을 수 있습니다.
하지만 짧은 쿨인걸 감안해도 수치가 3분쿨 장신구급이기 때문에 수도원의 인장과 맞먹거나 오히려 더 능가할 수 있는 장신구입니다.
보통 옆 짝 장신구가 시포리움일 경우와 본인 깡특화가 낮다면 예상보다 더 높은 딜을 기대할 수 있습니다.

※ 수도원의 인장 vs 비열한 패 돌리기

사용법 : 둘 다 야생의 부름에 묶어 사용하면 됩니다. 패 돌리기가 1.5분이라고 해서 머리아프게 꼼수 쓸 필요가 없습니다.

다만 노쿨기 빌드에서는 패돌리기가 1.5분이라 설계에서 살짝 유리한 부분은 있을겁니다.

보통은 케잔의 눈, 자양 음료, 아제로크를 사용한다면 수도원의 인장의 심크가 조금 더 높아지고

시포리움, 기계핵 증폭기 등 특화를 올려주지 않는 장신구를 사용하거나 깡특화가 매우 낮은 경우에는 패 돌리기가 조금 더 높아질 수 있습니다.

이 부분은 심크를 통해 결정하면 되며, 한 등급(ex: 신화 vs 영웅) 차이가 나면 높은쪽이 어지간하면 더 좋습니다.

 

· 아제로크의 공명하는 심장 : 무난한 착효 장신구.
수치가 많이 높긴 하지만 이제 야냥이 1차 스탯보단 2차스탯에 더 중점을 둔 클래스가 되었고, 업타임도 다른 선택지들에 비해 2배는 더 낮기 때문에 다소 아쉬운 장신구라고 할 수 있습니다.
참고로 이 장신구를 무조건 먹겠다고 파밍하는건 미친짓이고 다른 밸류 좋은 착효 장신구로 갈아타기 전에 임시방편으로 쓰기 괜찮은 장신구입니다.

· 울림 라디오 :
무난한 가속 펌핑 장신구. 이번 시즌 살상명령 회전, 야수의 격노 업타임이 워낙 중요해서 가속의 밸류가 생각 이상으로 높아 무난하게 잘 쓸 수 있는 장신구.

아제로크와 마찬가지로 다른 bis 착효로 갈아타기 전에 잠깐 쓰기 좋은 장신구지만 아제로크보다는 조금 더 좋은듯?

 

· 기계 핵 증폭기 : 구렁에서 드랍하는 착효 장신구.

시포리움과는 다르게 랜덤 스탯이지만 수치가 좋고, 업타임도 좋아서 동레벨로 비교하면 최고 장신구입니다.

하지만 구렁에서만 드랍하기 때문에 평생 658, 665만 볼 수도 있는 장신구이지만 오히려 구하기 쉬울 수 있어서 장점이 될 수도 있습니다.

그럼에도 자체 성능은 다른 bis 장신구 +1난이도로 생각하면 됩니다. (대충 658 기계핵 증폭기 = 665 시포리움)

 

· 수상한 자양 음료 : 구렁에서 드랍하는 착효 장신구.

업타임이 40~50%대로 미친수준이면서 특화를 올려주는 수치도 미친 수준이라 기계핵 증폭기와 마찬가지로 동레벨로 비교하면 최고 장신구입니다.

이 장신구를 사용한다면 특화가 어느정도 보장이 되기 때문에 자체 특화를 많이 낮추고 치명타, 가속에 더 투자하는 방향으로 가도 좋습니다

하지만 구렁에서만 드랍하기 때문에 평생 658, 665만 볼 수도 있지만 오히려 구하기 쉬울 수 있다는 부분이 장점이 될 수 있습니다.

세팅 상황에 따라 다른 bis 장신구 +1난이도로 생각 할 수 있지만 옆 짝이 특화를 펌핑해주는 장신구라면 위력이 많이 떨어질 수 있습니다.

 

※ 기계핵 증폭기 vs 수상한 자양음료

기계핵 증폭기가 살짝 너프먹은 뒤로는 수상한 자양음료가 조금 더 좋은 느낌.

기계핵 증폭기는 업타임 부분과 무슨 스탯을 받는지가 확실하지 않아 약간 뻥심크라는 얘기가 많이 들립니다.

대신 기계핵 증폭기는 인장과 같은 역할을 해서 스탯 구성을 그냥 있는 그대로 짜도 좋고, 수상한 자양음료는 특화 펌핑이 알아서 되기 때문에 의도적으로 본인 특화를 낮추는 스탯 대격변이 필요합니다.

 

· 유령의 집 렌즈 : 구렁에서 드랍하는 사효 장신구. 언럭키 비열한 패돌리기

스탯을 올리는 느낌은 인장과 같으면서 지속시간과 수치 체급은 패돌리기와 같은 느낌의 장신구입니다.

사용법은 패돌리기처럼 사용하면 좋고, 오히려 노쿨기 빌드에서는 1.5분의 쿨을 활용한 사용 타이밍 설계가 더 쉬울 수 있습니다.

성능도 665까지 올라오면 678 인장, 678 패돌리기에 비해 0.4% 정도 뒤떨어지는 것을 보면 658 렌즈 정도면 충분히 다른 665 장신구들을 압살할만하다고 봅니다.

특히, 격냥쪽에서 사용하던 렌즈를 그대로 들고와도 성능에 큰 문제가 없다는게 가장 큰 강점이라고 생각됩니다.

 

 

나머지 장신구들은 싹 다 비추. 언급할 가치도 없음

 

 

2) 장식

 

· 최고 장식 : 여명견사 안감 + 여명견사 안감

· 추천 서신 : 치가 or 치특 or 가특

· 추천 부위 : 손목, 등, 허리, 신발, 어깨 중 부족한 부위 위주로

· 잉여 불꽃으로 만들기 좋은 부위 : 무기(총), 목, 손가락(재스터, 키르케가 쓸만한지 비교 필수), 그 외 부족한 부위(주로 어깨)

· 만약 갓태어난 뉴비나 복귀자인데 불꽃을 4개 쓸 수 있다 → 일단 무기(총) 675 만들고 시작 → 나머지 두개는 손목, 등, 어깨, 허리, 신발 중 2개 골라서 장식 '여명견사 안감' 2개

 

- 장식 설명 -

 

· 승천(무기) : 기공 총에만 달 수 있는 장식. 675 무기를 만들면서 거기에 맞는 효율적인 장식을 갖춘다는 점의 메리트가 있는 장식입니다.

하지만 쐐기에서는 풀링 간 이동시간동안 버프가 꺼진다는 점(심지어 쌓아놓은 스택마저도)과 여명견사의 업타임이 가장 높은 환경이라는 점 때문에 어울리지 않습니다.

즉, 레이드 원툴 장식이지만 그마저도 업타임 낮은 여명견사 안감이 좋을때가 많아서 다른 직업에 비해 압도적으로 좋지는 않습니다.

 

· 여명견사 안감 : 업타임을 힐러가 유지해줘야되기 때문에 꽤 수동적인 장식입니다.

레이드에서는 피가 일정하지 않는 시즌 초 트라이 단계에서는 업타임이 굉장히 낮을 수 있어 성능에 물음표가 붙을 수 있습니다. 그치면 기준이 용군단보다 널널해서 생각보다 업타임은 높습니다.

쐐기에서는 긴박한 상황 아니면 힐러가 조금만 케어해줘도 피가 높게 유지가 되기 때문에 업타임이 많이 높을 수 있습니다.

업타임이 50%면 승천만치 했다 생각하면 됩니다. 이 수치는 어지간한 헬트팟에서도 가볍게 찍힐 수치입니다.

 

· 원소 집중 렌즈 : 여명견사 안감의 업타임이 45% 아래이고, 승천 버프가 풀링마다 끊힌다면 최고가 될 수 있는 장식입니다.

어느 환경에서나 정직한 장식 성능을 보일 수 있기 때문에 레이드(단일) 트라이 단계에서 굉장히 좋은 장식입니다. 하지만 그렇다고 안감의 업타임이 낮다고 2렌즈를 끼기보다는 1안감 1렌즈를 끼는게 훨씬 좋습니다..

 

· 꿈틀거리는 방어구 결속끈(네루비안) : 단독으로 쓰면 효과가 좋지 않지만 다크문 장식들과 사용해서 효과를 올리는 용도로 사용하면 최고의 서브 장식이 될 수 있습니다.

하지만 단점은 첫주에 2불꽃으로 무기를 만든다면 남은 2주동안 낮은 템렙의 무게추 장비를 하나 끼고 다녀야 한다는 점에서 오히려 딜 손해를 볼 수 있습니다.

정리하자면 반드시 다크문 장식(승천)과 같이 사용 할 것

 

 

- 개인적으로 생각하는 효율적인 제작 방법 -

 

장식은 여명견사 안감 x 2 고정

 

성능상으로는 단일 기준 안감 업타임 45~50%가 되기만 해도 최고 장식이 될 수 있습니다.

심크에서의 디폴트는 70%대이며 저도 안감들고 안수레크 신화 처음 잡았을때의 업타임이 64%였습니다.

그만큼 업타임에 따른 성능 걱정은 덜 하셔도 됩니다.

혹시라도 이 아래 업타임이 기본이 된다면 승천을 사용하는 것도 좋지만 1안감 + 1렌즈도 좋은 선택입니다.

 

가장 처음에 시작하는 뉴비나 복귀자의 경우 불꽃을 한번에 4개 이상을 쓸 수 있으므로 675 무기를 만들고 시작하는 방법도 아주 좋은 선택입니다.

주간보상에서 신화무기가 나와도 675만큼의 금빛을 소급적용해주니 손해도 아니고

오히려 이 때 아니면 만들기 애매해지기 때문에 빠르게 만들어서 스노우볼 크게 굴리는게 더 이득이라고 생각됩니다. 저도 당장 갓만렙 부캐는 무기 만들고 시작할지도?

그리고 남은 불꽃 2+개는 부족한 부위를 2안감을 충족시키면서 만들어주는게 가장 좋습니다.

하지만 뉴비, 복귀자, 갓만렙은 그런걸 모르는게 당연하니까 "찬양받는 검투사의 표상"을 파밍해서 "알가르 경쟁자의 xxx" 장비에 장식 발라다가 639+보홈으로 존버타면서 지켜보는 방법(소위 와악귀 방법)과 그냥 범용적인 부위를 골라서 제작하는 방법이 있는데 후자가 스트레스는 덜 합니다.

 

안감 추천 부위는 일단 보홈 달린 손목 하나는 고정.

나머지 한 부위는 다음과 같이 추천할 수 있습니다.

 

· 어깨 : 티어가 가유라서 쓸만하지만 티어간섭 문제와 확실한 대체재(머그지 어깨)가 존재

· 허리 : 템테이블이 맛없어서 효율적이지만 착귀사다가 변환(특치)해도 되는 부위고 보홈 여부가 많이 갈림
· 등 :
총 스탯이 제일 적어서 효율적이지만 초반에 만들기에 딜상승량이 크지 않음

· 신발 : 보홈이 필요없고 스탯 손해 없고 티어 간섭 없어서 무난하지만 비스 일반템이 1넴부터 떨어짐

 

신화 이동 배낭, 머그지 어깨까지 먹은 엔드세팅까지 생각해보면 허리가 정배입니다.

완벽한 허리를 먹으려면 주간보상에서 수문 허리 보홈 단 한개만 존재하는데 확률이 극악입니다.

하지만 초반에 사용한다면 신발도 적극 추천합니다. 제일 상황을 안타는 무난한 부위입니다.

 

 

3) 그 외 주요 장비

 

※ 목걸이, 반지 조합법 : 2차 스탯의 절반을 담당하기 때문에 매우 중요!
※ 재스터 다이아몬드, 장식부위 제외하고 템렙을 우선시 할 것

· BIS
: 반쯤 현혹된 아뮬렛(목 - 리크 리버브) + 재스터 다이아몬드(손가락 - 갤리윅스) + 핏빛 서약 인장(손가락 - 고통의 투기장)

 

· 핵심은 치가 + 치가 + 가특(재스터 다이아몬드).

 

최고 템렙으로 먹을 수 없다면 불꽃이 여유로울때 675 제작으로 커버쳐도 문제 없다는 점.

 

 

- 목 -

· 반쯤 현혹된 아뮬렛 : 가속이 가장 높은 목걸이

· 토석인 장인 정신의 목걸이(제작) : 신화 목걸이를 못먹는다면 템렙이 675가 되기 때문에 가장 좋을 목걸이. 추천 옵션은 치가 or 가특

· 수레키 광신도의 휘장 : 639 목걸이도 챔피언 목걸이에 따잇!

· 사실 목걸이는 꽝이 하나 뿐이라서 '명멸하는 광채부적' 제외 아무거나 나오는거 주워끼면 됨

 

 

- 손가락 -

· 재스터 다이아몬드 (갤리윅스) : 딜 포텐은 키르케, 독성맹약 그 이상 = 고정. 업타임 80%로 손가락 반개 분량의 스탯을 추가로 얻는다는 점에서 제2의 장식부위라고 말해도 손색이 없을 정도.

그냥 챔피언 재스터 반지만으로 신화 졸업반지를 짓누를 수 있는 반지입니다.

· 빛바랜 우승 반지 (살육의 도가니) : 치가+치가+가특 파츠 선택지 중 하나

· 핏빛 서약 인장 (고통의 투기장) : 치가+치가+가특 파츠 선택지 중 하나

· 소형 룰렛 바퀴 (외팔이 좀도둑) : 당첨 기원!

· 토석인의 장인 정신의 반지 (제작) : 675로 제작해서 사용한다면 신화 엔드 전까지 최고 조합에 낄 수 있습니다.

다만 시즌 초반에 들어갈 금빛은 무기와 주스탯이 붙은 부위 위주로 사용하는 것이 적합하기 때문에 처음부터 제작하는건 비추입니다. 반드시 금빛이 어느정도 여유로워졌는데 손가락 스탯이 애매할때만 제작할 것.

 

· 키르케의 반지 (세이렌의 섬) : .7 패치로 추가된 무료로 얻을 수 있는 반지.

추천하는 조합은 폭풍 인도자 + 심해살이 + 바람기수(기존 전설에서 바뀜).

아마 성능은 동렙 스탯 반지보다 아주 조금 못미칠 것으로 보입니다. 특히나 재스터 다이아몬드가 특화 재분배 역할을 해주는데 키르케 반지도 비슷한 역할이라 재스터가 있다면 658 정도에 교체될 수 있습니다. 그래도 문장이 부족한 시즌 초반엔 문장 세이브 역할 하나만으로도 밥값을 충분히 해줄 수 있는게 가장 큰 메리트

 

· 독성 맹약의 인장 (안수레크) : 639 기준으로도 영웅 기준치에도 못미치게 되었습니다.

가속이 중요해진 지금 이제 그만 보내줍시다.

 

 

- 등 -

· 시험 조종사의 이동 배낭 (로켄스톡) : 미니 치타상이 포함된 망토. 스탯 비율상으로도 특화가 높아서 재분배 시에도 유용할 망토입니다. 다만 딜이 좋아지는건 아니라서 무리해서 얻을 필요는 없습니다.

· 축성된 망토 (제작) : 신화 레이드, 주간보상에서 675 망토를 구하지 못했으면서 장식 하나 넣기 애매할때 장식(여명견사 안감)을 달기 좋은 부위.

추천 스탯은 치가 or 치특 or 가특. (1차, 2차스탯이 가장 적게 달린 부위라서 무슨 스탯을 달아도 그렇게 티가 나지 않음)

· 이 외 추천 망토 : 의심스러운 의도의 망토(왕노다지), 전기 기술자의 흡수 여과기(수문), 비주류 경주 깃발(벡시와 연마공)

 

 

- 손목 -

· 문양새김 완 (제작) : 제작장비. 손목의 깡성능은 모든 부위에서 템렙 영향을 적게 받지만 장식은 675가 최대기 때문에 장식으로 뺄 때 손목으로 많이 쓰고, 가장 효율적인 부위

변수는 레이드 템테이블에 손목이 보홈이 박혀있는데 진짜로 보홈달려서 나오면 당장 안좋을 수 있음

· 금도금 초전도체 (메카곤) : 개별로

 

 

- 허리 -

· 휴대용 동력 증폭장 (수문) : 레전드 치가 허리로 가속이 정말 높아서 어느 세팅에나 어울리는 허리. 
· 문양새김 결속띠 (제작)
: 망토, 손목을 만들기에는 주스탯이 너무 심하게 안붙고, 일반템을 쓰자니 치가 허리는 쐐기에서 단 한개만 나와서 신화급으로는 보기 힘들다고 판단될 때 제작하면 정말 맛있게 사용할 수 있습니다.

대신 엔드세팅까지 가려면 보홈은 필수이긴 한데 주간보상 망했을때 그래도 '보홈 집어서 허리에 박으면 이득'이라는 위안이 될 수 있어서 큰 상관은 안하셔도 됩니다.

 

 

- 발 -

· 파편투성이 발덮개 (벡시와 연마공) : 높은 치명타를 가진 치가 발. 1넴 템이라는 점에서 호감

· 촉매 변환은 비추하며 영웅급에서 그나마 나은 대안은 전율하는 물질의 장화(고통의 투기장)

· 문양새김 디딤발 (제작) : 등, 손목은 스탯이 너무 적게 붙어서 효율이 별로라서 금빛, 룬새김빨을 그나마 잘받으면서 보홈이 필요없고 티어 간섭도 없는 가장 무난한 부위를 찾아보면 신발이 유일합니다. 그래서 1넴템이 비스임에도 불구하고 초반에 생각없이 제작하기 좋습니다.

 

 

- 어깨 -

· 지치지 않는 수집가의 뒤쫓기는 머리 (티어) : 가속이 높아서 가유 스탯치고 나쁘지 않지만 끝까지 들고가기엔 조금 애매. 쐐기도는 사람한테는 유용할수도

· 실패한 집행자의 견장 (머그지) : 이론상 가장 완벽한 가속 높은 치가 어깨. 다만 신화급은 7신유저만 볼 수 있는 어깨라서 당장 보기 어렵다는게 단점

· 문양새김 견장 : 쐐기에서 치가 or 가특 어깨가 없어서 짧게 쓰다가 머그지 어깨로 갈아타는 용도로 꽤 적합한 제작부위 (엔드는 아님)

· 그 외 치특 어깨 : 스카이스트릭의 숨겨진 투사체(수문), 파괴경비병의 어깨덮개(왕노다지) - 가속을 다른 부위에서 제대로 충당해낼 수 있으면 졸업 가능

 

 

- 무기 -

· "자그마한 친구" (머그지) : 딜 착효가 달려있지만 완벽하게 좋다고 하기 힘든 무기.

착효딜 비중이 단일에서만 0.5% 쯤 되는데 이 수치가 675가 678에 비빈다 정도까지는 가능하겠지만 한 체급만 올라가도 템렙을 따르는게 더 이득입니다. 그래서 너무 머그지 총에 목메지 않는 것을 추천드립니다.

· 시합 용접기 (살육의 도가니) : 2넴에서 볼 수 있는 명품 무기.

영웅 "자그마한 친구"보다 신화 시합 용접기가 훠어어얼씬 좋습니다.

· 쐐기 신화무기가 주간보상에 떴다? 2넴 신화무기가 없다면 무조건 집고 가는걸 추천.

유연이 달린 왕노 무기가 떴어도 눈물 한방울 정도 흘릴만 하지만 무기 템렙은 신이기에 눈감고 집는게 좋습니다.

· 분.해.호. x2 (제작) : 신화무기가 2넴에서 떨어진다는 점에서 2개의 불꽃이 들어간다는 점에서 아쉽긴 합니다.

그래서 본인이 신화를 이른 시간 안에 갈 수 있겠다 판단이 되면 658~665 무기로 버티면서 2신화를 노려도 되지만

지금 막 시작했거나(시작부터 불꽃이 3~4개라는 조건 하에) 신화 레이드 진입에 좀 걸리겠다 판단되면 빠르게 만들면 손해볼 일은 절대 없습니다.

문장으로 금빛이 60개가 빠지는게 658에서 675까지 들어가는 금빛과 똑같으므로 주간보상으로 무기가 나와도 큰 손해가 아닙니다. 오히려 정가에 가깝습니다.

승천은? 굳이 달 필요 없습니다. 불꽃 4개 들어가서 완성될게 3개 들어가서 완성되기 때문에 의미가 큰거지 쐐기까지 고려하면 안감이 훨씬 더 좋습니다.

 

678 "자그마한 친구" > 678 시합 용접기 > 675 분.해.포 > 665 "자그마한 친구" > 665 시합 용접기

 

 

- 추천 업글 순서 -

 

무기 > 장신구 >= 머리, 가슴, 다리 > 목, 손가락 > 어깨, 손, 허리, 발 > 손목, 망토

 

 

5. 간단한 스킬 설명

* 딜링 스킬

살상 명령 = 주딜링기 [약어 : 살상]
코브라 사격 = 필러기(살상, 날사가 쿨일 때 중간에 섞는 스킬) [약어 : 코사]
날카로운 사격 = 도트기 + 버프 관리기(펫 : 광기 / 본체 : 사냥의 전율) + 살상 쿨 줄이기 [약어 : 날사]
일제 사격 = 야수 회전베기 버프 관리기 [약어 : 일제, 일사]
마무리 사격 = 피 20%이하인 대상에게 쏠 수 있는 코사보다 쎈 딜링기 + 독사쐐기(도트) 발사대 [약어 : 마격]
폭발 사격 = 3초 후에 터지는 광역딜링기이지만 가장 할거 없을때 쏘는 정도 [약어 : 폭사]
= 20초 쿨을 가진 집중충전 + 가속버프 + 야수 소환을 가진 복합기. 어느 상황에서나 쿨마다 누르는걸 권장 [약어 : 광포, 광야]

* 버프 스킬
야수의 격노 = 쿨 짧은 펫, 본체 딜뻥기. [약어 : 야격]
야수의 회전베기 = 일제사격을 쓰면 얻는 펫의 버프 [약어 : 회베]
= 살상, 날사가 마구마구 복사되는 2분 쿨기 [약어 : 야부]
(펫 버프) = 펫의 평타속도가 증가하며, 날사를 쏠 때마다 최대 3스택까지증가함. 평소에 유지해야할 가장 중요한 버프 [명칭 : 광기]

* 유틸 스킬
거북의 상 = 유사 무적기. 이미 받고 있는 딜은 뎀감만 적용되고 받을 예정인 딜은 대부분 쳐냄. [약어 : 거북상]
눈속임 = 어글 이전 스킬. 이거 쓰고 코사 쓰면 더 확실하게 어글 몰아줄 수 있음.(일제사격은 딜이 너무 약해서 티가 잘 안남) [약어 : 눈속]
빙결 덫 = 몹 종류에 상관없이 걸리는 메즈기. 다만 넴드엔 안걸리고 전투 메즈임. [약어 : 빙덫]
타르 덫 = 광역 슬로우기
죽은 척하기 = 대상 지정 해제 / 어글 초기화기. 쐐기 등 패턴 씹는데 중요한 역할 [약어 : 죽척]
철수 = 철수
치타의 상 = 개인 이속기 [약어 : 치타상]
평정의 사격 = 상대한테 걸린 격노 + 마법 동시에 되는 해제기 [약어 : 평정]
활기 = 자힐기
섬광 = 스캔
충격포 = 단일 이감기인데 코사쓰면 지속시간이 계속 늘어남 = 무한이감기 [약어 : 충포]
야수 겁주기 = 야수를 대상으로 거는 공포기
반격의 사격 = 차단기
구속의 사격 = 범위 이동불가 장판. 몹이 원을 지난 시점부터 메즈 카운트 시작 [약어 : 구사]
위장술  = 비전투 은신기
고성능 폭발 덫  = 논타겟(심지어 점) 넉백기. [약어 : 폭덫]
참고로 폭덫 같은 특성 라인에 내파덫이라는 스킬이 있고, 광역 에어본기로 대체 가능
사냥꾼의 징표  = 타겟 하나 찍고 피 80% 이상인 적에게 추가딜을 입히는 파티, 공대 시너지. pvp에서는 은신 방해기로도 쓰임 [약어 : 사징, 징표]


 

 

6. 딜링 방법


※ 특성은 픽률이 많은 특성들을 기준으로 잡았습니다.
· 레이드 : 단일 / 광 (광 네임드 고려)
· 쐐기 : 광

※ 본 사이클은 심크 apl, 타 가이드, wcl을 종합해서 적은 주관적인 방법입니다.
또한 제가 참고한 셋 모두 정답이 바뀔 수 있는 영역이므로 셋에서 눈에 띄는 변화가 있을 시 수정될 수 있습니다.

6 - 0. 스킬 활용법

 

1) 매크로

 

참고 : https://www.inven.co.kr/board/wow/49/184333

 

· 모든 공격 스킬에 petattack, 날카로운 일격(할퀴기) 넣기

 : 펫은 집중소모스킬을 쓰고 쿨이 돌면 바로 쓰는 것이 아니라 0.5초 정도 딜레이를 가진 후 사용합니다. 그렇게 매 순간 펫 집중 100을 초과하고 0.5~1초 뒤에 스킬을 써서 쿨이 밀리는 문제가 발생하게 되는데 이걸 바로잡아주는 매크로입니다.

 : 이 매크로를 사용하면 펫 집중 70~90 선을 유지한 채로 스킬을 쓰기 때문에 초과 집중으로 인한 딜로스를 방지할 수 있습니다.

 : 사용 방법은 모든 딜 스킬에 이 매크로를 만들고 글쿨이 돌때마다 다음에 누를 스킬을 쉬지않고 눌러주면 됩니다. 예를 들면 [ 1...3...2...4....2....4.... ] 이런식이 아니라 [ 133333322222444442222244444 ] 이런식으로 쉬지않고 글쿨이 도는 중에도 매크로가 입력된 다음 스킬을 계속해서 눌러주면 됩니다.

 : 다만 최근 살상명령 메타가 자리잡으면서 딜 비중이 옛날에 비해 많이 줄어서 딜에서의 중요도는 많이 떨어졌지만 순간적인 펫 컨트롤(회전베기 위치 조정, 타겟 전환 등)에 큰 도움이 되기 때문에 사용하는 것을 추천드리며, 특히 야수의 격노, 야생의 부름에도 붙이면 펫이 세걸음 더 앞에서 튀어나갈 수 있어서 오프닝에도 도움이 됩니다.

 

#showtooltip

/petattack

/시전 XXXXXXXXX(스킬 이름)

/시전 물기

/시전 날카로운 일격

/시전 할퀴기

/시전 치명적인 이빨

묶기 좋은 스킬 : 코브라 사격, 날카로운 사격, 살상명령, 일제사격, 야수의 격노, 광포한 야수

쿨이 긴 쿨기(유혈, 야생의 부름)는 굳이 안묶어도 되고 유틸기(각종 덫, 철수, 구속의 사격, 치타상, 거북상, 사징, 활기 등등)는 절대로 묶지 말 것.

만약 실수로 다른 몹 타겟 잡고 스킬 썼다가 펫이 다른 몹을 향해 걸어간다면 '따르기'로 부르기.

근데 몹한테 걷는 수준이 아니라 살상명령 마냥 '돌진'을 한다면 매크로에 상관없이 전투중에 2셋 날사가 터진거기 때문에 조졌다 생각하기. (특히 전투가 안끝났는데 괜히 다음 풀링에 징표 박았다가 이 사고 자주남)

 

 

2) 위크오라로 추적하면 좋은 스킬

 

· 야수의 격노 : 단순 업타임을 늘리는 것도 중요하지만 쿨, 지속시간을 체크해서 이 안에 최대한 많은 살상명령을 박는 것을 목표로 해야 함

· 광기 : 날카로운 사격 사용 시 펫 공격속도를 3스택으로 올려주는 버프기입니다. 펫의 근접공격은 살상명령 바로 아래를 담당하고 있으므로 절대 끊히지 않게 버프 유지에 꼭 신경써줘야 합니다.

· 야생의 부름 + 야생의 본능 : 야생의 부름 지속시간 안에 9~10개의 살상명령을 넣는게 필수이면서 야생의 부름 만료되고 나서도 신경써야 하기에 지속시간 체크 역시 필수

· 무리지도자의 포효 : 지속시간을 보기보다는 언제 불들어오는지 보는걸 추천



3) 강추 위크오라

· Azortharion's Barbed Shot Helper (Patch 11.1) : 와우헤드, 아이시베인 공략 작성자가 만든 치트키 위크오라. 이번시즌은 날사가 너무 많이 남아돌아서 이 위크오라를 보면서 누르면 심크딜 비슷하게 뽑아낼 수 있습니다.
아이콘이 뜨면 날사 누르면 됩니다.

· Howl of the Pack Leader (Icon) : 무리의 지도자의 포효 위크오라. 다음 맹수가 무엇이고 뭐가 활성화된 상태인지 알려줍니다. 버전이 위를 향할수록 다양한 기능을 제공해주니 수시로 업데이트 내역 확인해주는 것을 추천.
· Feign Death / Vanish / Invisibility / Shadowmeld Dodge - TWW S2 : 일명 죽척 위크오라. 씹어야 할 스킬을 시전하면 타이밍에 맞게 아이콘이 뜨는데 이 때 죽척을 누르면 패턴을 씹을 수 있습니다.
하지만 간혹 죽척을 하면 다른 파티원으로 전이되는 몇몇 패턴이 존재하니 이 부분은 미리 알아두고 주의해서 사용할 것.
· 그 외 광기 추적 위크오라 등은 알아서

3) 딜 스킬 설명

: 2분 쿨을 가진 주기적으로 살상명령과 날사 쿨을 줄여주는 20초 지속의 쿨기. 이 타이밍에 장신구, 종특, 물약을 몰아서 사용하기
: 1.5분 쿨을 가진 15초 지속 30% 뎀증 세미 쿨기. 날카로운 사격과 티어(2, 4셋)로 계속 쿨을 줄여서 누른지 15초도 안지났는데 쿨이 다시 돌아오는 기적을 볼 수 있음 + 무리의 지도자의 포효 활성화기
: 딜 비중이 가장 높은 주 딜링기 + 펫 돌진기 + 무리의 지도자의 포효 소환기이자 쿨감기
: 펫 공속이 늘어나는 버프(광기) 활성화기 + 살상명령 생성기 + 도트딜링기 + 야격 쿨감기 + 펫 돌진기

: 살상명령 쿨감기이자 날카로운 비늘을 찍었다면 날사도 같이 줄여줌. 자체 딜은 말도 안될 정도로 낮지만 가장 높은 스킬의 쿨과 무리의 지도자의 포효의 쿨을 감소시켜 준다는 큰 리턴이 있는 스킬.

주로 할거 없을때 눌러주는 스킬.

: 펫의 근접 공격, 집중소모기, 살상명령이 광역으로 퍼지게 만들어주는 '야수 회전베기'를 켜주는 스킬. 다만 야냥의 모든 딜링기 중 딜이 가장 낮고, 집중이 가장 많이 소모되기 때문에 회전베기가 만료되기 1~2초 전에만 누를 것.

: 살상도 없고 날사도 없고 코사 누르면 집중 거덜날 때 최후로 누르는 스킬. 단축키에서 빼도 됨

: 살상도 없고 날사도 없고 코사 누르면 집중 거덜날 때 최후로 누르는 스킬. 단축키에서 빼도 됨.




6 - 1. 풀링 및 전투

1) 레이드
· "냥꾼님 리셋해주세요" : 넴드 타겟 잡고 코사 or 자동사격 -> 투사체가 닿기 전에 죽척 후 유지(코사와 죽척 텀은 약 0.1초) -> 리셋 확인 후 일어나기
· 네임드 리셋 후 사냥꾼의 징표 박기 : 공대 시너지(피 80% 이상 박힌 대상에게 뎀증)

2) 쐐기
· 펫 확인하기
: 블러드를 사용해야 할 경우 : 야성펫
: 블러드가 쿨이거나 파티 내 블클이 있을 경우 : 인내펫 (패시브 피뻥 및 곰의 인내)
· 블러드를 써야 할 경우 : 야성펫 소환해제 시작 -> 캐스팅 끝나기 1초전에 블러드 -> 소환해제되고 인내펫

· 딜로스를 최소화하기 위해 빠르게 펫 붙일 준비 하기
[ 펫 붙이는 스킬 빠른 순서 : 위협, 살상 > 날사(펫과 몹 거리가 40미터일때) > 질주 > 펫공격 ]
· 이동중에 광기 스택이 남아 있고 다음 풀링에 바로 이어갈 각이 보인다면 날카로운 사격 쏠 준비하기
: 하지만 절대 선풀은 ㄴㄴㄴ 펫이나 내가 먼저 죽을수도 있음



6 - 2. 오프닝 [ 쿨기 돌리는 타임 ]

목 표 ※
· 최대한 빠르게 모든 버프를 활성화해서 겹쳐놓기 (야격, 광기 3스택, 장신구, 종특 등)
· 살상명령, 날카로운 사격 복사기인 야생의 부름(2분) 활성화하기
· 최대한 강한 살상명령, 날카로운 사격을 많이많이많이많이 박기
· 야수의 격노를 최대한 많이 돌려서 무리 지도자의 포효 최대한 많이 활성화하고 딜펌핑 시키기


1) 단일 쿨기 딜사이클

· 단일 [ 무리지도자 + 야생의 부름 트리 ]

(풀링 약 0.5초전 - 야격 감소 안되는 버그 방지) →
[+종특, 물약] → ...


* 이후 살상명령, 날카로운 사격, 코브라 사격을 적절하게 쓰기.
: 가지고 있는 살상명령이 날카로운 사격보다 많을 경우 → 날카로운 사격
: 반대의 경우 → 살상 명령
: 동등한 경우 → 2개라면 살상 먼저 / 1개라면 날사 먼저
: 둘 다 없을 경우 → 코브라 사격 (살상명령, 날카로운 사격 리필용)


ex 1) 날카로운 사격 - 1 / 살상명령 - 2 :
(0.x개 더 많으므로)

ex 2) 날카로운 사격 - 2 / 살상명령 - 2 : (0.x개 더 많으므로)
ex 3) 날카로운 사격 - 0 / 살상명령 - 2 :
...
ex 4) 날카로운 사격 - 1 / 살상명령 - 1 :
→ ...

또 여러 변수 역시 존재합니다.
야성의 부름, 날카로운 비늘, 전쟁명령, 피의 향기 등에 따라 숫자가 갑자기 역전하여 우선순위가 바뀌기도 하고
'야격이 쿨이면서 무리의 지도자의 포효를 들고 있는데 날사와 살상 모두 두개인 경우 날사가 먼저' 와 같은 당장은 보이지 않지만 생겨날 날사가 너무 많아져서 [ 3~4 날사 vs 2 살상 ] 싸움을 하는 경우도 존재합니다.


어렵게 적었지만 Azortharion's Barbed Shot Helper (Patch 11.1) 위크오라를 받아서 날카로운 사격 마크가 뜨면 날카로운 사격을 쏘고 안뜨면 살상 명령 or 코브라 사격을 쓰면서 익히면 됩니다.
아니면 이 위크오라를 받고 레이드나 쐐기를 가서 그대로 사용해도 무방하며, 아예 헤키리를 통으로 쓰셔도 됩니다.


* 날사와 살상을 관리하면서 돌아오는 야수의 격노를 최대한 빠르게 눌러주기 (야격이 활성화중임에도)

: 무리의 지도자의 포효를 최대한 많이 돌리기 위함

: 티어 2셋을 활성화해서 살상 명령 리필 (전쟁명령 특성 활용)

 

[ 야생의 부름 도중 우선 순위 : 광기 리필용 날사 > 야격 > 2충전 살상 > 2충전 날사 > 날사 > 살상 > 코사 ]

※ 야격 이후 시작을 [ 날사 살상 x 2 ]에서 [ 날사 살상 날사 ]로 바꾼 이유

· 2시즌으로 넘어오면서 야생의 부름의 살상, 날사 쿨초기화가 25% 만큼으로 줄었습니다. (기존 50%)

그래서 쿨기를 키자마자 살상명령이 부족해서 야생의 본능 스택을 못쌓을 확률이 증가한 만큼 기존보다 덜 쓰고 진입하는게 좋아보입니다.

 

 

ex) 무리지도자 단일 오프닝 딜사이클 예시

 

카운트 2.. 1.. 0 (작은 숫자일때) (무리의 지도자의 포효 소모) (+장신구) → (할거 없을때 날사, 살상 줄이기) → (빠르게 키기) → (추가 날사 소모 / 야격 쿨감) → (무리의 지도자의 포효 소모) → (진짜 누를거 없을 때) (야부 종료, 야생의 본능 9~10 만료 7초 카운트)

· 무리지도자 단일 오프닝 시 지켜야 할 사항

 

* 반드시 모든 우선순위중 1등은 광기 3중첩 유지 (펫의 기본공격 딜은 내가 직접 누르는 스킬들의 딜 비중과 비교해도 어머어마한 비중을 차지중)

* (야생의 본능 채용 한정) 마주, 블러드가 없더라도 '대상'에게 야생의 본능 디버프는 최소 9중이 들어가게 딜을 박아야 하며 이후에 야생의 부름이 꺼져도 손을 안쉬고 디버프가 꺼질때까지 (마지막 디버프 후 7초) 끝까지 딜을 넣어야 함

* 야생의 부름 도중에는 뱀가죽 화살통 특성 때문에 살상명령을 3~4글쿨 연속으로 박는 [ ] 콤보가 생각보다 엄청엄청 자주 나옵니다.

이 때 살상명령이 낭비되지 않게 주의 깊게 봐야 합니다.

이 부분은 날카로운 사격 헬퍼 위크오라 상으로도 아이콘이 갑자기 사라졌다 생겼다 사라졌다 반복하기 때문에 직접 판단해야 합니다.

 

 

2) 광 쿨기 딜사이클

· 광 [ 무리지도자 ]

→ ( → ) (c타겟) → (d타겟) → → ...  → → ... // [ 야생의 부름 종료 ]

 

야생의 부름 도중 한정해서는 단일과 같습니다.

 

 

· 무리지도자 쿨기 광딜에서 지켜야할 사항

 

* 역시 1순위는 광기 3중첩. 광딜로 가면 갈수록 근접공격을 광으로 바꿔주는 회전베기의 딜이 2등까지 찍히기에 반드시 유지해줘야함

* 2순위는 회전베기 유지. 보통은 광딜을 하기 이전에 일제사격(야수 회전베기)을 누르고 다음 스킬을 눌러야 광으로 퍼짐. 하지만 야생의 부름(+ 피의 광란)을 누르면 회전베기가 기본 20초 부여되기 때문에 쿨기 동안에는 따로 일제사격을 누를 이유가 없음

* 날사나 살상 명령이 없는 경우에는 코브라 사격 날리기. 야생의 부름 20초동안 회전베기를 리필 할 이유가 없으므로 할거 없을땐 코브라 사격을 쏴서 쿨 줄이기.

 



6 - 3. 딜미터기가 내려가는 구간 [ 야생의 부름 OFF ]

목 표 ※
· (기본) 광기 3스택을 최대한 오랫동안 유지하기
· 남은 날카로운 사격을 모두 투하해서 야수의 격노(세미쿨기)의 업타임을 늘리기 → 무리의 지도자의 포효 많이 활성화 시켜주기
· 야수의 격노가 활성화 된 동안 살상명령, 날카로운 사격을 많이많이많이많이 박기
· (광딜 한정) 야수 회전베기를 유지해서 단일딜을 광으로 치환하기


1) 단일, 광 공통

·
반드시 모든 우선순위중 1등은 광기 3중첩 유지 (펫의 기본공격 딜은 야부가 꺼진 뒤에 빛을 발함)

· : 30% 뎀뻥기로 야생의 부름이 없는 타이밍에 dps 방어에 가장 중요한 역할을 수행할 버프기.
그냥 쿨마다 누르는 것을 권장하며 이미 야수의 격노가 돌아가는 중에도 활성화 해줘야 합니다.
이유는 '무리의 지도자의 포효' 사이클을 굴리는게 더 이득이기 때문.


날카로운 사격과 살상명령이 없어서 야수의 격노를 올린 후에 몰아칠 스킬이 없다고 걱정하는 경우가 있는데
전혀 그럴 필요가 없습니다.
야격 누른 순간 부족한 집중, 살상, 날사는 피의 향기와 티어(2셋)이 다 채워줍니다.


· : 광기를 유지하고 남는 날사는 각종 스킬과 버프에 따라 사용 타이밍이 달라집니다.
날카로운 사격을 사용하는 타이밍은 다음과 같습니다.
 * 살상 명령의 갯수보다 들고 있는 날카로운 사격의 갯수가 더 많은 경우 : 살상 명령 충전 관련으로의 충돌을 방지하기 위함
 * 무리의 지도자의 포효가 활성화되었거나 활성화까지 8초가 남은 경우 : 포효를 소모하면 날카로운 사격 1개를 주므로 야수의 격노 쿨감과 살상 명령 충전에 방해를 줄 수 있음
 * 야생의 부름을 사용하기 직전 : 살상 명령과 날카로운 사격이 동시에 충전되면 살상명령이 앞 순위이므로 미리 한개를 빼놓기

· : 찍었으면 쿨마다 돌리기

· : 사실상 야수의 격노도 올리고 날카로운 사격도 생각해가며 빼는 이유가 되는 스킬.
모르겠으면 2충전됐을때는 무조건 살상명령 하나는 박고 생각하면 반은 맞습니다.

* : 날카로운 사격, 살상명령, 마무리 사격이 없을 때 한번씩 누르면서 살상, 날사를 충전해주는 역할로 사용합니다.
단, 야수의 격노가 활성화된 후 코사를 날리면 살상명령이 0개 → 2개가 되기 때문에 이 때 다음 동작은 반드시 살상명령이어야 합니다. 그냥 누르기엔 딜 체급이 너무 낮습니다.
즉, 평소에도 살상명령(+날사) 충전기로 사용되고, 급할땐 일단 야수의 격노를 키고 바로 코사를 날려서 살상 2개를 빠르게 충전하는 용도로도 사용됩니다. 그리고 이 행위가 딜로스도 아닙니다.

: 단일에서는 5분에 전투할 때 한 번 누르면 지지리도 운이 없었다는 수준.

 

 

ex) 단일 [ 무리지도자 ] 예시 사이클
※ 각각 쿨, 지속시간이 많이 다를 수 있습니다!! 대충 느낌만 이렇다는 것

야생의 부름 종료 //
→  (피의 향기로 리필된 날사 소모 / 포효 소모 준비) (포효 소모) (아무것도 없다면) (날카로운 비늘 생각하기) →  (리필된 날사 소모 / 포효 소모 준비) → (포효 소모) → (없다면) → ...

결국 요약하자면

· 야격 제때제때 올리기

· 날사와 살상 중 더 많은거 먼저 빼주기 (2 vs 2 싸움을 넘어 3~4 vs 2 싸움도 생각해야)

· 둘 다 두개면 살상 먼저 빼주기

· 둘 다 없으면 코사



2) 광딜

· 기본적인 것은 단일과 동일

· : 일제사격이 주는 야수 회전베기 버프는 광딜에서 광기 3중첩 다음으로 가장 중요하게 여겨야 할 버프.
일제 사격을 쓰면 6초의 야수 회전베기 버프가 부여되는데 일제 사격의 집중 소모는 모든 기술중 가장 높고 딜은 가장 낮아서 최소 5초에 한번씩 일제사격을 리필해주는 것이 필수가 됩니다.

다만 광기 3중첩이 끊어질 것 같다면? → 회전베기 버프 일단 버리고 광기 3중첩 리필 → 곧바로 회전베기 버프 리필

회전베기 버프를 유지해야하는 해야하는 타겟 수 : 2타겟부터

야수 회전베기의 역할은 단일로 들어가는 펫(주펫, 동친만) 근접공격, 주펫의 집중소모기, 살상명령(살상 회전베기 특성)을 광역으로 주변에 뿌려주는 겁니다.
즉, 회전베기를 유지하고 단일딜을 치면 그것이 곧 광딜이라는 뜻


· : 도트딜의 역할도 하기 때문에 가능하면 여러 타겟에 뿌리면서 도트 유지를 하는게 딜에는 좋습니다.

다만 타겟이 조금 떨어져 있다면 그냥 주타겟에만 쓰는게 좋습니다. 왜냐하면 날카로운 사격은 돌진기의 역할도 하기 때문에 위치가 애매하면 펫이 여기저기 옮겨다니느라 평타를 안쳐서 딜로스가 심해집니다.

만약 유지가 힘들면 그냥 안해도 됩니다. 그렇게 엄청 중요한 부분은 아닙니다.

· : 회전베기를 유지한 상태인데 살상, 날사가 없을때 한번씩 사용하기.

회전베기 유지기인 일제사격을 사용할 기력을 남겨놔야 하기 때문에 자주 쏘면 안됩니다.


· : 사실상 펫 돌진기.
단일과 마찬가지로 광에서도 쓸 이유가 없고 이거 누를 타이밍에 멧돼지 기수 4 충전짜리 코사 한방 날려주는게 더 이득
하지만 곰을 포함한 소환된 야수들의 거리가 먼데 마격을 사용할 수 있다면 첫타로 누르는걸 고려해볼만 합니다.
왜냐면 포효로 소환된 곰, 광포한 야수들은 펫을 붙이는 스킬인 살상, 날사, 위협 등으로 붙을 수 없는데 유일하게 마무리 사격으로 빠르게 붙일 수 있습니다.
근데 일반적으로는 사용하지 않습니다.

· : 마찬가지로 사용할 이유가 업습니다.
마격과 마찬가지로 이거 누를 타이밍에 멧돼지 4충전짜리 코사 한방 날리는게 더 이득

 

ex) 광딜 [ 무리 지도자 ] 예시

 

(살상보다 갯수가 많으므로 소모) → (대충 5초 지났으므로 회전베기 리필) → (할거 없을때) → (살상 채우는 용도로 4충전 멧돼지 기수 소모)  → → (집중 없으면 잠시 쉬기) → → ...

 

 

 

6 - 4. 다음 야생의 부름 설계하기

 

· 야수의 격노와 야생의 부름은 최대한 겹치는게 좋습니다.

그래서 본인이 생각하기에 '아! 이 때 쓰면 무조건 야부랑 안겹치겠다'를 직접 측정해두는게 중요합니다.

 

또한 이 부분은 가속에 따라, 전투시간과 딜 중요도에 따라 쿨기를 늦게 써도 되는지 등으로 개인마다 차이가 있을 수 있습니다.

2시즌 4셋이 나온다면 야격을 진작에 활성화 시키고 들어가도 곧바로 야격이 차오르는게 정상이지만 이 과정에서 빈공간이 조금이라도 발생한다면 살상, 날사 회전에 문제가 생길 수 있습니다.

그렇기 때문에 본인이 직접 허수아비를 치거나 딜을 하면서 인지해두는 것이 중요합니다.

 

· 이 이후는 6 - 1부터 다시 반복.

 

 

6 - 5) 약간의 디테일


1) 무리의 지도자의 포효 더 강하게 쓰기

 

· [ 솔선수범 ] 버프를 활성화하고 맹수를 소환하는 것이 기본 원칙

(솔선수범 버프 활성화) → (맹수 소환)

하지만 야수의 격노와 무리의 지도자의 포효가 오래 노는게 손해가 더 크기 때문에 과감하고 빠른 회전도 굉장히 중요.
만약 솔선수범에 1~2글쿨 내로 곰이 붙을 것 같다 → 자연스러운 사이클을 찾아 굴려서 솔선수범에 곰을 붙임
한 3~4글쿨 차이난다 → 진짜 어거지로 광 먹어야되는거 아니면 쌩으로 곰 던짐

 

· 솔선수범 버프가 활성화되면 무리의 지도자의 포효를 하나 받을 수 있는데 이를 이용하여 포효를 2개 저장했다 던질 수 있습니다.

주로 이 콤보는 곰을 들고 있을때 살상명령을 아꼈다 야격 키고 한꺼번에 던지는 용도로 사용하거나

멧돼지+곰을 동시에 던질때도 사용됩니다.

(곰을 들고 있다가) → (솔선수범 활성화) → (곰 + 와이번 소환)

 

· 내가 소환할 맹수가 무엇인지에 따라 솔선수범을 설계해야 할지 결정해야 합니다.

 : 와이번은 솔선수범 버프 상관없이 던지기 (사실상 날사 +1)

 : 멧돼지는 야수의 격노(솔선수범)를 키고 소환하는 것이 원칙이나 여유가 안된다면 빠르게 회전시킬 것.

 : 곰은 살상명령을 조금 기다려서라도 소환할 가치가 있으나 4~5 글쿨 정도 어긋난다 싶으면 빠르게 던져서 회전시키는게 더 이득. 하지만 어지간하면 둘이 동 타이밍에 던져지게끔 미리 설계를 해놓아야 합니다.

 

· 여기서 [ 솔선수범 + 곰 ]이 가장 중요합니다. 곰이 쓰는 상처분쇄는 솔선수범 버프 유무에 따라 많게는 2.5배 정도까지 차이가 납니다.

문제는 곰을 소환하고 솔선수범을 키면 뎀뻥이 되지 않고, 반대로 솔선수범 버프가 대충 1초 남았는데 그 안에 곰이 상처분쇄를 썼다면 뎀뻥이 계속 유지가 됩니다.

즉, 곰을 소환한다면 최대한 솔선수범 버프를 받고 쓰는게 가장 중요하고, 이는 상처분쇄에 영향받는 숫자가 많은 광딜에서 정말 중요합니다.

 

· 멧돼지가 주는 멧돼지 기수 4스택을 광딜에서 계속 소모해줘야되냐는 질문에 대해서는 '굳이?' 라고 답변하고 싶습니다.

코브라 사격은 아무리 강해져도 살상명령 반쪽짜리 밖에 안됩니다.

그냥 뱀가죽 화살통이 제발 쏴주길 기도하거나 할거 없을때만 코브라 사격에 손대면 됩니다.

 

· 야수의 격노와 솔선수범 버프를 동일시하면 안됩니다.

야수의 격노 버프 지속시간은 15초 / 솔선수범 버프 지속시간은 12초

야수의 격노 시간을 보고 여유롭게 맹수 던질 타이밍을 늦췄다가는 그 찰나의 3초에 걸려버릴 수 있습니다.

심지어 곰은 돌진하고 상처분쇄 돌리는 시간이 꽤 되기 때문에 체감상 차이가 더 벌어질 수 있습니다.

 

· 다만 야수의 격노(솔선수범)가 없는데 곰을 던질 차례인데 타겟이 죽으려고 한다면 선택해야 합니다.

반토막난 곰이라도 돌려서 당장 이득을 취하기 vs 다음 타겟에서 곰+멧돼지로 한번에 쓸어담기

이건 정답은 없습니다. 다음 풀링으로 가는 이동시간이나 몹이 뭉치는 시간이 길 것으로 판단되면 전자가 무조건 옳고, 다음 전투가 빅풀일수록 후자가 무조건 옳습니다.

이건 경험에 따라 터득해야 하는 부분.

 

· 와이번 스택은 내 펫 두마리가 한번에 풀중첩 채워주니 신경 ㄴㄴ

 

 

2) 노쿨기 빌드

 

· 광 오프닝

: → ...

 

· 단일 오프닝

: → ...

 

기본적으로 오프닝은 쿨기빌드 기준 쿨기 없을 때의 야냥과 똑같이 돌아갑니다.

다만 쿨기빌드와 차이점이라면 "날사 사용빈도가 과하게 늘어난 느낌"에서 갈린다고 생각합니다.

 

전쟁명령이 없는 살코쓰는 빌드(2 - 2번 광)는 날카로운 사격을 막 빼도 살상명령 갯수에는 변동이 없으면서 야격 쿨이 줄어드니까 그만큼 쿨기빌드보다 과하게 누르는 느낌이라면

전쟁명령이 있고 피의 향기 2개 찍는 빌드(2 - 3번 광)는 그냥 날카로운 사격이 너무 넘쳐서 다 소모해주면 다시 야격이 돌아와서 그대로 다시 날사 소모해주는.. 날사가 너무 넘쳐서 날사를 더 많이 누르는 느낌입니다.

 

심지어 포효 두개가 겹치는 타이밍에 살상명령을 누르면 1.7개정도 다시 얻는걸 이용해서 azortharion's bar... 뭐시기 위크오라보다 한차례 더 과하게 눌러도 될 정도입니다. (대신 이러면 포효 회전은 더 빨라지지만 살상을 덜 누르게 됨)

 

* 쿨기 빌드 전체 살상명령 / 날사 캐스팅 비율

 

* 노쿨기(피의 향기 2개) 빌드 전체 살상명령 / 날사 캐스팅 비율

 

· 쿨기를 포기하면서까지 얻을 수 있는 이점은? → 더 많은 야수의 격노 업타임 + 빠른 포효 회전을 통한 "무리의 지도자의 포효 더 강하게 쓰기"의 지속적인 실현 / 쿨기빌드보다 확실한 단일딜과 높고 꾸준한 딜.

결국 정리하면 딜사이클은 아주 간단하지만 위의 "1) 무리의 지도자의 포효를 더 강하게 쓰기"를 적극 활용하는 것이 이 빌드의 핵심.

 

· 몇셋 부터인가요? → 2시즌 2셋으로도 충분하며, 심지어 갓만렙 가속 5%짜리 야냥도 광기 하나도 안끊히고 잘 굴러감

 

 

 

7. 마부 / 보석 / 도핑

 

※ 3성 고정

1 - x) 마부
2 - x) 보석
3 - x) 도핑

 

1 - 1) 무기 마부

· 가속이 20% 언저리 : 폭풍 기수의 분노 (가속 증가)
· 가속이 25% 이상 : 돌매듭의 기예 (특화 증가)
· 가속, 특화가 넘칠 경우 : 의회의 간계(치명타 증가)
= 심크로 확인

 

 

1 - 2) 등 마부

· 날개 달린 은총의 성가 (광피 증가)

 

1 - 3) 가슴 마부

· 수정의 광휘

 

1 - 4) 손목 마부

· 장갑 광역회피 성가

 

1 - 5) 바지 마부

· 폭풍 결속 방어구 도구 (체력, 민첩 증가)

 

1 - 6) 신발 마부

· 수호자의 행진 (체력 증가)

· 척후병의 행진 (이속증가)

· 이속이 필요하다 느낄때만 신발 이속마부를 바를 것.

 

1 - 7) 반지 마부

· 광휘의 XX (가속, 치명 중에서 고를 것)

 

Q. 마부에 광피 대신 이속 발라도 되나요?

A. 한 부위정도는 ㄱㅊ

 

2 - 1) 보석 뚫는 용도(목, 손가락)

· (순정 한정) 격조 높은 보석세공인의 장식 x2

· 목에 두개, 손가락 1에 두개, 손가락 2에 두개

 

2 - 2) 보석

· 무조건 하나 필수 : 한계의 블라스페마이트 (주스탯 + 보석 색 종류 당 치명타 데미지 +)

· 위의 보석을 꼈다면 최대한 많은 색상의 종류의 보석을 섞을 것

 : 치명적인(쾌속의) 오닉스, 치명적인(쾌속의) 사파이어, 쾌속의 루비, 치명적인(쾌속의) 에메랄드를 장비마다 한개씩 박기. 근데 사파이어는 필수는 아님

· 남은 보석 칸은 세팅 상황에 따라 치명적인 에메랄드나 쾌속의 루비 박기

· 호박석은 절대 장착 금지

 

3 - 1) 음식

· 척후병의 식량, 벨렌다르의 은총, 어릿광대의 판, 여제의 작별 인사 (가장 높은 보조 능력치 증가)

· 공대 음식 : 한밤의 가장무도회 잔칫상, 거룩한 날 잔칫상 (주스탯 증가)

· 야냥은 보조 능력치 쪽 음식의 효율이 좋아서 벨렌다르 은총 시리즈 음식들이 심크가 아주 조금 더 높음

 

3 - 2) 영약

· 연금술적 혼돈 영약 (무작위 보조 스탯 대폭 증가, 무작위 두개 스탯 아주아주 조금 감소)

 

3 - 3) 물약

· 절제된 물약 (절제된 영약으로 얻은 스탯 제외 나머지 스탯을 30초간 올려줌 - 혼돈 영약을 먹으면 4스탯 모두를 얻을 수 있음)

 

3 - 4) 무기 기름

· 알가르 마나 기름 (치명타+, 가속+)

 

 

 

8. 펫

 

1) 동물 친구 펫은 성능에 아무 영향을 주지 않습니다. 교활, 인내, 야성을 가진 것도 아니고 특수능력을 하나도 사용하지 않습니다. 오직 동물 친구 펫은 살상명령을 사용할때 옆에서 같이 써주는 소환수입니다.

 

2) 펫 우리 5칸 중 최소 3칸은 전문화를 인내, 야성, 교활로 각각 분배하는걸 추천합니다.

 

· 인내 펫 : 레이드를 할때, 나 말고 다른 블딜이 포함된 쐐기를 돌 때 생존용으로 사용 (곰의 인내 + 지속 피뻥)

 

· 야성 펫 : 레이드나 쐐기에서 내가 블러드를 올려야할 때 사용. 피통과 생존기가 없어지는 문제가 발생하나 북보다는 진짜 블러드가 더 중요함.

: 그나마 생존을 끌어올리는 방법은 풀링 3초 전 펫을 소환 해제 클릭 → 블러드를 누르기 → 소환 해제되자마자 인내 펫 꺼내기

: 솔플 할 때 그나마 야성펫이 피흡으로 잘 버티기는 하나 생흡이 10%(용군단) → 4%(내부전쟁)로 감소한 지금은 구렁에서 힐브란 + 인내 펫 콤보가 더 잘버티는 느낌

 

· 교활 펫 : 레이드에서 자축(이동불가 해제)이 많이 필요할 때, pvp할 때 사용할 펫

 

3) 특수능력에 따라 쐐기, 레이드에서 성능적으로 기용할만한 펫들이 존재합니다.

 

· 야수 정령 : 유니크한 룩, 도트 힐을 가지고 있지만 힐량이 옛날보다 너무 심하게 너프를 먹어서 필수는 아닙니다. 오히려 야수 정령의 힐을 생각하다가 펫 딜로스(힐 포지션 잡느라 평타로스, 집중로스)가 엄청 크게 날 수 있고, 그에 비해 리턴도 너무 깨알 같다고 생각합니다.


· 데빌 사우르스, 도마뱀, 히드라, 벌, 설치류 등
: 공통적으로 치감(죽음의 상처)을 보유하고 있는데 와우에서 가장 높은 치감 수치인 50%를 가지고 있습니다. 혹시라도 치감 능력이 필요한 순간이 온다면 야냥이 이 펫들을 통해 역할을 수행할 수 있습니다.

 

· 갈레발굽, 심장부 사냥개 : 두 펫 모두 솔플에서 밸류 높은 자체 펫 생존기를 가지고 있어서 솔플에 아주 적합합니다. 다만 크기가 매우 크고 소리가 시끄러워서 근딜에게 피해가 줄 수 있으니 pve 컨텐츠에서는 사용을 자제해야 합니다.

이 두 펫은 피흡에 강점에도 큰  있으므로 인내가 아닌 야성으로 두는걸 추천합니다.

 

· 아퀴르 : '사막 길잡이(아퀴르 펫 이속 +30%)'라는 패시브를 가지고 있어서 다른 펫들보다 타겟 이동과 카이팅에 큰 강점을 가지고 있습니다.

대표적인 예시로 페이즈가 전환되면서 네임드가 순간이동할 때 다른 펫들보다 먼저 다가가서 살상명령을 빠르게 쓸 수 있는 유용한 펫입니다.

 

5) '차원 간 동료 보관소' 라는 아이템을 사용하면 펫 우리를 좀 더 압축시킬 수 있습니다. 이론상 펫 단 하나로 모든 역할 수행 가능

 

 

2.5시즌에 많이 바뀌면 새 글을 쓸 예정이고, 아니면 경과 봐서 추가 수정만 더 하겠습니다.

 

 

03.05 수정내역 : 구렁 장신구 추가

03.20 수정내역 : 딜사이클 전체 수정, 무기마부 추가

03.27 수정내역 : 노쿨기 빌드 특성 추가, 약간의 디테일 추가

04.09 수정내역 : 제작 총 관련 내용들 수정(뉴비에게 고평가로), 도입부 수정, 노쿨기 빌드 딜사이클 추가(간단하게 적었으며, 추후에 자세하게 적을지도?)

04.22 수정내역 : 스탯 수정(쐐기 스탯 추가, 마부 관련 얘기 추가), 장신구 수정(티어리스트 추가, 조합 최신화, 렌즈 추가)

월드 오브 워크래프트 인벤 사냥꾼 금칩
2025-03-03

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