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악딜(알드라치) 내가 이해한 거 기반으로 알려드림

일단 크게 요다가 엊그제 올린 노무버쪽 특성 및 사이클이랑

 

원래 일반적으로 통용되던 타성(혹은 갈무리한 기운) 쪽 사이클 둘 다 보고 대충 설명해봄

 

그냥 딜사이클 주루룩 쓰는 글이 아니라 왜 그런 사이클이 되어야 하는지 이해하자는 의미의 글임.

 

 

 

태클 환영. 나도 배우면 좋으니까

 

광딜 위주임. 

그러나 단일도 노무버라면 거의 비슷하다고 봐도 됨.

 

 

0. 전투 시작 2글쿨 전에 제물의 오라 켜기 

 

이걸 왜 0번으로 놨냐면 대부분의 경우 이걸 그냥 단일일때만 사전에 쓰길 권장하고 있기 때문임.

광딜 일때는 아래 후술할 각종 데미지 버프의 효과를 제물의 오라가 제대로 100% 적용되도록 나중에 쓰지만

단일 때에는 제물의 오라보다 다른 스킬들이 더 데미지버프빨을 잘 받아서 후순위로 밀리는 느낌.

 

 

1. 전투 시작 1글쿨 전에 적에게 불꽃의 인장 

 

일단 첫 번째는 격노 낮다는 전제하에 불꽃의 인장을 쓰면서 전투에 진입하는걸로 시작함(격노 30 주는 특성임)

 

2. 사냥으로 진입

 

2시즌에는 사냥이 랜덤하게 느닷없이 쿨 리셋되므로 최대한 자주 쓰길 권하고 있음.

(이건 악탱 티어네 ㅈㅅㅈㅅ)

 

주의할 게 사냥 적한테 쓰면 그 즉시 지금 글레이브가 파괴자 글레이브로 변화하기 때문에 (영혼 파편 6개 먹고 +1 되는 것과 달리 사냥을 통한 충전은 추가 되는게 아님. 그냥 지금 쓸 수 있는 글레이브가 파괴자 글레이브로 변함. 그렇기 때문에 파괴자 글레이브 켜있을 때 사냥 쓰면 그냥 글레이브 하나 버리는 거임.)

 

타성 대신 갈무리한 기운 특성을 탄 분들은 이때 자동으로 뎀증 5% 버프가 발림

 

3. 사냥으로 날아가는 도중에 파괴자 글레이브 던지기(전사 돌진처럼 돌진 중에 스킬 0.5개 사용 가능 느낌쓰)

 

4. 제일 빨리 죽어야 하는 대상 메인타겟으로 잡고 일단 혼돈의 일격 부터 박기.

 

다른 모든 딜 이전에 혼격부터 박는 이유는 파괴자 글레이브 던지고 난 다음 박는 혼격은 무조건 파괴자 징표를 대상한테 박기 때문임.(전투의 전율 터지는 것 상관 x.)

 

파괴자의 징표 대상자는 지금부터 시작될 모든 악사 딜에서 물리데미지의 20% 만큼을 몰아서 추가로 더 맞기 때문에 시작점에 해주는 것.

 

주로 깔때기 딜의 대상으로 알맞은 적을 타겟팅하도록 권유하고 있슴.

 

중간보스 라던가 차단해야 할 캐스터 몹이라던가. 

 

5. 여기서 부터 딜 사이클이 조금씩 나눠짐. (칼춤부터? or 제물부터?)


5-1 곧바로 칼춤 박고서 일단 전투의 전율부터 띄우자 파 (타성 or 갈무리 트리 위주)

 

장점은 이제부터 제물의 오라와 안광을 털어 낼 텐데 그 모든 딜을 하나도 놓치지 않고 전부 다 20% 뎀증 적용받고 털어낼 수 있음. 이게 빅풀 광딜에서 진짜 개쎔. 

 

그리고 후술 할 타성 트리는 어차피 본인의 핵심 뎀증버프는 타성(갈무리) +정수파쇄 때 쏟아내는 칼춤(죽휩)이라 영특은 그 타성이 커버 못해주는 구간을 덮어주거나 일부 몇글쿨만 겹치는 수준으로 간주함.

 

또 하나의 장점은 일단 전투의 전율이 주는 2개의 버프 중 하나로 자동 공격 속도 증가가 있는데 자동 공격이 빨라지면 결과적으로 더 많은 시간당 영혼 파편을 얻을 수 있다는 뜻이기도 하기에 빠른 전투의 전율이 이런 부분에서 도움이 되기도 함.

 

단점은 자동공격 속도 15%증가는 20초지만 뎀증은 10초 지속이라 제물의 오라가 몇 번 리셋되느냐에 따라 이후 시전할 안광으로 얻는 탈태와 겹치는 시간이 몇 글쿨 줄어들을 수 있음.


5-2 제물의 오라부터 모두 털어버리고 그 다음 칼춤으로 전투의 전율을 띄우자 파


노무버로 흔히 표현되는 트리들이 주로 가는 순서인데 어차피 이쪽은 타성처럼 특정 구간의 슈퍼 핵광딜이 아니라

 

20초쿨의 100% 치명 안광과 탈태 상태에서 사용하는 모든 스킬들이 전부 다 조금씩 세지는 걸 지향하자는 쪽이라

 

가능하면 전투의 전율과 안광, 그리고 탈태 지속 시간을 겹치고 싶어하는 경향이 있음.

 

이를 위해 제물의 오라를 미리 전투의 전율이 적용되지 않는 동안 몇 글쿨(리셋 횟수에 비례하게) 써버려서 제물의 오라는 이 덕을 제대로 보지 못하지만 그래도 리셋은 어차피 운이고, 실용적으로 가자 느낌.

 

6. (타성 전용. 노무버는 패스) 지옥칼이나 지옥돌진 사용 


아까 시작 할 때 사용했던 사냥으로 저장 되었던 타성을 터뜨릴 시간임. 


당연히 지옥칼은 단일 대상 스킬이고, 지돌은 광딜이라서 딜 자체는 지돌이 훨씬 나음.

 

그러나 어차피 그래봤자 전체딜 1~3% 수준 차이일 것으로 생각되므로 리스크를 생각하면 지옥칼이 나을 거라고 생각함.

 

여기서 말하는 리스크란, 지돌 쓰다가 뜻하지 않게 탱 전방 스킬에 얻어 맞거나, 바닥을 밟거나, 혹은 너무 멀리 날아가서 1글쿨이라도 딜 기회를 놓치는 것 등의 사고를 뜻함.

 

7. 안광으로 탈태 변신.


지금 시점에서 타성 트리는 지난 번 칼춤을 쓴 뒤로 2글쿨 째이고 타성 버프는 아직 적용되어 있음.


노무버는 이제 막 1글쿨 지난 셈.


8. 칼춤 쿨이 돌아올 때 까지 혼격(탈태 했으므로 파멸) 계속 시전

 

사실 알드라치 악딜에게 혼격은 필러기에 가까운 위치이나, 운이 좋으면 영혼 파편이 많이 뜯어져서 다음 번 파괴자의 글레이브가 빨리 돌아올 수 있음.

 

지금 시점에서 타성 트리는 칼춤을 쓴 뒤로 3글쿨째라서 다다음 글쿨에 칼춤이 돌아오게 됨.

 

노무버는 이제 막 2글쿨 지나서 아직 칼춤 멀었음.

 

8-1. (정수 파쇄 전용) 칼춤 돌아오기 딱 1글쿨 전에 정수 파쇄 시전

 

참고로 정수 파쇄는 본인 버프가 아니라 적에게 묻혀야 적용되는 디버프임.


9. 칼춤(탈태 했으므로 죽음의 휩쓸기) 시전

 

타성 트리의 핵심 딜인 "타성 버프 지속시간 동안 써야하는 죽휩" 첫번째.

 

타성 트리가 아니더라도 아직까지 적용되는 전투의 전율 때문에 개쎔


10. 곧바로 이어지는 복퇴+탈태 콤보.


갈무리한 기운 쓰는 분들은 이 자체로 버프 리필이고 타성 역시 또 한발의 타성 장전 되는 효과임.

 

하지만 양쪽 특성 모두 안쓰는 노무버한테도 복퇴는 써야하는데 그 이유는 복퇴로 인해

선제 공격

(자주성 특성) 패시브 효과를 얻어서 10초간 치명타 확률 상승인가 하는 이득이 있음.

 

복퇴가 0.5글쿨인걸 생각하면 충분히 할만한 투자임.

 

여기서 탈태는 매크로를 통해 제자리 변신을 하던, 혹은 커서 위치에 탈태가 떨어지게 하던 하여튼 위치 클릭할 필요없이 자동으로 시전되게 해놓는 걸 추천하는데 복퇴 이후에 최대한 빨리 탈태를 해야 딜로스가 없음.

 

 

11. 칼춤(죽휩) 시전하기.

 

탈태 변신해서 방금 재충전 된 죽휩을 재빨리 털어줘야 함. 


타성 트리의 핵심 딜인 "타성 버프 지속시간 동안 써야하는 죽휩" 두번째 임.


근데 블러드 상태거나 아니면 가속이 높지 않으면 보통 이 두번째 죽휩 전체에 타성이 잘 안묻음.


12. 혼격(파멸) 시전하기


지금 넘치고 있을 격노를 한번 소모해주는 겸, 글쿨 필러 겸 사용해 줌.


격노 낭비 최소화 = 더 많은 혼격 시전 = 더 많은 영혼 파편 수급 = 더 자주 쓰는 파괴자의 글레이브.

 


13(타성 전용. 노무버는 패스) 지옥칼이나 지옥돌진 사용 


아까 탈태쓰면서 복퇴 같이 쓰느라 저장된 타성을 다시 터뜨릴 시간임


타성을 지금 다시 터뜨리는 이유는 탈태 덕분에 리셋된 안광과 이후 되돌아올 죽휩에 타성을 묻히기 위해.


14. 안광.


15. 이후에는 죽휩 오면 죽휩, 그게 아니면 원한의 인장이나 혼돈의 회오리(혼회 치면 영혼 파편 나오는 특성 찍었을 경우) 등등. 그것도 없으면 필러기로 파멸 스팸.



여기까지가 말하자면 오프닝



16. 그 이후로는 탈태 돌아오기 전까지 그냥 불 들어오는 거 눌러도 되는 수준.


사냥은 상기했듯이 내가 파괴자의 글레이브를 들고 있지 않은 이상 바로바로 사냥 써버리고

 

파괴자의 글레이브가 사용할 때는 광딜일 때는 혼격-> 칼춤 순서로 글레이브 6번 나가도록.

 

반대로 단일일때는 칼춤-> 혼격 순으로 파괴자 징표 2스택 하는걸 목표로 함.

 

원한의 인장, 불꽃의 인장 돌아오면 그냥 바로 써버려도 ㅇㅋ

 

안광도 그냥 복퇴 20초 쿨과 맞춰서 계속 자주성 특성 빨 받고 써주거나 아니면 그냥 안광 단일로 털어도 ㅇㅋ

 

정수 파쇄 쓰는 분은 40초마다 오는 정수 파쇄랑 처음엔 40초 쿨이었다가 점점 줄어서 이내 20초 쿨이 되어버리는 안광과 잘 맞춰서 안광-파쇄-죽휩 콤보를 잘 맞추길.

 

17. 마지막 팁은 전투의 전율 리필은 가능한한 남은 버프 시간을 보고 최대한 울궈먹어야 한다는 것.

 

물론 여기서 울궈먹어야 하는 부분은 자동공격 공속 상승 버프쪽이 아니라 10초 밖에 지속 안되는 공격력 증가쪽임.

 

파괴자의 글레이브가 가끔 2충전이되거나 할 때 곧바로 2번 다 연이어 써버리면 낭비니까

 

먼저 10초 알차게 써먹고 혹은 못해도 8초 이상은 써먹고 새로 리필해 주자





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2025-03-04

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