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나혼렙 3/11 개발자 라이브 (요그문트 스토리, 고토 류지, 성진우 신규 전직, 신규 그림자 베스티, 초월 룬/축돌)

나혼렙 어라이즈의 3월 개발자 라이브가 진행됐다. 이번 라이브에서는 오는 3월 업데이트에는 신규 오리지널 스토리 요그문트를 시작으로 성진우 레벨 확장과 신규 전직, 신규 그림자 베스티와 그림자 스킬 성장 시스템, 신규 헌터 고토 류지와 성진우의 새로운 무기 스톰 브링어 등장을 예고했다.


새로운 헌터와 무기를 활용할 수 있는 제주도 레이드의 마지막 장, 개미왕 베르와의 전투가 협력 매칭의 형태로 제공되며, 초월 등급의 스킬 룬/축복의 돌과 함께 시뮬레이션 게이트도 정규 시즌으로 등장한다. 이와 함께 절정 고수들을 위한 도전형 콘텐츠 강자의 증명 : 데이모스도 만나볼 수 있다.


이외에도 봄나들이 이벤트로 커스텀 모집 티켓 100개와 지난 이벤트를 통해 얻을 수 있었던 성진우 무기들을 얻을 수 있게 된다. 추가로 SLC 2025 대회 소식과 4월 업데이트, Q&A 시간도 진행됐다.


[리딤 코드]

- ARISEBESTE : 특수 설계도 2개, 무기 강화 기어 III 20개 (~25년 3월 21일 9시(KST)까지)

- SHADOWUP77 : 그림자의 흔적 50개, 그림자 에너지 1,000개 (~25년 3월 21일 9시(KST)까지)

- 03SPRINGEVENT13 : 마정석 1000개, 상급 마나석 100개, 골드 500,000 (~25년 3월 21일 9시(KST)까지)

- 6천만 다운로드 기념 : 마정석 1만개 (차주 이벤트로 제공)



3월 업데이트 및 개선 예전 사항 안내


■ 신규 오리지널 스토리 - 요그문트


'군주 요그문트'에 대한 이야기를 다루는 신규 오리지널 스토리가 오픈한다. 원작에서 요그문트는 마법력이 매우 뛰어난 군주로 게이트를 만들기도 하지만 전투 장면이 거의 등장하지 않고 생략된 부분이 많았다. 개발실에서 이를 오리지널 스토리로 확장하여 준비했다.


스토리가 굉장히 재미있게 만들어졌는데, 요그문트와 얽힌 여러가지 비밀들을 헤쳐나가는 이야기로 구성되어 있다. 군주들을 보좌하는 군단장들도 함께 등장하며, 특히 굉장히 아름다운 모습의 뱀파이어 베델리아와 처형인 다보르카와 조우할 수 있다.


스토리 챕터인만큼 난이도는 그렇게 높지 않게 출시될 것이므로 신규/복귀 유저분들도 쉽게 플레이 하실 수 있을 것이다.

▲ 군주 요그문트와 관련된 오리지널 스토리가 업데이트 된다

▲ 함께 등장하는 군단장, 뱀파이어 베델리아

▲ 처형인 다보르카도 상대하게 되며, 스토리 챕터인만큼 난이도는 쉬울 예정


■ 성진우 레벨 100 → 105 확장


성진우의 최대 레벨이 100에서 105로 늘어난다. 동시에 활동 지원 보상 단계가 확장되고 게이트 난이도도 최대 43에서 45로 늘어날 예정이다.


신규 전직 '대적자'를 달성하기 위해서는 전투력 20만에 신규 스토리 클리어, 시련의 전장 45관문을 클리어해야 하며 축복의 돌 슬롯 확장과 마력보호막 축복의 돌, 그리고 신규 코스튬이 제공된다. 전직 전투는 군주와 전투를 펼치던 공간과 비슷한 느낌으로 구현되어 있다.

▲ 성진우 최대 레벨이 100에서 105로 확장된다

▲ 신규 전직 대적자도 추가, 축복의 돌 슬롯 확장과 마력보호막 축복의 돌이 제공된다


■ 빙결 지원과 방어력 관통 버프! 신규 그림자 : 베스티


얼음 마녀 베스테가 성진우에게 쓰러진 뒤 군단에 편입하면서 새로운 그림자, 베스티라는 이름으로 합류한다. 원래의 모습인 베스테가 빙결 마법을 주력으로 사용하는만큼 베스티는 스킬로 적을 빙결시키는 효과를 보유하고 있다. 리더 효과로 방어력 관통 증가 효과를 제공하며, 추가로 스킬을 이용해 팀원에게 방어력 관통 증가 버프도 제공한다.


특히 최근 방어력 관통과 관련된 연구가 많이 이뤄지고 있는데, 여왕 개미가 출시되면서 방관 붐이 다소 사그라들기는 했지만 여전히 고난도 보스 공략을 위해서는 40% 선의 방어력 관통이 요구되는 것도 사실이다. 또 메타라는 것이 돌고 도는 법이고, 앞으로도 높은 방어력의 보스들이 또 출시될 것인만큼 베스티는 고유의 메리트를 지닐 것이다.

▲ 빙결 능력과 더불어 방어력 관통을 제공하는 베스티


■ 그림자 성능 정상화, 그림자 스킬 성장 시스템


그림자 무장 강화에 이어 스킬 성장 시스템이 추가된다. 그림자의 성능이 약하다는 의견에 대한 후속 대처로, 스킬 레벨을 높여 그림자가 사용하는 스킬들의 피해량을 끌어올릴 수 있다.


그림자 스킬 성장에 필요한 재료는 게이트 플레이를 통해 수급할 수 있으며 교환소를 통해서도 제공된다. 다른 아이템처럼 높은 단계의 재료는 제작을 통해 얻을 수 있으며 스킬 성장을 통해 그림자의 성능이 한 층 강화될 것으로 기대된다.


▲ 그림자 스킬 성장 시스템이 도입, 전투 능력이 향상된다


■ 빠른 속도감을 느낄 수 있는 풍속성 브레이커! 신규 헌터 : 고토 류지


제주도 레이드에서 일본팀의 수장으로 등장했던 준 국가권력급 S급 헌터, 고토 류지가 출시된다. 고토 류지는 풍속성 브레이커로 굉장히 스피디하면서도 넓은 범위를 아우르는 공격을 펼친다.


발도술 형태의 Q를 최대 6회까지 연속해서 사용할 수 있고, 이를 통해 치명타나 대미지 버프를 쌓은 상태에서 광역기인 E로 마무리 하는 사이클을 구사한다. 브레이커로서의 성능 외에도 풍속성 팀 버프도 보유하고 있어 우진철을 대신하는 동시에 앞으로 풍속성 파티의 핵으로 활약할 가능성이 높다.


▲ 신규 헌터인 고토 류지는 풍속성 브레이커로 팀 버프까지 있는 차세대 헌터다


■ 인스턴스 던전&폐쇄 임무 신규 보스 추가


원작에 등장했던 독이빨 거대 모래지네와 홉 고블린 대장이 보스로 합류한다. 모래지네는 폐쇄 임무에서, 홉 고블린 대장은 인스턴스 던전에서 만나볼 수 있다.


▲ 스토리와 이벤트에서 만났던 모래지네와 홉 고블린 대장이 보스로 합류


■ 제주도 연합 레이드 : 격전지


드디어 제주도 연합 레이드의 최종장에 돌입한다. 개미왕과의 혈투를 그리는 챕터로 여러 헌터들이 힘을 합친다는 기존의 컨셉에서 더욱 나아가, 실시간으로 다른 헌터와 호흡을 맞춘다는 느낌을 보다 살리는 형태로 디자인됐다.


전투는 매칭 방식으로 진행되며, 파트너 매칭이 완료되면 체력을 공유하는 개미왕을 각자가 공략하게 된다. 일반적인 MMORPG의 파티 플레이는 모바일 환경 상 구현이 어렵지만, 이러한 플레이를 통해 보스 체력 소모에 대한 자신의 기여도를 확인하며 공략을 진행할 수 있다.


매칭은 배틀 클래스에 따라 3개의 그룹으로 나누어져 진행되며, 전투력이 높은 파티원에게 도움을 받아서 플레이하는 것도 가능하다. 메인 보상으로는 전설 스킬 룬 랜덤 상자가 제공되며, 이외에도 다양한 성장 재화가 제공된다.


▲ 개미왕 베르와의 최종전은 매칭 전투 형태로 협력 느낌을 더욱 살려 진행된다


■ 진정한 고수의 입증, 강자의 증명 : 데이모스


바란 강자의 증명이 종료되고 데이모스 강자의 증명이 추가된다. 현재 강자의 증명에 손을 대고 있을 정도면 0.00X%에 해당하는 최상위 유저라고 볼 수 있는데, 이렇게 소수의 인원이 접하는 콘텐츠임에도 '도전하는' 재미가 존재하는 만큼 지속적으로 업데이트를 준비하고 있다.


데이모스 강자의 증명은 10단계까지 오픈되며, 이미 하드는 손쉽게 클리어가 가능하면서도 정말 최상위에 도전하고 싶은 유저들을 타겟으로 난이도가 설정된다.


▲ 말 그대로 '지존'들을 위한 콘텐츠, 강자의 증명 데이모스


■ 초월은 확정 성장! 스킬 룬/축복의 돌 성장


몇 차례 언급되었던 스킬 룬과 축복의 돌이 초월 등급으로 성장할 수 있게 된다. 초월 등급으로의 성장은 '연성'이라는 방식을 통해 진행되며, 옵션은 랜덤이 아닌 베이스로 사용하는 전설 등급 아이템을 따라가게 된다.


초월에 필요한 재료는 파멸의 권좌, 길드 교환소, 시뮬레이션 게이트를 통해 입수할 수 있으며 이외에도 중복으로 얻은 남는 전설 룬을 재료로 사용한다. 이를 통해 없던 전설 룬이나 돌을 얻었다면 그것대로 기분이 좋은 것이고, 이미 가지고 있던 전설 룬이나 돌을 얻었더라도 초월 재료로 사용하면 된다.


▲ 연성을 통해 초월 등급으로 스킬 룬/축복의 돌을 성장시킬 수 있다


■ 난이도, 스킬, 코어 등 모두 고쳤다! 시뮬레이션 게이트 : 정규 시즌


시뮬레이션 게이트가 베타 서비스를 종료하고 정규 시즌으로 찾아온다. 시뮬레이션 게이트의 재미에 대해서는 호불호가 갈리는 평가가 있었는데, 이번 정규 시즌에서는 보다 다양한 재미를 얻을 수 있도록 개편이 진행됐다.


먼저 도감과 업적 시스템이 추가되며, 난이도가 30단계로 세분화된다. 난이도의 경우 15단계 기준으로는 한 단계마다 격차가 너무 심해 아래 단계는 쉽게 클리어하는데 바로 다음 단계는 클리어를 못하는 경우가 있었기 때문에 조정이 진행된 것. 추가로 성장 단계가 늘어나는만큼 30단계는 기존 15단계보다는 좀 더 난이도가 상승한다.


시뮬레이션 게이트용 스킬 트리 역시 새롭게 개선되며, 기존에 사용했던 포인트는 반환되어 재사용할 수 있다. 특히 타임어택 기능이 삭제되어 편하게 진행할 수 있도록 변경하였으며, 세이브 포인트를 만들어 중간부터 다시 할 수 있는 기능도 생겼다. 또한 패배 후에도 1회 재도전을 할 수 있어 스트레스를 줄였다.


이외에도 새로운 코드를 추가하고 코드 밸런스도 조정을 진행, 좋은 성능의 코드를 잘 쌓는다면 자신의 전투력보다 높은 단계도 클리어가 가능하도록 구성됐다.


▲ 많은 부분을 고치고 다듬어 출시되는 시뮬레이션 게이트 정규 시즌


■ 신규 풍속성 대검 : 스톰 브링어 출시 (3월 27일)


고토 류지의 출시에 맞춰 동일 속성의 성진우 무기, 스톰 브링어가 등장한다. 풍속성 대검으로 성진우의 근력 스탯에 따라 일반 공격과 코어 공격, 스킬 등의 속도가 빨라지는 것이 특징이다.


또한 무기 스킬 적중 시 풍속성 스킬들의 대미지가 늘어나는 버프도 발동되기 때문에, 새로운 초월 스킬과 더불어 풍속성 덱을 갖추었을 때 보다 강력한 힘을 발휘하도록 설계됐다. 당장 이번 업데이트에 만나볼 수 있는 개미왕 베르와의 전투 역시 풍속성 약점으로 구성되어 무기의 성능을 활용해 볼 수 있다.


▲ 풍속성으로 특화된 덱을 강화할 수 있는 신규 무기, 스톰 브링어



이벤트 및 그 외 콘텐츠


■ 지난 성진우 이벤트 무기, 다시 얻을 수 있다! 봄나들이 이벤트

이번 이벤트에서는 좀 더 다양한 미니게임을 제공한다. 먼저 달리기 경기에서는 적의 함정을 피하고, 길을 막고 있는 장애물을 부수거나 극한 회피를 사용하는 등 다양한 수단을 통해 골을 향해가야 한다. 봄에 맞는 스킨으로 단장한 새로운 보스도 등장한다.


봄맞이 미션으로는 지나의 신규 스킨과 함께 출석 보상으로 100장의 커스텀 모집 티켓과 신규 아이콘, 테두리를 얻을 수 있다. 보스 챌린지에서는 금미호 청새치, 꼬치구이나 호박 등 과거 이벤트를 통해서 얻을 수 있었던 성진우 무기를 랜덤으로 획득할 수 있는 상자가 제공된다. 이외에도 원하는 보상을 선택해서 얻을 수 있는 상자도 얻을 수 있는 기회도 준비할 수 있도록 하겠다.


▲ 달리기 이벤트와 보스 챌린지 등 새로운 즐길거리를 제공하는 봄나들이 이벤트▲ 커스텀 모집 티켓 100개와 금미호 등 엄청난 보상이 제공


■ 나혼렙 굿즈와 미니게임, 코스프레와 치열한 메인 경기까지! SLC 2025 본선

4월 12일 광명 아이벡스 스튜디오에서 SLC 2025 본선이 진행된다. 한국어, 일어, 영어로 생중계가 진행되며 티켓 링크를 통해 티켓 판매가 진행된다. 현장에서는 한정 굿즈도 증정하며, 이벤트 존 미니게임에 참여하면 특별한 선물도 받으실 수 있다. 추가로 대회 현장에서는 상반기 로드맵도 공개될 예정이다.


시기상 4월에는 별도의 개발자 라이브는 없지만 현장에서 공개하는 로드맵 외에도 개발자 노트를 통해 소식을 전해드릴 예정이다.


▲ 4월 12일, 풍성한 즐길거리로 채운 SLC 2025 본선이 찾아온다


■ 4월 업데이트 예고

보다 상위 레벨의 아티팩트가 출시되고 기존 아티팩트를 재련하여 상위 레벨로 끌어올릴 수 있는 기능도 제공된다. 상위 레벨의 아티팩트를 얻기 위해서는 보다 높은 난이도의 폐쇄 임무와 인스턴스 던전에 도전해야 하는 만큼 해당 콘텐츠의 확장 역시 동시에 준비되고 있다.


특히 이번 상위 아티팩트 업데이트에서는 기존에 사용성이 낮았던 아티팩트 세트들은 나오지 않게 되며, 새로운 세트 아이템을 추가하는 것도 고려하고 있다. 이외에도 무기고 레벨과 페이지가 확장되며, 앞서 언급하였던 길드 보스 격노 대전도 4월 업데이트를 통해 만나볼 수 있다.


신규 헌터로는 길드 협회 로비에서 항상 유저들을 맞이하던 서린이 플레이어블 캐릭터로 합류한다.


▲ 상위 레벨 아티팩트와 기존 아티팩트 제련, 이를 얻기 위한 인던/폐쇄임무 확장이 진행

▲ 무기고 레벨과 페이지가 확장되고 길드 레이드 격노 대전이 시작된다

▲ 로비의 그녀, 홍차 누나 서린이 신규 플레이어블 헌터로 합류


사전 Q&A


Q. 사용성이 떨어지는 룬이나 축복의 돌 밸런스 패치 예정은 없는가

- 그 동안은 콘텐츠나 보상 밸런스 패치에 집중해왔다. 스킬 룬 등의 경우에도 계속 방치하면 빌드가 고착화되는 문제가 발생할 수 있어 이번에 개선을 진행할 예정이다.


스킬 룬은 총 21종이 피해량이나 마나 소모량 감소 등 다양한 형태로 상향 조정이 이뤄진다. 축복의 돌도 10종에 대하여 성능 상향이 이뤄지며 자세한 내용은 공지를 통해 만나볼 수 있다.


▲ 스킬 룬 21종, 축복의 돌 10종에 대한 케어가 진행된다


Q. 중복 룬/축복의 돌 획득이 개선이 필요하다

- 리롤 방식에 대해서 문의가 많았고 방송에서 언급도 자주 했다. 고민이 정말 많았다. 그동안 리롤을 하면서 스트레스를 받은 분들에 대한 구제를 진행할 수는 없지만, 그렇다고 앞으로도 이를 안고 가는 것은 아니라고 보고 결단을 내렸다.


이번에 세공이라는 이름의 시스템이 도입되며, 원하는 룬이나 축복의 돌을 선택하고 변환을 시도할 수 있게 된다. 세공에는 10회 천장 시스템이 도입되며, 변환을 시도했다가 원하는 것을 얻지 못하면 포인트가 쌓여 최대 10회 이내에는 대상으로 설정한 룬이나 돌을 확정적으로 얻을 수 있다.


만약 세공을 시도하다가 다른 경로를 통해 목표로 설정했던 룬이나 돌을 얻은 경우에는 그동안 쌓인 포인트를 잃어버리지 않고 다른 목표로 변경도 가능해 부담을 줄였다.


▲ 원하는 목표 설정 및 천장 시스템이 도입되는 세공


Q. 상급 마나석이 너무 부족하다

- 상위 성장이 오픈되면서 상급 마나석이 많이 부족한 시점이 맞다. 일단 빠르게 대응할 수 있도록 교환소에서 상급 마나석을 구매할 수 있는 상한선을 50개에서 100개로 증량했다. 이외에도 공급을 늘릴 수 있도록 이벤트 보상 등의 루트를 배치할 수 있도록 하겠다.


Q. 지난 이벤트에서 제공된 성진우 무기를 갖고 싶다

- 금미호를 포함해 지나간 이벤트를 통해 얻을 수 있었던 무기를 추가로 얻을 수 있는 수단(봄나들이 이벤트)이 제공될 예정이다.


Q. 너무 많은 아티팩트가 한 곳에서 드랍되어 원하는 것을 얻을 수 없다

- 다각적으로 고민하고 있으며, 4월에 상위 아티팩트를 파밍할 수 있도록 확장이 되는데, 이 과정에서 파밍을 좀 더 손쉽게 할 수 있는 방향을 적용하겠다.



실시간 Q&A


Q. 길드 레이드에 대해 이야기해 줄 부분이 있나?

- 격노 스탯을 기반으로 길드 간에 경쟁을 할 수 있는 방법을 준비하고 있다. 조금만 기다려주시면 곧 만나보실 수 있을 것이다.


Q. 치명타 확률 상향 예정이 없나?

- 세팅으로 맞출 수 있는 치명타 확률은 50%가 상한이 맞다. 다만 현재도 전투 중 받을 수 있는 버프나 효과 등 다양한 수단을 통해 상당히 높은 양의 추가 치명타 확률을 챙길 수 있으며, 이를 활용한 공략들도 존재한다. 세팅과 함께 공략의 요소로 두고 있는 부분이라 이를 활용해보시길 권해드린다.


Q. 월드 랭킹 도입 예정은 없나?

- 그룹 랭킹 외에 월드 랭킹 경쟁을 원하시는 분들이 계신 것을 알고 있으며 현재 개발 중이다. 곧 만나보실 수 있을 것이다.


Q. 레드닷 버그가 지속되고 있다

- 이번에 QA분들과 함께 정말 꼼꼼히 체크했고 더 이상 나오지 않도록 따로 회의도 진행했다. 죄송하다는 말씀을 드리며 개선하겠다.


Q. 시뮬레이션 게이트 티켓을 늘려주었으면 좋겠다

- 현재 바로 늘릴 예정은 없다. 다음 번 업데이트에 배수 플레이가 적용되면 그 시점에 맞춰 티켓 상향 조정을 적용하겠다.


Q. 광휘의 공방에 티켓 없이 도전할 수 있는 연습모드를 적용해달라

- 숙련도를 올리는데 도움이 될 수 있을 것 같다. 확인해서 적용할 수 있도록 하겠다.


Q. 연속 마법 부여 시 나오는 이펙트가 답답하다

- 현재 개발이 완료되었으며 마법 부여가 즉시 될 수 있도록 업데이트 하겠다.


Q. 보석 시스템에 너무 할 게 없다

- 이번에는 앞서 소개한 축복의 돌과 스킬 룬 등을 개선하는데 먼저 집중하다보니 보석과 관련된 준비가 미흡했다. 다만 현재 보석을 최고 옵션까지 모두 세팅을 마친 유저분들이 있다는 것을 알고 있으며, 업데이트를 곧이어 준비하도록 하겠다.


Q. 아티팩트 초기화 이벤트는 진행 예정이 없나?

- 아티팩트 제작이나 초기화와 관련된 이벤트는 시기에 맞춰 주기적으로 진행할 수 있도록 하겠다.


Q. 아티팩트 분해를 하기가 번거롭고 불편하다

- 이전에 개선을 한 번 진행했으나 여전히 불편한 부분이 남아있는 것 같다. 기획팀과 논의하여 추가 개선 방향을 결정하겠다.


Q. 최적화 개선이 필요하다

- 개발실에서 메모리 최적화 작업을 진행 중이었는데, 이번에 규모가 좀 크다보니 QA 과정에서 크리티컬한 버그가 발견되었다. 지금 해당 부분을 정비하고 있다보니 이번 업데이트에는 적용할 수 없어 아쉬움이 남는다. 잘 고쳐서 다음 업데이트에 적용하겠다.


Q. 아티팩트 프리셋 버그를 수정해달라

- 마지막에 클리어하는데 사용한 아티팩트 세팅이 아닌 다른 세팅이 적용되는 등 프리셋이 왔다갔다하는 버그가 있었다. 이번 업데이트를 통해 수정이 될 예정이다.


Q. 무고밴에 대하여 해명해달라

- 런칭 초기에 말도 안되는 기록을 달성하는 유저들이 상당수 있었다. 이를 잡아내기 위해 자동화된 방패 진영 시스템을 도입했는데, 학습을 하면서 나아가다보니 악성 유저들을 잡아내는 과정에서 무고밴이 발생한 것이 사실이다.


다만 시스템 상 이상 플레이로 판단되더라도 즉시 제재를 적용하진 않고 메일을 통해 경고 안내를 먼저 하게 되는데, 이러한 메일이 기분을 상하게 해드린 것 같다. 만약 이상 플레이와 관련된 메일을 받으셨더라도 무고한 것으로 확인되는 경우 해당 경고 기록을 삭제하게 되며, 과정 중에 있는 만큼 양해를 부탁드린다.


Q. 이벤트 기간에 보급되었던 스킨을 다시 얻을 수 있을까?

- 이벤트 기간에 얻을 수 있었던 스킨을 바로 판매하는 것은 좋지 않은 방향이라고 생각한다. 이벤트 기간에 들어와서 게임을 플레이한 것에 대한 보상인만큼 해당 이벤트를 통해서 얻는 것이 맞다고 본다. 다만 이와 별개로, 이전에 놓쳤던 것을 받아갈 수 있는 방향을 고민해보겠다.


Q. 모바일 환경에서 성진우의 입이 움직이지 않는다

- 그래픽 설정에서 특정 옵션을 낮음으로 설정해두는 경우 메모리 최적화를 위해 입이 움직이지 않는 경우가 있다. 캐릭터 품질 쪽을 좀 더 높여주시면 해결될 것이다.


Q. 골드, 구독 혜택이 부족하다

- 구독 혜택에 대하여 사업부와 계속 논의하여 보상을 확장할 수 있도록 하겠다. 골드 역시 이벤트를 통해 추가로 제공하겠다.


Q. 콜라보 계획이 있는가?

- 콜라보 계획이 없지는 않지만 현재는 말씀드리기 어려운 단계다. 준비는 하고 있으며 공개가 가능한 시점이 되면 안내해 드리겠다.



마무리 인사


진성건 개발 총괄 PD : 이번 업데이트 뿐 아니라 4월, 5월, 6월까지 다양한 업데이트를 준비하고 있다. 4월에는 아티팩트 대형 업데이트가, 5월에는 1주년을 맞이하여 풍성한 보상과 이벤트를 준비하고 있다. 이 뿐 아니라 다양한 신규 콘텐츠들도 있다.


지난 한 해까지는 싱글 플레이에 집중된 형태로 개발해왔다면, 이제는 길드를 더욱 보강하고 다른 유저들과 함께 즐길 수 있는 콘텐츠도 고민하고 있다. 계속해서 새로운 플레이를 제공할 수 있도록 고민하고 있으니 지켜봐주시길 부탁드린다.


이다행 사업본부장 : 그동안 다양한 준비를 하면서 업데이트가 만족스럽지 못했던 순간들이 많았다. 이번 3월 업데이트를 기점으로, 많은 분들이 가려워했던 부분들을 긁어줄 수 있는 것들이 준비되어 있다. 많이 기대해주시고, 대회에도 많은 관심 부탁드린다.

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