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내부전쟁 악딜 2시즌 가이드



안녕하세요 래쓰브링어입니다

아시는 분은 아시고 계실테지만 이번 시즌에 제가 와우를 할 짬을 못내고 있어서

현재진행형으로 도태되고 있기에 이번 가이드는 만들 일이 없을 줄 알았는데요

요청하시는 분들이 많아서 급하게 만들어 봤습니다


저는 보통 제가 경험하고 직접 검증한 것들을 토대로 공략을 쓰길 좋아하는데

이번에는 여건이 안따라주다 보니 최대한 심크와 WCL, Raider 기록 등을 많이 참고했습니다


아래는 영상에서 다루고 있는 내용 스틸컷입니다


· 2시즌 악딜이 왜 강한지


· 2시즌 악딜은 왜 강한가?



2시즌 넘어오면서 악딜 기본 체급이 많이 올랐습니다
PTR 기간 동안 악딜이 많은 것이 바뀌는 동안 악딜이 망했네 어쩌네 소리도 들렸던 것 같은데
망할 수가 없는 조정을 많이 받았어요

최상급 상향 조치인 모든 공격력 n% 증가특화 효율 증가
특화 효율 증가에 대해서는 '수단과 방법을 가리지 않고' 특성이 삭제되면서
쓸모가 없어질 뻔 했는데, '사냥' '원한의 인장'혼돈 피해로 바뀌고
'내면의 화염' 특성을 찍으면 '제물의 오라' 또한 혼돈 피해로 바뀌는 등
사실 상 수단 특성의 능력은 기본 스펙으로 편입되었다고 봐야합니다



· 알드라치 파괴자 이해하기



알드라치의 기본은 스샷에 나와있는대로
영혼 파편(구슬)을 모아서 파괴의 글레이브를 만들고
그걸 던지고 혼격-칼춤(칼춤-혼격)콤보로 전투의 전율 버프를 띄워 사이클을 이어나가는 것입니다

따라서 알드라치 파괴자는 구슬 수급이 매우매우 중요한 특성입니다



· 알드라치 파괴자 실전팁


실전팁 1) 전율 띄우는 타이밍



파글-혼격-칼춤 콤보를 완수하는(전투의 전율을 띄우는) 타이밍은
안광 및 파쇄의 쿨타임이 최소 7초 이하일 때 띄워주면 매우 유리합니다
전율 지속 시간이 10초인걸 감안했을 때, 위의 상황에 전율을 띄우면
돌아오는 안광 사이클 때 전율의 효과를 받을 수 있습니다

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실전팁 2) 추가 구슬 수급



구슬을 뽑는 수단으로는
혼돈의 일격, 불꽃의 인장, 원한의 인장, 파괴의 글레이브 콤보 완수 외에도
'파괴자의 징표'가 부여된 대상을 추적하여 평타를 계속 먹이는 것과
'혼돈의 파편' 특성을 찍은 혼돈의 회오리
적을 직접 처치(막타) 하는 것 등이 있습니다

알드라치는 이 구슬을 얼마나 많이 먹느냐에 따라 
DPS 변동이 크기 때문
구슬 수급 수단을 최대한 활용하는 것이 좋습니다


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실전팁 3) 파괴의 글레이브 장전


(영상 내에서 부르는 명칭이 조금씩 틀리네요.. 이런 옥의 티 못참는데)

구슬을 6개 모아 파괴의 글레이브를 만들었다면,
이 파글은 죽지 않는 한 계속 들고 있을 수 있습니다
쐐기의 경우 다 죽어가는 무리에서 파글이 만들어졌다면 거기서 소모하지 말고

다음 무리 오프닝에 써주면 DPS 측면에서 상당한 이득을 챙길 수 있습니다

레이드 또한 중요 패턴이나 쫄이 쏟아지는 타이밍을 위해 파글을 쟁여두는 플레이가 가능하겠네요



· 알드라치 특성 3종 분석, 딜사이클(오프닝)


특성 1) 레이드용 단일 빌드(탄력)


오프닝 사이클 :
[ 불꽃의 인장 - 제물의 오라 - 사냥 - 파괴의 글레이브 - 안광 - 혼돈의 일격 - 정수 파쇄 - 칼춤
복수의 퇴각+탈태 - 칼춤 - 혼돈의 일격 - 원한의 인장
안광 - 지옥칼(구슬 흡입)+파괴의 글레이브 - 혼돈의 일격 - 칼춤 ]


현재 WCL 기준, 레이드에서 가장 많이 사용되고 있는 빌드입니다
2시즌이 되면서 '탄력(갈무리한 기운)' 또한 재설계 됐는데
이제 복퇴 지돌 등의 야랄을 떨지 않아도 쉽게 사용 가능하면서
업타임은 100% 유지 가능한 특성
이 되었습니다

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특성 2) 레이드용 단일 빌드(노무버, 눈격)


오프닝 사이클 :
[ 불꽃의 인장 - 제물의 오라 - 안광 - 사냥 - 파괴의 글레이브 - 혼돈의 일격 - 칼춤
탈태 - 칼춤 - 혼돈의 일격 - 원한의 인장 - 안광 - 지옥칼(구슬 흡입)+파괴의 글레이브 - 혼돈의 일격 - 칼춤 ]

죽어도 탄력 쓰기 싫다, 복퇴 조차 쓰기 싫다 하시는 분
'눈먼 격노''고립된 사냥감'을 찍는 위 빌드를 쓰면 됩니다
심크 상 탄력 빌드 대비 약 2.3% 약한 빌드
2시즌에 매우 강력해진 안광을 대략 70% 증가된 공격력의 핵안광을 쏘는 빌드입니다


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특성 3) 쐐기용 빌드(노무버, 제물)


오프닝 사이클 :
[ 불꽃의 인장 - 제물의 오라 - (제물의 오라) - 안광 - 사냥 - 파괴의 글레이브 - 혼돈의 일격 - 칼춤
원한의 인장 - 복수의 퇴각+탈태 - 지옥칼(구슬 흡입)+파괴의 글레이브 - 혼돈의 일격 - 칼춤
안광 - 혼돈의 일격 - (혼돈의 회오리) ]

오프닝 사이클 중에 전투의 전율 버프가 약 5초 가량 낭비되는 경향이 있으나
전율 버프의 효율 보다 강한 기술을 최대한 빠르게 욱여넣는 것으로
누구보다 빠르게 광파이를 챙기는 데에 의의를 두는 사이클입니다


초고단의 경우 이렇게 돌릴 필요까진 없겠으나

중저단의 경우 딜러들이 풀쿨기일 땐 정말이지 몹이 순식간에 사라지므로
버스트 기술을 빠르게 돌려서 누구보다 빠르게 수박의 맛있는 부분을 챙깁시다




· 2차 스탯 및 BIS 장비

2차 스탯



2차 스탯은 1시즌과 비슷합니다
다만 1시즌 때는 제가 알드라치 관련 공략을 쓸 때 가속을 15%가량 까지 권장했었는데
이제는 안광 쿨이 20초밖에 안되다 보니 전체 전투 시간 중에 가속이 높은 상태가 더 길어졌습니다
추가적으로 증오의 순환 메커니즘이 달라져 사이클을 빠르게 돌릴 필요도 없어져서
상대적으로 가속의 값어치가 조금 더 떨어졌습니다

다만 '산산이 부서진 운명'을 찍는 레이드 빌드는 가속의 값어치가 이전과 비슷하다고 보면 되겠습니다




장신구는 레이드 드랍 템중에는 '케잔의 눈'과 '비열한 패 돌리기'
쐐기 드랍 템 중에는 '임시방편 시포리움 조율기''수도원의 인장'이 BIS입니다

케잔과 비열한 패 조합이 거의 모든 상황에 BIS이나
인장과 조율기 조합이랑 비교했을 때 단일이나 던슬 심크가 2% 내외로 수렴하므로
케잔이나 비열한패 장신구를 위해 전재산을 탕진할 필요까지는 없어보입니다




혹시나 궁금하신 점이 있으신 분은 인벤 글에는 따로 알람이 안오다보니
가급적 유튜브 영상 내에 댓글로 남겨주시면 제가 좀 더 빨리 확인하고 답변드릴 수 있습니다

 




 

월드 오브 워크래프트 인벤 악마사냥꾼 Evanesco
2025-03-14

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