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내부 전쟁 2시즌 무법 도적 가이드 (250502)
2시즌 무법 도적 가이드
특성 및 영웅 특성
운명결속
운명결속은 1시즌에는 주류 영웅 특성이었지만, 2시즌이 적용되면서 기만자가 대폭 버프되면서 현재는 기만자에 비해 퍼포먼스가 밀립니다.
단일 보스 전투 (로켄스톡 등)에선 안전하고 무난하며, 신경 쓸 부분이 거의 없기 때문에 무법 초심자에게만 추천 합니다.
기만자
기만자는 광기의 학살자 기술을 기반으로 운영하는 영웅 특성입니다. 광기의 학살자는 시전 중에는 어떠한 기술도 사용할 수 없기 때문에, 위협적인 기술에 대처하기 어려워, 난이도가 높고 높은 숙련도를 요구합니다.
그러나, 특성 간 시너지와 앞서 말한 버프로 인해 매우 강력한 고점을 보여줍니다. 숙련도가 쌓인 뒤에는 웬만하면 기만자로 플레이하시는 걸 추천합니다.
배포 VS 도박의 연속
배포 빌드는 매복을 주로 사용하는 빌드로 운용 난도가 도박의 연속에 비해 쉽습니다. 또한, 단일이 좀 더 강력합니다.
도박의 연속 빌드는 최대한 많은 주사위 버프를 얻은 다음 도박의 연속을 사용하는 빌드입니다. 고려할 사항이 많아 배포에 비해 난이도가 높지만 광에서 더 강력한 딜을 보여줍니다.
레이드는 대부분 배포를 선택합니다.
단일 (운명결속&도박의 연속): CQQAA0tw2gAD7pPTLoW5IGZDeAAM2mxMjZMzMzYYGGjZMMzMz0yMmtZAAAAAAw22MzgZmxCsMbDAAAAzMADsBzY0Y2AsNhFzA
단일 (배포/기만자): CQQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAM2mZmZMjZYGDzwgZMzMmZmWmxsMDAAAAAA22mZGMzMWglZbAAAAYmZAwY2MMkBmFWYWYzMA
쐐기 (배포/기만자): CQQAA0tw2gAD7pPTLoW5IGZDeAAM2mZYMzMDDDzwMmZMzMmZmWmxsMDAAAAAAz2yMzgZmxCsMbDAAAAzMDYwsNbmZmRzMbMLssNtwmB
쐐기 (도박의 연속/기만자): CQQAA0tw2gAD7pPTLoW5IGZDeAAM2mBjZGzMzYYGegxMzMMzMz0yMmtZAAAAAAY2WmZGMzMWglZbAAAAYmZADmtZzMzMamZjZhltpF2MA
- 격노 해제가 필요하지 않은 던전에서는 독칼을 빼셔도 됩니다.
- 다만, 독칼을 빼더라도 유의미하게 선택할만한 특성은 없습니다.
주의
2시즌 티어 4세트를 맞추기 전에는 1시즌과 같이 납 주사위를 사용하며, 4셋을 맞추면 바로 날렵한 손재주로 바꿔야 합니다.
2. 딜 사이클
무법은 정형화된 딜 사이클이 없으며, 항상 우선 순위에 따라 기술을 사용합니다. 우선순위는 현재 심크의 APL을 기준으로 합니다.
1. 쿨기 사용 규칙
- 연계 점수가 2점 이하일 때
- 아드레날린 촉진이 없을 때
이미 아드레날린 촉진이 5초 이상 남아있는 상태에서 곧 은신 상태에 진입할 수 있다면, 아드레날린 촉진을 은신 밖에서 사용하는 것이 아닌, 기만 중에 사용할 수 있도록 하는 것이 좋습니다.
- 2타겟 이상이면 항상 유지
- 날렵한 몸놀림 특성을 찍었다면, 4타겟 이상일 때 쿨마다 사용하여 버블 수급
- 2버블 이하일 때 되도록 사용
아드레날린 촉진이 지속 중이며, 6버블 이상일 때 사용합니다. 단, 아래 조건을 만족해야 합니다.
- 최후의 일격을 사용할 수 있거나, 잠시 후 최후의 일격이 사용 가능해질 것이 확실할 때는 최후의 일격을 사용하고, 소멸을 사용합니다.
- 최후의 일격 스택을 쌓아주는 무형검은 20초의 내부 쿨을 갖고 있지만, 광기의 학살자를 사용한 뒤 다음 두 번의 사악한 일격 또는 매복은 반드시 무형검을 발동시킵니다. 이를 고려하여 소멸을 사용해야 합니다.
- 아드레날린 촉진 지속 시간이 3초 이하로 남았으며, 다음 아드레날린 촉진 재사용 대기시간이 45초 이상 남은 경우, 위 조건 및 광기의 학살자 조건을 무시하고 사용
도박의 연속은 상황에 따라 다음과 같이 사용합니다.
- 5버프: 마지막 6버프가 승산파악으로 뜨는 것을 기다렸다가 사용
- 특히, 집중 공격, 무자비한 정밀함, 진방위가 없을 때는 반드시 기다려야 함
- 만약, 6버프가 뜨기 전에 다른 버프가 만료될 것 같으면 그냥 사용
- 4버프: 무자비한 정밀함, 집중 공격, 진방위 버프 중 2개가 포함되어 있다면 바로 사용
- 2개가 없다면 최대한 승산파악으로 추가 버프를 노리다가 만료 직전에 사용
- 3버프: 무자비한 정밀함, 집중 공격, 진방위 버프가 모두 있다면 즉시 사용
4셋 전에는 붕대왕도둑킹님이 올려주신 글과 같은 방식으로 굴립니다.
4셋 후에는 날렵한 손재주(특성)를 선택하면서 주사위 확률이 다음과 같습니다.
- 1 주사위: 18%
- 2 주사위: 65%
- 5 주사위: 17%
배포 빌드는 뼈 주사위를 아래 조건에 따라 사용합니다.
도박의 연속 빌드는 뼈 주사위를 아래 조건에 따라 사용합니다.
- 주사위 버프가 2개 이하라면 상황 무관 즉시 사용
- 도박의 연속으로 4개의 버프를 연장시켰다면 즉시 사용
- 도박의 연속을 통해 5개 이상의 버프를 연장했다면, 모든 버프의 남은 지속 시간이 41초 이하가 됐을 때 사용
- 4개 이하의 버프가 있을 때는 모든 버프의 남은 지속 시간이 10초 이하라면 즉시 사용
공통
- 소멸 전에 맞춰 사용할 수 있다면 되도록 소멸 전에 뼈 주사위 사용 후 진입
마무리 일격(연계 점수 사용 기술)은 일반적으로,
- 은신 중이 아닐 때는 6버블 이상
- 은신(기만) 중일 때는 5버블 이상에 사용합니다.
- 은신 중이 아닐 때는 가장 우선적으로 사용
- 소멸보다 우선순위가 높음
- 위협적인 기술을 대처하기 어려울 때는 5버블 이하여도 짧게 사용
최후의 일격은 아래 규칙에 따라 사용합니다.
- 광기의 학살자가 쿨이면서 은신 중이 아니라면 가장 우선적으로 사용
- 연계 점수와 관계 없이 연계 점수가 낮더라도 위 조건을 만족하면 즉시 사용
혼란을 부르는 일격 효과로 인해, 사악한 일격/매복으로 버블을 채우는 과정에서 무형검 스택이 초과하여 증발할 가능성이 높기 때문에 이렇게 사용합니다.
3. 연계 점수 생성 기술 사용 규칙
- 매크로로 묶는 것은 추천하지 않으며, 글쿨이 없기에 최대한 버블 생성용으로 쓰는 것이 좋습니다.
배포 빌드
도박의 연속 빌드
- 이 빌드는 매복을 절대 사용하지 않습니다. 스킬 창에서 빼세요.
- 4타겟 이상일 때 2버블 이하에서 폭풍의 칼날을 쿨마다 사용
- 기회! 버프가 있는 권총 사격을 연계 점수 3점 이하일 때 사용
- 단, 집중 공격이 있을 땐 연계 점수가 1점일 때 사용 (기회가 6중첩일 땐 무시)
- 속전속결이 1포인트인 빌드일 때는 집중 공격이 있으면 2점 이하일 때, 없으면 4점 이하 사용
2. 장비
2차 스탯
- 민첩성 >>> 가속 캡(12571) 까지의 가속 > 유연성 >>> 치명타 및 극대화 > 가속 >>>> 특화
가속 캡은 딱 12571 (19.05%)까지만 맞추면 됩니다. 그 이상부턴 효율이 떨어집니다.
티어
무법 도적은 특화가 많이 붙은 어깨/바지/가슴 중 한 부위를 제외한 부위로 4세트를 맞춰야 합니다.
BIS 세팅 기준으로는 가슴이 빠지지만, 상황에 따라 어깨 바지를 빼도 무방합니다.
제작
- 장식됨(2) 장비는 최대 2개까지만 장착할 수 있습니다.
- 장식을 붙이지 않는 장비는 제한 없이 장착할 수 있습니다.
- 원소 집중의 렌즈 장식을 2개 장착하는 걸 추천 (부위 무관)
- 제작 부위: 손목 또는 템렙이 낮은 부위
- 티어 빠진 부위 추천
- 신화 2넴 무기(가/유) 무기를 얻기 어려운 상황이라면 주무기 제작 추천
장신구
- 임시방편 시포리움 조율기 (작전명: 수문 드랍)
- 고물의 거장의 초강력 자석 (레이드 4넴 스틱스 벙크정커 드랍)
- 지의 폭력배 직통 전화 (레이드 7넴 머그지 드랍)
- 연마공의 예비용 열쇠 (레이드 1넴 벡시와 연마공 드랍)
케잔의 눈은 무법에게 추천하지 않습니다.
추천 조합
- 쐐기: 임시방편 시포리움 조율기 + 연마공의 예비용 열쇠
- 레이드: 지의 폭력배 직통 정화 + 고물의 거장의 초강력 자석
특수 장비
- 카포의 불타는 너클 (레이드 7넴 머그지 드랍)
- 2차 스탯이 없는 대신 광딜 효과를 갖고 있습니다. 쐐기에서 유용합니다.
- 영웅 너클은 풀업글을 하더라도 일반적인 신화 무기보다 성능이 떨어집니다.
- 갤리윅스의 무기 엄지 (레이드 8넴 갤리윅스 드랍)
- 레이드 기준으로 좋습니다. 쐐기 기준으로는 부가 효과가 거의 없는 셈이라 없어도 무방합니다.
키르케의 반지
665 이상 반지랑 비교했을 때 밀립니다. 그 이하일 땐 BIS로 사용합니다.
착용 보석
- 천둥군주의 짜릿한 황수정
- 아랫바다 감시자의 황수정
- 전설적인 선장의 황수정 / 바람가수의 룬새김 황수정 (두 황수정은 심크로 직접 비교해 보세요)
3. 쐐기&레이드 팁
공통
- 초자력 충전기 스택은 쐐기에서 돌을 박거나, 레이드에서 보스 전투가 시작되면 2스택만 남기고 초기화합니다. 이를 이용하여, 돌을 박거나 보스 전투를 시작하기 45초 전에 뼈 주사위를 사전에 사용해두면 초자력 충전기 2스택을 들고 전투를 시작할 수 있습니다.
- 광기의 학살자는 가속이 빠를수록 빠르게 종료되며, 시전 종료 시 항상 제자리로 돌아옵니다.
- 기민함 버프는 따로 추적하는 의미가 없기 때문에 위크오라에서 추적하지 않는 걸 추천합니다.
- 가속 캡을 맞추기 어렵다면 유연 영약 대신 절제된 신속 영약을 섭취해도 괜찮습니다.
레이드
- 보스 전투 시작 시 사전에 보유하고 있던 연계 점수는 2점만 남기고 초기화되기 때문에, 아드는 전투가 시작한 걸 확인한 뒤, 사용해야 합니다.
- 보스 무적 타이밍 (3넴 널뛰기 등) 직전에 아드레날린을 사용하지 않도록 항상 주의해야 합니다.
쐐기
- 자주 은신 상태에 진입할 수 있는 쐐기에선 폭풍의 칼날과 아드레날린을 이동 중에 미리 시전하면 전투 시작 후 폭칼 유지를 위해 글쿨을 소모하는 일을 막을 수 있으며, 아드 쿨을 조금 더 효율적으로 사용할 수 있습니다.
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월드 오브 워크래프트 인벤 도적 폭풍의칼날
2025-03-21











